Flash Player 및 AIR 22 릴리스 정보입니다.

2016년 9월 1일

Microsoft는 오늘 릴리스에서 Windows 10의 Edge용 Flash Player를 중요한 버그 수정으로 업데이트했습니다. Windows 10 사용자는 일반적인 Windows 업데이트 메커니즘을 통해 이 업데이트를 수신하게 됩니다. 다른 버전의 Flash Player는 영향을 받지 않습니다.

 

2016년 7월 12일

오늘 예정된 릴리스에서는 Flash Player가 업데이트되었으며, 중요한 버그 수정 사항과 보안 업데이트가 제공됩니다.

 

2016년 6월 16일

오늘 예정된 릴리스에서는 Flash Player와 AIR가 업데이트되었으며, 중요한 버그 수정 사항, 보안 업데이트, 새로운 기능이 제공됩니다.

 

Flash Player 업데이트 방법

"Adobe가 업데이트를 설치하도록 허용(권장)" 업데이트 메커니즘에 등록한 현재 Flash Player 고객은 릴리스 후 24시간 내에 최신 버전의 Flash Player로 자동으로 업데이트됩니다.

"업데이트 설치 알림 수신"을 선택한 사용자는 릴리스 날짜로부터 7일 내에 업데이트 알림 대화 상자를 받게 됩니다. Windows 사용자는 시스템을 다시 시작하거나 로그아웃한 후 다시 로그인하여 업데이트 알림 대화 상자를 활성화해야 합니다.

최신 버전의 Flash Player는 항상 https://get.adobe.com/kr/flashplayer를 방문하여 다운로드하고 설치할 수 있습니다.

Google Chrome이나 Windows 8.x/10 Internet Explorer 또는 Microsoft Edge를 사용하는 고객은 Google 및 Microsoft 업데이트 메커니즘을 통해 업데이트를 받습니다.

 

문의 방법

이와 같은 릴리스가 도움이 되시기를 바랍니다. 문제가 발생할 경우문제를공용 버그 데이터베이스에 게시하여 알려 주시기 바랍니다. 설치나 사용과 관련하여 도움이 필요한 경우 커뮤니티 포럼을 방문하십시오.

Adobe 버그 데이터베이스 - https://bugbase.adobe.com
Flash Player 포럼 - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
AIR 포럼 - http://forums.adobe.com/community/air

공지 사항

Adobe Access는 그동안 Android에서 두 가지 형태로 지원되었습니다. 즉, HLS 스트림이 Adobe Primetime TVSDK의 일부로 포함된 형태와 HLS 지원이 Android에서 Adobe AIR의 일부로 포함되지 않은 형태입니다. 버전 21부터는 Adobe AIR에서 Adobe Access에 대한 지원이 더 이상 제공되지 않습니다. 향후 릴리스에서는 Adobe AIR에서 Access에 대한 지원이 완전히 없어질 예정이며, Primetime TVSDK가 Android에서 Adobe Access를 사용하기 위해 지원되는 유일한 방법이므로 Android에서 Adobe Access를 사용하려는 사용자는 해당 Adobe 계정 담당자에게 Adobe Primetime의 허가된 사용자가 되는 방법을 문의해야 합니다.

수정된 문제

2016년 9월 1일

Flash Player

  • Flash Player가 일부 Microsoft Edge 사용 고객 환경에서 충돌을 일으킬 수 있는 버그가 수정되었습니다.

 

2016년 7월 14일

Flash Player

  • 특정 업데이트 중에 Internet Explorer가 실행되는 시스템에서 잘못된 오류 대화 상자가 표시되던 설치 프로그램 버그가 수정됨

 

2016년 7월 12일

Flash Player

  • Adobe Reader에 포함된 Flash Player가 Firefox 및 Internet Explorer에서 로드되지 못함 (4167793)
  • ActiveX를 사용하는 온라인 검사 소프트웨어 Secureclient에서 블랙 스크린이 관찰됨 (4167280)
  • [Windows] 빈 화면이 관찰되고 내용이 로드되지 않음 (4165783) 
  • [Windows] 일부 3D 내용을 재생하는 동안 빈 아티팩트가 관찰됨 (4166319)

 

2016년 6월 16일

Flash Player

  • 사전의 SecurityError.prototype에서 예외 발생 [4100136]
  • FlexPrintJob을 통해 인쇄할 때 "인쇄" 버튼 테두리가 누락됨 [4136816]
  • 로드된 휘발성 MovieClip의 "totalFrames" 속성에 액세스하는 경우 Player의 작동이 중단됨 [4127339]
  • XML 속성에 무작위로 null 문자가 수신됨 [4100928]
  • PPAPI 인쇄된 사각형의 위치가 이동됨 [4119300]
  • [Chrome에만 해당] 가로 모드에 비해 세로 모드에서 객체가 더 작게 인쇄됨 [4122310]
  • DisplayObject.setScrollRect에서 오류 1508 발생 [4150980]
  • 공백 메타 문자 [\s]에 줄바꿈 없는 공백 [\xA0]이 포함되지 않음 [4138365]
  • 일부 사이트에서 오류 #1508이 발생하고, 이후 빈 화면이나타남 [4136470]

 

AIR

  • [WIN10][StageWebView] 양식 입력에서 일부 대문자를 입력할 수 없음 [4091451]
  • [Win10] Surface 4에서 카메라 인스턴스화를 시도할 때 예기치 않게 AIR가 종료됨 [4086185]
  • SecureSocket에서 TLS가 아닌 서버 소켓에 연결하려고 하는 경우응용 프로그램에서오류 #2031이 발생함 [4049565]
  • [iOS] AIR 20 이상으로 컴파일하는 경우 앱 작동이 중단됨 [4151370]
  • [iOS9] 백그라운드 모드에서사운드 사용 시AIR 작동이 중단됨 [4083774]
  • [iOS] [Win SDK] Windows 컴퓨터에서 -hideAneLibSymbols yes를 사용하여 IPA 패키징 시 Id64를 실행하는 동안 컴파일 실패 오류가 발생 [4118588]
  • [iOS][Android] StageText: preventDefault[]가 포커스 손실을 취소할 수 있도록 하는 FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE 이벤트 추가됨 [4057869]
  • [iOS] "위치"에 대한 UIBackgroundModes가 작동하지 않음 [4136086]
  • [iOS] 푸시 알림 구독으로 인해 앱 작동이 중단됨 [4137024]
  • [iOS] CameraUI 호출 시 앱 작동이 중단됨 [4148590]
  • [iOS] 백그라운드에서 포그라운드로 가져오는 경우 특정 응용 프로그램의 작동이 중단됨
  • [iOS] 벵골어[또는 힌디어] 문자를 Textfield에 입력한 후 Textfield 외부를 클릭하는 경우, 벵골어[또는 힌디어] 문자가 빈 상자로 표시됩니다. [3975752]
  • [iOS][Win] Windows 컴퓨터에서 패키지화된 IPA를 Apple App Store에 제출할 수 없습니다. iTunes connect에서 "This build is invalid" 오류가 발생함
  • [iOS][Win] 설치 오류: ApplicationVerificationFailed 메시지가 adt 명령을 사용하여(정보 plist가에셋 또는 ANE 내에 있을 경우) IPA를 설치하는 중에 나타남
  • [Android] Android의 StageText에 FocusEvent.MouseFocusChange 이벤트가 추가되어야 함 – 3797220
  • [Android] airSDK20의 메모리 문제 [4101613]
  • [Android] StageVideo에서 FLV 비디오가 작동하지 않음 [3943664]
  • [Android] 유니코드 이모티콘 입력으로 인해 앱 작동이 중단됨 [4118744]
  • RGB888 포맷이 포함된 ATF가 올바르게 렌더링되지 않음 [4154433]
  • AIR 22로 컴파일된 ANE는 더 이상 작동하지 않음 [4146925]

새로운 기능

    Android AIR에 대한 비디오 파이프라인 변경

    Google의 권장 사항을 수용하고 향후 OS 개발과 보조를 맞추기 위해 AIR Android에서 디코딩을 위한 비디오 코덱 사용 방법이 대폭 변경되었습니다. AS 개발자 입장에서 기능성 또는 성능에는 아무런 영향이 없습니다. 그러나 AIR Android 응용 프로그램에서 문제가 발생하는 경우 https://bugbase.adobe.com을 통해 당사로 보고해 주십시오.

     

    OSX에서 Flash Player 교차 채널 설치 차단

    Flash Player 버전 22부터 릴리스 버전이 설치된 채로 베타 버전을 설치하거나 그 반대로 설치하는 경우, 교차 채널 버전을 설치하기 전에설치된 버전을 먼저 제거해야합니다.

    예를 들어 현재 릴리스 버전이 설치되어 있는 경우 베타 버전을 설치하려면 먼저 베타 제거 프로그램을 사용하여 릴리스 버전을 제거해야 합니다. 현재 릴리스 버전을 설치하려면 먼저 베타 제거 프로그램을 사용하여 베타 버전도 제거해야 합니다.

    이를 통해 버전 14부터 이 기능을 제공한 Windows용 Flash Player와 동등한 기능이 제공됩니다.

     

    EnableLocalAppData

    Flash 응용 프로그램 사용AppdataLSO(Local Shared Object) 또는 로그 등의 정보를 저장하기 위한 /Roaming 디렉토리(C:\Users\사용자 이름\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player). 이 폴더가 네트워크 드라이브로 리디렉션되는 경우(기업 환경에서 종종 발생할 수 있음) 성능 및 보안 문제가 발생할 수 있습니다. 이 기능에서 mms.cfg,“EnableLocalAppData”에 대한 새로운속성을제공합니다.이 속성을 설정할 경우 AppData/Local 디렉토리(C:\Users\사용자 이름\AppData\Local\Macromedia\Flash Player)에 Macromedia 폴더(Flash 앱 데이터가 저장됨)가 배치됩니다. EnableLocalAppData를 통해 사용자는 Flash 응용 프로그램의 데이터 또는 로그 성능에 미치는 영향에 대해 걱정할 필요 없이 시스템의 AppData 폴더를 네트워크 위치에 배치할 수 있게 됩니다. 사용자는 EnableLocalAppData=1, EnableLocalAppData=yes 또는 EnableLocalAppData=true 값을 mms.cfg에 추가하여 EnableLocalAppData를 설정할 수 있습니다. 

     

    AIR Windows용 HiDPI 지원

    AIR 22부터는 Windows의 AIR Desktop에 대해 HiDPI가 지원되어 HiDPI 디스플레이에서 AIR 내용을 더 높은 품질로 렌더링할 수 있습니다. 이 기능은 픽셀 더블링(pixel-doubling) 크기 조절 대신에 더 높은 픽셀 밀도 크기 조절의 개념을 기반으로 작동합니다. 이는 Mac Retina 디스플레이의 AIR에서 이미 제공된 기능입니다.

    AIR 응용 프로그램에서 위 기능을 구현하려면 응용 프로그램의 설명자 파일에서 requestedDisplayResolution을 “high”로 설정하십시오.

    <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>

    stage.contentsScaleFactor

    AIR 내용은 stage.contentsScaleFactor의 값에 따라 크기가 조절됩니다. 여기서 stage.contentsScaleFactor의 값은 다음과 같이 계산됩니다.

    stage.contentsScaleFactor = 현재 DPI / 100%에서의 DPI(Windows의 경우 100%에서 DPI는 기본적으로 96)

    그러나 Windows에서 일부 내용은 OS의 메시지에 따라 사용자가 로그오프했다가다시 로그인한 이후에만크기가 조절됩니다. 확장 스크린이 연결된 경우 AIR 앱은 특정 스크린의 DPI 수준에 따라 조정될 수 있으며 각 스크린은 독립적인 DPI 수준을 사용할 수 있습니다.Hhigh품질 렌더링은 Stage3D 내용, 벡터 에셋 및 텍스트를 처리하며 고해상도 비트맵 에셋은 개발자가 제공해야 합니다.  

    Stage3D 백 버퍼를 고해상도 백 버퍼로 구성해야 합니다. 이를 위해서는 wantsBestResolution 매개 변수를 'true'로 설정하여 Context3D.configureBackBuffer를 호출하면 됩니다.  

    내용에 대한 스크린 픽셀 수는 ActionScript 측 Flash 픽셀 * 내용 배율 * 내용 배율입니다.

     

    AIR 모바일용 앤티앨리어싱(텍스처로 렌더링)

    앤티앨리어싱은 응용 프로그램에서 인지되는 이미지 품질을 개선하는 데 유용합니다. 하드웨어 기반 MSAA(멀티샘플링 앤티앨리어싱)는 현재 Contex3D.setRenderToTexture API를 사용하여 두 모바일 플랫폼, 즉 iOS와 Android에 모두 제공됩니다.

    이 기능은 이전에는 데스크톱과 Flash Player에만 제공되었습니다.

    MSAA를 활성화하려면 Context3D.setRenderToTexture를 사용하여 수준을 0에서 2로 설정하십시오.

    다음은 앤티앨리어싱 수준 값의 효과입니다.

    0=1 부분 샘플: 앤티앨리어싱 없음

    1=2 부분 샘플, 중간 앤티앨리어싱

    2=4 부분 샘플, 높은 앤티앨리어싱

    높은수준의앤티앨리어싱(2 이상)을 제공할 경우 수준은 GPU에서 지원되는 최대 수준의 앤티앨리어싱 또는 2로 클리핑됩니다.

    참고: 이 기능은 현재 configureBackbuffer에서 사용할 수 없습니다.

    API 전제 및 종속성

    1) 앤티앨리어싱은 소프트웨어 모드 렌더링에서 사용할 수 없습니다.

    2) 앤티앨리어싱을 사용하는 앱은 부가적인 GPU 메모리를 사용하므로 약간의 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

     

    AIR iOS의 에코 억제

    AIR 22부터 AIR 개발자는 AIR iOS 응용 프로그램에서 에코 억제 기능에 액세스할 수 있습니다. 음향 에코는 스피커 출력이 내장 마이크 입력으로 피드백되는 경우 발생하여 거슬리는 에코 아티팩트를 일으키고 캡처된 데이터의 품질을 크게 저하시킵니다. 일반적인 음향 에코는 둘 이상의 참가자가 인터랙티브한 대화를 수행하는 공동 작업 응용 프로그램에서 발생합니다. AIR 22부터 개발자는 AIR 또는 iOS를 사용하여 에코 없는 VOIP 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

    이 기능은 데스크톱용 AIR에는 이미 있습니다. 장치 마이크에 액세스하기 위해 일반적으로 Microphone.getMicrophone()을 사용하지만 이 API는 음향 에코를 제거하는 기능이 없는 단순 마이크를 반환합니다. 음향 에코를 제거하려면 Microphone.getEnhancedMicrophone() API를 사용하여 마이크 인스턴스를 가져와야 합니다. 이 API가 반환하는 장치 마이크는 음향 에코 억제 기능이 활성화됩니다.

    응용 프로그램이 최신 AIR SDK 22 이상으로 패키징되어야 하며
    swf-version이 33 이상이어야 합니다.

    공용 함수 Microphone()

    {

    mic = Microphone.getEnhancedMicrophone();

    mic.setLoopBack(true);

    mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);

    }

    제한:
    VOIP 응용 프로그램은 RTMP에서만 작동합니다.
    이 기능의성능은 iOS 버전과 장치 유형에 따라 달라집니다.
    API MicrophoneEnhancedOptions는 iOS용 AIR에서 no-op입니다.

     

    AIR iOS의 멀티태스킹 강화 지원 - 베타

    Apple은 iOS 9에서일부 iPad 장치를 위해강화된 멀티태스킹을 도입했습니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.

    https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS9.html

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/AdoptingMultitaskingOniPad/

    AIR 22에서 개발자는 이러한 iOS의 향상된 기능을 활용할 수 있습니다(예외:픽처-인-픽처).

    지원되는 iPad에서 iOS 응용 프로그램에 이 기능을 구현하기 위한 기술 지침은 다음과 같습니다.

    기술 지침

    응용 프로그램 설명자 변경 사항

    응용 프로그램 설명자에 세 개의 새로운 태그(multiasking, launchScreen, assetsCar)가 도입되었습니다.

    <iPhone>

        <multitasking>true</multitasking>
        <launchScreen>LaunchScreen.storyboardc</launchScreen>
        <assetsCar>Assets.car</assetsCar>

    <InfoAdditions><![CDATA[
        <key>UIDeviceFamily</key>
            <array>
                <string>1</string>
                <string>2</string>
            </array>
    ]]></InfoAdditions>
    </iPhone>

    multitasking 태그의기본값은false입니다. 멀티태스킹을 지원하기 위해서는 값을 true로 유지해야 합니다. launchScreen 및 assetsCar는 각각 사용되는 storyboardc 및 Asset.car 파일의 이름을 나타냅니다. launchScreen 파일은 필수지만 assetCar는 선택 사항입니다.

    참고: 이러한 파일은 앱의 실행 이미지를 표시하는 데에도 사용되므로 iOS 8+ 장치용으로 IPA를 패키징할 때 실행 이미지를 별도로 제공할 필요가 없습니다. iOS 7 이하의 경우 실행 이미지를 별도로 패키징해야 합니다. Apple 지침에 따르면 향상된 멀티태스킹을지원하려면앱에서 모든 방향 상태를 지원해야 하며, 이는 다음 태그가 필수임을 의미합니다.

    <aspectRatio>any</aspectRatio>
    <autoOrients>true</autoOrients>

     

    Assets.car 및storyboardc파일 만들기

    멀티태스킹 응용 프로그램에 사용되는 Assets.car 파일과 storyboard.c 파일을 만들려면 AS 개발자는Xcode 7.1 이상이설치된 Mac이 필요합니다.

    Mac에서 Xcode를 실행하고 File -> New -> Project -> iOS Application -> single View Application을 엽니다.

    앱 이름을 지정하고 create를 클릭합니다.

    프로젝트의 general 탭에서 Deployment Target을 8.0으로 선택합니다.

    왼쪽 열에서 Assets.xcassets를 클릭하고 New Image Set를 만든 다음 이름을 LaunchImageScreen으로 지정하고 필요에 따라 이미지 자리 표시자에 이미지를 추가합니다. 다양한 이미지 크기에 대해 이 링크를 참조하는 것이 좋습니다.
     

    왼쪽 열의 LaunchScreen.storyboard를 클릭합니다.  

    xcode 창의오른쪽 하단에서필터 텍스트 상자에 “image”를 입력합니다.

    Image View를 드래그하여 LaunchScreen.storyboard에 놓습니다.

    오른쪽 상단의 이미지 보기 선택기에서

    위에서 LaunchImageScreen으로 만든 Image Set를 선택합니다.

    이제 스토리보드의 이미지 보기를 드래그하여 스토리보드의 전체 화면을 덮습니다. 왼쪽 하단에서 add missing constraints를 클릭합니다.

    이 기본 앱을 iOS 장치(iOS 8+)에서 실행하고launchscreen이화면을 덮는지 확인합니다.

    프로젝트를 만든 파일 시스템에 만들어진 .app 파일로 이동하여.app 파일을마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 패키지 내용을 표시합니다.

    패키지의 Assets.car 파일과 Base.lproj 폴더의 LaunchScreen.storyboardc 파일을 복사합니다.  

    다음 ADT 명령과 같이 추출된 Assets.car 및 LaunchScreen.storyboardc를
    에셋으로 패키징할 수 있습니다. 다양한 앱 상태에 대해 런타임에 적절한 크기 조절 이벤트가 전송되며 AS 개발자는 런타임에 이를 처리할 수 있습니다.

    <path to adt> -package -target ipa-app-store -provisioning-profile <.mobileprovision> -keystore <.p12> -storetype pkcs12 -storepass <password> <.ipa> <.xml> <.swf> LaunchScreen.storyboardc Assets.car

     

    Android N 베타 지원

    AIR 21 이하를 사용하여 구축된 AIR 응용 프로그램은 Google의 최신 Android N 프리뷰 빌드에서 올바르게 실행되지 않을 수 있으며다음오류가 발생할 수 있습니다(아래 참조). 이 문제는 AIR 22에서 수정되었으며 개발자는 Android의 새로운 제약에 부합하도록 AIR SDK 22로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

    앱 기본 라이브러리에서 탐지된 문제(자세한 내용은 로그 참조):
    libCore.so: 'libstagefright.so'에 대한 무단 액세스
    libCore.so: 'libutils.so'에 대한 무단 액세스
    libCore.so: 'libui.so'에 대한 무단 액세스

     

    AIR 데스크톱 응용 프로그램에 대해 시스템 수준 Flash Player 지원

    AIR 22부터는 HTML 컨트롤(WebKit)을 통해swf내용을 재생하는 응용 프로그램에서 이제 Adobe에서 제공하는 시스템 수준 NPAPI Flash Player가 로드됩니다(https://get.adobe.com/flashplayer). 이 플러그인을 시스템에서 사용할 수 없는 경우 최종 사용자에게 Adobe에서 플러그인을 다운로드하고 설치하라는 메시지가 표시됩니다.

     

    mms.cfg를 통해 Flash Player의 기본 언어 무시

    이 기능을 통해 사용자는 mms.cfg에서 DefaultLanguage 속성을 설정하여 Flash Player의 기본 언어를 변경할 수 있습니다. Flash Player의 기본 언어는 시스템 언어에 관계없이 mms.cfg의 DefaultLanguage 키에 지정된 언어로 설정됩니다.

    참고: “Y”는 Flash Player의 언어가 DefaultLanguage 속성에 지정된 언어로 대체됨을 가리키며 "N"의 경우 구성된 언어에 "en"이 할당됩니다.

    이 기능은 Flash Player(모든 플러그인 유형) 및 AIR에 모두 적용됩니다.

    DefaultLanguage에는 아래 표에 나온 값 중 하나를 지정할 수 있습니다.

언어 지원
    Win Mac PPAPI
    FP AIR FP AIR FP
아랍어 ar Y Y Y N N
불가리아어 bg Y Y Y N N
체코어 cs Y Y Y Y Y
덴마크어 da Y Y Y N N
독일어 de Y Y Y Y Y
그리스어 el Y Y Y N N
영어 en Y Y Y Y Y
영어 -영국 en_gb Y Y Y Y N
스페인어 es Y Y Y Y Y
에스토니아어 et Y Y Y N N
핀란드어 fi Y Y Y N N
프랑스어 fr Y Y Y Y Y
히브리어 he Y Y Y N N
크로아티아어 hr Y Y Y N N
헝가리어 hu Y Y Y N N
이탈리아어 it Y Y Y Y Y
일본어 ja Y Y Y Y Y
한국어 ko Y Y Y Y Y
아제르바이잔어 lt Y Y Y N N
라트비아어 lv Y Y Y N N
노르웨이어 nb Y Y Y N N
네덜란드어 nl Y Y Y Y Y
폴란드어 pl Y Y Y Y Y
포르투갈어 pt Y Y Y Y Y
포르투갈어 - 포르투갈 pt_pt Y Y Y Y N
루마니아어 ro Y Y Y N N
러시아어 ru Y Y Y Y Y
슬로바키아어 sk Y Y Y N N
슬로베니아어 sl Y Y Y N N
세르비아어 sr Y Y Y N N
스웨덴어 sv Y Y Y Y Y
태국어 th Y Y Y N N
터키어 tr Y Y Y Y Y
우크라이나어 uk Y Y Y N N
중국어 - 중국 zh-CN Y Y Y Y Y
중국어 - 대만 zh-TW Y Y Y Y Y

이전 릴리스에서 추가된 기능을 비롯한 Flash Player와 AIR의 전체 기능 목록은 여기의 문서를 참조하십시오.

릴리스된 버전

결과물 릴리스된 버전
Internet Explorer용 Flash Player Windows - ActiveX 22.0.0.210
Firefox용 Flash Player Windows - NPAPI 22.0.0.209
Chromium용 Flash Player Windows - PPAPI 22.0.0.209
Safari 및 Firefox용 Flash Player Mac - NPAPI 22.0.0.209
Chromium용 Flash Player Mac - PPAPI 22.0.0.209
Firefox용 Flash Player Linux - NPAPI 11.2.202.632
Flash Player Mac 확장된 지원 릴리스 18 - NPAPI 18.0.0.366
Flash Player Windows 확장된 지원 릴리스 18 - ActiveX 18.0.0.366
Flash Player Windows 확장된 지원 릴리스 18 - NPAPI 18.0.0.366
Internet Explorer 및 Edge용 Flash Player Windows 10 22.0.0.211
Internet Explorer 및 Edge용 Flash Player Windows 8.1 22.0.0.209
Google Chrome용 Flash Player Mac 22.0.0.209
Google Chrome용 Flash Player Windows 22.0.0.209
Flash Player ChromeOS 22.0.0.209
Google Chrome용 Flash Player Linux 22.0.0.209
AIR Desktop Win Runtime 22.0.0.153
AIR Desktop Mac Runtime 22.0.0.153
AIR Android Runtime 22.0.0.153
AIR SDK & Compiler Windows 22.0.0.153
AIR SDK & Compiler Mac 22.0.0.153
AIR SDK Windows 22.0.0.153
AIR SDK Mac 22.0.0.153
22.0.0.209

알려진 문제

Flash Player

  • 워커에서 공유 byteArray에 쓰기가 이전보다 더 느림 (4170367)

AIR

  • [Android] softKeyboardRect 높이가 잘못됨 (4085072)
  • [iOS] 클래스가 워커 .swf에서 인스턴스화되는 경우 동시성을 사용하는 앱이 닫힘 (작동이 중단됨?) (4067035)
  • [iOS] iOS에서 CameraRoll 수행 시 비트맵이 잘못된 방향으로 반환됨 (4070057)
  • [iOS] 사용 가능한 저장소가 부족한 경우 sharedobject가 실패함 (3711301)

보안 향상

보안 게시판 영향을 받는 결과물
APSB16-25 Adobe Flash Player
APSB16-23 Adobe AIR

저작 지침

Flash Player 22용 내용 저작

새로운 Flash Player를 사용하려면 ASC 2.0 컴파일러에 "-swf-version=33"를 추가 컴파일러 인수로 전달하여 SWF 버전 33를 대상으로 지정해야 합니다. 자세한 지침은 아래에 나와 있습니다.

  • Flash Player 23을 위한새로운 playerglobal.swc 다운로드
  • Creative Cloud(https://creative.adobe.com/products/flash-builder)에서 Flash Builder 4.7을 다운로드하여 설치합니다.
  • 나중에 기존 AIR SDK를 복원해야 할 경우 기존 AIR SDK를 백업한 후 번들로 제공된 AIR SDK를 AIR 22 SDK로 바꿉니다. 이렇게 하려면 다음 위치에 AIR 21 SDK의 압축을 풉니다.
    • MacOS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • Flash Builder에서 새 프로젝트를 만듭니다(파일 -> 새로 만들기 -> 프로젝트).
  • [속성] 패널을 엽니다(마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 '속성' 선택).  
  • 왼쪽의 목록에서 ActionScriptCompiler를 선택합니다.
  • 'Additional compiler arguments' 필드에 "-swf-version=33"를 추가합니다.
    • 그러면 SWF 버전 33를 대상으로 하는 SWF가 출력됩니다. Flash Builder가 아니라 명령줄에서 컴파일할 경우에도 동일한 컴파일러 인수를 추가해야 합니다.
  • 브라우저에 새 Flash Player 22 빌드를 설치했는지 확인합니다.

AIR 22용 내용 저작 AIR 22 네임스페이스로 업데이트

새로운 AIR 22 API와 비헤이비어에 액세스하려면 응용 프로그램 설명자 파일을 22 네임스페이스로 업데이트해야 합니다. 응용 프로그램에 새로운 AIR 22 API와 비헤이비어가 필요하지 않은 경우 네임스페이스를 업데이트하지 않아도 됩니다. 그러나 새로운 22 기능을 아직 활용하지 않더라도 모든 사용자가 AIR 22 네임스페이스 사용을 시작하는 것이 좋습니다. 네임스페이스를 업데이트하려면응용 프로그램 설명자의 xmlns속성을 <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/22.0">으로 변경하십시오.

버그 보고

버그가 발견된 경우에는 Flash Player 및 Adobe AIR에 버그를 알려 주십시오. 버그 데이터베이스.

Flash Player 및 AIR는 그래픽 하드웨어를 사용하여 H.264 비디오를 디코딩하고 재생합니다. 어떤 비디오 문제는 특정 그래픽 하드웨어 및 드라이버에서만 재현됩니다. 비디오 관련 문제를 보고할 때는 문제를 재현하고 조사할 수 있도록 그래픽 하드웨어 및 드라이버와 함께 운영 체제와 브라우저(Flash Player 사용 시)를 반드시 확인해야 합니다. 보고할 때는비디오 재생 문제 보고 지침에 나와 있는 정보를 반드시 알려 주시기 바랍니다. 참고: 지원 센터에 접수되는 전자 메일이 너무 많아서 모든 요청에 응답하지 못할 수도 있습니다.

Adobe® Flash Player®와 AIR®를 사용해 주시고 시간을 내어 피드백을 보내 주셔서 감사합니다!

시스템 요구 사항

최신 Flash Player 시스템 요구 사항은 여기에서 관련 문서를 참조하십시오.

최신 AIR 시스템 요구 사항은 여기에서 관련 문서를 참조하십시오.

런타임 버전 기록

릴리스 날짜 런타임 버전 보안 향상
2016년 9월 1일
Flash Player(Win 10 ActiveX) 22.0.0.211
 
2016년 7월 14일 Flash Player(Win ActiveX) 22.0.0.210  
2016년 7월 12일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 22.0.0.209
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.632
Flash Player(ESR) 18.0.0.366
APSB16-25
2016년 6월 16일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 22.0.0.185
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.626
Flash Player(ESR) 18.0.0.358
AIR SDK and Runtime 22.0.0.153
APSB16-18
APSB16-23
2016년 5월 12일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 21.0.0.242
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.621
Flash Player(ESR) 18.0.0.352
AIR SDK and Runtime 21.0.0.215
APSB16-15
2016년 4월 21일 Flash Player(Mac NPAPI) 21.0.0.226  
2016년 4월 12일 AIR SDK and Runtime 21.0.0.198  
2016년 4월 8일 Flash Player(Google Chrome) 21.0.0.216  
2016년 4월 7일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 21.0.0.213
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.616
Flash Player(ESR) 18.0.0.343
APSB16-10
2016년 3월 23일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 21.0.0.197  
2016년 3월 10일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 21.0.0.182
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.577
Flash Player(ESR) 18.0.0.333
AIR SDK and Runtime 21.0.0.176
APSB16-08
2016년 2월 9일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 20.0.0.306
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.569
Flash Player(ESR) 18.0.0.329
AIR SDK and Runtime 20.0.0.260
APSB16-04
2016년 1월 19일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 20.0.0.286  
2015년 1월 1일 Flash Player ActiveX(Win 7) 20.0.0.270  
2015년 12월 28일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 20.0.0.267
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.559
Flash Player(ESR) 18.0.0.324
AIR SDK and Runtime 20.0.0.233
APSB16-01
2015년 12월 8일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 20.0.0.228
Flash Player(NPAPI Win 및 Mac) 20.0.0.235
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.554
Flash Player(ESR) 18.0.0.268
AIR SDK and Runtime 20.0.0.204
APSB15-32
2015년 11월 10일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 19.0.0.245
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.548
Flash Player(ESR) 18.0.0.261
AIR SDK and Runtime 19.0.0.241
APSB15-28
2015년 10월 16일 Flash Player(Win, Mac, Linux) 19.0.0.226
Flash Player(PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.540
Flash Player(ESR) 18.0.0.255
APSB15-27
2015년 10월 13일 Flash Player(Win 및 Mac) 19.0.0.207
Flash Player(PPAPI Linux) 19.0.0.207
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.535
Flash Player(ESR) 18.0.0.252
AIR SDK and Runtime 19.0.0.190
APSB15-25
2015년 9월 21일 Flash Player(Win 및 Mac) 19.0.0.185
Flash Player(PPAPI Linux) 19.0.0.185
Flash Player(NPAPI Linux) 11.2.202.521
Flash Player(ESR) 18.0.0.241
AIR SDK and Runtime 19.0.0.190
APSB15-23
2015년 8월 11일 Flash Player(Win 및 Mac) 18.0.0.232
Flash Player(PPAPI Linux) 18.0.0.233
Flash Player(Linux) 11.2.202.498
Flash Player(ESR) 18.0.0.228
AIR SDK and Runtime 18.0.0.199
APSB15-19
2015년 7월 16일 Flash Player(Linux NPAPI) 11.2.202.491
Flash Player(ESR) 13.0.0.309
APSB15-18
2015년 7월 14일 Flash Player 18.0.0.209
APSB15-18
2015년 7월 8일 Flash Player 18.0.0.203
Flash Player(PPAPI Linux) 18.0.0.204
Flash Player(ESR) 13.0.0.302
Flash Player(Linux NPAPI) 11.2.202.481
Flash Player 17.0.0.191
AIR SDK and Runtime 18.0.0.180
APSB15-16
2015년 6월 23일 Flash Player 18.0.0.194
Flash Player(ESR) 13.0.0.296
Flash Player(Linux NPAPI) 11.2.202.468
Flash Player 17.0.0.190
APSB15-14
2015년 6월 9일 Flash Player(Win 및 Mac) 18.0.0.160
Flash Player PPAPI(Mac) 18.0.0.161
Flash Player(Linux) 11.2.202.466
Flash Player(ESR) 13.0.0.292
AIR SDK and Runtime(Win) 18.0.0.144
AIR SDK and Runtime(Mac) 18.0.0.143
APSB15-11
2015년 5월 12일 Flash Player(Win 및 Mac) 17.0.0.188
Flash Player(Linux) 11.2.202.460
Flash Player(ESR) 13.0.0.289
AIR SDK and Runtime 17.0.0.172
APSB15-09
2015년 4월 14일 Flash Player(Win 및 Mac) 17.0.0.169
Flash Player(Linux) 11.2.202.457
Flash Player(ESR) 13.0.0.281
AIR SDK and Runtime 17.0.0.144
APSB15-06
2015년 3월 12일 Flash Player(Win 및 Mac) 17.0.0.134
Flash Player(Linux) 11.2.202.451
Flash Player(ESR) 13.0.0.277
AIR SDK and Runtime 17.0.0.124
APSB15-05
2015년 2월 12일 AIR Desktop Runtime(Win) 16.0.0.273
AIR SDK(Win 및 Mac) 16.0.0.292
 
2015년 2월 5일 Flash Player(Win 및 Mac) 16.0.0.305
Flash Player(Linux) 11.2.202.442
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.269
APSB15-04
2015년 1월 27일 Flash Player(Win 및 Mac) 16.0.0.296
Flash Player(Linux) 11.2.202.440
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.264
APSB15-03
2015년 1월 22일 Flash Player(Win 및 Mac) 16.0.0.287
Flash Player(Linux) 11.2.202.438
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.262
APSB15-02
2015년 1월 13일 Flash Player(Win 및 Mac) 16.0.0.257
Flash Player(Linux) 11.2.202.429
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.260
AIR Android 16.0.0.272
AIR Desktop Runtime 16.0.0.245
AIR SDK 16.0.0.272
APSB15-01
2014년 12월 9일 Flash Player(Win 및 Mac) 16.0.0.235
Flash Player(Linux) 11.2.202.425
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.259
APSB14-27
2014년 12월 9일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
2014년 11월 11일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.223
Flash Player(Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop & SDK 15.0.0.356
APSB14-24
2014년 9월 23일 Flash Player(Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
2014년 9월 9일 Flash Player(Win 및 Mac) 15.0.0.152
Flash Player(Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop & SDK 15.0.0.249
APSB14-21
2014년 8월 12일 Flash Player(ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player(Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player(PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop & SDK 14.0.0.178
APSB14-18
2014년 7월 8일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR(Win 및 Mac) 13.0.0.231
AIR(SDK 및 Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
2014년 6월 10일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 14.0.0.125
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR(Mac 및 Win) 13.0.0.223
AIR(SDK 및 Runtme) 14.0.0.110
APSB14-16
2014년 5월 13일 Flash Player Desktop(Win 및 Mac) 13.0.0.214
Flash Player Desktop(Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise(Mac 및 Win) 13.0.0.214
AIR(SDK 및 Runtme) 13.0.0.111
APSB14-14

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책