이탈리아의 아티스트 Daniele De Nigris는 기하학과 예술을 혼합하여 심플한 타일 패턴에서 시작하여 불가능해 보일 정도로 복잡한 디자인을 만들고 있습니다. 모자이크 양식의 걸작을 완성할 때까지 여러 모양, 색상 및 그라디언트를 더하고 빼고 반복하는 그의 접근 방식은 꼼꼼하면서도 체계적입니다. Adobe Animate CC 2017 스플래시 화면으로 선정된 이미지가 어떻게 만들어졌는지 그 과정을 살펴봅니다.

Design the base pattern

Daniele은 4개 면 중 3개 면에 만나는 점이 포함되어 있는(여기에서 작품명 "3/4" 유래) 정사각형 타일을 만듭니다. 컴포지션을 만드는 동안 반복하고 회전시킨 이 정사각형 패턴이
Daniele 디자인의 기초가 됩니다.

그는 여러 개의 동심원과 선으로 구성되어 있는 회전된 정사각형을 기본 모양으로 사용하여 기본 패턴을 형성합니다. 그런 다음 패스파인더 툴에서 나누기 기능을 이용하여 정사각형 바깥으로 삐져나온 동심원 패턴을 잘라냅니다. 

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Daniele은 회색조로 칠을 추가하여 패턴의 각 부분을 구분합니다. 그런 다음 기본 타일의 횡단면을 만들어 나중에 프로젝트에서 패턴의 큰 부분이 될 섹션을 연결합니다. 이를 위해, 먼저 타일의 왼쪽 상단에서 빈 직사각형을 복제하여 앞으로 가져온 다음, 기본 패턴의 오른쪽 하단을 가리도록 배치합니다. 그런 다음 패스파인더 툴의 자르기 기능을 사용하여 기본 패턴 부분을 만듭니다. 다시 필요할 때까지 이 별도 레이어를 감춥니다.

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Rotate and repeat to create a tiled effect

Daniele은 이제 더 커다란 패턴을 만들 준비가 되었습니다. 맨 처음의 정사각형 패턴을 복제하고 90도 회전시킵니다. 이 프로세스를 반복하여 4개의 타일을 만들고 그 안쪽에 정사각형 패턴이 보이도록 완성합니다.

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Daniele은 이 패턴이 캔버스 밖을 벗어날 때까지 4개의 정사각형 패턴을 반복하여 만듭니다. 그런 다음 앞서 만든 기본 패턴의 일부인 횡단면 레이어를 복사한 다음 배치하여 안쪽의 정사각형 섹션이 영역 밖의 레이아웃과 연결되도록 합니다. 레이아웃을 완성하기 위해 Daniele은 이 연결 레이어를 복사한 다음 나머지 3개의 모서리에 배치하도록 회전시킵니다.

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Color the pattern

Daniele은 향후 프로젝트에서 사용할 수 있도록 사용자 정의 색상 견본 팔레트를 만듭니다.
색상을 추가한 다음에는 모든 모양에서 검은색 윤곽선을 제거합니다.

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Simulate dimension with gradient blends

Daniele은 입체감을 표현하기 위해 개별 패스 세그먼트를 결합하고 여기에 그라디언트를 적용합니다. 반복 작업이 필요한 프로세스입니다. 먼저 새 레이어를 만들고 극좌표 격자 툴을 이용해 여러 개의 동심원을 빠르게 만듭니다.

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패스파인더 툴의 나누기 기능을 이용해 이 원에서 색칠된 부분과 양분되는 2개의 호만을 남겨두고 모두 삭제합니다. 그런 다음 이 선의 획 색상을 기본값인 흰색에서 칠이 적용되지 않은 선형 그라디언트로 변경합니다. 부드러운 그라디언트를 만들기 위해 그라디언트가 시작되는 위치인 흰색을 1%(0%가 아님)로 설정하고 끝나는 위치인 검정색을 99%(100%가 아님)로 설정합니다.

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획 두께를 52포인트로 높여 2개의 호 사이에 있는 공간을 채우고 부드러운 그라디언트가 만들어지도록 합니다.

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그라디언트를 혼합하기 위해 Daniele은 각 호의 시작 부분과 끝 부분의 색상을 선택하여 그라디언트를 만듭니다. 이 단계를 반복하여 두 번째 호를 만듭니다.

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그런 다음 2개의 호를 세로로 반사시켜 이 원의 1/4 에 해당하는 부분을 만들고 이 프로세스를 반복하여 그라디언트를 이 원의 상단 1/2에 해당하는 부분에 추가합니다.

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Daniele은 원의 반을 어둡게 한 다음 반사시켜 이 패턴의 나머지 부분도 채웁니다. 또한 긴 가장자리의 곡선 부분에도 이 프로세스를 반복합니다.

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Add black holes for contrast and illusion

Daniele은 디자인의 일부를 검은색으로 칠하여 극명한 대비를 만듭니다. 이를 위해 긴 타원형을 선택하고 복사한 다음 상위 레이어에 붙여넣고 원본 원형을 삭제하고 새 원형을
검정색으로 칠합니다.

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입체감을 표현하기 위해 Daniele은 패턴의 중앙에 있는 원에 그라디언트로 칠하고 획에 없음을 적용합니다. 검정색에서 시작해 흰색으로 끝나는 그라디언트 색상을 원의 위쪽에서 시작해
아래에서 끝나는 색상으로 바꾼 다음 반전시켜 입체감을 더합니다. 이 패턴의 나머지 원에도 이 단계를 반복합니다.  

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Make it 3D

Daniele은 디자인의 입체감을 표현하기 위해 음영을 활용합니다. 2개의 원을 그린 다음 원의 중앙을 교차하는 사각형과 두 원을 45도 각도로 겹칩니다. 모양 구성 툴을 이용해 이 사각형의 중간 부분(아래에 있는 음영으로 처리된 영역)을 선택하거나 유지하고 나머지 부분은 삭제합니다.

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이 모양을 선택한 상태에서 Daniele은 그라디언트를 검정색(첫 번째 원은 불투명도 100%, 두 번째 원은 불투명도 0%)으로 설정하고 각도를 45도로 설정합니다. 완전한 효과를 얻기 위해 투명도 설정을 곱하기와 50%의 불투명도로 설정합니다.

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Add lines and texture

Daniele은 혼합 및 모양 구성 툴을 이용하여 중심이 같은 선과 원을 추가한 다음 스캔한 종이 텍스처를 추가해 작품을 완성합니다.

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아티스트 소개
Daniele De Nigris의 기하학 패턴에 대한 애정은 그가 성장한 이탈리아 볼로냐에서 소년 시절에 시작되었습니다. 일찍부터 그의 잠재성을 알아본 디자인 교수와 지원을 아끼지 않았던 가족 덕분에 Daniele은 전문가로서 그리고 개인으로서의 예술적 여정에 그의 열정을 펼칠 수 있게 되었습니다. 

Daniele은 자연과 건축부터 일상적인 오브제의 디테일에 이르기까지 주변의 모든 것에서 영감을 얻습니다. 그는 전 세계 아티스트의 작품을 감상할 뿐만 아니라 아트 매뉴얼을 학습하는 것을 즐기는데, 특히 기하학 디자인 분야에 주력합니다. Daniele은 특히 건축과 수학에 깊은 뿌리를 두고 작품을 만들었던 네덜란드의 아티스트 M.C. Escher의 업적에 큰 감명을 받았습니다.

Daniele은 먼저 종이 위에 빠르게 스케치를 진행한 다음 스스로 흥미를 느끼는 아이디어에 집중합니다. 그런 다음 작품에 대해 고민하고 전반적인 디자인의 색상과 구조를 결정하는 것에 가장 많은 시간을 할애합니다. 마지막으로 Illustrator와 Adobe Photoshop CC를 이용해 최종 컴포지션을 완성합니다.

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09/10/2018
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