사용 안내서 취소

게임화

  1. Learning Manager 사용자 가이드
  2. 소개
    1. 새로운 기능 요약
    2. 출시 안내
    3. 시스템 요구 사항 | Adobe Learning Manager
    4. AEM 사이트에 대한 Adobe Learning Manager 참조 사이트(ALM 참조 사이트) 패키지
    5. Microsoft Teams용 Adobe Learning Manager 앱
    6. Learning Manager는 GDPR을 준수함
    7. Learning Manager의 접근성
    8. 사용자 정의 도메인 지원
  3. 시작하기
    1. 관리자로 시작하기
    2. 작성자로 시작
    3. 학습자로 시작하기
    4. 관리자로 시작하기
    5. 강사로 Learning Manager 시작하기
  4. 책임자
    1. 사용자 로그인
    2. 사용자 추가 및 사용자 그룹 만들기
    3. 강의실 위치 추가
    4. 강의 모듈, 인스턴스 및 학습 프로그램 만들기
    5. 콘텐츠 마켓플레이스
    6. 보고서
    7. 학습 경로
    8. 학습 계획
    9. Learning Manager 주문 및 청구 정보 관리
    10. 작업 지원
    11. 인증
    12. 카탈로그
    13. 사용자 일괄 추가
    14. 학습자 및 관리자의 대리 로그인
    15. SSO 다중 로그인
    16. 피어 계정
    17. 스킬과 레벨 만들기 및 수정하기
    18. 강의의 AI 기반 추천
    19. 게임화
    20. 학습자 홈페이지 사용자 정의
    21. 배지
    22. 색상 테마
    23. 학습자 성적 증명서
    24. 대기자 및 출석자 관리
    25. Fluidic Player
    26. 공지
    27. 이메일 템플릿
    28. Adobe Connect 통합
    29. 설정
    30. 알림
    31. iPad 및 Android 태블릿 사용자
    32. 관리자로 시작하기
    33. 사용자 제거
    34. 태그
    35. Learning Manager 콘텐츠 카탈로그
    36. 사용자 정의 역할
    37. 카탈로그 레이블
    38. Learning Manager의 xAPI
    39. 관리자로 소셜 학습 모니터링 및 중재
    40. 공유 카탈로그 전체 제어 활성화
    41. 스킬 도메인으로 스킬 매핑
  5. 통합 관리자
    1. 마이그레이션 설명서
    2. Learning Manager 커넥터
    3. AEM으로 Learning Manager 통합
    4. Learning Manager에서 Salesforce 패키지 설치
    5. Microsoft Teams 커넥터 설치
    6. 응용 프로그램 개발자 설명서
    7. Salesforce용 Learning Manager 앱
    8. 설정
    9. CSV 파일을 통해 사용자 정의 역할 관리
  6. 작성자
    1. 사용자 로그인
    2. 콘텐츠 라이브러리
    3. 강의 생성, 수정 및 게시
    4. 카탈로그
    5. 작업 지원
    6. Adobe Connect 통합
    7. 다른 로케일로 학습 객체 추가
    8. 사용자 알림
    9. 이메일 템플릿
    10. 강의 모듈 선택 방법
    11. 학습자로 미리 보기
    12. 설정
    13. Learning Manager의 xAPI
  7. 강사
    1. 모듈
    2. 세션 학습자 관리
  8. 학습자
    1. 로그인
    2. 프로필 설정
    3. 카탈로그
    4. 강의
    5. Fluidic Player
    6. 학습 프로그램
    7. 인증
    8. 작업 지원
    9. 배지
    10. 스킬 및 레벨
    11. 게임화
    12. 사용자 알림
    13. 공지
    14. 대기자 및 출석자 관리
    15. Salesforce용 Learning Manager 앱
    16. Adobe Connect 통합
    17. 모바일 및 태블릿 학습자 앱
    18. Learning Manager의 소셜 학습
    19. Adobe Learning Manager 데스크탑 응용 프로그램
    20. 학습자 홈페이지
    21. 소셜 학습에 공유
    22. 시스템 요구 사항 | Adobe Learning Manager 데스크탑 응용 프로그램
  9. 관리자
    1. 사용자 로그인
    2. 관리자 대시보드
    3. 보고서
    4. 학습 객체
    5. 사용자 알림
    6. 학습자 성적 증명서
    7. 설정
    8. iPad 및 Android 태블릿 사용자
  10. 자주 묻는 질문
    1. 관리자를 위한 자주 묻는 질문(FAQ)
    2. 작성자를 위한 자주 묻는 질문(FAQ)
    3. 강사를 위한 자주 묻는 질문
    4. 관리자를 위한 자주 묻는 질문(FAQ)
  11. 기술 자료
    1. Learning Manager에 로그인할 수 없음
    2. 학습 요약이 현재 데이터에 표시되지 않음
    3. CSV를 업로드할 수 없음
    4. HAR 파일 생성
    5. L1 피드백 자동 팝업이 표시되지 않음
    6. 인증을 생성하는 동안 카탈로그에서 특정 강의를 볼 수 없음
    7. 학습 프로그램을 생성하는 동안 카탈로그에서 특정 강의를 볼 수 없음
    8. 학습 프로그램 중단 문제
    9. 배지를 할당할 수 없음
    10. Learning Manager 세션이 만료됨
    11. 강의를 검색할 수 없음
    12. 마이그레이션 문제 해결
    13. Learning Manager 앱 문제 해결
    14. Learning Manager에서 사용자가 자동으로 삭제됨
    15. EU 도메인에서 게시 문제
    16. 외부 사용자로 등록할 수 없음
    17. Adobe Learning Manager과 Okta Active Directory 통합
    18. 수강생을 확인할 수 없음
    19. 달력을 확인할 수 없음
    20. 강의를 완료한 후 모듈이 완료로 표시되지 않음
    21. 강의를 완료한 후 스킬을 달성할 수 없음
    22. 라디오 버튼이 없음
    23. Learning Manager에서 제출한 파일을 볼 수 없음
경고:

Learning Manager 학습 프로그램의 이름이 학습 경로로 변경되었습니다. 이 변경은 2021년 10월 릴리스 이후에 바로 적용되며 학습 경로의 용어는 모든 역할에 반영됩니다.

Learning Manager의 게임화 기술을 사용하여 사용자 참여를 유도하십시오.

게임화는 게임이 아닌 컨텍스트에 게임적 사고 방식과 구조를 활용하여 학습하면서 점수를 획득하는 방식으로 사용자의 참여를 유도하는 방법입니다.

개요

게임 기술을 활용하여 학습자의 참여를 유도하고 목표 달성의 동기를 북돋우고 싶다면, Learning Manager의 게임화 기능을 사용해 보십시오. 학습자는 동료와 경쟁하며 다양한 학습 활동의 점수를 획득하고 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 레벨을 달성할 수 있습니다.

학습자는 획득한 점수를 바탕으로 성과 레벨을 볼 수 있습니다. 레벨에는 습득이 빠른 학습자, 자기 주도 등이 있습니다. 내외부 학습자 모두 이 기능에 액세스할 수 있습니다.

순위표

순위표 선두 경쟁자의 순위 점수를 보여 주며 점수판 역할을 하는 게임화 기능입니다. 학습자는 순위표에서 게임화 점수를 볼 수 있습니다.

학습자 홈 페이지의 왼쪽 창에서 게임화를 클릭합니다. 순위표를 보려면 순위표 링크를 클릭합니다. 이 기능을 통해 학습자는 본인이 특정 팀 회원을 상대로 어느 정도의 위치인지 파악할 수 있습니다. 순위표는 팀 내 다른 회원과의 상대적인 순위 또한 볼 수 있습니다.

학습자 순위표의 일부 기능:

  • 학습 프로그램 인스턴스에 등록한 학생은 게임화가 해당 인스턴스에 활성화돼 있는 경우 서로의 점수를 볼 수 있습니다.
  • 비교할 팀 회원을 포함하려면 동료 추가를 클릭합니다. 팀원의 프로필 사진이 순위표 페이지의 위에 있는 타임라인 표에 추가됩니다. 타임라인 표는 귀하의 시작 점수를 보여주며 팀 회원보다 더 많은 점수를 획득할 때마다 오른쪽으로 위치를 이동시킵니다. 오직 같은 그룹에 있는 회원과만 비교할 수 있습니다.
  • 사용자 그룹: 언제든지 순위를 견주고 싶은 팀 회원의 프로필을 선택할 수 있습니다. 겨뤄 보기 옵션을 사용합니다. 사용자 그룹 선택 필드에서 그룹을 입력 및 선택합니다.팀원의 최근 점수와 함께 모든 팀원 목록이 아래에 나열됩니다. 내외부 사용자 모두 목록을 확인할 수 있지만 내부 사용자만 다른 내부 학습자를 검색할 수 있습니다.
  • 또한 '귀하의 순위와 비슷한 사람' 대화 상자는 귀하의 레벨보다 높거나 낮거나 귀하의 레벨과 같은 팀원의 이름을 표시합니다.
  • 외부 사용자가 내부 사용자 로 전환되면, 타임라인이 자동으로 업데이트됩니다.

일관된 학습을 위한 점수

Adobe Learning Manager는 사용자가 학습 플랫폼에 일관되게 액세스하고 학습 활동을 참여하도록 독려하는 새로운 게임화 작업을 소개합니다. 이제 관리자는 이 작업을 위해 학습자가 한 주, 한 달 또는 한 분기에 1, 2, 3, 4일 동안의 학습 활동을 수행하면 점수를 주도록 새로운 규칙을 설정할 수 있습니다.

이 규칙의 게임화 점수는 24시간마다 한 번 부여됩니다. 예를 들어 학습자가 아시아 태평양 표준시(PST)로 오늘 오전 8시에 학습 활동을 수행하고 금일 게임화 점수를 받았다면 PST 기준으로 익일 오전 8시 이후에 학습 활동을 수행해야 다음 날의 게임화 점수 부여 대상이 됩니다.

다음 활동을 학습 활동으로 간주합니다.

  • Fluidic Player에서 강의, 학습 경로 또는 인증서 사용
  • 작업 지원 다운로드
  • 첨부 파일 다운로드
  • 노트 추가
  • 소셜 학습 대시보드 액세스
  • 소셜 학습 대시보드에서 댓글 달기
  • 소셜 학습 대시보드에 게시

L1 및 L3 피드백 및 평가 등급을 제공하기 위한 게임화 점수

이제 관리자는 Adobe Learning Manager를 사용하여 L1 피드백, L3 피드백 및 평가 등급을 제공할 때 사용자에게 점수를 주는 게임화 기준을 활성화할 수 있습니다.

피드백 등급
피드백 등급

이 기능은 사용자가 적극적으로 학습자뿐만 아니라 책임자에게도 유익한 피드백을 제공하도록 독려하여, 책임자가 학습자의 관점을 더 잘 이해하고 강의의 효율성을 더 잘 평가할 수 있도록 합니다.

과제

학습자는 5개의 게임화 과제를 사용할 수 있습니다. 학습자 홈페이지 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 원 안에서 게임화 점수를 볼 수 있습니다. 각 과제의 할당 점수를 보려면 '게임화'를 클릭합니다.  

시스템이 게임화 페이지를 표시합니다. 페이지에는 아래에 표시된 모든 학습자 과제 및 점수가 표시됩니다.

참고

특정 과제의 게임화 점수는 누적되지 않습니다. 하지만 학습자가 여러 과제에서 해당 점수를 획득한 경우, 학습자 계정에는 점수가 누적됩니다. 

강의에 점수를 할당할 때, 책임자는 학습자가 점수를 점진적으로 획득할 수 있도록 해야 합니다.

습득이 빠른 학습자용

이 과제는 학습자가 월/분기/연 내에 일정 강의를 완료할 때 적용할 수 있습니다. 습득이 빠른 학습자를 격려하기 위한 과제입니다.

가능한 시나리오는 다음과 같습니다.

  1. 월/분기/연 내에 2개의 강의를 완료한 학습자는 20점을 획득합니다.
  2. 월/분기/연 내에 4개의 강의를 완료한 학습자는 100점을 획득합니다.
  3. 8개의 강의를 완료한 학습자는 300점을 획득합니다.
  4. 10개의 강의를 완료한 학습자는 500점을 획득합니다.

참고

책임자는 해당 점수를 획득하기 위해 완료해야 하는 강의 수와 기간을 수정할 수 있습니다.
과제 내에서 점수는 학습자에게 누적 부여되지 않습니다. 예를 들어 학습자가 단일 강의를 완료하여 20점을 얻었다고 가정해 보겠습니다. 학습자가 2개의 강의를 완료했을 때, 학습자는 100점을 획득합니다. 기존의 20점은 고려하지 않습니다.

자율 학습자용(a)

이 과제는 학습자가 지정된 수의 강의에 등록하여 월/분기/연 내에 완료했을 때 적용할 수 있습니다.이러한 경우 책임자는 이 과제에 점수를 할당하여 학습자를 독려할 수 있습니다.

가능한 시나리오:    

  1. 월/분기/연 내에 1개의 강의에 등록한 학습자는 50점을 획득합니다.
  2. 월/분기/연 내에 2개의 강의에 등록한 학습자는 150점을 획득합니다.

참고:
책임자는 강의의 수와 기간을 수정할 수 있습니다.

자율 학습자용(b)

이 과제는 학습자가 월/분기/연 내에 완료해야 하는 수의 강의보다 많은 수의 강의에 등록하여 완료했을 때 적용할 수 있습니다. 이러한 경우 책임자는 이 과제에 점수를 할당하여 학습자를 독려할 수 있습니다.

할당된 강의에 추가적으로 등록하는 학습자에게 가능한 시나리오:

  1. 월/분기/연 내에 1개의 강의에 등록한 학습자는 20점을 획득합니다.
  2. 월/분기/연 내에 2개의 강의에 등록한 학습자는 100점을 획득합니다.
  3. 월/분기/연 내에 3개의 강의에 등록한 학습자는 300점을 획득합니다.
  4. 월/분기/연 내에 4개의 강의에 등록한 학습자는 500점을 획득합니다.

참고:
책임자는 강의의 수와 기간을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 세 번째 경우에서 강의의 수를 3개에서 5개로, 점수를 80점으로 수정할 수 있습니다.

스킬 향상용(a)

이 과제는 학습자가 다수의 역량을 완료할 때 적용할 수 있습니다. 책임자는 이 과제를 선택하여 학습자가 최대한 많은 역량을 획득하도록 독려할 수 있습니다.

역량 스킬 향상용에서 가능한 시나리오:

  1. 1개의 역량을 달성한 사용자는 100점을 획득합니다.
  2. 2개의 역량을 달성한 사용자는 300점을 획득합니다.
  3. 3개의 역량을 달성한 사용자는 600점을 획득합니다.
  4. 4개의 역량을 달성한 사용자는 900점을 획득합니다.

참고:
이 과제에는 기한을 적용할 수 없습니다. 책임자는 각 시나리오에 대한 강의의 수를 수정할 수 있습니다.

스킬 향상용(b)

이 과제는 학습자가 더 높은 수준의 역량을 완료했을 때 적용할 수 있습니다.

특정 역량 내 스킬 향상용에서 가능한 시나리오:

  1. 레벨 1을 달성한 사용자는 100점을 획득합니다.
  2. 레벨 2를 달성한 사용자는 200점을 획득합니다.
  3. 레벨 3을 달성한 사용자는 500점을 획득합니다.

참고:
이 과제에는 기한을 적용할 수 없습니다. 책임자는 각 시나리오에 대한 레벨의 값을 수정할 수 있습니다.학습자가 더 높은 레벨을 달성하고 나서   더 낮은 수준의 역량을 달성하면 높은 레벨에 대해서만 점수를 획득합니다.

조기 완료 점수

이 과제는 학습자가 강의를 가장 먼저 완료한 N명 안에 들었을 때 적용할 수 있습니다.

가능한 시나리오:
강의를 가장 먼저 완료한 10명 안에 든 학습자는 100점을 받습니다.

적시 완료 점수

이 과제는 학습자가 지정한 일자 이내로 강의 완료 기한보다 일찍 강의를 완료했을 때 적용할 수 있습니다.

가능한 시나리오:
강의 개시 후 10일 이내에 강의를 완료한 학습자는 100점을 획득합니다.

레벨 달성

학습자의 레벨 상태는 '내 강의' 페이지의 원으로 표시된 페이지 오른쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 학습자는 학습 기간 동안 획득한 점수에 따라 다른 레벨을 달성합니다.

  1. 브론즈 - 학습자가 1500점을 획득했을 때.
  2. 실버 - 학습자가 2500점을 획득했을 때.
  3. 골드 - 학습자가 3000점을 획득했을 때.
  4. 플래티넘 - 학습자가 5000점을 획득했을 때.

자주 묻는 질문

1. 학습자 권한으로 순위표를 확인하려면 어떻게 해야 합니까?

학습자 앱에서 왼쪽 창의 소셜 학습을 클릭합니다. 이 페이지의 오른쪽 하단 모서리에 소셜 순위표가 나타납니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인