Photoshop CS5에서 추가된 GPU 기능

Photoshop CS4 및 CS5의 GPU 기능

  • 확대/축소 기능 향상. 모든 확대/축소 수준 및 임시 확대/축소에서 디스플레이를 부드럽게 하십시오. 확대 또는 축소를 참조하십시오. 
  • 원스톱 확대/축소를 위한 애니메이션 변환. Ctrl + 더하기 기호(Windows) 또는 Command + 더하기 기호(Mac OS)를 누르면 확대/축소되고 확대/축소 수준 간에 이미지가 약간씩 애니메이션됩니다. 확대/축소 기능은 매우 섬세하게 반응합니다.
  • 깜박임 팬. [편집] > [기본 설정](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정](Mac OS)을 선택합니다. [일반] 패널에서 [깜박임 팬 활성화]를 선택합니다. 그런 다음 [손] 도구를 선택하고 iPhone에서 손가락으로 터치하는 것처럼 이미지를 터치하듯 클릭합니다. 이미지가 새 위치로 부드럽게 미끄러지듯 이동합니다. 
  • 캔버스를 회전합니다. 보기 회전 도구 사용을 참조하십시오.
  • 사각형이 아닌 픽셀 이미지 보기. 픽셀 종횡비 조정을 참조하십시오.
  • 픽셀 격자. 이미지를 500% 이상 확대하면 픽셀 격자가 나타납니다. 픽셀 격자 숨기기를 참조하십시오.
  • ACE(Adobe 색상 엔진). GPU는 CPU 대신 처리를 다루므로 색상 변환이 더 빠를 수 있습니다.
  • 브러시 끝 커서 그리기. [편집] > [환경 설정](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정](Mac OS)을 선택합니다. [커서] 패널에서 브러시 미리 보기 색상을 선택합니다. 그런 다음 브러시 도구의 크기 또는 경도를 대화식으로 조정하면 미리 보기 색상이 변화를 실시간으로 표시합니다. 드래그하여 커서의 크기 조정 또는 커서의 경도 변경을 참조하십시오. 
  • 3D 축.자세한 내용은 3D 축(Photoshop Extended)을 참조하십시오.
  • 3D 조명.자세한 내용은 3D 조명 설정(Photoshop Extended)을 참조하십시오.
  • 3D 가속

Adobe Bridge CS4 및 CS5 GPU 기능

  • 미리 보기 패널
  • 전체 화면 미리 보기
  • 검토 모드

이러한 기능에 대한 자세한 내용은 이미지 미리 보기 및 비교를 참조하십시오.

Photoshop CS5의 GPU/OpenGL 환경 설정

  1. [편집] > [환경 설정](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정](Mac OS)을 선택합니다.
  2. [성능] 패널의 [GPU 설정]에 [OpenGL 그리기 사용]이 선택되어 있는지 확인합니다.
  3. [고급 설정]을 클릭하고 다음 옵션을 지정하십시오.
    • [모드] > [기본] 가장 적은 양의 GPU 메모리를 사용하고 기본 OpenGL 기능을 활성화합니다.
    • [모드] > [보통] 보다 많은 GPU 메모리를 사용하고 GPU 기반 색상 일치, 톤 매핑 및 바둑판 혼합을 활성화합니다.
    • [모드] > [고급] [보통] 모드의 이점과 최신 OpenGL의 개선 사항을 제공해 성능을 향상시킬 수 있습니다.

      참고: Mac OS에서 [고급] 모드를 사용하려면 Mac OS 10.6.x가 필요합니다. [고급] 모드는 Mac OS X 10.5.x에서 사용할 수 없습니다.
    • 수직 동기화 프레임 속도를 디스플레이의 프레임 속도와 동기화하여 떼어내기를 줄입니다.
    • 앤티 앨리어스 안내선 및 패스 GPU 하드웨어가 그려진 안내선 및 패스의 가장자리를 부드럽게 하도록 합니다.
  4. 3D 패널에서 다음 [인터랙티브 렌더링] 옵션을 지정합니다.
    • OpenGL 3D 개체와 상호 작용할 때 하드웨어 가속을 사용합니다.
    • 광선 추적 성능이 느려지긴 하지만 3D 개체와 상호 작용할 때 그림자, 반사 및 굴절을 볼 수 있습니다.

Photoshop CS4의 GPU/OpenGL 환경 설정

  1. [편집] > [환경 설정](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정](Mac OS)을 선택합니다.
  2. [성능] 패널의 [GPU 설정]에서 [OpenGL 그리기 사용]을 선택합니다.
  3. [고급 설정]을 클릭하고 다음 [일반] 옵션을 지정합니다.
    • 수직 동기화 프레임 속도를 디스플레이의 프레임 속도와 동기화하여 떼어내기를 줄입니다.
    • 3D 상호 작용 가속 3D 양식으로 작업할 때 클릭 속도를 높입니다. 마우스 단추를 놓으면 자체 해결되는 그리기 문제가 발생하면 이 옵션을 끄십시오.
    • 쌍선형 보간 강제 설정 고정밀도 모델링 및 매끄럽게 하기 기능을 지원하지 않는 카드를 사용할 때 GPU에 이러한 기능을 수행할 것을 지시합니다.
  4. 다음 [고급 그리기] 및 [디버깅] 옵션을 설정합니다.

    • 이미지 디스플레이에 사용 여러 이미지, 큰 이미지 또는 큰 3D 모델을 사용할 때 기본 이미지를 표시하는 데 사용되는 비디오 RAM을 두 배로 늘립니다. 512MB 이상의 RAM이 있는 디스플레이 카드에서만 사용할 수 있습니다.
    • 합성 > 없음 바둑판 위에서 이미지를 합성하지 않습니다(검은색이 반투명 영역 위에 표시됨).
    • 합성 > 선형 선형 혼합 접근 방식을 사용해 바둑판 합성을 적용합니다.
    • 합성 > 감마 교정 지각적으로 올바른 접근 방식을 사용하여 바둑판 위에 이미지를 합성합니다.
    • 색상 일치 시각적 가공물이 표시되지 않도록 하는 데 사용할 수 있습니다.


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