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사용할 수 있는 Prelude CC로 업데이트

자세한 내용은 새로운 기능 요약을 참조하십시오.


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Adobe® Prelude® CC에는 몇 가지 흥미로운 기능 및 향상된 기능이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 이러한 기능에 대한 빠른 소개 및 리소스 링크를 참조하십시오.


Prelude CC | 2013년 10월

스틸 이미지 인제스트

Prelude CC의 향상된 기능

이제 스틸 이미지를 Prelude로 인제스트할 수 있습니다. 다음 형식이 지원됩니다.

  • Adobe Illustrator(.ai)
  • Adobe Photoshop(.psd)
  • Bitmap(.bmp)
  • CompuServe GIF(.gif)
  • JPEG
  • PNG
  • TIFF
  • 아이콘 파일

정적 메타데이터만 Prelude에서 스틸 이미지와 연결됩니다. 러프 컷으로 포함하려면 150프레임의 기본 지속 시간에 스틸 이미지가 할당됩니다. 환경 설정에서 기본 지속 시간을 조정할 수 있습니다(환경 설정 > 일반). 모든 마커가 Prelude에서 스틸 이미지와 연결되지 않습니다.

Prelude로 인제스트된 스틸 이미지
Prelude로 인제스트된 스틸 이미지

연결되지 않은 메타데이터 작업 과정의 향상

Prelude CC의 향상된 기능

연결되지 않은 메타데이터 패널을 사용하여 Adobe Prelude Live Logger에서 생성된 로그 파일(XMP)을 로깅 중 생성된 미디어에 적용할 수 있습니다.

이제 컴퓨터에 저장하거나 Creative Cloud에서 다운로드한 여러 XMP 파일부터 하나 이상의 클립에까지 메타데이터를 적용할 수 있습니다. 연결되지 않은 메타데이터 대화 상자의 왼쪽 창에서 XMP 파일을 선택하면 해당 마커가 오른쪽 창에 나열됩니다. 필요한 마커를 선택하고 하나 이상의 선택한 클립에 적용할 수 있습니다.

참고:

현재 프로젝트 패널에서 선택한 클립에 마커를 적용하려면 먼저 마커 적용 위치 옵션이 마커 시작 시간으로 설정되어 있는지 확인하십시오. 현재 플레이어 위치 옵션은 타임라인 및 모니터 패널에서 열린 클립에만 적용할 수 있습니다.

마커 내보내기

Prelude CC의 새로운 기능

이제 선택한 에셋에서 CSV 텍스트 파일이나 형식이 올바른 HTML 페이지로 마커를 내보낼 수 있습니다(파일 > 내보내기 > 마커).

마커 내보내기
마커 내보내기

인제스트 후 클립 자동 일치

Prelude CC의 향상된 기능

Prelude에서는 이제 클립을 인제스트하는 동안 오디오를 자동으로 일치시키는 기본 설정을 지정할 수 있습니다(기본 설정 > 오디오 > 자동으로 인제스트에 오디오 일치).

Prelude CS6에서는 [타임라인]/[모니터] 패널에서 클립을 열기 전까지는 일치/PEK 파일 생성이 일어나지 않습니다. Prelude CC에서는 모든 에셋이 인제스트 중에 일치됩니다. 이 개선 사항 덕분에 필요할 때 모든 오디오를 들을 수 있습니다. 이제 재생 중인 오디오를 [프로젝트] 패널의 축소판 보기에서 사용할 수 있습니다.

기타 개선 사항

  • Prelude에서는 이제 GoPro 미디어에 메타데이터를 기록하고 적용할 수 있습니다.
  • 이제 MD5 확인을 이용하여 인제스트된 파일이 원본과 일치하는지 확인할 수 있습니다.
MD5 확인
인제스트된 파일에 대한 MD5 확인

  • 이제 하나 이상의 하위 클립을 지원되는 형식으로 내보낼 수 있습니다(파일 > 내보내기 > 미디어).
  • Prelude에서는 이제 마커가 추가되거나 수정될 때마다 프로젝트를 자동 저장합니다.

Prelude CC | 2013년 6월

Adobe Story 스크립트를 지침으로 사용하여 음성을 텍스트로 변환 분석 수행

Prelude CC의 새로운 기능

Adobe Premiere Pro에서 사용할 수 있는 작업 과정과 마찬가지로 Adobe Prelude를 통해 클립을 분석하여 음성 검색이 가능한 메타데이터로 변환할 수 있습니다. Adobe Story의 스크립트를 사용하면 음성 분석 엔진에 지침을 제공하여 정확성을 높일 수 있습니다.

Prelude에 새로 추가된 Adobe Story 패널을 통해 이제 애플리케이션 내부에서 직접 사용 가능한 스크립트 목록이 Adobe Story 계정에 표시됩니다. Prelude [프로젝트] 패널의 클립으로 장면을 간단히 드래그해서 놓으면 스크립트가 비디오 클립과 연결됩니다. 그런 다음 클립을 선택하고 분석할 수 있습니다.

인제스트 중 파일 이름 바꾸기

Prelude CC의 새로운 기능

[인제스트] 대화 상자에서 고유의 이름 지정 규칙을 만들고 이를 사전 설정으로 저장할 수 있습니다. [사전 설정 가져오기] 기능을 사용하여 사전 설정을 공유할 수도 있습니다.

파일 이름이 바뀌는 방법은 인제스트 중인 미디어의 유형에 따라 달라집니다. 간단한 비디오 에셋(QuickTime, AVI 등)의 경우 전체 에셋이 단일 파일로 나타납니다. Prelude는 이름 지정 규칙과 일치하도록 디스크의 에셋 파일 이름을 바꿉니다.

복잡한 폴더 구조의 미디어(XDCAM, P2, AVCHD)를 인제스트하는 경우에는 [프로젝트] 패널에서 사용된 별칭의 이름이 바뀝니다. 새 이름은 XMP 메타데이터(더블린 코어 XMP 스키마에서 [제목] 필드)에도 기록됩니다. 이 필드는 Premiere Pro에서 프로젝트 별칭 이름을 표시할 때 사용되므로 제품 작업 과정 간에 미디어의 모양과 동작이 일관되게 유지됩니다.

증가하는 파일에 대한 지원

Prelude CC의 새로운 기능

아직 기록 중인 증가하는 파일을 인제스트하고 로깅할 수 있습니다. 환경 설정 대화 상자의 미디어 섹션에서 증가하는 파일의 새로 고침 속도를 사용자 정의할 수 있습니다.

참고:

이 기능을 사용하려면 추가 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항을 충족해야 합니다.

마커 프리롤 시간 지정

Prelude CC의 새로운 기능

재생 중에 마커를 추가할 경우 마커가 정확한 시간에 추가되지 않을 수 있습니다. 예를 들어 재생 중에 00:20:41:02에 마커를 추가하려는 경우, 키 누르기가 지연되면 원하는 시간보다 뒤에 있는 지점에 마커가 추가될 수 있습니다.

프리롤 설정을 사용하면 동영상이 재생 모드에 있을 때 마커 추가가 지연되는 것을 조정할 수 있습니다. 환경 설정 대화 상자의 마커 섹션에서 마커 프리롤 시간을 지정할 수 있습니다.

열려 있는 클립이 재생되지 않는 동안 추가된 마커에는 프리롤 시간이 사용되지 않습니다. 이러한 마커는 현재 시간 표시기 위치에서 시작됩니다.

마커 지속 시간 동안 재생

Prelude CC의 향상된 기능

이제 동영상을 마커 지속 시간 동안 재생할 수 있습니다. 선택한 마커에 대해 동영상을 재생하려면 모니터 패널에서 시작-종료 재생 버튼을 클릭합니다. 또는 Ctrl+Shift+Space(Windows)나 Option+K(Mac OS)를 사용합니다.

지속 시간 마커
지속 시간 마커

인제스트 패널의 변경 내용

Prelude CC의 향상된 기능

  • 선택한 클립이 더 밝게 테두리와 함께 표시됩니다.
  • 파일 형식 메뉴에 지원되는 파일 형식만 나열됩니다. 목록에는 이 릴리스의 오디오 파일 지원이 반영됩니다.
  • 연결 레이블이 클립 연결로 변경되었습니다.
  • 확인 메뉴에서 옵션 레이블이 파일 크기 비교비트별 비교로 변경되었습니다.
  • 패널 헤더의 강도 버튼을 사용하여 이제 패널을 열지 않고도 패널의 모든 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
  • 클립을 프로젝트 패널의 지정한 저장소로 인제스트하려면 인제스트를 클릭하기 전에 저장소를 선택합니다. 동영상 클립이 지정한 저장소로 인제스트됩니다.
  • 파일 메타데이터파일 이름 바꾸기라는 두 개의 새 패널이 도입되었습니다. 이러한 패널에서 파일 메타데이터를 추가하고 인제스트 도중 및 이후에 파일의 현재 이름을 변경할 수 있습니다.
인제스트 패널
인제스트 패널

러프 컷과 해당 에셋 다시 연결

Prelude CC의 새로운 기능

에셋을 다른 위치로 이동하면 에셋과 러프 컷 간의 연결이 끊어집니다. 이제 재배치한 에셋을 연관된 러프 컷과 다시 연결할 수 있습니다.

러프 컷을 해당 에셋과 다시 연결하려면 열린 러프 컷 안에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다시 연결을 선택합니다. 현재 위치에서 에셋을 선택합니다. 선택한 에셋 및 해당 위치에 있는 러프 컷과 연관된 기타 에셋이 다시 연결됩니다.

Adobe Media Encoder로 직접 러프 컷 내보내기

Prelude CC의 새로운 기능

프로젝트 패널에서 러프 컷을 선택한 다음 파일 > 내보내기 > 러프 컷을 선택하여 러프 컷을 직접 Adobe Media Encoder로 내보낼 수 있습니다. Adobe Media Encoder에서 인코딩 사전 설정, 출력 및 대상을 선택합니다.

이 기능을 사용하려면 Premiere Pro가 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.

환경 설정 대화 상자의 변경 내용

  • 시작 화면이 비활성화되면 Prelude를 열 때 이전에 열었던 프로젝트가 시작됩니다. 환경 설정 대화 상자의 시작 섹션에서 시작 화면을 다시 활성화할 수 있습니다 시작 메뉴에서 시작 화면 표시를 선택합니다.
  • Creative Cloud 섹션에서, Creative Cloud에서 다운로드되는 XMP 파일이 보관되는 위치를 지정할 수 있습니다.
  • 마커 섹션에서 기본 색상 설정 및 마커 지속 시간을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 설명 마커의 기본 시간을 5초로 지정하려면 지속 시간에 해당 시간을 지정하면 됩니다.
  • H 키를 누를 때 뒤로 건너뛰는 기간을 변경하려면 환경 설정 대화 상자의 재생 섹션에서 뒤로 건너뛰는 정도를 지정합니다.

사용자 인터페이스 변경 내용

시작 화면

시작할 때 시작 화면을 표시하지 않도록 설정하려면 시작할 때 시작 화면 표시 옵션을 사용하지 않도록 설정합니다.

시작 화면을 사용하지 않도록 설정할 경우 Prelude를 다시 시작하면 마지막으로 연 프로젝트가 시작됩니다. 시작 화면을 다시 표시하도록 설정하려면 환경 설정 대화 상자를 열고 시작 시 메뉴에서 시작 화면 표시를 선택합니다.

프로젝트 패널의 동영상 클립에 대한 축소판 보기

  • 목록 보기 외에 동영상 클립에 대한 축소판 보기가 추가되었습니다.
  • 동영상 클립의 컨텐츠를 스크러빙하려면 축소판을 가로지르도록 커서를 이동하거나 클립을 선택하고 JKL 키를 사용하여 재생을 제어합니다.
  • 마스터 클립 및 하위 클립에 대해 서로 다른 배지가 표시됩니다.
  • 저장소를 탐색할 때 한 레벨 위로 버튼을 사용하여 한 레벨 위로 이동할 수 있습니다.
프로젝트 패널
프로젝트 패널

A. 한 레벨 위로 B. 동영상 클립의 배지 C. 하위 클립의 배지 D. 목록 보기 E. 축소판 보기 F. 확대/축소 옵션 G. 연결된 Adobe Story 장면 H. 스크롤 막대 

러프 컷과 열려 있는 클립 간 전환

러프 컷과 열려 있는 클립 간의 전환을 위한 사용자 인터페이스가 이제 Adobe의 다른 비디오 애플리케이션과 함께 표준화되었습니다.

CC: 모니터 또는 타임라인 패널의 메뉴에 있는 옵션을 사용하여 러프 컷과 열려 있는 클립 간의 전환을 수행합니다. 

CS6: 타임라인 또는 모니터 패널에서 러프 컷 또는 열려 있는 클립의 이름을 클릭합니다.

새 파일 포맷 지원

Prelude CC의 새로운 기능

  • Red R3D 파일에 대한 로깅 지원
  • XDCAM HD 카메라의 Sony XMPilot 계획 메타데이터
    • 인제스트 중에 Prelude에서 XMPilot Planning 메타데이터를 정적 메타데이터로 변환합니다. 또한 에센스 마커를 설명 마커로 변환합니다.
  • AIFF, MP3 및 WAV 파일
  • DNxHD 에셋 가져오기 및 로깅

XMP 메타데이터 파일 업로드 및 다운로드

Prelude CC의 새로운 기능

에셋 메타데이터를 XMP 파일로 Creative Cloud에 업로드할 수 있습니다. 나중에 다른 컴퓨터나 장치에서 실행되는 Prelude로 XMP 파일을 다운로드하고 해당 메타데이터를 에셋에 적용할 수 있습니다. 메타데이터는 [연결되지 않은 메타데이터] 패널로 다운로드됩니다.

자세한 내용은 Creative Cloud를 사용하여 에셋 메타데이터 업로드 및 다운로드를 참조하십시오.

오디오 작업 과정

Prelude CC의 향상된 기능

  • 다음 중 하나를 수행하여 오디오 채널을 음소거할 수 있습니다.
    • 동영상 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 오디오 채널 음소거를 선택합니다.
    • 트랙 헤더의 음소거 버튼을 클릭합니다.
  • 오디오 파형의 새 모양이 Premiere Pro의 현재 파형 모양과 일치합니다. Premiere Pro에서와 마찬가지로 타임라인 패널의 플라이아웃 메뉴에서 "수정된 오디오 파형"을 전환하여 오디오 파형 모양을 이전 스타일로 바꿀 수 있습니다.

 

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