이 문서에서는 Prelude CC 2014(12월), 2014(10월) 및 2014(6월) 릴리스의 최신 업데이트 및 새로운 기능에 대한 정보를 제공합니다.

  • Prelude CC 2014(12월) 릴리스에서는 음성-텍스트 기능이 제거되었습니다.
  • Prelude CC 2014(10월) 릴리스에는 러프 컷에 기본 전환 추가, 마커에 여러 태그 추가, 비디오 다시 래핑, HiDPI 지원 등의 작지만 중요한 기능 개선 사항이 있습니다.
  • 2014년 6월 릴리스에는 새 러프 컷(Anywhere 편집) 기능, 새 태그 패널 및 태그 템플릿, 마우스 기반 러프 컷 트리밍 등을 비롯하여 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.

Prelude CC 2014 릴리스 각각에 대한 새로운 기능 및 개선 사항에 대한 자세한 내용을 계속 읽어 보십시오.

Prelude CC 2014 | 2014년 12월

Prelude, Adobe Media Encoder 및 Premiere Pro 2014(12월) 릴리스에서는 음성-텍스트 기능이 제거되었습니다.

Prelude의 이전 릴리스에서는 동영상 클립을 Prelude에서 Adobe Story 스크립트를 통해 연결한 후 Adobe Media Encoder를 활용하여 더 뛰어난 음성-텍스트 전환의 정확도에 대해 클립을 분석할 수 있었습니다. 이 작업 과정은 더 이상 사용할 수 없습니다.  

임시 마커에는 동영상 클립의 특정 부분에 대한 데이터가 포함되어 있습니다. Adobe Media Encoder 등의 소프트웨어에서 음성-텍스트 전환 시 생성된 텍스트를 편집하는 데 Prelude의 음성 전사 임시 마커가 사용되었습니다. 이 기능 및 여기에 연결된 키보드 단축키가 최신 Prelude CC 릴리스에서 제거되었습니다.

Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder에서 이 기능을 제거한 사항에 대한 자세한 내용은 새로운 기능 요약(Premiere Pro)새로운 기능 요약(Adobe Media Encoder)을 참조하십시오.

Prelude CC 2014 | 2014년 10월

새롭게 업데이트된 사용자 인터페이스

최신 Prelude CC 릴리스에서는 HiDPI 지원을 통해 선명해진, 업데이트된 사용자 인터페이스를 만나 볼 수 있습니다. 이제 Prelude를 DPI가 높은 컴퓨터에서 로드할 수 있습니다. 아이콘, 텍스트 및 기타 시각 요소를 선명한 고해상도로 볼 수 있습니다.  

러프 컷 개선 사항

러프 컷에 전환 적용

러프 컷의 하위 클립 사이에 전환을 적용하고 더 나은 편집 작업 과정을 위해 이러한 전환에 대한 기본 전환 유형 및 지속 시간을 설정할 수 있습니다.

전환 아이콘을 타임라인 패널에 드래그하여 놓아 전환을 적용합니다.

  • 클릭을 선택한 후 전환 아이콘을 클릭하여 전환을 적용합니다.
  • 여러 클립을 선택하려면 Shift 키를 사용합니다.

이 전환은 단일 러프 컷의 하위 클립 시작, 가까운 두 클립 사이 또는 하위 클립 끝에 적용할 수 있습니다. 미디어 유형에 따라 전환이 양면인지 단면인지 결정됩니다.

기본 전환 값

비디오 전환의 기본 지속 시간은 30프레임이고 오디오 전환의 경우 1초입니다. 기본 지속 시간이 적용된 클립보다 길면 클립의 길이에 따라 지속 시간이 조정됩니다. 이러한 전환 설정은 Prelude를 다시 시작할 때도 지속됩니다. 전환 단추를 드래그하여 클립 시작 또는 클립 사이에 놓습니다.

기본 비디오 전환 유형은 교차 디졸브이고 기본 오디오 전환 유형은 지속 가감속입니다.

러프 컷 환경 설정
러프 컷 환경 설정

러프 컷 전환을 사용한 작업

전환에 대한 모든 작업은 작업 내역 패널(Window > 작업 내역)에 추가되고 전환에 대해 실행 취소 및 다시 실행 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 전환 효과를 트리밍하여 전환의 지속 시간을 조정할 수 있습니다. 단면 전환이 양면 전환으로, 또는 이와 반대로 변경할 수 있습니다.
  • 삭제 키를 사용하여 전환을 삭제합니다. 여러 전환을 동시에 선택하고 삭제할 수 있습니다.
  • 전환과 함께 러프 컷을 Premiere Pro로 보내고 전환을 유지할 수 있습니다.
  • 전환과 함께 러프 컷을 내보내고 전환을 유지할 수 있습니다.
  • 전환을 EA(Edit Anywhere) 모드에 적용할 수 있습니다.
  • 단일 러프 컷 내에 여러 전환을 적용할 수 있습니다. 클립에서 지정된 모든 지점에서 하나의 전환만 유효합니다. 전환 설정을 변경할 경우 원본 전환이 대체되고 새 설정이 ✶을 변경 할 경우 전환 설정, 원본 전환은 대체 되고 새 설정 이 적용 됩니다.

러프 컷에서 전환 편집

  • 다음의 경우 전환이 손실 또는 삭제됩니다.
    • 전환이 양면이고 하위 클립 중 하나가 삭제된 경우
    • 전환이 단면이고 전환과 가까운 클립이 삭제된 경우
    • 하위 클립의 순서가 러프 컷에서 변경된 경우
  • 잔물결 트리밍이 하위 클립에 적용된 경우 전환이 유지됩니다. 그러나 새 하위 클립에 전환을 포함할 충분한 요소나 공간이 없는 경우 새 하위 클립의 새로운 길이에 따라 전환이 짧아집니다.
  • 이 전환은 새 하위 클립이 첫 번째 하위 클립 전 또는 마지막 하위 클립 뒤에 삽입되는 경우에만 유지됩니다. 하위 클립을 다른 위치에 삽입하면 전환이 손실됩니다.

러프 컷의 시간 코드 사용자 정의

RC 패널의 시작 시간 코드 옵션
시작 시간 코드 대화 상자

이제 타임라인 패널에서 러프 컷에 대한 시간 코드를 사용자 정의하여 기본값인 00:00:00:00 외의 다른 시간 코드에서 시작할 수 있습니다. 시간 코드 시작 대화 상자를 표시하려면 해당 아이콘을 클릭합니다.

시간 코드가 변경되면 타임라인에 새 시간 코드로 시작하는 시퀀스가 표시됩니다. 모니터에 표시되는 시간 코드도 이에 따라 변경됩니다. 타임라인 지속 시간이 일정하게 유지됩니다.

러프 컷의 시간 코드 변경과 그 효과

  • 첫 번째 클립 소스 사용 상자를 선택하면 타임라인의 시작 시간 코드가 첫 번째 클립의 시간 코드에 나타납니다. 모니터에 표시되는 시간 코드도 CTI 시간 코드에 맞게 변경됩니다. 타임라인 지속 시간이 일정하게 유지됩니다.
  • 러프 컷의 첫 번째 클립이 마스터 클립일 경우 러프 컷에 대한 시작 시간 코드가 마스터 클립의 시작 시간 코드와 동일합니다.
  • 러프 컷의 첫 번째 클립이 시작/종료 범위일 경우 러프 컷의 시작 시간 코드가 시작 지점 시간 코드와 동일합니다.
  • 클립의 순서가 조정되면 시작 시간 코드가 첫 번째 클립의 시간 코드와 일치합니다.
  • 첫 번째 클립 전에 클립을 추가한 경우 타임라인 시작 코드가 변경됩니다. 다른 위치에 클립을 추가하면 시간 코드가 변경되지 않지만 러프 컷의 지속 시간이 그에 따라 변경됩니다.
  • 첫 번째 클립을 다시 연결하면 시작 시간 코드가 변경될 수 있습니다. 다른 클립을 다시 연결하면 시간 코드는 변경되지 않지만 러프 컷의 지속 시간은 변경됩니다.
  • 다음의 경우 시작 시간 대화 상자에 시간 코드의 기본값(00:00:00:00)이 표시됩니다.
    • 새 러프 컷이 생성될 경우
    • 기존 러프 컷이 열릴 경우
  • 마지막 시간 코드 입력 값이 다음으로 기억됩니다.
    • 현재 열려 있는 러프 컷
    • 새로 편집된 러프 컷
  • [모니터] 패널의 시간 코드에는 항상 클립 시간 코드가 아닌 연속 시간 코드가 표시됩니다.

러프 컷에 대한 자세한 내용은 러프 컷 섹션을 참조하십시오.

추가 오디오 트랙 추가

이제 오디오 전용 클립을 [타임라인] 패널로 드래그하여 놓아 추가 오디오 트랙을 러프 컷에 추가할 수 있습니다. 또한 컨텍스트 메뉴를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [트랙 추가]를 선택하여 추가 오디오 트랙을 추가할 수 있습니다. 추가 오디오 트랙은 오디오 트랙의 아래쪽 영역에 추가됩니다.

이 오디오 트랙은 스테레오, 모노 또는 5.1 유형일 수 있습니다.

러프 컷에 오디오 트랙 추가
오디오 트랙 추가

트랙을 원하는 만큼 추가하고 원하는 위치에서 추가 오디오 트랙의 첫 번째 클립을 시작할 수 있습니다. 트랙의 시작 지점으로부터 간격이 있는 트랙이나 양 클립 사이에 간격이 있는 트랙을 추가할 수 있습니다.

[타임라인] 패널에서 추가 오디오 트랙에 대해 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  1. 트랙 삭제 - 컨텍스트 메뉴를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 트랙 삭제를 선택합니다.
  2. 트랙 편집 - 트랙을 삽입 또는 트리밍하거나 트랙의 순서를 변경할 수 있습니다. 추가 트랙에 있는 클립은 서로 독립적이고 한 클립을 해당 트랙의 다른 클립에 영향을 주지 않고 편집할 수 있습니다.
  3. 전환을 적용합니다.
  4. 트랙에서 클립을 같이 선택하고 이동합니다.
  5. 트랙을 드래그하여 이동할 수 있습니다.
  6. Alt + 왼쪽 화살표를 눌러 왼쪽으로 한 프레임 이동합니다. Alt + 오른쪽 화살표를 눌러 오른쪽으로 한 프레임 이동합니다.

추가 오디오 트랙 내보내기

  • 추가 오디오 트랙이 있는 러프 컷을 Premiere Pro로 내보내면 추가 오디오 트랙에 있는 클립도 Premiere Pro로 같이 보내집니다.
  • 추가 오디오 트랙이 있는 러프 컷 및 클립을 FCP 프로젝트로 내보낼 수 있습니다.

Premiere Pro로 프로젝트 내보내기에 대한 자세한 내용은 다른 응용 프로그램으로 내보내기 섹션을 참조하십시오.

코드 변환 없이 클립 내보내기 - 비디오 다시 래핑

비디오 다시 래핑을 통해 코드를 변환하지 않고 클립을 내보낼 수 있습니다. 다음 형식이 지원됩니다.

소스 형식대상 형식

GOP MXF Op1a

(XDCAM, Canon XF)

XDCAM HD
XDCAM ExXDCAM Ex
AVC-IntraAVC-Intra
XAVCXAVC
DV, DVCProDV
IMXIMX
DNx HDDNx HD

기타 업데이트

  • 이제 모든 태그에 키보드 단축키를 할당할 수 있습니다. 덕분에 태그를 더 빨리 지정할 수 있습니다. 할당된 단축키를 사용하려면 먼저 [태그] 패널에서 태그를 선택합니다. Ctrl+Shift+. Ctrl+Shift+, 키보드 단축키를 사용하여 각각 다음 패널을 선택하고 이전 패널을 선택합니다.
  • 단일 마커에 여러 태그를 추가할 수 있습니다. 태그를 추가할 때 Shift 키를 누른 상태에서 아래로 내리면 타임라인에서 현재 선택한 마커에 여러 태그가 추가됩니다.
  • HTML 5에 대한 개선 사항을 제공하는 새 CEP 버전이 지원됩니다.
  • 이제 Prelude에서 5.1 스테레오 효과가 오디오 트랙에 추가됩니다. 이전에는 모든 채널이 모노 트랙으로 추가되었습니다.
  • Rough Cut 파일의 확장자가 .arcut이 아닌 .arcutx로 저장됩니다.

환경 설정 패널에 마커 유형에 대한 태그 색상 사용이라는 새 옵션이 있습니다. 이 옵션을 통해 기본 색상 대신 마커 색상에 대한 태그 색상을 선택할 수 있습니다.


Prelude CC 2014 | 2014년 6월

태그 템플릿 및 태그 패널

태그 패널에서는 로깅 및 태깅 작업 과정이 간소화되고 보다 유연해졌습니다. 태그 패널을 사용하여 태그 이름설명과 함께 주석 마커를 만들 수 있습니다. 또한 사용자 정의 템플릿을 만들고 Adobe Creative Cloud를 통해 이 템플릿을 공유할 수도 있습니다.

자세한 내용은 태그 패널 및 템플릿 문서를 참조하십시오.

1분 개요: 태그 템플릿

1분 개요: 태그 템플릿
Maxim Jago

러프 컷에 대한 마우스 기반 트리밍

Prelude CC의 최신 버전에서는 이제 러프 컷에서 에셋의 기본 트리밍을 제공합니다. 잘라내기 지점 아무 곳에나 마우스 커서를 올려놓으면 수행 가능한 다른 트리밍 작업을 확인할 수 있습니다. 트리밍을 수행하면 모니터 디스플레이에서는 트리밍 작업이 바둑판식 보기로 표시됩니다. 타임라인의 도구 팁에서는 트리밍된 가장자리가 조절된 양을 보여 줍니다.


자세한 내용은 러프 컷 문서를 참조하십시오.

1분 개요: 러프 컷 취합

1분 개요: 러프 컷 취합
Maxim Jago

트리밍에 대한 키보드 단축키

이제 마우스 기반 트리밍은 물론이고 새 키보드 단축키를 사용하여 더 세밀하게 트리밍을 제어할 수 있습니다. 일부 키보드 단축키는 다른 단축키가 기존 재생 헤드(CTI) 아래 클립에서 수행되는 동안 러프 컷의 선택한 클립에서 작동합니다.

에서 선택됨에서 선택됨.
작업단축키설명
선택한 클립의 시작 지점을 CTI에 트리밍Q러프 컷의 선택한 클립에서 작동합니다. 재생 헤드, 현재 시간 표시기(CTI)는 선택한 클립 내에 있어야 합니다.
선택한 클립의 종료 지점을 CTI에 트리밍W러프 컷의 선택한 클립에서 작동합니다. 재생 헤드, 현재 시간 표시기(CTI)는 선택한 클립 내에 있어야야 합니다.
이전 편집 지점에 클립 삽입,(쉼표)이 작업은 러프 컷의 선택한 클립이 아닌 CTI 지점을 기반으로 합니다. 삽입된 클립이 프로젝트 패널
다음 편집 지점에 클립 삽입. (마침표)이 작업은 러프 컷의 선택한 클립이 아닌 CTI 지점을 기반으로 합니다. 삽입된 클립이 프로젝트 패널
재생 헤드의 클립 선택D 
러프 컷의 선택한 클립 왼쪽으로 이동[(왼쪽 꺾쇠괄호) 
러프 컷의 선택한 클립 오른쪽으로 이동](오른쪽 꺾쇠괄호) 

단축키의 전체 목록은 키보드 단축키 섹션에서 확인할 수 있습니다.

하위 클립만 보기

생성된 각 하위 클립 마커에 대한 하위 클립 항목이 Adobe Prelude 프로젝트에 추가됩니다. 여러 프로젝트로 작업하는 경우 여러 클립에 걸쳐 작업을 마무리해야 할 수 있습니다.프로젝트 패널
하위 클립만 보기에서는 Adobe Prelude 프로젝트를 더 효과적으로 구성하도록 지원합니다. 하위 클립만 보기가 활성화되면 하위 클립 프로젝트 항목만 보입니다. 이 기능은 목록축소판 보기에도 적용됩니다.


참고:

하위 클립만 보기 기능과 새 기능을 결합하여 프로젝트 항목을 프로젝트 패널새 러프 컷 또는 새 저장소 버튼에 드래그하여 놓습니다. 이를 통해 하위 클립을 사용할 경우 작업 과정을 간소화할 수 있습니다.

러프 컷 및 Edit Anywhere(EA)

Prelude CC의 2014년 6월 릴리스에서는 사용자가 (Edit Anywhere: Anywhere 편집) 프로덕션에서 러프 컷을 만들고 편집하는 것은 물론 다른 사용자와 러프 컷을 공유할 수 있도록 지원합니다. 이전에는 클립을 열고 하위 클립을 구성하고 검색할 마커 및 메타데이터를 추가하는 것만 가능했습니다.

EA 러프 컷 기능을 통해 사용자는 다른 Adobe 응용 프로그램, 즉 , Premiere Pro 및 After Effects 등과도 러프 컷을 공유할 수 있습니다.

자세한 내용은 러프 컷 및 Edit Anywhere 문서를 참조하십시오.

사용자 정의 자동 증분 파일 이름 바꾸기

자동 증분

Prelude의 최신 버전에서 인제스드된 에셋의 이름을 바꾸고 사용자 정의 자동 증분 옵션을 통해 이름을 바꾼 파일에 시작 번호를 지정할 수 있습니다.. 또한 Prelude에서는 이제 최신 자동 증분값을 기억해서 다음 인제스트 때 파일 이름이 최신 자동 증분값을 근거로 증분됩니다.

축소판 정렬

사용자 순서

이제 프로젝트 패널에서 축소판 보기의 사용자 순서를 기반으로 이미지를 정렬할 수 있습니다.


기타 업데이트

새로운 키보드 단축키

프로젝트 패널의 모든 클립을 빠르게 살펴볼 수 있도록 해 주는 이전/다음 클립을 여는 새로운 두 가지 키보드 단축키가 추가되었습니다. 

이전 클립 보기Alt + O
다음 클립 보기Alt + P

새 드래그 앤 드롭 기능

  • 이제 새 저장소에 클립을 드래그하여 놓을 수 있습니다. 새 저장소를 만들고 드래그된 항목을 자동으로 새 저장소에 놓습니다.
  • 또한 클립을 새 러프 컷에 드래그하여 놓을 수도 있습니다. 새 러프 컷을 자동으로 만들고 열면 선택한 클립이 채워집니다.

기타 업데이트

  • 마커 목록 패널선택한 마커 개수지속 시간이 표시됩니다.
  • 각 클립의 지속 시간은 인제스트 대화 상자 축소판 보기에 표시됩니다. 그러면 전송을 시작하기 전에 먼저 클립의 전체 크기를 알 수 있습니다.
  • 인제스트 대화 상자에 전체 지속 시간, 파일 크기 및 선택한 모든 클립의 수(클립 개수)가 표시됩니다. 그러면 항목을 인제스트하기 전에 먼저 선택한 모든 클립의 크기를 알 수 있습니다.
  • 연결되지 않은 메타데이터 및 태그 템플릿을 다운로드할 때의 Create Cloud 대화 상자의 열 너비가 기억됩니다.
  • 여러 XMP는 이제 프로젝트 패널에서 연결되지 않은 메타데이터 패널로 전송될 수 있습니다. 이 기능은 프록시를 로깅할 때 유용합니다. 프록시를 로깅한 후에는 모든 마커 메타데이터를 연결되지 않은 메타데이터 패널로 보낸 다음 이를 한 번 인제스트된 고해상도 클립에 적용할 수 있습니다.
  • Prelude의 이전 버전에서는 변환 옵션의 최신 상태가 기억되었습니다. 이로 인해 하위 시퀀스 인제스트에서 원하지 않는 변환 코드를 유발하기도 했습니다. 인제스트된 파일을 특정 대상으로 전송할 때 코드 변환 옵션을 사용할 수 있습니다. Prelude CC의 최신 버전에서는 편집 > 환경 설정 > 인제스트 > 코드 변환 확인란을 고정 상태로 유지에 새 환경 설정이 추가되어 Prelude 시작 시에 코드 변환 옵션을 유지할지 여부를 선택할 수 있습니다.
  • Prelude의 이전 버전에서는 메타데이터를 기본 대상에 적용하고 모든 추가 대상은 무시했습니다. 이제 최소 메타데이터가 인제스트 시 모든 대상에 적용됩니다. 이는 특히 사용자 정의 작업 과정 및 메타데이터 설정을 만들기 위해 인제스트와 관련해서 Prelude의 API를 활용하는 사용자에게 도움이 됩니다.

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