Adobe Premiere Pro에서 시간의 경과에 따라 그래픽의 비디오 효과 컨트롤을 조정하여 시퀀스에서 애니메이션을 만든 다음 키프레임을 편집하여 결과를 세부적으로 조정해 봅니다.
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필요 항목

샘플 파일은 튜토리얼의 학습 내용을 연습하기 위해 사용할 수 있는 Adobe Stock 에셋입니다. 이 튜토리얼이 아닌 실제 프로젝트에 이 샘플 파일을 사용하려면 Adobe Stock에서 라이선스를 구매해야 합니다. 샘플 파일의 사용 약관을 살펴보려면 폴더에 있는 ReadMe 파일을 참조하십시오.

먼저 편집 작업 영역에서 그래픽을 프로젝트로 가져옵니다. 프로젝트 패널에서 그래픽을 시퀀스로 드래그합니다. (이 예제의 경우 그래픽은 문자 E이며, E는 동영상 제목의 마지막 글자입니다.) 타임라인 패널에서 그래픽을 선택한 다음 재생 헤드를 그래픽 클립의 시작 부분에 옮기고 효과 컨트롤 패널을 엽니다(창 > 효과 컨트롤).

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시퀀스에서 애니메이션을 적용할 첫 번째 비디오 효과 속성, 즉 위치, 비율 조정, 회전의 애니메이션 초시계를 켭니다. (기본적으로 불투명도가 켜져 있음) 애니메이션을 적용할 속성의 경우 특정 양만큼 재생 헤드를 옮긴 다음 해당 시점에서 그래픽의 모양이 마음에 들 때까지 속성 값을 변경합니다. 재생 헤드를 계속 옮기면서 애니메이션이 끝날 때까지 속성 값을 변경합니다. 속성 값을 변경할 때마다 키프레임이 자동으로 생성됩니다. 기존 키프레임을 선택(또는 키프레임 화살표 하나를 클릭하여 키프레임으로 이동)하여 값을 편집합니다.

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하나의 속성에 애니메이션을 적용한 다음에는 그래픽 클립의 시작 부분으로 돌아가 애니메이션 지속 시간에 있는 또 다른 속성에 애니메이션을 적용합니다. 프로그램 모니터에서 그래픽의 동작 패스를 표시하려면 "동작" 단어를 클릭합니다.

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기본적으로 속성 값은 각 키프레임에서 설정한 개별 값 사이에서 점진적이고 선형적인 방식으로 바뀝니다. 그래서 애니메이션이 기계적으로 보일 수 있습니다. 보다 자연스럽게 보이도록 하려면 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(또는 여러 키프레임을 드래그하여 선택한 다음 그 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)하고 메뉴에서 연속 베지어와 같은 다양한 시간 보간 설정을 선택합니다. 키프레임의 다이아몬드 모양이 설정에 따라 바뀝니다.

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시퀀스를 재생합니다. 키프레임 값을 변경하거나 왼쪽과 오른쪽으로 이동하여 상대적 시간을 변경하고 그래픽 애니메이션 모양이 어떻게 바뀌는지 확인해 보십시오.

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09/02/2020

Adobe Stock 콘텐츠 제공: Hermosa Drones, Andrey Popov

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