Adobe Premiere Pro CC 2015 릴리스
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Adobe Premiere Pro CC 2015.3 릴리스(2016년 6월)에서는 원본 고해상도와 프록시 저해상도 클립도 간에 원활하게 전환할 수 있게 해 주는 간편한 프록시 미디어 생성 기능을 제공합니다. Premiere Pro 애플리케이션 제품군으로 더 빠르게 작업을 수행하고 Creative Cloud를 통해 서로 연결되고 크리에이티브 에셋에 연결되어 더욱 간소화된 생성 방법을 제공합니다. 또한 Premiere Pro는 이제 VR 비디오 작업 과정에 대한 강력한 지원도 제공합니다. 색상 및 조명이 그 어느 때보다 중요해졌고 Lumetri 색상 툴의 새로운 개선 사항과 함께 창작 가능성이 크게 확장되었습니다. CreativeSync 덕분에 미디어, Look, 이미지, 필름 컨텐츠 등의 모든 창작 에셋을 Premiere Pro CC에서 사용할 수 있습니다.


기본적으로 지원하는 QuickTime 파일

Premiere Pro 2015.4의 새로운 기능 | 2016년 8월

이제 Premiere Pro에서 QuickTime 코덱이 고성능으로 기본 제공됩니다. 지원되는 포맷:

  • 기본 가져오기: AAC, PNG, Animation.
  • 기본 내보내기: Animation.

Premiere Pro 프록시 워크플로

프록시 작업 과정
프록시 작업 과정

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

Premiere Pro는 이제 프록시 미디어 만들기를 지원하므로 사용자는 원본/고해상도와 프록시/저해상도 클립 사이를 손쉽게 전환할 수 있습니다. 무거운 8K, HD 또는 HFR 미디어는 가장 강력한 컴퓨터 시스템에도 부담이 될 수 있습니다. 낮은 해상도의 프록시를 사용하면 최종 출력을 위해 원본 고해상도 미디어로 되돌아갈 수 있는 기능을 유지하면서 편집 속도를 높일 수 있습니다. 프록시 생성을 통해 비교적 느리고 스토리지 용량이 작은 경량 디바이스 등의 다양한 디바이스에서 고해상도 미디어로 유연하게 작업할 수 있습니다. 프록시/저해상도 파일과 원본/고해상도 파일 간의 전환이 그 어느 때보다 간편해지고 유동적이 되었습니다.

자세한 내용은 프록시 워크플로를 참조하십시오.

인제스트 워크플로

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

이제 배경에서 푸티지를 가져오는 동안 즉시 푸티지 편집을 시작할 수 있습니다. 카메라 미디어를 마운트하고 즉시 편집을 시작하십시오. 복사가 완료되면 Premiere Pro에서 복사된 미디어를 사용하도록 전환되므로 다른 용도로 사용할 수 있도록 카메라 미디어 용량을 확보할 수 있습니다.

자세한 내용은 인제스트 워크플로를 참조하십시오.

VR 비디오 작업 과정

VR 비디오 작업 과정
VR 비디오 작업 과정

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

새로운 VR 워크플로를 통해 사용자는 새로운 모니터 컨트롤을 사용하거나 비디오를 클릭한 후 드래그하여 사실상 구형 미디어 내부에서 이동함으로써 VR 비디오 재생 환경의 완전한 미리 보기가 가능합니다. Premiere Pro 내보내기에서 적절히 파일에 플래그를 지정하므로 YouTube 같은 VR 지원 비디오 플레이어에서 자동으로 파일을 인식합니다. 입체 3D 안경이 필요한 입체 모드로 전환하여 입체 VR 미디어를 미리 볼 수도 있습니다.

자세한 내용은 VR 워크플로에 대한 지원을 참조하십시오.

Lumetri 색상 툴의 새로운 개선 사항

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

Lumetri 색상 툴의 새로운 개선 사항을 통해 좀 더 창의적으로 색상을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 HSL 보조를 사용하여 조정할 특정 색상 범위를 손쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 이제 Premiere Pro에서 색상 등급 컨트롤 표면 기능을 지원하며, 이는 사용자에게 마우스와 키보드로 조정할 때보다 더욱 세밀하게 색상 등급의 미묘한 차이를 조정할 수 있는 기능을 제공합니다. 흰색 균형 스포이드 기능을 사용하여 이제 한 번의 클릭으로 프레임 내에서 흰색 균형을 설정할 수 있습니다. 그뿐 아니라 범위의 명도를 세 가지 수준 중 하나로 설정하여 다양한 조명 조건에서 좀 더 분명하게 보이게 만들 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 사전 설정 SpeedLooks를 적용합니다.

컨트롤 표면 지원

이제 [Lumetri] 패널 등급 지정 컨트롤을 컨트롤 표면 디바이스(접선 디바이스 - 요소/물결/잔물결)에 매핑할 수 있습니다. 

자세한 내용은 Lumetri 색상에 대한 컨트롤 표면 지원을 참조하십시오.

HSL 보조

HSL 보조라는 새로운 섹션이 [Lumetri 색상] 효과에 추가되었습니다. 이 섹션에서는 색상/루마 키를 분리하고 해당 항목에 보조 색상 교정을 적용하는 추가 색상 툴을 제공합니다.

자세한 내용은 HSL 보조를 참조하십시오.

Lumetri 범위 개선 사항

Lumetri 범위는 이제 8비트 표시 품질에 대한 개선과 범위의 밝기를 보통(100%)에서 밝기(125%) 또는 흐리게 표시됨(50%)으로 조절하는 기능을 제공합니다.

자세한 내용은 Lumetri 범위 보기를 참조하십시오.

새로운 SpeedLooks Linear Look 번들

이제 Premiere Pro는 새로운 크리에이티브 look 사전 설정 패키지인 SpeedLooks Studio Linear와 함께 제공됩니다. 이러한 look 사전 설정은 Rec709/DSLR 푸티지에 최적화되었습니다.

자세한 내용은 SpeedLooks Studio Linear Look 번들을 참조하십시오.

편집 개선 사항

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

새로운 키보드 단축키

추가된 중요한 키보드 단축키는 다음과 같습니다.

  • [타임라인]을 즉시 확대하여 개별 프레임을 표시하고 다시 축소하여 이전 확대/축소 수준으로 돌아가는 전환
  • 오디오 파형에 대한 최고점 파일을 생성하는 새 단축키입니다. 이 기능은 자동 최고점 파일 생성 환경 설정이 비활성화되어 있을 때 유용합니다.
  • 키 프레임을 추가/제거하는 새 단축키
  • 시간상 1프레임씩 키프레임을 소량 이동하는 새 단축키
  • 다음/이전 키 프레임을 선택하는 새 단축키
  • 키프레임 값을 증가/감소시키는 새 단축키

자세한 내용은 기본 키보드 단축키를 참조하십시오.

향상된 편집 환경

편집자가 좀 더 빠르고 효율적으로 작업할 수 있도록 편집 환경에 여러 가지 개선 사항이 추가되었습니다. 범위 선택에서 이제 타임라인을 세로로 자동으로 스크롤하여 현재 보기 외의 추가 클립을 선택합니다. [특성 제거] 명령을 사용하여 특정 효과를 제거합니다. 

자세한 내용은 시퀀스 만들기 및 변경을 참조하십시오.

VFX 클립 마커 워크플로우

시퀀스에 대한 모든 클립 마커를 이제 마커 패널에 표시할 수 있습니다. 마커 패널에서 색상별로 클립 마커를 필터링하고 색상 마커만 볼 수 있습니다.  

자세한 내용은 마커를 사용한 작업을 참조하십시오.

필드 우위 및 필드 옵션에 대해 다중 선택 사용

이제 Premiere Pro에서 [타임라인] 또는 [프로젝트] 패널의 여러 클립에 필드 우위를 적용할 수 있습니다. 

자세한 내용은 필드 우위 및 필드 옵션에 대해 다중 선택 사용을 참조하십시오.

새로운 최소 타임라인 높이

이제 시퀀스 비디오와 오디오 트랙을 더 짧은 타임라인 높이로 드래그하고 사용하지 않는 트랙을 축소하여 다른 트랙에 더 많은 공간을 할애할 수 있습니다.

향상된 형태 잘라내기 얼굴 감지

Premiere Pro에 이제 향상된 형태 잘라내기 얼굴 감지 기능이 제공됩니다. Premiere에서 이제 더 까다로운 사진에서도 얼굴을 찾고 편집자에게 형태 잘라내기를 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.

개별 효과 제거 기능

이제 Premiere Pro에서 시퀀스에서 이미 효과가 적용된 클립을 선택하고 [특성 제거] 명령을 사용하여 클립 범위에서 특정 효과를 제거할 수 있습니다.

범위 선택 시 타임라인 세로 자동 스크롤

Premiere Pro의 타임라인은 이제 올가미 툴의 선택을 사용하면서 타임라인을 세로로 자동 스크롤하여 현재 보기를 벗어나는 클립을 선택할 수 있습니다.

새로운 열린 캡션

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

Premiere Pro는 편집자가 열린 캡션을 생성하고 편집할 수 있는 새로운 기능을 제공합니다. 편집자는 이제 타사 플러그인을 사용하여 만들지 않고 Premiere Pro에서 직접 열린 캡션(자막)을 만들 수 있습니다. 이 기능을 통해 사용자는 열린 캡션의 글꼴, 색상 및 크기와 화면에서의 위치도 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 새로운 열린 캡션을 참조하십시오.

성능 및 안정성 개선 사항

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

Premiere Pro는 이제 Windows에서 H264 GPU 가속 지원을 통해 최대의 성능을 보장합니다. 경량 PC 및 통합 GPU를 사용하는 사용자는 GPU 가속을 통해 이제 H264 미디어에서 향상된 재생 성능을 경험할 수 있습니다.

광범위한 기본 카메라 지원으로 신속하고 유연한 편집 작업 과정

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

Premiere Pro에서는 이제 Red Weapon을 포함하여 더욱 광범위한 기본 포맷 지원을 제공합니다. 이제 폭넓은 기본 포맷 지원 덕분에 거의 모든 유형의 미디어를 편집하고 코드 변환에 대해서는 신경 쓸 필요가 없습니다. 따라서 많은 시간이 절약되고 편집 프로세스를 바로 시작할 수 있습니다.

Premiere Pro 타이틀러에서 MENA 언어에 대한 지원 확장

이제 Premiere Pro CC 내의 제목 기능에서 MENA 지역의 아랍어 및 히브리어를 비롯하여 모국 문자로 더 많은 언어를 지원합니다. 더 많은 지역의 사용자들이 이제 모국 문자의 제목을 포함할 수 있습니다.

향상된 내보내기 옵션

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

Twitter에 대한 대상 게시 지원

Twitter가 Premiere Pro의 폭넓은 대상 게시 작업 과정에 추가되어 YouTube, Facebook, Vimeo와 같은 다른 소셜 미디어 게시 옵션에 합류되었습니다. 이제 사용자는 Premiere Pro에서 비디오를 렌더링하고 직접 Twitter에 공유할 수 있습니다.

Panasonic AVC-LongG 내보내기 지원

Premiere Pro에서 MXF OP1a 래퍼에 Panasonic AVC-LongG 코덱(AVC-LongG6/12/25/50)에 대한 지원이 추가되었습니다. 이러한 코덱은 MXF OP1a 포맷에서 사용할 수 있습니다. 

AS-10 내보내기 지원

이제 Premiere Pro에서 AS-10 내보내기 옵션을 사용하여 내보낼 수 있습니다. 이 내보내기 옵션은 이제 [포맷] 드롭다운에서 제공됩니다. 

FCP XML 시간 다시 매핑 지원

이제 Premiere Pro에서 속도 경사를 가져오고 Final Cut Pro XML 문서로 내보낼 수 있습니다. 

XDCAM HD 디스크로 직접 내보내기

Premiere Pro에 이제 XDCAMHD 디스크로 직접 내보내는 옵션이 있습니다. XDCAM HD 코덱이 선택되면 Sony 디바이스 호환성 확인란이 표시됩니다. 이 옵션을 선택하면 XDCAM HD 디스크에 직접 쓰기 지원이 활성화됩니다. 

QT XDCAM HD를 MXF XDCAM HD로 스마트 렌더링

이제 QuickTime XDCAM HD 소스를 MXF 래퍼에서 스마트 렌더링할 수 있습니다. 일치하는 MXF OP1a 사전 설정의 스마트 렌더링 사용 확인란을 선택하기만 하면 됩니다. 

참고:

Premiere Pro에서는 MXF XDCAM 소스를 QuickTime XDCAM으로 스마트 렌더링할 수 없습니다.

10비트 출력을 위한 HEVC 지원

Premiere Pro는 이제 HEVC 10비트 내보내기를 지원합니다. 이 기능은 [HEVC 비디오] 탭의 [프로필] 설정에서 사용할 수 있습니다. 기본 10 프로필은 10비트 내보내기를 허용합니다. 또한 기본 10 프로필을 선택하면 Rec. 2020 색상 프라이머리를 사용하여 내보낼 수도 있습니다. 

지속 시간에 대한 XAVC-Intra 사양 제한을 제거하기 위해 추가된 새 확인란

새 확인란 Sony 디바이스 호환성이 XAVC 내보내기 설정에 추가되었습니다. 기본적으로 이 설정은 해제로 설정되며 항상 소스의 전체 지속 시간과 일치하는 출력을 생성합니다. 이 옵션을 선택하면 출력은 파일의 끝부분을 자를 수 있는 Sony 사양에 따릅니다.

스틸 이미지 포맷을 위한 [소스 일치] 옵션

[소스 일치]는 이제 AME에서 지원하는 모든 스틸 이미지 포맷에 대해 제공되며 소스 프레임 높이, 폭, 속도, 필드 순서 및 종횡비를 일치합니다. 이전 사전 설정은 제거되었고 새로운 [소스 일치] 버전으로 대체되었습니다.

돌리기 아래쪽/위쪽 상태

이제 돌리기 상태가 내보내기 설정에 저장되므로 매번 위쪽/아래쪽 열린/닫힌 상태로 다시 조정할 필요가 없습니다.

Stock 에셋 구매

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

이제 Premiere Pro Project 영역 내에서 직접 Stock 에셋을 구입할 수 있습니다. 워터마크 버전 Stock 에셋의 경우 이제 이러한 파일에 대한 [프로젝트] 영역에서 새로운 쇼핑 바구니 아이콘이 표시되고 이 아이콘을 클릭하여 [프로젝트] 영역에서 직접 Stock 에셋을 구입할 수 있습니다. 또한 시퀀스에 워터마크 버전 Stock 에셋이 있을 경우 시퀀스에서 해당 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴에서 라이센스 옵션을 표시할 수 있습니다. 시퀀스의 클립에서 직접 워터마크 버전 Stock 에셋을 구입할 수 있습니다.

스톡 에셋 구매
스톡 에셋 구매

향상된 공동 작업 과정

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

이제 편집하지 못하도록 잠겨 있지만 계속 사용할 수 있는 읽기 전용 CC 라이브러리를 공유할 수 있습니다. 새 에셋을 자동으로 업데이트하고 즉시 공유할 수 있습니다.이 기능을 사용하면 라이브러리에서 이름을 바꾸거나 삭제하지 못하는 읽기 전용의 잠긴 라이브러리 에셋을 공유할 수 있습니다. 또한 읽기 전용 라이브러리에 대해다양한 액세스 수준을 설정할 수 있습니다. '편집 전용' 액세스를 통해 공동 작업자는 라이브러리의 컨텐츠를 이름을 바꾸거나 이동하거나 삭제할 수 있습니다.보기 전용 액세스는 공동 작업자가 자산을 사용하고 주석을 다는 작업만 허용합니다. 이제 공개 링크(URL)를 공유하여 라이브러리 에셋을 공유할 수 있으며 이러한 라이브러리는 사용자의 [라이브러리] 패널에 표시되므로 라이브러리를 지원하는 애플리케이션에서 라이브러리를 자동으로 업데이트할 수 있습니다.

Dolby Vision 메타데이터 보존

Premiere Pro CC 2015.3의 새로운 기능 | 2016년 6월

이 기능을 활용하면 Dolby Vision MXF 클립을 통해 기본 미디어 파일의 스마트 렌더링을 수행함과 동시에 컷 전용 Dolby 클립 사본을 새 Dolby 컨테이너에 내보낼 수 있습니다. 변경 내용이 있을 경우 이를 적용하면 내보낸 MXF에서 Dolby 메타데이터가 보존되지 않습니다. 이는 같이 연결하고 기존 Dolby Vision 자료에 컷 전용 편집을 만드는 데 유용한 방법입니다. 

참고:

2017년 9월 15일부터 Adobe Creative Cloud 애플리케이션은 OS(운영 체제)를 사용하여 Dolby Digital 및 Dolby Digital Plus 오디오 포맷을 디코딩/인코딩합니다. Adobe는 더 이상 Dolby의 기본 라이브러리를 Creative Cloud 제품과 함께 번들로 제공하지 않습니다.

이러한 변경이 제품에서 Dolby 오디오 재생에 미치는 영향에 대한 정보는 Adobe Creative Cloud 앱에서 Dolby에 기본 OS 지원 사용을 참조하십시오.

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