Descubra las nuevas funcionalidades y mejoras de la versión de noviembre de 2019 de Character Animator (versión 3,0)
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Animación mediante fotogramas clave

Character Animator presenta los fotogramas clave. Úselas para animar los valores de los parámetros para los comportamientos a lo largo del tiempo.

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Cámaras de escenas

Las cámaras de escena proporcionan un mayor control sobre las escenas, ya que permiten configurar tomas específicas dentro de ellas. 

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Panel de problemas de rigging

Identificar problemas de rigging y obtener instrucciones para corregirlos.

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Filtros de búsqueda para comportamientos, etiquetas y activadores

El filtro de búsqueda en el panel Marioneta, Propiedades y Activadores sirve para buscar fácilmente comportamientos, etiquetas y activadores.

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Audio activable

Puede asignar audio a un activador y reproducir el audio en tiempo real o durante una grabación al invocar el activador.

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Comportamiento de Líneas de movimiento

Este comportamiento dibuja líneas a lo largo del trazado de movimiento y detrás de un objeto para transmitir movimientos rápidos.

Fotogramas clave

De forma similar a los fotogramas clave en After Effects y Premiere Pro, los fotogramas clave en Character Animator constituyen un método sencillo para animar propiedades de comportamiento. Utilícelos para definir parámetros para comportamientos, como el efecto cambiante de la intensidad del viento y la dirección de la gravedad en las ramas del árbol al soplar el viento.

Para obtener más información, consulte Uso de fotogramas clave en Character Animator.

Cámaras de escenas

Las cámaras de escena ayudan a controlar mejor las escenas, ya que permiten configurar tomas específicas dentro de la escena, como la anchura, la parte superior y el zoom, y cambiar entre ellas mediante activadores. Estas tomas se pueden activar fácilmente durante las actuaciones en tiempo real o grabadas del contenido de la escena.


Para obtener más información, consulte Cámaras de escena

Audio activable

Puede asignar audio a un activador y reproducir el audio en tiempo real o durante una grabación al invocar el activador. Por ejemplo, puede hacer que un personaje grite cuando se active una expresión facial de grito. Sus personajes se vuelven más dinámicos y los flujos de trabajo de animación se vuelven más sencillos con la sincronización automática del audio para la animación activable. 

Comportamiento de las líneas de movimiento

Este comportamiento dibuja líneas a lo largo del trazado de movimiento y un objeto para transmitir movimientos rápidos. También conocidas como líneas de velocidad, pueden acentuar cómo se mueven las partes de una marioneta en el tiempo. Puede definir cualquier cantidad de líneas de movimiento, por lo que cada una de ellas cuenta con un par de líneas secundarias.


Para obtener más información, consulte líneas de movimiento.

Panel de problemas de rigging

Utilice el panel de problemas de rigging para identificar los problemas de rigging y obtener instrucciones para corregirlos. Puede que los problemas de rigging obstaculicen el proceso de animación. Solucione los problemas para lograr una experiencia más homogénea.

Panel de problemas de rigging
Panel de problemas de rigging

Para obtener más información, consulte Identificación de problemas de rigging.

Filtros de búsqueda de comportamientos (y sus parámetros), etiquetas y activadores

Los filtros de búsqueda del panel Marioneta, Propiedades y Activadores le permiten buscar comportamientos, etiquetas y activadores.

Para obtener más información, consulte Filtros de búsqueda de comportamientos, etiquetas y activadores.

Silencio basado en la cámara

Esta función le permite controlar el umbral de sincronización de labios para la apertura de la boca (cuando se activa la entrada de la cámara) para habilitar la sincronización de labios. Esto garantiza que la boca de la marioneta no cambie cuando haya ruido de fondo.

Para obtener más información, consulte Sincronización de labios: control de la boca de una marioneta con la voz.

Opciones de guardado actualizadas

Los marcadores de historial ahora se denominan versiones de proyectos y los marcadores automáticos ahora se llaman versiones de guardado automático. Para obtener más detalles sobre estos cambios y trabajar con las versiones de un proyecto, consulte Deshacer, rehacer e historial.

El espacio de trabajo de inicio ahora es la pantalla de inicio

El Espacio de trabajo de inicio se llama ahora Pantalla de inicio. Para abrir la pantalla de inicio, haga clic en el icono de inicio. La barra superior también tiene una nueva opción de Exportación.

Nueva barra de espacio de trabajo
Nueva barra de espacio de trabajo

Nuevas formas de comenzar.

Ahora es más fácil que nunca comenzar a usar Character Animator con las nuevas marionetas de ejemplo integradas, una experiencia de incorporación interactiva totalmente nueva y nuevos tutoriales en la aplicación.

Compensación automática de iluminación para la entrada de cámara

Solo Windows

La compensación automática de iluminación mejora la calidad de la imagen y permite el ajuste automático de la cámara en función del análisis en tiempo real de las condiciones de iluminación.

Para obtener más información, consulte Compensación automática de iluminación para la entrada de cámara.

Otras funcionalidades y mejoras

  • El comportamiento Selector de capa tiene un nuevo parámetro de Entrada de cámara que, al prepararlo, permite utilizar los movimientos de la cabeza para seleccionar la capa que se va a utilizar. 
  • El cuadro de diálogo Preferencias ahora dispone de un panel de Sincronización labial para controlar cómo se utiliza el motor de sincronización labial para detectar y generar visemas. 
  • Utilice el parámetro Modo, basado en la posición, con el comportamiento Andar para capturar el movimiento exacto de una animación de andar.

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