Notas de la versión de Flash Player 23 y AIR 23

Le damos la bienvenida a las notas de la versión de Flash Player y AIR 23.

11 de octubre de 2016

En la versión programada de hoy, hemos actualizado Flash Player con correcciones de errores importantes y actualizaciones de seguridad.

 

13 de septiembre de 2016

En la versión programada de hoy, hemos actualizado Flash Player y AIR con correcciones de errores importantes, actualizaciones de seguridad y funciones nuevas.


Cómo actualizar Flash Player

Los usuarios actuales de Flash Player que se han suscrito a la opción "Permitir que Adobe instale actualizaciones (recomendado)" recibirán una actualización automática a la versión más reciente de Flash Player en las 24 horas posteriores al lanzamiento.

Los usuarios que hayan seleccionado la opción "Notificarme para instalar actualizaciones" recibirán un cuadro de diálogo de notificación en un plazo de 7 días a partir de la fecha de lanzamiento. Tenga en cuenta que los usuarios de Windows tendrán que reiniciar el sistema o cerrar sesión y volver a entrar para activar el cuadro de diálogo de notificación sobre actualizaciones.

La versión más reciente de Flash Player siempre se puede descargar e instalar desde https://get.adobe.com/es/flashplayer.

Los clientes que utilicen Google Chrome, Internet Explorer con Windows 8.x/10 o Microsoft Edge recibirán actualizaciones mediante los mecanismos de actualización de Google y Microsoft.


Cómo ponerse en contacto con nosotros

Esperamos que disfrute de esta versión. Si tiene algún problema, háganoslo saber a través de nuestra base de datos de errores pública. Si necesita ayuda para instalar o usar el producto, visite nuestros foros de la comunidad.

Base de datos de errores de Adobe - https://bugbase.adobe.com
Foros de Flash Player - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
Foros de AIR - http://forums.adobe.com/community/air

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Adobe Access es compatible con Android de dos formas: con flujos HLS como parte de Adobe Primetime TVSDK, y sin HLS como parte de Adobe AIR en Android. A partir de la versión 21, Adobe AIR dejará de ofrecer compatibilidad con Adobe Access. Si quiere usar Adobe Access en Android, tendrá que consultar con el representante de su cuenta de Adobe sobre cómo hacerse licenciatario de Adobe Primetime, ya que en un próximo lanzamiento de Adobe AIR se eliminará totalmente la compatibilidad con Access, y Primetime TVSDK ofrecerá la única posibilidad de usar Adobe Access en Android.

Problemas solucionados

11 de octubre de 2016

Flash Player

  • [Mac] Flash Player se cierra de forma inesperada mientras se juega a Forge of Empires en Firefox (4190467)
  • [Chrome] Ctrl+C y Ctrl+V no funcionan con las MAYÚSCULAS activadas en flex (4186251)
  • [WinXP/Vista] [PPAPI] Se produce el error “No se ha podido cargar el plugin” al intentar ver contenido Flash en Opera y Chromium (4186169)

13 de septiembre de 2016

Flash Player

  • La aplicación con ActiveX incrustado (f-in-box) se bloquea (4176988)

AIR

  • [iOS] La compilación ld-64 da error cuando se empaqueta la aplicación con varios archivos SWF y ANE (4182822)
  • [iOS] Capabilities.screenDPI da un valor erróneo en el simulador de AIR 22 (4157457)
  • [iOS] Context3D.drawToBitmapData usa un offset erróneo para móviles (4147414)
  • [iOS] TextField con TextFieldType.INPUT corta texto en el lado izquierdo cuando se enfoca (4009346)
  • [iOS] StageWebView hace que la aplicación se bloquee (4180325)
  • [Android] El procesamiento de vídeos en formato MP4 no funciona en absoluto en Air 22 para ninguna versión de Android (4167492)
  • [Android] Los estados de visualización de la pantalla completa deben utilizar el modo inmersivo en Android 4.4 y versiones posteriores (4100625)
  • [Android] Se ha actualizado la biblioteca de OpenSSL a la versión 1.0.2h
  • [iOS] La aplicación que usa la simultaneidad se cierra cuando se crea la instancia de una clase en el archivo .swf en funcionamiento (4067035)
  • [iOS] CameraRoll en iOS devuelve mapa de bits en orientación incorrecta (4070057)
  • [iOS] [Windows] Error, ld: in sección __TEXT,__text reloc 153: R_ABS reloc pero no hay símbolo absoluto en la dirección de destino para arquitectura arm64 al empaquetar la aplicación con Social.ane mediante el indicador: hideAneLibSymbols yes (4005515)
  • [iOS] Se produce un error en SharedObjects cuando se dispone de poco espacio de almacenamiento (3711301)
  • El elemento contextMenu de TextField se muestra con offset en pantallas HiDPI (4177810)

Nuevas funciones

Compatibilidad con el método AsyncDrawing de la NPAPI de Mozilla

El método AsyncDrawing corresponde al dibujo asíncrono que utilizan el navegador y Flash Player para intercambiarse una superficie de mapa de bits en que Flash Player dibuja el contenido SWF. Solo se utiliza cuando la plataforma está compuesta por el resto del contenido de la ventana del navegador. Esta función permite que wmode “direct” (wmode opaco y transparente) se comporte como “sin ventana” en el dibujo asíncrono acelerado por hardware. No se utiliza en el modo de pantalla completa ni en el modo con ventanas en que el complemento dibuja directamente en su propia ventana. Si el dibujo asíncrono no está disponible por algún motivo, el complemento vuelve a utilizar el modelo de dibujo sincrónico existente.

AsyncDrawing es compatible con el complemento NPAPI solo en las plataformas de escritorio de Windows. Actualmente, esta función está disponible en la versión 23.0 FP para Firefox Nightly 51.0a1. Aún no se han anunciado las versiones de Firefox que serán compatibles con ella. La opción de la ruta de dibujo asíncrono que se usa (hardware o software) depende de si el navegador es compatible con el modo de dibujo asíncrono de uno o de otro.

Para inhabilitar la compatibilidad con el dibujo asíncrono en Firefox, vaya a “about:config” en la barra de búsqueda del navegador y defina “dom.ipc.plugins.asyncdrawing.enabled” como “false”.

 

 

Compatibilidad con HSTS en Flash Player

A partir de Flash Player 23, hemos agregado la compatibilidad con HSTS (Seguridad de transporte HTTP estricta). HSTS es un estándar del IETF (Grupo de trabajo de ingeniería de Internet) que obliga a los agentes de usuario (navegadores) a utilizar HTTPS para comunicarse, en lugar de HTTP. La respuesta HTTPS puede tener un encabezado de seguridad de transporte estricta (STS) que requiera que el agente de usuario haga las solicitudes siguientes en HTTPS. A partir de ahora, Flash Player reconocerá el encabezado STS en la respuesta HTTPS.

Esto es especialmente útil cuando un archivo SWF llama a otro (archivo SWF secundario) que está presente en un servidor con HSTS habilitado. Flash Player reconocerá el encabezado STS en la respuesta, y las siguientes solicitudes realizadas al mismo dominio serán siempre HTTPS. Esta función permite minimizar los ataques de robo de protocolos y el robo de cookies.

 

 

Inhabilitar el acceso local con sistema de archivos en Flash Player de forma predeterminada

A partir de Flash Player 23, los permisos locales con red se aplicarán a todo el contenido SWF local, independientemente de la preferencia seleccionada al realizar la compilación.

Antecedentes:
al reproducir contenido de Flash (SWF) desde el sistema de archivos local, tradicionalmente los desarrolladores han podido configurar el contenido para que solo pueda leerse desde el sistema de archivos o comunicarse con la red. La introducción de esta funcionalidad hace más de una década trajo consigo un interesante conjunto de casos de uso, que abarcan desde juegos simples hasta quioscos interactivos. En el contexto de la seguridad web moderna, consideramos que es hora de retirar del complemento del navegador la funcionalidad del sistema de archivos local. Al mismo tiempo, Adobe AIR se ha establecido como una solución potente y consolidada para enviar contenido basado en ActionScript en forma de aplicación independiente.

La gran mayoría de los usuarios de Flash Player y del contenido no se verán afectados por este cambio. Este cambio solo afecta al contenido de Flash que se reproduce desde el sistema de archivos local mediante el navegador. No se verán afectados ni el contenido de Flash alojado en Internet y en servidores web locales ni el propio Flash Player. Si usted requiere esta funcionalidad, los archivos se pueden agregar a la lista de ubicaciones de confianza de Flash Player.

Soluciones alternativas para el contenido heredado:
se recomienda omitir estos controles únicamente para habilitar contenido de fuentes en las que confíe.

Para individuos:
Para Internet Explorer, Edge, Firefox, Opera y Safari:
En el sistema afectado, vaya al Administrador de la configuración de Flash Player:
• Mac: Preferencias del sistema > Flash Player
• Windows: Panel de control > Flash Player
Seleccione la pestaña Avanzado
en la sección Herramientas para desarrolladores, haga clic en el botón Configuración de la ubicación de confianza
Haga clic en el botón “Agregar...” y agregue a la lista los archivos y las carpetas que desee


Para Google Chrome (y otros navegadores PPAPI):

Vaya a la página Administrador de configuración
Elija Editar ubicaciones > Agregar ubicaciones en la lista desplegable
En el campo de texto que aparece, escriba o pegue la ruta del archivo o de la carpeta que quiere considerar como de confianza
Haga clic en el botón “Confirmar”
Nota: Tenga en cuenta que los botones “Explorar archivos” y “Explorar carpeta” no funcionan correctamente. Debe escribir manualmente o copiar y pegar la ruta en el campo de texto situado encima de los botones para agregar el archivo o la carpeta a la lista de confianza.

Para los administradores del sistema:
el comportamiento heredado se puede restaurar aplicando el indicador EnableInsecureLocalWithFileSystem=1 a mms.cfg.

 

 

Compatibilidad con el vídeo y la cámara para Stage3D de VideoTexture en Flash Player (versión)

En Flash Player 20 o en versiones anteriores, el uso del vídeo en Stage3D requería emplear el objeto de vídeo, que no está acelerado por hardware. Esto implicaba tener que copiar el fotograma de vídeo en un objeto BitmapData para luego cargar los datos en la GPU, lo que exigía un gran consumo de la CPU.

Para solucionar esta limitación, se ha introducido el objeto de VideoTexture. Permite utilizar vídeo descodificado mediante el hardware en el contenido de Stage3D. Además, para extender esta funcionalidad en la versión 23 de Flash Player, se han introducido objetos de textura para que sean compatibles con el uso de NetStream y de las cámaras de modo similar al uso de StageVideo. Dichas texturas se pueden utilizar como texturas de origen en el procesamiento en Stage3D. Se pueden usar como texturas rectangulares, RGB o sin mapa de bits en el procesamiento de una escena. Los sombreados las tratan como texturas ARGB, lo que implica que los sombreados de AGAL ya no tienen que preocuparse por la conversión de YUV a RGB. Los sombreados tratan estas texturas como texturas ARGB. Esto permite usar los sombreados estándar con imágenes estáticas sin necesidad de aplicar modificaciones. Cuando se procesa mediante estas texturas, la imagen utilizada por el procesamiento corresponde al último fotograma del momento. Aunque el fotograma del vídeo no se divide, si utiliza la misma textura muchas veces puede que algunas instancias se seleccionen a partir de distintas marcas de hora.

Con el uso de un objeto de VideoTexture, todo este trabajo se optimiza internamente: la conversión de YUV a RGB y la carga de texturas se pueden mover completamente a la GPU. Consulte el artículo de DevNet sobre VideoTexture para ver los detalles de su implementación.

Nota: VideoTexture es una función existente en AIR. Se introdujo en la versión 17.0 de AIR.

 

 

API de GameInput para iOS

A partir de AIR 23, ofrecemos compatibilidad con la API de GameInput para iOS. La API de GameInput es una interfaz que permite la comunicación entre las aplicaciones y los controladores de juego conectados. Hay varios tipos de controladores de juego, en función del número de controles. Esta API permite que una aplicación pueda acceder a toda la información relacionada con el controlador de juego.
La compatibilidad con la API de GameInput ya estaba disponible para Android. En iOS, se requiere como mínimo la versión 34 de SWF. Esta API es compatible con los dispositivos iOS de la versión 9.0 o una posterior.

Ejemplo de la API de GameInput:

{
trace(“GameInput.isSupported - ”+ GameInput.isSupported);
trace(“GameInput.numDevices - ”+ GameInput.numDevices);

gameInput = newGameInput();
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_ADDED, inputDeviceAddedEvent);
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_REMOVED, inputDeviceRemovedEvent);

functioninputDeviceRemovedEvent(e:GameInputEvent):void
{
trace(“inputDeviceRemovedEvent - ”+ e.device);
}

functioninputDeviceAddedEvent(e:GameInputEvent):void
{
trace(“inputDeviceAddedEvent - ”+ e.device);
getDeviceInformation(e.device);
}

functiongetDeviceInformation(device:GameInputDevice):void
{
trace(“device.enabled - ”+ device.enabled);
trace(“device.id - ”+ device.id);
trace(“device.name - ”+ device.name);
trace(“device.numControls - ”+ device.numControls);
trace(“device.sampleInterval - ”+ device.sampleInterval);

for(vari:Number=0; i < device.numControls; i++)
{
varcontrol:GameInputControl = device.getControlAt(i);
getControlInformation(control);
control.addEventListener(Event.CHANGE, changeEvent);
}
}

functionchangeEvent(e:Event):void
{
varcontrol:GameInputControl = e.target asGameInputControl;
getControlInformation(control);
}

functiongetControlInformation(control:GameInputControl):void
{
trace(“control.device - ”+ control.device);
trace(“control.value - ”+ control.value);
trace(“control.minValue - ”+ control.minValue);
trace(“control.maxValue - ”+ control.maxValue);
trace(“control.id - ”+ control.id);
}

}

 

 

Cancelación del eco en AIR para Android
A partir de AIR 23, hemos introducido la cancelación del eco en AIR para Android. El eco acústico se produce cuando la salida del altavoz resuena en la entrada integrada del micrófono, lo que crea ruidos molestos y reduce drásticamente la calidad de los datos capturados.

El eco acústico surge en las aplicaciones de colaboración en las que dos o más partes mantienen una conversación interactiva. A partir de esta versión, los desarrolladores pueden crear aplicaciones de VoIP sin eco alguno mediante AIR en Android.

Nota: Esta función ya está presente en AIR para escritorio y en la plataforma iOS. Para obtener más información, consulte Micrófono - AS3.

Se requieren los cambios siguientes en el código ActionScript:

Microphone.getEnhancedMicrophone

Para acceder al Micrófono del dispositivo, utilizamos Microphone.getMicrophone(). Sin embargo, esta API devuelve un micrófono simple que no tiene la capacidad de eliminar el eco acústico. Para eliminar el eco acústico, los desarrolladores deben obtener una instancia del Micrófono usando la API: Microphone.getEnhancedMicrophone(). El micrófono del dispositivo devuelto por esta API tiene habilitada la función de cancelación del eco acústico.

Requisitos

- Agregue la siguiente etiqueta bajo las adiciones del archivo de manifiesto de Android:
<uses-permission android:name=“android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS” />.

- Puede que haya SWF preexistentes que utilicen el Micrófono. API getEnhacedMicrohone () (puesto que ya está presente y en funcionamiento para las aplicaciones de escritorio de AIR). Si dichos archivos SWF se incluyen en el último SDK de AIR (versión 23), esta característica no funcionará. Los desarrolladores deben volver a compilar el SWF con una versión de SWF 34 o superior.

Fragmento de muestra
He aquí el fragmento del código de muestra para este escenario:

public function Microphone()
{
mic = Microphone.getEnhancedMicrophone();
mic.gain=60;
mic.rate =22;
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);
}

Limitaciones
Puede que la cancelación del eco acústico no funcione en algunos dispositivos (como el Moto G2) debido a limitaciones de hardware.

La API MicrophoneEnhancedOptions (presente en AIR para escritorio) no estará operativa en AIR para Android.

El rendimiento de la función puede variar según cómo administre la cancelación del eco el hardware de los distintos dispositivos Android. Para los dispositivos cuyo hardware no sea compatible con la cancelación del eco, AIR la administrará desde el software.

Los efectos acústicos de la clase de micrófono variarán en función del dispositivo. Dado que la familia Android tiene dispositivos con configuraciones de hardware distintas, una misma configuración de audio afectará de forma diferente a cada dispositivo. Por ejemplo, puede que un desarrollador tenga que utilizar “mic.gain = 70;” en Samsung Note 4 para obtener una salida de voz potente.

 

 

El botón Borrar de StageText ahora es opcional en iOS

Durante la creación del objeto StageText en iOS, los desarrolladores de AS tienen a su disposición de forma predeterminada un botón Borrar. A partir de AIR 23, se ha introducido una nueva función para que el botón Borrar de StageText sea opcional. Esto da más flexibilidad a los desarrolladores de AS en el uso de StageText. En las versiones anteriores, el objeto StageText se había creado con un botón Borrar integrado.

Para implementar esta función, se requieren los cambios siguientes en el código ActionScript:

stageText.clearButtonMode
Para obtener acceso al botón Borrar opcional, los desarrolladores de AS pueden utilizar una propiedad clearButtonMode para definir distintos modos. Existen cuatro modos asociados a dicha propiedad:

Para mostrar clearButton durante la edición: StageTextClearButtonMode.WHILE_EDITING

Para no mostrar nunca clearButton: StageTextClearButtonMode.NEVER

Para mostrar siempre clearButton: StageTextClearButtonMode.ALWAYS

Para mostrar clearButton a menos que se esté editando: StageTextClearButtonMode.UNLESS_EDITING

De forma predeterminada, la propiedad clearButtonMode está definida como StageTextClearButtonMode.WHILE_EDITING.

Requisitos

La aplicación debe incluir el último SDK de AIR (versión 23).

La versión de SWF debe ser la 34 o una posterior.

Fragmento de muestra

Puede consultar este fragmento del código de ejemplo.

public function ClearButtonMode()
{
label = new StageText();
label.clearButtonMode = StageTextClearButtonMode.NEVER;
label.textAlign = “right”;
label.stage = stage;
label.viewPort = new Rectangle(20, 20, 90, 90);
}

Limitaciones del uso de la propiedad stageText.clearButtonMode

Propiedad no disponible en StageText con varias líneas

Propiedad no operativa en Android

 

 

Windows: agregar la compatibilidad con HiDPI en AIR para escritorio (versión)

A partir de AIR 23, se ha introducido la compatibilidad con HiDPI en AIR para escritorio (Windows). Esto permite obtener un procesamiento de mayor calidad del contenido de AIR en pantallas HiDPI. Esta función se basa en el concepto de una escala de densidad de píxeles mayor, en lugar de en el de una escala de píxel doble.

Nota: HiDPI ya está disponible para AIR en pantallas Retina de Mac.

Para implementar esta función en una aplicación de AIR, el desarrollador debe definir requestedDisplayResolution como alta en el archivo Manifest.

requestedDisplayResolution definida como alta

<requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>

 

Para ver una lista completa de las funciones de Flash Player y AIR introducidas en las versiones anteriores, consulte este documento

Versiones publicadas

Para distribuir Versión de lanzamiento
Flash Player (Windows) para Internet Explorer - ActiveX 23.0.0.185
Flash Player (Windows) para Firefox: NPAPI 23.0.0.185
Flash Player (Windows) para Chromium: PPAPI 23.0.0.185
Flash Player (Mac) para Safari y Firefox: NPAPI 23.0.0.185
Flash Player (Mac) para Chromium: PPAPI 23.0.0.185
Flash Player (Linux) para Firefox: NPAPI 11.2.202.637
Flash Player (Mac) con compatibilidad extendida versión 18: NPAPI 18.0.0.382
Flash Player (Windows) con compatibilidad extendida versión 18: ActiveX 18.0.0.382
Flash Player (Windows) con compatibilidad extendida versión 18: NPAPI 18.0.0.382
Flash Player (Windows 8 y 10) para Internet Explorer y Edge 23.0.0.185
Flash Player (Mac) para Google Chrome 23.0.0.185
Flash Player (Windows) para Google Chrome 23.0.0.185
Flash Player (ChromeOS) 23.0.0.185
Flash Player (Linux) para Google Chrome 23.0.0.185
Motor de ejecución AIR para escritorio (Windows) 23.0.0.257
Motor de ejecución AIR para escritorio (Mac) 23.0.0.257
Motor de ejecución AIR para Android 23.0.0.257
Compilador y SDK de AIR (Windows) 23.0.0.257
Compilador y SDK de AIR (Mac) 23.0.0.257
SDK de AIR (Windows) 23.0.0.257
SDK de AIR (Mac) 23.0.0.257

Problemas conocidos

Flash Player

  • Cambiar el tamaño del reproductor de vídeo Flash integrado convertirá el negro de la interfaz en xulrunner (4186134)

AIR

  • [Android] La altura de softKeyboardRect es incorrecta (4085072)
  • [iOS] VideoTexture en iOS: a veces no se envía el evento TEXTURE_READY (4150401)
  • [iOS] Bloqueo al intentar acceder a los argumentos de la función (4117964)
  • [iOS] El modo horizontal no es capaz de iniciar la cámara y la aplicación se bloquea en el modo de depuración (4168916)
  • [Android N] Las aplicaciones de AIR no son capaces de reconocer los cambios en la pantalla ni el tamaño de fuente propios de las nuevas funciones de Android N (4186054)
  • TextField: retraso tras la creación del primer campo TextField (4133187)
  • Se producen errores cuando el contenido gráfico se transforma con 2,5D en AIR 23 (4191283)
  • Se detectan artefactos al cambiar la profundidad del eje Z del objeto de visualización (4189739)
  • El triángulo está en blanco o lleno de artefactos al utilizar Graphics.drawTriangles() en AIR 23.0 (4191288)
  • Se producen errores al utilizar la rotación 3D en un mapa de bits o en cualquier contenedor (4188948)

Mejoras de seguridad

Boletín de seguridad Productos para distribuir afectados
APSB16-32 Adobe Flash Player
APSB16-31 Adobe AIR

Directrices de creación

Creación para Flash Player 23

Para utilizar la nueva versión de Flash Player, debe ir a la versión 34 del SWF de destino transfiriendo “-swf-version=34” como argumento adicional al compilador de ASC 2.0. A continuación se explica cómo hacerlo.

  • Descargue el nuevo archivo playerglobal .swc para Flash Player 23
  • Descargue e instale Flash Builder 4.7 desde Creative Cloud: https://creative.adobe.com/es/products/flash-builder
  • Haga una copia de seguridad del SDK de AIR existente, por si tuviera que restaurarlo posteriormente, y sustituya el SDK de AIR incluido por el SDK de AIR 23. Para ello, descomprima el SDK de AIR 23 SDK en esta ubicación:
    • Mac OS: /Aplicaciones/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • En Flash Builder, cree un proyecto nuevo: Archivo-> Nuevo -> proyecto.
  • Abra el panel Propiedades del proyecto (haga clic con el botón derecho y seleccione “Propiedades”). 
  • Seleccione ActionScriptCompiler en la lista de la izquierda.
  • Agregue “-swf-version=34” al campo “Argumentos adicionales de compilador”.
    • Esto garantizará que el SWF de salida apunte a la versión 34 del SWF. Si compila en la línea de comandos y no en Flash Builder, deberá agregar el mismo argumento de compilador.
  • Asegúrese de que haya instalado la nueva versión de Flash Player 23 en el navegador.

Creación para AIR 23 Actualizar al espacio de nombres de AIR 23

Debe actualizar el archivo descriptor de la aplicación al espacio de nombres 23 para poder acceder al comportamiento y a las API nuevos de AIR 23. Si su aplicación no requiere el comportamiento y las API nuevos de AIR 23, no es necesario que actualice el espacio de nombres. No obstante, recomendamos a todos los usuarios que empiecen a utilizar ya el espacio de nombres de AIR 23 incluso si creen que no van a aprovechar las nuevas funciones de 23. Para actualizar el espacio de nombres, cambie el atributo xmlnsen el descriptor de la aplicación por: <application xmlns=“http://ns.adobe.com/air/application/23.0”>

Informar sobre un error

¿Ha encontrado algún error? Envíe el error a la base de datos de errores de Flash Player y Adobe AIR.

Flash Player y AIR tal vez aprovechen su hardware de gráficos para descodificar y reproducir vídeo H.264. Puede haber problemas de vídeo que solo existan con un hardware de gráficos y un controlador concretos. Si nos informa de un problema relacionado con vídeo, es esencial que anote el modelo de hardware de gráficos y de controlador, además de los datos del sistema operativo y el navegador (si utiliza Flash Player), para que podamos reproducir la misma situación e investigar el problema. No olvide incluir esta información tal como se describe en Instrucciones para informar sobre problemas de reproducción de vídeo. Nota: debido al gran volumen de correo electrónico recibido, nos resulta imposible contestar a todas las solicitudes.

Gracias por usar Adobe® Flash Player® y AIR®, y por dedicar el tiempo necesario para enviarnos sus opiniones.

Requisitos del sistema

Para conocer los requisitos del sistema más recientes de Flash Player, revise el documento aquí

Para conocer los requisitos del sistema más recientes de AIR, revise el documento aquí 

Historial de versiones del motor de ejecución

Fecha de versión Versión del motor de ejecución Mejoras de seguridad
11 de octubre de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 23.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.637
Flash Player (ESR) 18.0.0.382
APSB16-32
13 de septiembre de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 23.0.0.162
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.635
Flash Player (ESR) 18.0.0.375
Motor de ejecución y SDK de AIR 23.0.0.257
APSB16-29
APSB16-31
14 de julio de 2016 Flash Player (Win ActiveX) 22.0.0.210  
12 de julio de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.209
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.632
Flash Player (ESR) 18.0.0.366
APSB16-25
16 de junio de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.626
Flash Player (ESR) 18.0.0.358
Motor de ejecución y SDK de AIR 22.0.0.153
APSB16-18
APSB16-23
12 de mayo de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.242
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.621
Flash Player (ESR) 18.0.0.352
Motor de ejecución y SDK de AIR 21.0.0.215
APSB16-15
21 de abril de 2016 Flash Player (Mac NPAPI) 21.0.0.226  
12 de abril de 2016 Motor de ejecución y SDK de AIR 21.0.0.198  
8 de abril de 2016 Flash Player (Google Chrome) 21.0.0.216  
7 de abril de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.213
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.616
Flash Player (ESR) 18.0.0.343
APSB16-10
23 de marzo de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.197  
10 de marzo de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.182
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.577
Flash Player (ESR) 18.0.0.333
Motor de ejecución y SDK de AIR 21.0.0.176
APSB16-08
9 de febrero de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.306
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.569
Flash Player (ESR) 18.0.0.329
Motor de ejecución y SDK de AIR 20.0.0.260
APSB16-04
19 de enero de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.286  
1 de enero de 2015 Flash Player ActiveX (Win 7) 20.0.0.270  
28 de diciembre de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.267
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.559
Flash Player (ESR) 18.0.0.324
Motor de ejecución y SDK de AIR 20.0.0.233
APSB16-01
8 de diciembre de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.228
Flash Player (NPAPI Win y Mac) 20.0.0.235
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554
Flash Player (ESR) 18.0.0.268
Motor de ejecución y SDK de AIR 20.0.0.204
APSB15-32
10 de noviembre de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.245
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548
Flash Player (ESR) 18.0.0.261
Motor de ejecución y SDK de AIR 19.0.0.241
APSB15-28
16 de octubre de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.226
Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540
Flash Player (ESR) 18.0.0.255
APSB15-27
13 de octubre de 2015 Flash Player (Win y Mac) 19.0.0.207
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535
Flash Player (ESR) 18.0.0.252
Motor de ejecución y SDK de AIR 19.0.0.190
APSB15-25
21 de septiembre de 2015 Flash Player (Win y Mac) 19.0.0.185
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521
Flash Player (ESR) 18.0.0.241
Motor de ejecución y SDK de AIR 19.0.0.190
APSB15-23
11 de agosto de 2015 Flash Player (Win y Mac) 18.0.0.232
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233
Flash Player (Linux) 11.2.202.498
Flash Player (ESR) 18.0.0.228
Motor de ejecución y SDK de AIR 18.0.0.199
APSB15-19
16 de julio de 2015 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491
Flash Player (ESR) 13.0.0.309
APSB15-18
14 de julio de 2015 Flash Player 18.0.0.209
APSB15-18
8 de julio de 2015 Flash Player 18.0.0.203
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204
Flash Player (ESR) 13.0.0.302
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481
Flash Player 17.0.0.191
Motor de ejecución y SDK de AIR 18.0.0.180
APSB15-16
23 de junio de 2015 Flash Player 18.0.0.194
Flash Player (ESR) 13.0.0.296
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468
Flash Player 17.0.0.190
APSB15-14
9 de junio de 2015 Flash Player (Win y Mac) 18.0.0.160
Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161
Flash Player (Linux) 11.2.202.466
Flash Player (ESR) 13.0.0.292
Motor de ejecución y SDK de AIR (Win) 18.0.0.144
Motor de ejecución y SDK de AIR (Mac) 18.0.0.143
APSB15-11
12 de mayo de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 17.0.0.188
Flash Player (Linux) 11.2.202.460
Flash Player (ESR) 13.0.0.289
Motor de ejecución y SDK de AIR 17.0.0.172
APSB15-09
14 de abril de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 17.0.0.169
Flash Player (Linux) 11.2.202.457
Flash Player (ESR) 13.0.0.281
Motor de ejecución y SDK de AIR 17.0.0.144
APSB15-06
12 de marzo de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 17.0.0.134
Flash Player (Linux) 11.2.202.451
Flash Player (ESR) 13.0.0.277
Motor de ejecución y SDK de AIR 17.0.0.124
APSB15-05
12 de febrero de 2015 Motor de ejecución AIR para escritorio (Win) 16.0.0.273
SDK de AIR (Windows y Mac) 16.0.0.292
 
5 de febrero de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 16.0.0.305
Flash Player (Linux) 11.2.202.442
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.269
APSB15-04
27 de enero de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 16.0.0.296
Flash Player (Linux) 11.2.202.440
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.264
APSB15-03
22 de enero de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 16.0.0.287
Flash Player (Linux) 11.2.202.438
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.262
APSB15-02
13 de enero de 2015 Flash Player (Windows y Mac) 16.0.0.257
Flash Player (Linux) 11.2.202.429
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.260
AIR para Android 16.0.0.272
Motor de ejecución de AIR para escritorio 16.0.0.245
SDK de AIR 16.0.0.272
APSB15-01
9 de diciembre de 2014 Flash Player (Windows y Mac) 16.0.0.235
Flash Player (Linux) 11.2.202.425
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.259
APSB14-27
9 de diciembre de 2014 Flash Player (Windows y Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
11 de noviembre de 2014 Flash Player (Windows y Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.252
AIR para Android 15.0.0.356
AIR para escritorio y SDK 15.0.0.356
APSB14-24
23 de septiembre de 2014 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
9 de septiembre de 2014 Flash Player (Windows y Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.244
AIR para Android 15.0.0.252
AIR para escritorio y SDK 15.0.0.249
APSB14-21
12 de agosto de 2014 Flash Player (ActiveX, NPAPI para Mac) 14.0.0.176
Flash Player (NPAPI para Windows) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR para Android 14.0.0.179
AIR para escritorio y SDK 14.0.0.178
APSB14-18
8 de julio de 2014 Flash Player para escritorio (Windows y Mac) 14.0.0.145
Flash Player para escritorio (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Windows y Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK y motor de ejecución Android) 14.0.0.137
APSB14-17
10 de junio de 2014 Flash Player para escritorio (Windows y Mac) 14.0.0.125
Flash Player para escritorio (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac y Win) 13.0.0.223
AIR (SDK y motor de ejecución) 14.0.0.110
APSB14-16
13 de mayo de 2014 Flash Player para escritorio (Windows y Mac) 13.0.0.214
Flash Player para escritorio (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac y Win) 13.0.0.214
AIR (SDK y motor de ejecución) 13.0.0.111
APSB14-14

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