En la parte superior del panel 3D, haga clic en el botón Escena completa .
Cancelación de las funciones 3D en Photoshop
Las funciones 3D de Photoshop se quitarán en futuras actualizaciones. Se recomienda a los usuarios que trabajen con 3D que exploren la nueva colección de Substance 3D de Adobe, que representa la próxima generación de herramientas 3D de Adobe. Puede encontrar más información sobre la cancelación de las funciones 3D de Photoshop aquí: Photoshop 3D | Preguntas frecuentes sobre las funciones 3D no disponibles.
En Photoshop CS6, la funcionalidad 3D formaba parte de Photoshop Extended. Todas las funciones de Photoshop Extended forman parte de Photoshop. Photoshop no tiene una oferta independiente para Extended.
Cambio de los ajustes de interpretación 3D
Los ajustes de interpretación determinan el modo en que se dibujan los modelos 3D. Photoshop instala varios ajustes preestablecidos con ajustes comunes. Personalice los ajustes para crear sus propios ajustes preestablecidos.
Los ajustes de interpretación son específicos para cada capa. Si un documento posee varias capas 3D, especifique unos ajustes de interpretación independientes para cada capa.
Selección de un ajuste de interpretación
El ajuste preestablecido de interpretación estándar es Por defecto, que muestra las superficies visibles de los modelos. Los ajustes preestablecidos Malla metálica y Vértices revelan la estructura subyacente. Para combinar las interpretaciones sólida y de malla metálica, seleccione Malla metálica opaca. Para visualizar un modelo como un cuadro simple que refleje sus dimensiones exteriores, seleccione el ajuste preestablecido Cuadro delimitador.
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En la mitad inferior del panel, seleccione una opción en el menú Ajuste preestablecido.
A. Por defecto (Calidad definida como Interactivo) B. Por defecto (Calidad definida como Con trazo de rayo y plano de tierra visibles). C. Cuadro delimitador D. Mapa de profundidad E. Malla metálica oculta F. Ilustración de línea G. Normales H. Máscara de pintura I. Ilustración sombreada J. Vértices sombreados K. Malla metálica sombreada L. Malla metálica opaca M. Contorno del cuadro delimitador transparente N. Cuadro delimitador transparente O. De dos lados P. Vértices Q. Malla metálica
El ajuste preestablecido De dos lados se aplica únicamente a secciones transversales y muestra un modelo sólido en una mitad y una malla metálica en la otra.
Personalización de los ajustes de interpretación
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En la parte superior del panel 3D, haga clic en el botón Escena completa .
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A la derecha del menú Ajustes de interpretación, haga clic en Edición.
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(Opcional) Para ver los efectos de los nuevos ajustes a medida que realiza los cambios, seleccione Previsualizar. O bien, anule la selección de esta opción para mejorar ligeramente el rendimiento.
Nota:Para especificar ajustes únicos para cada una de las mitades de una sección transversal, haga clic en los botones de sección transversal situados en la parte superior del cuadro de diálogo.
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Active la interpretación de caras, borde, vértice, volumen o estéreo haciendo clic en las casillas situadas en la parte izquierda del cuadro de diálogo. A continuación, configure los ajustes relacionados.
Para obtener información acerca de las opciones de volumen que se utilizan principalmente con imágenes DICOM, consulte Ver el volumen 3D en diferentes modos de interpretación.
Opciones de cara
Las opciones de cara determinan cómo aparecen las superficies del modelo.
Estilo de cara
Dibuja superficies utilizando alguno de estos métodos:
Sólido
Dibuja sin sombras o reflejos utilizando la GPU de una tarjeta de vídeo OpenGL.
Textura no iluminada
Dibuja sin iluminación en lugar de mostrar solo la opción de textura seleccionada. (Difusión se encuentra seleccionado de forma predeterminada).
Plano
Aplica la misma normal de superficie para todos los vértices de una cara, creando así un aspecto facetado.
Constante
Reemplaza las texturas con el color especificado actualmente.
Para ajustar la cara, el borde o el color de vértice, haga clic en el cuadro de color.
Cuadro delimitador
Muestra cuadros que reflejan las dimensiones exteriores de cada componente.
Normales
Muestra los componentes X, Y y Z para normales de superficie con colores RGB diferentes.
Mapa de profundidad
Muestra un modelo gris, utilizando la luminosidad para revelar la profundidad.
Máscara de pintura
Muestra en blanco las regiones para pintar, en rojo las regiones sobremuestreadas y en azul las regiones submuestreadas. (Consulte Identificación de las áreas que pueden pintarse).
Textura
Especifica el mapa de textura cuando Estilo de cara está configurado como Textura no iluminada. (Consulte Ajustes de materiales 3D.)
Interpretar para salida final
En las animaciones de vídeo exportadas, produce sombras más suaves y sangrados de color realistas procedentes de los objetos y entornos reflejados. Sin embargo, esta opción requiere un mayor tiempo de procesamiento.
Reflejos, Refracciones, Sombras
Muestran u ocultan estas características de interpretación Con trazo de rayo.
Quitar caras ocultas
Oculta las superficies de la parte trasera de los componentes de dos lados.
Opciones de borde
Las opciones de borde determinan el modo de aparición de las líneas de malla metálica.
Estilo de borde
Refleja las opciones Constante, Plano, Sólido y Cuadro delimitador descritas anteriormente para Estilo de cara.
Umbral de arrugas
Ajusta el número de líneas estructurales que aparecen en el modelo. Las arrugas o líneas se forman cuando convergen dos polígonos de un modelo en un ángulo concreto. Si los bordes convergen en un ángulo por debajo del ajuste Umbral de arrugas (0-180), se quita la línea que forman. Si el ajuste es 0, se mostrará la malla metálica completa.
Anchura de línea
Especifica la anchura en píxeles.
Quitar caras ocultas
Oculta los bordes de la parte trasera de los componentes de dos lados.
Quitar líneas ocultas
Quita las líneas superpuestas por las líneas frontales.
Opciones de vértice
Las opciones de vértice ajustan el aspecto de los vértices (intersecciones de polígonos que forman el modelo de malla metálica).
Estilo de vértice
Refleja las opciones Constante, Plano, Sólido y Cuadro delimitador descritas anteriormente para Estilo de cara.
Radio
Determina el radio de píxel de cada vértice.
Quitar caras ocultas
Oculta los vértices de la parte trasera de los componentes de dos lados.
Quitar vértices ocultos
Quita los vértices superpuestos por los vértices frontales.
Opciones de estéreo
Las opciones de estéreo establecen los ajustes de las imágenes que posteriormente se visualizarán con gafas anaglíficas o que se imprimirán en objetos que incluyen una lente lenticular.
Tipo de estéreo
Especifica el Rojo/azul para las imágenes que van a visualizarse con gafas anaglíficas o el entrelazado vertical para las impresiones lenticulares.
Parallax
Ajusta la distancia entre las dos cámaras estéreo. Los ajustes con valores más altos aumentan la profundidad tridimensional pero reducen la profundidad de campo, lo que provoca que los elementos situados delante o detrás del plano focal aparezcan desenfocados.
Espaciado lenticular
Especifica el número de líneas por pulgada que posee la lente lenticular en las imágenes entrelazadas verticalmente.
Plano focal
Determina la posición del plano focal con respecto al centro del cuadro delimitador del modelo. Introduzca valores negativos para mover el plano hacia delante o valores positivos para moverlo hacia atrás.
Almacenamiento o borrado de un ajuste de interpretación
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En la parte superior del panel 3D, haga clic en el botón Escena completa .
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Haga clic en Ajustes de interpretación.
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Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para guardar un ajuste preestablecido, personalice los ajustes y haga clic en el botón Guardar .
Para borrar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido y haga clic en el botón Eliminar .
Interpretación de un archivo 3D para salida final
Cuando haya terminado de trabajar con el archivo 3D, cree una interpretación final para producir la versión de mayor calidad para su salida para web, impresión o animación. La interpretación final emplea el trazado del rayo y una frecuencia de muestras más alta para capturar unos efectos de iluminación y sombras más realistas.
Use la interpretación final para mejorar los siguientes efectos de la escena 3D:
Color de ambiente global e iluminación basados en imágenes.
Iluminación procedente del reflejo de un objeto (sangrado de color).
Ruido reducido en sombras suaves.
Una interpretación final puede tardar más o menos tiempo según el modelo, la iluminación y los mapas de la escena 3D.
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Realice cualquier ajuste necesario al modelo, incluidos efectos de iluminación y sombras.
Nota:No es necesario modificar el ajuste Suavizar de la escena antes de interpretar. Se utiliza el mejor ajuste de manera predeterminada.
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En la parte superior del panel 3D, haga clic en el botón Escena y, a continuación, haga clic en la entrada Escena en la lista inferior.
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En el menú Calidad situado en la mitad inferior del panel, seleccione Final con trazado de rayo.
Una vez que la interpretación ha finalizado, puede aplanar la escena 3D para su salida en otro formato, combinar la escena 3D con contenido 2D o imprimir directamente desde la capa 3D.
Para animaciones de vídeo exportadas, la opción Interpretar para salida final está disponible en el cuadro de diálogo Ajustes de interpretación 3D. Consulte Personalización de los ajustes de interpretación.
Almacenamiento y exportación de archivos 3D
Para conservar el contenido 3D de un archivo, guarde el archivo en formato Photoshop u otro formato de imagen compatible. También puede exportar una capa 3D como un archivo con formato 3D compatible.
Exportación de una capa 3D
Puede exportar capas 3D en todos los formatos 3D compatibles: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D y Google Earth 4 KMZ. Al seleccionar un formato para exportar, tenga en cuenta los siguientes factores:
Los formatos Wavefront/OBJ no guardan los ajustes de cámara, luces o animación.
Únicamente Collada DAE guarda los ajustes de interpretación.
Para exportar una capa 3D, siga estos pasos:
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Seleccione 3D > Exportar capa 3D.
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Seleccione un formato para exportar las texturas:
U3D y KMZ son compatibles con JPEG y PNG como formatos de textura.
DAE y OBJ son compatibles con todos los formatos de imagen para textura admitidos por Photoshop.
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(Opcional) Si va a exportar al formato U3D, elija una opción de codificación. ECMA 1 es compatible con Acrobat 7.0; ECMA 3 es compatible con Acrobat 8.0 y posteriores y ofrece alguna compresión de malla.
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Para exportar, haga clic en OK.
Limitaciones mientras se exporta al formato U3D
Asegúrese de que las capas 3D que se van a exportar como U3D solo tienen geometría triangular de objeto. Además, al exportar capas 3D como U3D, deberá tener en cuenta las siguientes limitaciones:
- Los elementos primarios de nivel superior, como NURBS, splines y curvas, no son compatibles.
- La asignación de textura se limita a un solo mapa de difusión por material. Los mapas de texturas de ambiente, especulares, luminosos o de opacidad no son compatibles.
- La animación de materiales no es compatible.
Almacenamiento de un archivo 3D
Para conservar la posición, iluminación, modo de interpretación o secciones transversales de un modelo 3D, guarde los archivos con capas 3D con formato PSD, PSB, TIFF, o PDF.
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Elija Archivo > Guardar, o Archivo > Guardar como y seleccione el formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF o TIFF y haga clic en OK.