Seleccione el objeto.
El ámbito y los grupos son la base para trabajar con la jerarquía de Substance 3D Modeler, pero existen herramientas más avanzadas para gestionar su escena. Obtenga más información sobre herramientas como Creación de instancia, Simetría y Sellos.
Las capas y los grupos son ideales para crear una escena y es posible que no necesite nada más que a ellos en muchas de sus escenas. Sin embargo, Modeler también cuenta con algunas herramientas de montaje de escena más avanzadas que pueden acelerar su flujo de trabajo:
- Modeler le permite crear instancias de capas y grupos. Cada instancia de un objeto está vinculada a las otras instancias de ese objeto. Cuando cambia una instancia, todas las instancias conectadas también se cambian de la misma manera.
- Simetría y Repetición son opciones que le permiten trabajar a través de un plano de reflejo o alrededor de un eje radial, duplicando sus trazos.
- Las operaciones booleanas le permiten utilizar capas para añadir, restar o intersecar con otras capas.
Instancias
Creación de instancia es una poderosa herramienta en la caja de herramientas del montaje de escena de Modeler. Creación de instancia le permite realizar duplicados de un objeto que están todos vinculados. Debido a que están vinculados, cualquier cambio realizado a una instancia afecta a todas las instancias vinculadas. Las instancias son útiles cuando las formas aparecen comúnmente en una escena como edificios en una ciudad o escalas en un dragón.
Aunque Modeler tiene una sólida compatibilidad para las instancias, no todas las aplicaciones 3D la tienen. Es posible que deba cambiar la configuración de exportación según el software que desea utilizar a continuación en su proceso. Puede obtener más información acerca de la configuración de exportación aquí.
El menú Acción contiene los controles para la creación de instancia. Para crear una instancia de un objeto:
Si edita las instancias o el objeto original después de seguir los pasos anteriores, todas las otras instancias se modificarán de la misma manera.
Con la herramienta Seleccionar equipada, cuando pasa el cursor sobre un objeto que tiene instancias vinculadas, las instancias se resaltan en verde.
A veces necesita editar una instancia para que sea única en relación con los objetos vinculados a ella. En este caso, puede romper el vínculo:
Una vez que un objeto se ha desvinculado, ya no es una instancia y no es posible volver a vincularlo más tarde.
Instancias de grupos
Puede crear instancias de grupos a través del menú Acción de la misma manera que con capas.
Cuando crea una instancia de un grupo, se crea una instancia del contenido del grupo, que se vinculará a sus contrapartes en el grupo original. Esto incluye la información de transformación. Si mueve una capa dentro de una instancia de grupo, la misma capa también se moverá en cualquier otro grupo vinculado.
Aún es posible cambiar los datos de transformación para las instancias del grupo en su conjunto.
Por ejemplo, si tiene un grupo de capas de pared y una capa de puerta para crear un edificio:
- Puede crear una instancia del grupo, luego mover, escalar y rotar la instancia como de costumbre.
- Si mueve la capa de la puerta en una instancia, todas las demás instancias también tendrán la capa de la puerta movida de la misma manera.
Simetría y Repetición
Simetría y Repetición son funciones similares que le permiten duplicar trazos y objetos. La principal diferencia es que Simetría trabaja dentro de una capa, mientras que Repetición funciona en objetos de escena.
Los controles de Simetría y Repetición están disponibles en el menú Acción. En el menú Acción puede:
- Cambiar entre Simetría y Repetición.
- Ajustar el número de trazos u objetos duplicados con Simetría radial o Repetición radial activada.
- Cambiar entre Bloqueo de reflejo o Bloqueo radial. Las opciones Bloqueo de reflejo y Bloqueo radial restringen el movimiento de las capas que tienen activada Repetición o Simetría. El bloqueo ayuda a evitar romper la alineación de grupos o capas que utilizan Simetría o Repetición.
Simetría
Simetría trabaja exclusivamente dentro de una capa:
- Con la función Simetría de reflejo activada, cualquier trazo que realice dentro de una capa se reflejará a través de un plano. Simetría de reflejo es útil para criaturas y otros objetos simétricos.
- Con la función Simetría radial activada, cualquier trazo que realice dentro de una capa se repetirá radialmente alrededor de un eje. Simetría radial es útil para crear patrones en objetos circulares, tales como tallar la banda de rodadura de un neumático.
Repetición
Las opciones de Repetición funcionan con objetos de escena como capas o grupos:
- Con la función Repetición de reflejo activada para un objeto, el objeto se duplicará y se reflejará a través de un plano de reflejo. Repetición de reflejo es útil para objetos simétricos, pero desasociados, como los brazos de una criatura o las ruedas de un automóvil.
- Con la función Repetición radial activada para un objeto, el objeto se duplicará alrededor de un eje central. Repetición radial es útil para objetos repetidos desasociados, como los pétalos en una flor, o patrones como un nudo celta.
Booleanos
Las operaciones booleanas le permiten utilizar un objeto para modificar otro.
Las siguientes operaciones booleanas están disponibles:
- Adición le permite añadir arcilla desde el objeto seleccionado a otro objeto de destino. La herramienta Arcilla actúa de manera similar a una adición booleana.
- Resta le permite quitar la arcilla de un objeto de destino. Se quita cualquier arcilla cruzada entre el objeto booleano y el objeto de destino.
- Intersección se comporta de forma inversa a Resta. Con Intersección, se quita cualquier arcilla no cruzada entre el objeto booleano y el objeto de destino.
Sellos
Los pinceles de Modeler son útiles para crear una amplia variedad de formas, pero a veces es más fácil utilizar una forma personalizada. Sellos hacen posible importar las mallas que se utilizarán como un pincel. Con Sellos, puede crear una biblioteca de mallas para utilizarla en sus escenas.
Los sellos están disponibles en la herramienta Arcilla y la herramienta Borrar. Con cualquiera de las herramientas equipadas, abra la pestaña Sellos en la Paleta para ver su biblioteca de sellos.
Para añadir un sello a Modeler:
- Utilice el botón Añadir sello en la pestaña Sellos. El botón Añadir sello abre un cuadro de diálogo de selección de archivos donde puede elegir un archivo FBX u OBJ para importar.
- Seleccione una capa en su escena y, a continuación, utilice el botón Crear sello del menú Acción. Esto añade un sello en la forma de la capa a la pestaña Sellos.
Los sellos persisten en todos los proyectos de Modeler, de modo que puede crear su biblioteca de sellos con el tiempo.
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