Bienvenue dans les notes de mise à jour de Flash Player et AIR 22 !

1er septembre 2016

Dans le cadre de cette nouvelle version, Microsoft a mis à jour Flash Player pour Edge sous Windows 10 afin de corriger un bogue important. Les utilisateurs de Windows 10 pourront installer cette mise à jour en suivant le mécanisme habituel de Windows Update. Aucune autre version de Flash Player n’est concernée.

 

12 juillet 2016

Dans la version planifiée d’aujourd’hui, nous avons mis à jour Flash Player avec des mises à jour liées à la sécurité et des correctifs de bogues importants.

 

16 juin 2016

Dans la version planifiée d’aujourd’hui, nous avons mis à jour Flash Player et AIR avec des mises à jour liées à la sécurité, de nouvelles fonctionnalités et des correctifs de bogues importants.

 

Comment mettre à jour Flash Player

Les utilisateurs actuels de Flash Player ayant activé le système de mise à jour « Autoriser Adobe à installer les mises à jour (recommandé) » obtiendront automatiquement la dernière version de Flash Payer dans un délai de 24 heures.

Les utilisateurs ayant sélectionné l’option « M’avertir avant d’installer des mises à jour » verront s’afficher une boîte de dialogue de notification de mise à jour dans un délai de 7 jours à compte de la date de mise à jour. Notez que les utilisateurs de Windows devront redémarrer leur système ou fermer leur session avant de se reconnecter pour activer la boîte de dialogue de notification de mise à jour.

La dernière version de Flash Player peut toujours être téléchargée et installée en visitant simplement la page https://get.adobe.com/fr/flashplayer

Les clients qui utilisent Google Chrome ou Windows 8.x/10, Internet Explorer or Microsoft Edge recevront les mises à jour via les mécanismes de mise à jour de Google et Microsoft.

 

Comment nous contacter

Nous espérons que ces modifications répondent à vos attentes. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez nous en avertir en publiant les problèmes sur notre base de données publique de bogues. Pour obtenir de l’aide pour l’installation ou l’utilisation, visitez nos forums communautaires.

Base de données Adobe Bug - https://bugbase.adobe.com
Forums Flash Player - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
Forums AIR - http://forums.adobe.com/community/air

Annonces

La prise en charge d’Adobe Access dans Android s’est faite sous deux formes : avec des flux HLS en tant que composant d’Adobe Primetime TVSDK, et sans prise en charge HLS en tant que composant d’Adobe AIR sur Android. À partir de la version 21, Adobe AIR désapprouvera la prise en charge d’Adobe Access. Si vous souhaitez utiliser Adobe Access sur Android, contactez votre représentant commercial Adobe pour en apprendre plus sur la licence Adobe Primetime. Adobe AIR supprimera en effet complètement la prise en charge d’Access dans une future version et Primetime TVSDK sera l’unique moyen de bénéficier d’une prise en charge d’Adobe Access sur Android.

Problèmes résolus

1er septembre 2016

Flash Player

  • Correction d’un bogue susceptible de bloquer Flash Player pour certains utilisateurs de Microsoft Edge.

 

14 juillet 2016

Flash Player

  • A résolu le bogue du programme d’installation qui faisait apparaître une boîte de dialogue de fausse erreur sur les systèmes qui ont exécuté Internet Explorer lors de certaines mises à jour.

 

12 juillet 2016

Flash Player

  • Échec du chargement de la version incorporée de Flash Player dans Adobe Reader dans Firefox et dans Internet Explorer (4167793)
  • Un écran noir s’affiche sur un logiciel de vérification en ligne Secureclient en utilisant Activex (4167280)
  • [Windows]Un écran blanc s’affiche et le contenu n’est pas chargé (4165783) 
  • [Windows]Des artefacts blancs s’affichent lors de la lecture de certains contenus 3D (4166319)

 

16 juin 2016

Flash Player

  • SecurityError.prototype dans le dictionnaire génère une exception [4100136]
  • Impression via FlexPrintJob, bordure du bouton « Imprimer » manquante [4136816]
  • Player se bloque si vous accédez à la propriété « totalFrames » d’un clip volatile chargé [4127339]
  • Attributs XML recevant aléatoirement des caractères nuls [4100928]
  • Rectangle imprimé PPAPI décalé en position [4119300]
  • [Chrome uniquement] Le mode Portrait imprime les objets dans une taille plus petite par rapport au mode Paysage [4122310]
  • DisplayObject.setScrollRect génère l'erreur 1508 [4150980]
  • Le métacaractère espace [\s] n'inclut pas les espaces insécables [\xA0] [4138365]
  • Erreur 1508 générée sur certains sites pour lesquels un écran blanc s’affiche ultérieurement [4136470]

 

AIR

  • [Win10][StageWebView]Certaines lettres majuscules ne peuvent pas être saisies dans un formulaire [4091451]
  • [Win10] AIR se ferme soudainement lors de la tentative de lancement de la caméra dans Surface 4 [4086185]
  • L’application génère l’erreur 2031 si SecureSocket tente de se connecter à un socket de serveur non TLS [4049565]
  • [iOS] L'application se bloque si elle est compilée avec AIR 20 ou version supérieure [4151370]
  • [iOS9] AIR se bloque lors de  l’utilisation de son en mode Arrière-plan [4083774]
  • [iOS] [Win SDK] La compilation échoue lors de l'exécution de l'erreur ld64 sur l'IPA de mise en package sur une machine Windows avec -hideAneLibSymbols yes [4118588]
  • [iOS][Android] StageText : ajout de l'événement FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE qui permet à preventDefault[] d'annuler la perte de focus [4057869]
  • [iOS] UIBackgroundModes pour "location" ne fonctionnant pas [4136086]
  • [iOS] L'abonnement à la notification Push bloque l'application [4137024]
  • [iOS] L'application se bloque à l'appel de CameraUI [4148590]
  • [iOS] Une application spécifique se bloque lorsqu'elle passe de l'arrière-plan au premier plan
  • [iOS] Les caractères Bengali [ou Hindi] s’affichent sous forme de zone blanche lorsque vous cliquez en dehors du champ de texte après y avoir saisi des caractères Bengali [ou Hindi]. [3975752]
  • [iOS][Win] Impossible d’envoyer sur l’App Store d’Apple une IPA mise en package sur une machine Windows. Une erreur « This build is invalid » se produit dans iTunes connect
  • [iOS][Win] Erreur d’installation : un message d’échec de vérification de l’application s’affiche lors de l’installation d’IPA à l’aide de la commande adt s’il existe un élément info plist dans les actifs ou dans ANE
  • [Android] L'événement FocusEvent.MouseFocusChange doit être ajouté dans StageText dans Android – 3797220
  • [Android] Problème de mémoire dans airSDK20 [4101613]
  • [Android] Les vidéos FLV ne fonctionnent pas avec StageVideo [3943664]
  • [Android] La saisie d’émoticônes Unicode bloque une application [4118744]
  • Les ATF contenant le format RGB888 ne sont pas correctement rendus [4154433]
  • ANE compilé avec AIR 22 ne fonctionne plus [4146925]

Nouvelles fonctionnalités

    Changements de Video Pipeline pour Android AIR

    Pour prendre en compte les recommandations de Google et rester en phase avec les développements futurs d'OS, nous avons apporté des modifications significatives dans la manière dont nous utilisons les codecs vidéo à des fins de décodage sur AIR Android. Il n'y a aucun impact sur les fonctionnalités ou les performances pour un développeur AS. Toutefois, si vous rencontrez des problèmes avec votre application AIR Android, veuillez nous les signaler via https://bugbase.adobe.com.

     

    Empêcher l'installation Cross-Channel de Flash Player sur OSX

    À partir de Flash Player version 22, installer une version bêta sur une version publiée - et vice versa - nécessitera de d'abord désinstaller la version installée avant d'installer la version Cross-Channel.

    Par exemple, si vous avez une version publiée actuelle installée, vous devrez d'abord la désinstaller à l'aide du programme de désinstallation bêta avant d'installer la version bêta. La version bêta doit également être désinstallée, à l'aide du programme de désinstallation bêta, avant d'installer la version publiée actuelle.

    Ceci apporte une parité des fonctionnalités avec Flash Player sur Windows, qui dispose de cette fonctionnalité depuis la version 14.

     

    EnableLocalAppData

    Utilisation des applications Flash Appdata/Répertoire itinérant (C:\Users\nom_utilisateur\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player) pour stocker des données telles que des LSO (Local Shared Objects) ou des journaux, etc. Si ce dossier a été redirigé vers un lecteur réseau, ce qui se produit parfois dans les environnements d'entreprise, des problèmes de performances et de sécurité peuvent se poser. Avec cette fonctionnalité, nous fournissons une nouvelle propriété pour la valeur « EnableLocalAppData » mms .cfg, qui, si elle est définie, placera le dossier Macromedia (où les données d'application flash sont stockées) dans le répertoire AppData/Local (C:\Users\nom_utilisateur\AppData\Local\Macromedia\Flash Player). Avec EnableLocalAppData, l'utilisateur sera en mesure de placer le dossier AppData de son système sur un emplacement réseau sans s'inquiéter d'affecter les données ou les performances de consignation des applications flash. Les utilisateurs peuvent définir EnableLocalAppData en ajoutant la valeur EnableLocalAppData=1, EnableLocalAppData=yes ou EnableLocalAppData=true dans mms.cfg. 

     

    Prise en charge du mode HiDPI pour AIR Windows

    À partir de AIR 22, nous avons introduit la prise en charge HiDPI pour AIR Desktop sur Windows, où nous fournirons un rendu de qualité supérieure pour le contenu AIR sur les écrans HiDPI. La fonctionnalité opérera sur le concept de la mise à l'échelle de densité de pixel supérieure au lieu de la mise à l'échelle de double pixel. La fonctionnalité est déjà fournie pour AIR sur les écrans Mac Retina.

    Pour mettre en œuvre la fonctionnalité ci-dessus dans votre application AIR, définissez requestedDisplayResolution sur « high » dans le fichier de descripteur de votre application.

    <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>

    stage.contentsScaleFactor

    Le contenu AIR est mis à l'échelle selon la valeur de stage.contentsScaleFactor. Où la valeur de stage.contentsScaleFactor serait calculée comme

    stage.contentsScaleFactor = PPP actuel/PPP à 100 % (le DPI à 100 % pour Windows est 96 par défaut)

    Toutefois, une partie du contenu sur Windows ne serait mise à l'échelle que lorsque l'utilisateur se déconnecte puis se reconnecte à nouveau, selon l'invite du SE. Si un écran étendu est connecté, l'application AIR s'ajuste en fonction du niveau PPP de l'écran spécifique, chaque écran pouvant posséder son niveau PPP indépendant.Les rendus haute qualité couvriront le contenu Stage3D, les actifs de vecteur et le texte, tandis que les actifs de bitmap haute résolution devront être fournis par le développeur.

    Le tampon arrière Stage3D doit être configuré sur le tampon arrière haute résolution, ce qui peut se faire en appelant Context3D.configureBackBuffer avec le paramètre wantsBestResolution défini sur « true ».  

    Le nombre de pixels d'écran pour le contenu sera les pixels Flash côté ActionScript * facteur d'échelle de contenu * facteur d'échelle de contenu

     

    Lissage (rendu vers texture) pour AIR Mobile

    Le lissage est utile pour améliorer la qualité d'image perçue dans les applications. Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) basé sur le matériel est désormais disponible pour les plateformes mobiles, à savoir iOS et Android avec l'API Contex3D.setRenderToTexture.

    Cette fonctionnalité était auparavant disponible pour Desktop et Flash Player.

    Pour activer MSAA, définissez le niveau de 0 à 2 à l'aide du paramètre Context3D.setRenderToTexture.

    Les effets des niveaux des valeurs anti-aliasing sont les suivants :

    0 = 1 sous-échantillon, aucun lissage

    1 = 2 sous-échantillons, lissage moyen

    2 = 4 sous-échantillons, lissage élevé

    Si vous fournissez un niveau supérieur de lissage (plus de 2), le niveau sera défini sur le niveau maximum de lissage pris en charge par GPU ou 2.

    Remarque : Cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans configureBackbuffer.

    Hypothèses et dépendances API

    1) Le lissage n'est pas disponible dans le rendu en mode logiciel.

    2) De la mémoire GPU supplémentaire sera utilisée par l'application utilisant le lissage, ce qui peut légèrement dégrader les performances.

     

    Annulation des échos sur AIR iOS

    À partir de AIR 22, les développeurs de AIR auront désormais accès à la fonction d'annulation des échos avec les applications AIR iOS. Un écho acoustique se produit lorsque la sortie du haut-parleur revient vers l'entrée de microphone intégré et produit alors des artefacts en écho gênants et réduit significativement la qualité des données capturées. L'écho acoustique type se produit avec les applications de collaboration, dans lesquelles deux parties ou plus sont dans une conversation interactive. Avec AIR 22 et au-delà, les développeurs seront en mesure de créer des applications VOIP sans aucun écho à l'aide de AIR sur iOS.

    Cette fonctionnalité est déjà présente sur AIR pour le bureau. Pour accéder au microphone du périphérique, nous utilisons généralement Microphone.getMicrophone(), mais cette API retourne un microphone simple, qui n'est pas capable d'éliminer l'écho acoustique. Pour supprimer l'écho acoustique, il faut obtenir une instance du Microphone à l'aide de l'API : Microphone.getEnhancedMicrophone(). La fonction d'annulation de l'écho acoustique du microphone de périphérique retourné par cette API sera activée.

    L'application doit être mise en package avec le dernier AIR SDK 22 ou version supérieure et
    la version swf doit être la version 33 ou supérieure.

    Microphone() de fonction publique

    {

    mic = Microphone.getEnhancedMicrophone();

    mic.setLoopBack(true);

    mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);

    }

    Limites :
    Les applications VOIP ne fonctionneront que sur RTMP.
    Les performances de cette fonctionnalité varieront selon la version iOS et le type de périphérique.
    La valeur API MicrophoneEnhancedOptions ne sera pas une option sur AIR pour iOS.

     

    Prise en charge des améliorations du multitâche dans AIR iOS - Bêta

    Avec iOS 9, Apple a introduit des améliorations du multitâche pour certains appareils iPad ; reportez-vous aux détails des pages suivantes.

    https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS9.html

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/AdoptingMultitaskingOniPad/

    Nous sommes heureux d'annoncer que AIR 22 permet aux développeurs d'utiliser ces améliorations iOS (à l'exception de Picture-In-Picture).

    Voici les instructions techniques pour intégrer ces fonctionnalités à votre application iOS sur les iPads pris en charge.

    Instructions techniques

    Modifications apportées au fichier descripteur d’application

    Trois nouvelles balises (multitasking, launchScreen et assetsCar) dans le descripteur d'application ont été introduites.

    <iPhone>

        <multitasking>true</multitasking>
        <launchScreen>LaunchScreen.storyboardc</launchScreen>
        <assetsCar>Assets.car</assetsCar>

    <InfoAdditions><![CDATA[
        <key>UIDeviceFamily</key>
            <array>
                <string>1</string>
                <string>2</string>
            </array>
    ]]></InfoAdditions>
    </iPhone>

    La valeur par défaut de la balise multitasking est false. Non devons conserver la valeur sur true pour prendre en charge le multitâche. launchScreen et assetsCar représentent le nom du fichier storyboardc et Asset.car utilisé respectivement. Le fichier launchScreen est obligatoire mais assetCar est facultatif.

    Remarque : ces fichiers sont également utilisés afin d'afficher les images de lancement pour votre application, et vous n'avez donc pas besoin de fournir les images de lancement séparément lorsque vous mettez l'IPA des appareils iOS 8+ en package. Pour iOS 7 et au-dessous, vous devez encore mettre les images de lancement en package séparément. Conformément aux instructions d'Apple, pour pouvoir prendre en charge les améliorations du multitâche, votre application doit prendre en charge tous les états d'orientation, ce qui signifie que les balises suivantes sont obligatoires.

    <aspectRatio>any</aspectRatio>
    <autoOrients>true</autoOrients>

     

    Création des fichiers Assets.car et storyboardc

    Pour créer les fichiers Assets.car et storyboard.c utilisés dans votre application multitâche, un développeur AS doit disposer d'un Mac avec Xcode 7.1 ou supérieur.

    Sur votre Mac, lancez Xcode et ouvrez Fichier -> Nouveau -> Projet -> Application iOS -> Application à une seule vue.

    Donnez un nom à l'application et cliquez sur Créer.

    Dans l'onglet général de votre projet, sélectionnez Objectif de déploiement 8.0.

    Cliquez sur Assets.xcassets dans la colonne de gauche et créez un nouveau jeu d'images, nommez-le LaunchImageScreen et ajoutez des images à l'espace réservé d'image selon les besoins. Pour les diverses dimensions d'image, vous pouvez vous référer à ce lien.
     

    Cliquez sur LaunchScreen.storyboard dans la colonne de gauche.  

    En bas à droite de la fenêtre xcode, entrez le texte « image » dans la zone de texte de filtre.

    Faites glisser et déposez la vue d'image dans le LaunchScreen.storyboard.

    En haut à droite, dans le sélecteur de vue d'image, sélectionnez le jeu d'images

     du LaunchImageScreen créé ci-dessus.

    À présent, faites glisser la vue d'image dans le storyboard pour couvrir l'écran entier du storyboard. En bas à gauche, cliquez sur Ajouter les contraintes manquantes.

    Exécutez cette application native sur votre appareil iOS (iOS 8+) et assurez-vous que l'écran de lancement couvre votre écran.

    Pour accéder au fichier .app créé sur votre système de fichiers où vous avez créé le projet, cliquez avec le bouton droit sur le fichier .app et affichez le contenu du package.

    Copiez le fichier Assets.car du package et le fichier LaunchScreen.storyboardc du dossier Base.lproj.  

    Vous pouvez mettre en package l'application avec les fichiers Assets.car et LaunchScreen.storyboardc extraits en
    tant qu'actifs de la commande ADT suivante. Les événements de redimensionnement appropriés sont distribués lors de l'exécution pour divers états d'application, les développeurs AS pouvant les traiter lors de l'exécution.

    <path to adt> -package -target ipa-app-store -provisioning-profile <.mobileprovision> -keystore <.p12> -storetype pkcs12 -storepass <password> <.ipa> <.xml> <.swf> LaunchScreen.storyboardc Assets.car

     

    Prise en charge de Android N bêta

    Les applications AIR conçues avec AIR 21 ou version inférieure peuvent ne pas s'exécuter correctement sur la dernière version d'aperçu Android N de Google et peuvent rencontrer les erreurs suivantes (voir ci-dessous). Nous avons corrigé ce problème dans AIR 22 et les développeurs sont encouragés à effectuer une mise à niveau vers AIR SDK 22 pour se conformer aux nouvelles restrictions d'Android.

    Problèmes détectés avec les bibliothèques natives d'applications (consultez le journal pour obtenir des détails) :
    libCore.so: unauthorized access to 'libstagefright.so'
    libCore.so: unauthorized access to 'libutils.so'
    libCore.so: unauthorized access to 'libui.so'

     

    Prise en charge de Flash Player au niveau système pour les applications de bureau AIR

    À partir de AIR 22, les applications qui lisent du contenu swfvia la commande HTML (WebKit) chargeront désormais le module NPAPI Flash Player système fourni par Adobe (https://get.adobe.com/flashplayer). Si ce plug-in n'est pas disponible sur le système, l'utilisateur final sera invité à le télécharger et à l'installer depuis Adobe.

     

    Remplacer la langue par défaut de Flash Player via mms.cfg

    Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de changer la langue par défaut de Flash Player en définissant une propriété, nommée DefaultLanguage, dans mms.cfg. La langue par défaut de Flash Player sera la langue fournie dans la clé DefaultLanguage dans le mms.cfg, quelle que soit la langue du système.

    Remarque : « Y » indique que la langue de Flash Player sera remplacée par la langue fournie par la propriété DefaultLanguage, tandis que « N », « n » sera attribué pour la langue configurée.

    Cette fonctionnalité s'applique à Flash Player (tous les types de plugin) et à AIR.

    Le paramètre DefaultLanguage peut avoir n'importe quelle valeur de la table suivante :

Langue Valeur Prise en charge
    Win Mac PPAPI
    FP AIR FP AIR FP
Arabe ar Y Y Y N N
Bulgare bg Y Y Y N N
Tchèque cs Y Y Y Y Y
Danois da Y Y Y N N
Allemand de Y Y Y Y Y
Grec el Y Y Y N N
Anglais en Y Y Y Y Y
Anglais -Royaume-Uni en_gb Y Y Y Y N
Espagnol es Y Y Y Y Y
Estonien et Y Y Y N N
Finnois fi Y Y Y N N
Français fr Y Y Y Y Y
Hébreu he Y Y Y N N
Croate hr Y Y Y N N
Hongrois hu Y Y Y N N
Italien it Y Y Y Y Y
Japonais ja Y Y Y Y Y
Coréen ko Y Y Y Y Y
Azéri lt Y Y Y N N
Letton lv Y Y Y N N
Norvégien nb Y Y Y N N
Néerlandais nl Y Y Y Y Y
Polonais pl Y Y Y Y Y
Portugais pt Y Y Y Y Y
Portugais - Portugal pt_pt Y Y Y Y N
Roumain ro Y Y Y N N
Russe ru Y Y Y Y Y
Slovaque sk Y Y Y N N
Slovène sl Y Y Y N N
Serbe sr Y Y Y N N
Suédois sv Y Y Y Y Y
Thaï th Y Y Y N N
Turc tr Y Y Y Y Y
Ukrainien uk Y Y Y N N
Chinois - Chine  zh-CN Y Y Y Y Y
Chinois - Taiwan zh-TW Y Y Y Y Y

Pour disposer d’une liste complète des fonctions de Flash Player et AIR, y compris celles introduites dans les versions précédentes, consultez le document ici

Versions publiées

Produit Version publiée
Flash Player Windows pour Internet Explorer - ActiveX 22.0.0.210
Flash Player Windows pour Firefox - NPAPI 22.0.0.209
Flash Player Windows pour Chromium - PPAPI 22.0.0.209
Flash Player Mac pour Safari et Firefox - NPAPI 22.0.0.209
Flash Player Mac pour Chromium - PPAPI 22.0.0.209
Flash Player Linux pour Firefox - NPAPI 11.2.202.632
Extension du support Flash Player Mac version 18 - NPAPI 18.0.0.366
Extension du support Flash Player Windows version 18 - ActiveX 18.0.0.366
Extension du support Flash Player Windows version 18 - NPAPI 18.0.0.366
Flash Player Windows 10 pour Internet Explorer et Edge 22.0.0.211
Flash Player Windows 8.1 pour Internet Explorer et Edge 22.0.0.209
Flash Player Mac pour Google Chrome 22.0.0.209
Flash Player Windows pour Google Chrome  22.0.0.209
Flash Player ChromeOS 22.0.0.209
Flash Player Linux pour Google Chrome 22.0.0.209
AIR Desktop Win Runtime 22.0.0.153
AIR Desktop Mac Runtime 22.0.0.153
AIR Android Runtime 22.0.0.153
AIR SDK et Compiler Windows 22.0.0.153
AIR SDK et Compiler Mac 22.0.0.153
AIR SDK Windows 22.0.0.153
AIR SDK Mac 22.0.0.153
22.0.0.209

Problèmes connus

Flash Player

  • L’écriture dans une version partagée de byteArray depuis un programme de travail est plus lente qu’auparavant (4170367)

AIR

  • [Android] La hauteur du rectangle softKeyboardRect est incorrecte (4085072)
  • [iOS] L’application utilisant la simultanéité se ferme (se bloque ?) lorsqu’une classe est instanciée sur le fichier .swf du programme de travail (4067035)
  • [iOS] CameraRoll sur iOS renvoie une image Bitmap dans une orientation incorrecte (4070057)
  • [iOS] Échec des objets sharedobjects lorsque le stockage disponible est faible (3711301)

Améliorations de sécurité

Bulletin de sécurité Produits concernés
APSB16-25 Adobe Flash Player
APSB16-23 Adobe AIR

Instructions de création

Création pour Flash Player 22

Pour utiliser la nouvelle version de Flash Player, vous devez cibler la version 33 de SWF en transmettant « -swf-version=33 » en tant qu’argument de compilateur supplémentaire au compilateur ASC 2.0. Les détails de cette procédure sont expliqués ci-dessous.

  • Téléchargez le nouveau playerglobal .swc pour Flash Player 22
  • Téléchargez et installez Flash Builder 4.7 Creative Cloud : https://creative.adobe.com/fr/products/flash-builder
  • Enregistrez le kit SDK d’AIR existant si vous avez besoin de le restaurer ultérieurement, puis remplacez le SDK d’AIR intégré par le SDK d’AIR 22. Pour ce faire, décompressez le SDK d’AIR 21 vers cet emplacement :
    • MacOS : /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows : C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • Dans Flash Builder, créez un nouveau projet : Fichier -> Nouveau -> Projet.
  • Ouvrez le panneau des propriétés (cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Propriétés). 
  • Sélectionnez ActionScriptCompiler dans la liste sur la gauche.
  • Ajoutez « -swf-version=33 » dans le champ Arguments de compilateur supplémentaires.
    • Vous vous assurez ainsi que le fichier SWF cible la version 33 du SWF. Si vous compilez sur la ligne de commande et non dans Flash Builder, vous devez ajouter le même argument de compilateur.
  • Assurez-vous d’avoir installé la nouvelle version de Flash Player 22 dans votre navigateur.

Création pour AIR 22 (mise à jour vers l’espace de nom d’AIR 22)

Vous devez mettre à jour le fichier descripteur d’application vers l’espace de nom 22 pour accéder aux nouvelles API et au nouveau comportement d’AIR 22. Si votre application n’a pas recours aux nouvelles API et au nouveau comportement d’AIR 22, il n’est pas nécessaire de mettre à jour l’espace de nom. Nous recommandons toutefois à tous les utilisateurs de commencer à utiliser l’espace de nom d’AIR 22 même s’ils ne profitent pas encore des nouvelles fonctionnalités de la version 22. Pour mettre à jour l'espace de nom, redéfinissez l'attribut xmlns dans votre descripteur d'application sur : <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/22.0">

Notification d’un bogue

Vous avez repéré un bogue ? Envoyez-le sur la Base de données de bogues Flash Player et Adobe AIR.

Il est possible que Flash Player et AIR utilisent votre matériel vidéo pour décoder et lire les vidéos H.264. Il est possible que certains bogues vidéo ne puissent être reproduits qu’avec votre matériel et lecteur vidéo particuliers. Lorsque vous signalez un bogue qui implique du contenu vidéo, il est indispensable d’annoter les informations concernant votre matériel et lecteur vidéo, ainsi que votre système d’exploitation et navigateur (si vous utilisez Flash Player), afin que nous puissions reproduire les problèmes et faire des recherches. Veillez à inclure ces informations conformément aux Instructions concernant la notification de problèmes relatifs à la lecture de vidéos. Remarque : en raison du grand nombre de courriers électroniques reçus, nous ne pouvons donner suite à chaque requête.

Nous vous remercions d’utiliser Adobe® Flash Player® et AIR®, et de prendre le temps de nous faire part de vos impressions !

Configuration système

Pour connaître la configuration requise pour les dernières versions de Flash Player, consultez le document ici

Pour connaître la configuration requise pour les dernières versions AIR, consultez le document ici 

Historique des versions du moteur d’exécution

Date de publication Version du moteur d’exécution Améliorations de sécurité
1er septembre 2016
Flash Player (Win 10 ActiveX) 22.0.0.211
 
14 juillet 2016 Flash Player (Win ActiveX) 22.0.0.210  
12 juillet 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.209
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.632
Flash Player (ESR) 18.0.0.366
APSB16-25
16 juin 2016 Flash Player (Win, Mac et Linux) 22.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.626
Flash Player (ESR) 18.0.0.358
AIR SDK et Runtime 22.0.0.153
APSB16-18
APSB16-23
12 mai 2016 Flash Player (Win, Mac et Linux) 21.0.0.242
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.621
Flash Player (ESR) 18.0.0.352
AIR SDK et Runtime 21.0.0.215
APSB16-15
21 avril 2016 Flash Player (Mac NPAPI) 21.0.0.226  
12 avril 2016 AIR SDK et Runtime 21.0.0.198  
8 avril 2016 Flash Player (Google Chrome) 21.0.0.216  
7 avril 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.213
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.616
Flash Player (ESR) 18.0.0.343
APSB16-10
23 mars 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.197  
10 mars 2016 Flash Player (Win, Mac et Linux) 21.0.0.182
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.577
Flash Player (ESR) 18.0.0.333
AIR SDK et Runtime 21.0.0.176
APSB16-08
9 février 2016 Flash Player (Win, Mac et Linux) 20.0.0.306
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.569
Flash Player (ESR) 18.0.0.329
AIR SDK et Runtime 20.0.0.260
APSB16-04
19 janvier 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.286  
1er janvier 2015 Flash Player ActiveX (Win 7) 20.0.0.270  
28 décembre 2015 Flash Player (Win, Mac et Linux) 20.0.0.267
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.559
Flash Player (ESR) 18.0.0.324
AIR SDK et Runtime 20.0.0.233
APSB16-01
8 décembre 2015 Flash Player (Win, Mac et Linux) 20.0.0.228
Flash Player (NPAPI Win et Mac) 20.0.0.235
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554
Flash Player (ESR) 18.0.0.268
AIR SDK et Runtime 20.0.0.204
APSB15-32
10 novembre 2015 Flash Player (Win, Mac et Linux) 19.0.0.245
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548
Flash Player (ESR) 18.0.0.261
AIR SDK et Runtime 19.0.0.241
APSB15-28
16 octobre 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.226
Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540
Flash Player (ESR) 18.0.0.255
APSB15-27
13 octobre 2015 Flash Player (Win et Mac) 19.0.0.207
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535
Flash Player (ESR) 18.0.0.252
AIR SDK et Runtime 19.0.0.190
APSB15-25
21 septembre 2015 Flash Player (Win et Mac) 19.0.0.185
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521
Flash Player (ESR) 18.0.0.241
AIR SDK et Runtime 19.0.0.190
APSB15-23
11 août 2015 Flash Player (Win et Mac) 18.0.0.232
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233
Flash Player (Linux) 11.2.202.498
Flash Player (ESR) 18.0.0.228
AIR SDK et Runtime 18.0.0.199
APSB15-19
16 juillet 2015 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491
Flash Player (ESR) 13.0.0.309
APSB15-18
14 juillet 2015 Flash Player 18.0.0.209
APSB15-18
8 juillet 2015 Flash Player 18.0.0.203
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204
Flash Player (ESR) 13.0.0.302
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481
Flash Player 17.0.0.191
AIR SDK et Runtime 18.0.0.180
APSB15-16
23 juin 2015 Flash Player 18.0.0.194
Flash Player (ESR) 13.0.0.296
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468
Flash Player 17.0.0.190
APSB15-14
9 juin 2015 Flash Player (Win & Mac) 18.0.0.160
Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161
Flash Player (Linux) 11.2.202.466
Flash Player (ESR) 13.0.0.292
AIR SDK et Runtime (Win) 18.0.0.144
AIR SDK et Runtime (Mac) 18.0.0.143
APSB15-11
12 mai 2015 Flash Player (Win et Mac) 17.0.0.188
Flash Player (Linux) 11.2.202.460
Flash Player (ESR) 13.0.0.289
AIR SDK et Runtime 17.0.0.172
APSB15-09
14 avril 2015 Flash Player (Win et Mac) 17.0.0.169
Flash Player (Linux) 11.2.202.457
Flash Player (ESR) 13.0.0.281
AIR SDK et Runtime 17.0.0.144
APSB15-06
12 mars 2015 Flash Player (Win et Mac) 17.0.0.134
Flash Player (Linux) 11.2.202.451
Flash Player (ESR) 13.0.0.277
AIR SDK et Runtime 17.0.0.124
APSB15-05
12 février 2015 AIR Desktop Runtime (Win) 16.0.0.273
AIR SDK (Win et Mac) 16.0.0.292
 
5 février 2015 Flash Player (Win et Mac) 16.0.0.305
Flash Player (Linux) 11.2.202.442
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.269
APSB15-04
27 janvier 2015 Flash Player (Win et Mac) 16.0.0.296
Flash Player (Linux) 11.2.202.440
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.264
APSB15-03
22 janvier 2015 Flash Player (Win et Mac) 16.0.0.287
Flash Player (Linux) 11.2.202.438
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.262
APSB15-02
13 janvier 2015 Flash Player (Win et Mac) 16.0.0.257
Flash Player (Linux) 11.2.202.429
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.260
AIR Android 16.0.0.272
AIR Desktop Runtime 16.0.0.245
AIR SDK 16.0.0.272
APSB15-01
9 décembre 2014 Flash Player (Win et Mac) 16.0.0.235
Flash Player (Linux) 11.2.202.425
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.259
APSB14-27
9 décembre 2014 Flash Player (Win et Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
11 novembre 2014 Flash Player (Win et Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop et SDK 15.0.0.356
APSB14-24
23 septembre 2014 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
9 septembre 2014 Flash Player (Win et Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop et SDK 15.0.0.249
APSB14-21
12 août 2014 Flash Player (ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop et SDK 14.0.0.178
APSB14-18
8 juillet 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK et Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
10 juin 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 14.0.0.125
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223
AIR (SDK & Runtime) 14.0.0.110
APSB14-16
13 mai 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 13.0.0.214
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214
AIR (SDK & Runtime) 13.0.0.111
APSB14-14

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