Remarque :

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Le module Développement de Lightroom Classic CC permet de régler la couleur et la gamme des tons des photos, ainsi que de recadrer les photos, supprimer les yeux rouges et effectuer d’autres corrections. Tous les réglages effectués dans Lightroom Classic CC sont non destructifs. Les retouches non destructives permettent de conserver votre fichier original en l’état, qu’il s’agisse d’un fichier Camera Raw ou d’un fichier de rendu (JPEG, TIFF, etc.). Les retouches sont conservées dans Lightroom Classic CC sous la forme d’un ensemble d’instructions appliquées à la photo en mémoire. Grâce aux retouches non destructrices, vous pouvez créer différentes versions de la photo sans pour autant perdre les données de l’image d’origine.

Les panneaux sur le côté gauche du module Développement vous permettent de sélectionner les photos, de les prévisualiser à diverses étapes des retouches, puis d’appliquer des paramètres prédéfinis généraux. Le centre du module Développement constitue une zone d’affichage et de travail. Les outils au-dessous du plan de travail proposent diverses fonctions, de la sélection entre les modes Avant et Après, à l’activation de l’épreuvage à l’écran. Les panneaux sur le côté droit disposent d'outils et de commandes permettant de modifier vos photos. Voir Outils du module Développement.

Module Développement de Lightroom Classic CC
Module Développement

A. Panneaux Paramètres prédéfinis, Instantanés, Historique et Collections B. Barre d’outils C. Histogramme D. Informations sur la photo E. Etat de l’aperçu dynamique F. Barre d’outils G. Panneaux de réglages 

Les modifications sont stockées dans Lightroom sous la forme d’instructions, ce qui fait que vous n’avez pas besoin de les enregistrer de la façon habituelle. Lorsque vous imprimez ou exportez vos photos, les réglages sont inclus. Vous devez enregistrer vos modifications seulement si vous souhaitez qu’elles soient disponibles dans Adobe Bridge ou Camera Raw. Voir Synchronisation des métadonnées de Lightroom Classic CC avec Camera Raw et Adobe Bridge.

Vous pouvez modifier les fichiers Raw, DNG, JPEG, TIFF, PSD et PNG dans Lightroom Classic CC. La retouche de photos est une démarche personnelle et subjective. La section ci-dessous décrit une procédure de base qui peut vous servir de guide lorsque vous modifiez des photos dans le module Développement.

1. Sélectionnez une photo à retoucher.

Sélectionnez une photo dans le module Bibliothèque et appuyez sur la touche D pour basculer vers le module Développement. Pour passer à une autre photo dans le module Développement, sélectionnez-la dans le panneau Collections ou dans le film fixe.

2. Analysez la photo.

Utilisez les commandes de zoom du panneau Navigation pour étudier la photo et l’outil Main pour repositionner la photo dans la zone d’affichage. Lorsque vous placez le pointeur sur la photo dans la zone d’affichage, notez que les valeurs RVB apparaissent sous l’Histogramme. Vous pouvez utiliser le panneau Histogramme comme repère visuel pour évaluer les tonalités des couleurs, mais aussi pour prévisualiser l’écrêtage des tons clairs et des tons foncés. Vous pouvez même régler la tonalité d’une photo par glisser-déplacer dans l’interface de l’histogramme (voir Réglage des images à l’aide de l’histogramme).

3. Appliquez des réglages de couleur globaux.

Sur le côté droit de la fenêtre se trouvent les panneaux du module Développement permettant d’appliquer des réglages globaux aux photos. Vous pouvez effectuer des réglages dans n’importe quel ordre dans le module Développement. Il est toutefois conseillé d’utiliser ces panneaux du haut vers le bas. Le premier panneau, Réglages de base, par exemple, permet de régler la balance des blancs, la plage de tons et la saturation des couleurs d’une photo (ce panneau comprend notamment les paramètres Clarté et Vibrance). Si nécessaire, vous pouvez affiner les réglages de couleur globaux et de tonalité dans les panneaux Courbe des tonalités et TSL/Couleur/Noir et blanc. Vous pouvez créer des effets spéciaux et coloriser des photos monochromes à l’aide du panneau Virage partiel. Voir Utilisation du ton et de la couleur de l’image.

Panneau Réglages de base du module Développement de Lightroom Classic CC
Utilisez le panneau Réglages de base pour effectuer des modifications globales telles que des réglages de la balance des blancs et des corrections de tonalité.

4. Réduisez le bruit et réglez la netteté.

Utilisez le panneau Détail pour réduire le bruit et régler la netteté d’une photo. Utilisez le panneau Corrections de l’objectif pour corriger la déformation de la perspective (voir Accentuation et réduction du bruit et Correction de la distorsion de l’objectif et réglage de la perspective).

Remarque :

Utilisez le bouton Avant/Après de la barre d’outils pour voir le résultat des modifications effectuées ou appuyez simplement sur la touche \ pour alterner entre les vues Avant et Après. Utilisez le panneau Historique pour revenir à un état antérieur. Cliquez sur le signe plus (+) dans le panneau Instantanés pour enregistrer les modifications sous la forme d’un état : vous aurez ainsi la possibilité de revenir à cet état ultérieurement.

Panneau Détail du module Développement de Lightroom Classic CC
Utilisez le panneau Détail pour augmenter la netteté et réduire le bruit.

5. Effectuez les retouches nécessaires et corrigez les imperfections.

Vous pouvez utiliser les outils Cadre de recadrage, Correction des yeux rouges et Suppression des défauts à tout moment pour recadrer ou redresser une photo, corriger les yeux rouges et supprimer des taches ou de la poussière. Pour appliquer un vignetage après recadrage ou un effet de grain, utilisez les options du panneau Effets. Voir Réglage du recadrage et de la rotation, Utilisation de l’outil Suppression des défauts et Effets de vignettage et de grain.

Outils de retouche dans le module Développement de Lightroom Classic CC
Les outils de la barre d’outils du module Développement sont (de gauche à droite), Recadrer et redresser (affiché), Suppression des défauts, Correction des yeux rouges, Filtre Gradué et Pinceau de retouche.

6. Appliquez des corrections locales.

Corrigez les couleurs sur une zone précise d’une photo à l’aide de l’outil Pinceau Réglage ou Filtre Gradué (voir la section Application de réglages locaux).

7. Appliquez les réglages à d’autres photos.

Vous pouvez appliquer les modifications d’une photo sur d’autres. Par exemple, vous pouvez appliquer un ensemble de modifications sur toutes les photos d’une prise de vue nécessitant les mêmes réglages. Vous pouvez copier et coller des corrections, mais aussi synchroniser des corrections. Lorsque vous copiez ou synchronisez des corrections, Lightroom Classic CC vous permet de sélectionner les modifications spécifiques qui doivent être appliquées aux autres photos. Vous pouvez également utiliser l’outil Peinture disponible dans la bibliothèque en mode Grille pour transférer des paramètres de développement d’une photo à une autre (voir Application des réglages du module Développement à d’autres photos).

8. Utilisez l’épreuvage à l’écran pour prévisualiser les images.

Si votre image doit finalement être imprimée, vous souhaitez peut-être en afficher un aperçu pour vérifier l’aspect des couleurs à l’aide du panneau Epreuvage écran.

Lorsque vous êtes satisfait des modifications effectuées, sélectionnez la case Epreuvage écran dans la barre d’outils pour remplacer le panneau Histogramme par le panneau Epreuvage écran. Utilisez les icônes de couleur non imprimable dans les angles supérieurs de l’histogramme pour déterminer les couleurs qui sont hors de la gamme de couleurs du moniteur et celles qui sont non imprimables en raison des conditions d’impression sélectionnées.

Utiliser les menus Profil et Mode de rendu pour afficher un aperçu de la gestion des couleurs dans différentes conditions d’impression. (voir Epreuvage à l’écran des images).

Epreuvage écran dans le module Développement de Lightroom Classic CC
Le panneau d’épreuvage à l’écran dans le module Développement permet de simuler les couleurs à l’écran telles qu’elles vont s’afficher à l’impression.

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Tim Grey

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