Important :
Important : Les fonctions 3D de Photoshop seront supprimées dans les futures mises à jour. Les utilisateurs qui travaillent avec la 3D sont invités à explorer la nouvelle collection Substance 3D d’Adobe, qui représente la prochaine génération d’outils 3D d’Adobe. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’arrêt des fonctions 3D de Photoshop ici : Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctions 3D supprimées. |
Dans Photoshop CS6, la fonctionnalité 3D fait partie de Photoshop Extended. Toutes les fonctions de Photoshop Extended font partie de Photoshop. Photoshop ne dispose d’aucune offre Extended séparée.
Une pile d’images combine un groupe d’images présentant à la fois des similitudes et des différences sur le plan de la qualité ou du contenu. Une fois qu’elles sont combinées dans une pile, vous pouvez traiter les différentes images pour produire une vue composite qui élimine les contenus ou bruits indésirables.
Les piles d’images peuvent être utilisées de différentes façons pour améliorer les images :
pour réduire la distorsion et le bruit d’une image dans les domaines de la médecine légale, de la médecine et de l’astrophotographie ;
pour supprimer des objets indésirables ou fortuits d’une série de photos fixes ou d’images vidéo. Par exemple, vous pouvez supprimer un personnage d’une image ou une voiture passant devant l’élément central de la photo.
Les piles d’images sont enregistrées en tant qu’objets dynamiques. Les options de traitement qui peuvent être appliquées à la pile sont appelées modes d’empilement. L’application d’un mode d’empilement à une pile d’images constitue une retouche non destructrice. Vous pouvez changer de mode d’empilement pour produire différents effets sans pour autant altérer les informations de l’image d’origine dans la pile. Pour conserver les changements une fois le mode d’empilement appliqué, enregistrez le résultat dans une nouvelle image ou pixellisez l’objet dynamique. Vous pouvez créer une pile d’images manuellement ou à l’aide d’un script.
Pour un résultat optimal, les images contenues dans une pile d’images doivent posséder les mêmes dimensions et un contenu très similaire, par exemple un ensemble d’images fixes prises depuis un point de visée fixe ou une série d’images réalisées à partir d’une caméra immobile. Le contenu de vos images doit être suffisamment semblable pour vous permettre de les repérer ou de les aligner avec d’autres images du groupe.
une pile d’images doit posséder aux moins deux calques.
Vous pouvez également combiner des images à l’aide d’un script (Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile).
Pour pouvoir sélectionner le calque d’arrière-plan avec la commande Tous les calques, vous devez d’abord le convertir en un calque normal.
Pour réduire le bruit, utilisez les modules externes Moyenne ou Médiane.
Pour supprimer des objets de l’image, utilisez le module externe Médiane.
Une image composite de la même taille que la pile d’images d’origine est alors créée. Il se peut que vous deviez tester plusieurs modules externes pour obtenir un résultat optimal pour votre image.
Pour obtenir un rendu différent, choisissez un autre mode d’empilement dans le sous-menu. Les effets de rendu ne sont pas cumulatifs : chaque effet s’applique aux données des images d’origine dans la pile et remplace les effets précédents.
Les modes d’empilement fonctionnent uniquement couche par couche et seulement sur des pixels non transparents. Par exemple, le mode Maximum renvoie les valeurs maximales des couches rouge, vert et bleu pour la section transversale d’un pixel et les fusionne en une valeur de pixel composite dans l’image rendue.
Nom du module externe de rendu |
Résultat |
Commentaires |
---|---|---|
Entropie |
entropie = - somme( (probabilité de la valeur) * journal2 (probabilité de la valeur) ) Probabilité de la valeur = (nombre d’occurrences de la valeur) / (nombre total de pixels non transparents) |
L’entropie binaire (ou entropie d’ordre zéro) définit la limite inférieure du nombre de bits nécessaires pour encoder sans perte de données les informations dans un groupe. |
Aplatissement |
aplatissement = ( somme( (valeur - moyenne)4 ) pour les pixels non transparents ) / ( ( nombre de pixels non transparents - 1 ) * (écart type)4 ) |
Exprime l’irrégularité ou la planéité par rapport à une répartition normale. L’aplatissement pour une répartition normale standard est de 3. Un aplatissement supérieur à 3 indique une répartition irrégulière, et un aplatissement inférieur à 3 indique une répartition plane (par rapport à une répartition normale). |
Maximum |
Valeurs de couche maximum pour tous les pixels non transparents |
|
Moyenne |
Valeurs de couche moyennes pour tous les pixels non transparents |
Efficace pour la réduction du bruit. |
Médiane |
Valeurs de couche médianes pour tous les pixels non transparents |
Efficace pour la réduction du bruit et l’élimination des contenus indésirables de l’image. |
Minimum |
Valeurs de couche minimum pour tous les pixels non transparents |
|
Étendue |
Le maximum moins le minimum des valeurs de pixel non transparentes |
|
Asymétrie |
asymétrie = (somme( (valeur - moyenne)3 ) pour les pixels non transparents ) / ( ( nombre de pixels non transparents - 1 ) * (écart type)3 ) |
Mesure la symétrie ou l’asymétrie autour de la moyenne statistique. |
Ecart type |
écart type = racine carrée(variance) |
|
Sommation |
La somme des valeurs de couche pour tous les pixels non transparents |
|
Variance |
variance = (somme( (valeur - moyenne)2 ) pour les pixels non transparents ) / ( nombre de pixels non transparents - 1 ) |
Une pile d’images étant un objet dynamique, vous pouvez à tout moment modifier les images d’origine qui composent les calques de la pile.
Pour conserver les effets de rendu appliqués à une pile d’images, convertissez l’objet dynamique en un calque normal (vous pouvez copier l’objet dynamique avant la conversion, au cas où vous voudriez procéder de nouveau au rendu de la pile d’images par la suite).
Vous pouvez utiliser le script Statistiques pour automatiser la création et le rendu d’une pile d’images.
Les fichiers sélectionnés sont répertoriés dans la boîte de dialogue.
Photoshop combine les différentes images dans une seule image multicalque, convertit les calques en objet dynamique et applique le mode d’empilement sélectionné.
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