Dans le panneau Ressources, ouvrez Ressources pour démarrer.
Apprenez à utiliser des calques et des filtres pour créer un matériau dans Substance 3D Sampler.
Sampler est un puissant outil de création de matériaux. Grâce aux Ressources pour démarrer incluses avec Sampler, vous pouvez obtenir des résultats époustouflants ou utiliser le workflow Image vers matériau pour transformer le monde réel en 3D.
Workflows
Avec Sampler, vous pouvez créer des matériaux selon deux workflows :
- Mélanger des matériaux du panneau Ressources ou utiliser des filtres pour créer de zéro.
- Utiliser les outils Bitmap vers matériau pour créer un matériau à partir d’une image ou d’une photographie.
Création d’un projet
Les projets de Sampler sont des conteneurs servant à réunir des matériaux et des éclairages d’environnement. Les projets sont un moyen pratique et efficace d’organiser les ressources.
Si vous venez d’ouvrir Sampler, vous devriez voir l’Écran de bienvenue.
À partir de l’Écran de bienvenue, vous pouvez :
- Choisir Créer nouveau pour créer un nouveau projet.
- Choisir Ouvrir pour accéder à un projet existant.
- Consulter la liste des projets récents sur lesquels vous avez travaillé dans Sampler. Sélectionnez un projet pour continuer à travailler avec.
- Choisir À propos pour afficher les détails de votre version de Sampler.
- Choisir Documentation pour ouvrir la documentation de Sampler.
Si vous ne voyez pas l’Écran de bienvenue, vous pouvez créer et ouvrir des projets depuis le menu Fichier. Le menu Aide vous permet d’accéder à la documentation et à d’autres informations utiles.
Dans Sampler, chaque nouveau projet s’ouvre automatiquement avec un matériau vide qui apparaît normalement dans le viewport et le panneau Projet.
Création d’un matériau à partir des Ressources pour démarrer
Sampler inclut des ressources pour vous aider à commencer. Vous les trouverez sous Ressources pour démarrer dans le panneau Ressources.
Les Ressources pour démarrer contiennent deux dossiers :
- Le dossier Matériaux contient de nombreux matériaux tels que de la neige, la rouille, le bois et le jean. Il contient également certains matériaux atlas pour les bouts de bois, les feuilles et les cailloux. Nous allons vous expliquer ci-après comment utiliser les deux types de matériau.
- Le dossier Filtres contient des filtres pour ajuster ou modifier vos matériaux. Les filtres peuvent être très simples comme un flou ou une inversion, ou plus avancés comme le filtre Pavés.
Pour utiliser des ressources dans votre projet, ajoutez-les à la pile de calques. Vous pouvez voir la pile de calques dans le panneau Calques. Les matériaux nouvellement créés n’ont pas de calque dans la pile.
Création d’un matériau à l’aide des panneaux Calques et Propriétés
Pour commencer à créer votre matériau, vous devez ajouter des matériaux et des filtres à la pile de calques. Nous allons suivre ensemble le processus de création d’un matériau de chemin de jardin.
Pour commencer votre nouveau matériau, ajoutez un calque de matériau Roche à la pile de calques :
Ajustez les paramètres de ce calque pour y ajouter un certain intérêt visuel :
Dans Sampler, vous pouvez annuler la plupart des modifications à l’aide de la combinaison Ctrl + Z (Cmd + Z sur Mac). Si vous annulez quelque chose par inadvertance, vous pouvez le rétablir à l’aide de la combinaison Ctrl + Y (Cmd + Y sur Mac). Le menu Modifier propose également des commandes Annuler et Rétablir.
Le matériau semble encore un peu fade. Utilisez un filtre pour le rehausser.
Vous pouvez également utiliser le panneau Ressources pour trouver le filtre Pavés. Regardez sous Ressources pour démarrer > Filtres > Générateur, et faites-le glisser dans le viewport, tout comme vous l’avez fait pour le matériau Roche.
Comme pour le calque Rocher, vous pouvez sélectionner le calque Pavés pour ajuster ses paramètres. Essayez de modifier le Type de motif pour trouver le style que vous aimez (nous utilisons le Pinceau Roche sur les captures d’écran).
Le matériau semble trop propre pour l’instant. Ajoutez de la boue pour y remédier. Comme pour le calque Roche, utilisez le panneau Ressources pour trouver le matériau Boue sous Ressources pour démarrer > Matériaux. Ajoutez le matériau Boue à la pile, comme pour les calques précédents.
Le matériau Boue se fond automatiquement avec le motif de pavés, en fonction de la hauteur des deux matériaux.
Remarquez que le calque de boue comporte deux icônes :
- Cliquez sur l’icône de gauche pour ajuster l’apparence de la boue dans le panneau Propriétés.
- Cliquez sur l’icône de droite pour régler les options de fusion ou la façon dont la boue se fond avec les calques situés en dessous.
Pour rendre la boue plus réaliste, essayez qu’elle remplisse principalement les creux et les fissures entre les pavés :
- Dans votre calque Pavés, diminuez la Hauteur du joint pour que la boue apparaisse entre les pavés.
- Sélectionnez l’icône des options de fusion du calque Boue. Modifiez la valeur Décalage pour régler la quantité de boue visible.
Pour ajouter des feuilles, utilisez une combinaison filtre+matériau. De la même manière que vous avez ajouté le filtre Pavés, ajoutez le filtre Dispersion Atlas , à la pile de calques.
Le nœud Dispersion Atlas utilise un autre calque comme entrée. Notez que sous le calque Dispersion Atlas, il existe un espace pouvant contenir un matériau. Si l’entrée est vide, le calque Dispersion Atlas n’aura aucun impact sur votre matériau.
Avec le matériau Dispersion Atlas sélectionné dans la pile de calques, recherchez le matériau Feuilles de laurier sèches dans le panneau Ressources. Faites glisser le matériau Feuilles de laurier sèches dans l’entrée du calque Dispersion Atlas.
Le filtre Dispersion Atlas éparpille les feuilles sur votre matériau. Vous pouvez régler l’apparence des feuilles en sélectionnant l’entrée Feuilles de laurier sèches. Réglez la façon dont les feuilles se dispersent et se fondent sur le chemin en sélectionnant le calque Dispersion Atlas.
En infographie et animations informatiques, un atlas est un type spécial de matériau ou d’image qui contient une collection d’éléments individuels.
Félicitations, vous avez créé un matériau de chemin de jardin ! Essayez d’ajouter plus de détails avec des bouts de bois ou des cailloux. Vous pouvez également utiliser des filtres tels que Eau et Neige pour ajouter différents effets météorologiques. Lorsque vous êtes satisfait de votre matériau, découvrez comment l’exporter vers d’autres applications dans cet article.
Utilisation du workflow Bitmap vers matériau
Le filtre Image vers matériau vous permet de créer des matériaux à partir d’images bitmap standard. Suivez ces étapes pour commencer à utiliser Image vers matériau :
Vous avez maintenant votre matériau de base. Pour savoir comment créer une mosaïque de matériau ou corriger des artefacts, regardez ce tutoriel.
Et ensuite ?
Maintenant que vous savez comment créer des matériaux, vous pouvez les utiliser dans d’autres applications. Découvrez comment exporter vos ressources ici.
Une question ou une idée ?
Si vous avez une question ou une idée à partager, rejoignez d’autres utilisateurs de la communauté Substance 3D Sampler. Obtenez de l’aide, faites des suggestions ou montrez votre propre travail et vos techniques.
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