- دليل مستخدم Photoshop
- مقدمة إلى Photoshop
- Photoshop ومنتجات Adobe وخدماتها الأخرى
- Photoshop على iPad (غير متوفر في البر الرئيسي للصين)
- Photoshop على جهاز iPad | الأسئلة الشائعة
- التعرف على مساحة العمل
- متطلبات النظام | Photoshop على جهاز iPad
- إنشاء المستندات وفتحها وتصديرها
- إضافة الصور
- العمل باستخدام الطبقات
- الرسم والطلاء بالفرش
- إجراء تحديدات وإضافة إخفاءات
- تنقيح الصور المركّبة
- العمل باستخدام طبقات الضبط
- ضبط الدرجة اللونية للصورة المركّبة من خلال Curves
- تطبيق عمليات التحويل
- اقتصاص المجموعات المركّبة وتدويرها
- تدوير لوحة الرسم وتحريكها وتكبيرها/تصغيرها وإعادة تعيينها
- استخدام طبقات Type
- استخدام Photoshop وLightroom
- الحصول على الخطوط المفقودة في Photoshop على أجهزة iPad
- النص الياباني في Photoshop على جهاز iPad
- إدارة إعدادات التطبيق
- اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
- اختصارات لوحة المفاتيح
- تحرير حجم صورتك
- البث المباشر أثناء الإنشاء في Photoshop على جهاز iPad
- تصحيح العيوب باستخدام Healing Brush
- إنشاء الفرش في Capture واستخدامها في Photoshop على جهاز iPad
- استخدام ملفات Camera Raw
- إنشاء الكائنات الذكية واستخدامها من خلال Smart Objects
- اضبط التعريض في صورك باستخدام أداتَي Dodge وBurn
- أوامر الضبط التلقائي في Photoshop على جهاز iPad
- تلطيخ المناطق في صورك باستخدام Photoshop على جهاز iPad
- تشبُّع الصور الخاصة بك أو إزالة تشبعها باستخدام أداة Sponge
- التعبئة مع مراعاة المحتوى لجهاز iPad
- Photoshop على الويب (غير متوفر في البر الرئيسي للصين)
- الأسئلة الشائعة
- متطلبات النظام
- اختصارات لوحة المفاتيح
- أنواع الملفات المدعومة
- مقدمة إلى مساحة العمل
- فتح المستندات السحابية واستخدامها
- مزايا الذكاء الاصطناعي التوليدي
- مفاهيم التحرير الأساسية
- الإجراءات السريعة
- العمل باستخدام الطبقات
- تنقيح الصور وإزالة العيوب
- إجراء عمليات تحديد سريعة
- تحسينات للصور باستخدام طبقات الضبط
- إضافة طبقة تعبئة
- نقل الصور وتحويلها واقتصاصها
- الرسم والتلوين
- رسم الأشكال وتحريرها
- استخدام طبقات Type
- العمل مع أي شخص على الويب
- إدارة إعدادات التطبيق
- إنشاء صورة
- إنشاء خلفية
- صورة مرجعية
- Photoshop (نسخة beta) (غير متوفر في البر الرئيسي للصين)
- تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
- الأسئلة الشائعة حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في Photoshop
- أداة Generative Fill في Photoshop على سطح المكتب
- توليد صورة بمطالبات نصية وصفية
- ميزة "التوسيع التوليدي" في Photoshop على سطح المكتب
- استبدال الخلفية باستخدام ميزة "إنشاء خلفية"
- احصل على نسخ متنوعة جديدة باستخدام ميزة "توليد نتائج مشابهة"
- أداة Generative Fill في Photoshop على جهاز iPad
- Generative Expand في Photoshop على جهاز iPad
- مزايا الذكاء الاصطناعي التوليدي في Photoshop على الويب
- موثوقية المحتوى (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
- المستندات السحابية (غير متوفرة في البر الرئيسي للصين)
- مستندات Photoshop السحابية | الأسئلة الشائعة
- مستندات Photoshop السحابية | أسئلة حول سير العمل
- إدارة مستندات السحابة واستخدامها في Photoshop
- ترقية التخزين على السحابة لـ Photoshop
- تعذر إنشاء مستند على السحابة أو حفظه
- حل أخطاء مستندات Photoshop على السحابة
- جمع سجلات مزامنة المستندات السحابية
- دعوة الآخرين لتحرير المستندات السحابية الخاصة بك
- مشاركة الملفات والتعليقات داخل التطبيق
- مساحة العمل
- أساسيات مساحة العمل
- Preferences
- تعلّم أسرع مع لوحة Discover في Photoshop
- إنشاء المستندات
- إدراج الملفات
- اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
- تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
- معارض الأدوات
- تفضيلات الأداء
- استخدام الأدوات
- الإعدادات المسبقة
- الشبكة والأدلة
- إيماءات اللمس
- استخدام Touch Bar مع Photoshop
- إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
- المعاينات التقنية
- البيانات الأولية والملاحظات
- وضع صور Photoshop في تطبيقات أخرى
- المساطر
- إظهار الإضافات غير القابلة للطباعة أو إخفاؤها
- تحديد الأعمدة لصورة
- التراجع والمحفوظات
- اللوحات والقوائم
- تعيين موضع العناصر بواسطة الإطباق
- تحديد الموضع باستخدام الأداة Ruler
- تصميم التطبيقات ومواقع الويب والشاشات
- أساسيات الصور والألوان
- كيفية تغيير حجم الصور
- العمل مع الصور النقطية والمتجهات
- حجم الصورة ودقة وضوحها
- الحصول على صور من كاميرات وماسحات ضوئية
- إنشاء الصور وفتحها واستيرادها
- عرض الصور
- خطأ علامة JPEG غير صالحة | فتح الصور
- عرض صور متعددة
- تخصيص منتقيات الألوان والمربعات اللونية
- صور النطاق الديناميكي العالي
- مطابقة الألوان في صورتك
- التحويل بين صيغ الألوان
- أوضاع الألوان
- محو أجزاء من صورة
- صيغ المزج
- اختيار الألوان
- تخصيص جداول الألوان المفهرسة
- معلومات الصورة
- عوامل تصفية التشويه غير متوفر
- حول الألوان
- عمليات ضبط الصور الملونة والصور الأحادية اللون باستخدام القنوات
- اختيار الألوان في لوحتي Color وSwatches
- Sample
- صيغة اللون أو صيغة الصورة
- اللون غير الحقيقي
- إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
- إضافة مربعات لونية من HTML CSS وSVG
- عمق البت والتفضيلات
- الطبقات
- أساسيات الطبقات
- التحرير غير المتلف
- إنشاء الطبقات والمجموعات وإدارتها
- تحديد الطبقات وتجميعها وربطها
- وضع الصور في إطارات
- عتامة الطبقة والمزج
- طبقات الأقنعة
- تطبيق Smart Filters
- تركيبات الطبقة
- نقل الطبقات وتجميعها وإقفالها
- تقنيع الطبقات بواسطة أقنعة المتجهات
- إدارة طبقات ومجموعات
- تأثيرات الطبقة والأنماط
- تحرير أقنعة الطبقة
- استخراج الأصول
- كشف الطبقات بواسطة أقنعة اقتطاع
- إنشاء أصول صور من طبقات
- استخدام الكائنات الذكية
- صيغ المزج
- دمج صور متعددة في صورة مجموعة
- دمج الصور بواسطة مزج الطبقات آليًا
- محاذاة الطبقات وتوزيعها
- نسخ CSS من الطبقات
- تحميل تحديدات من طبقة أو حدود قناع طبقة
- التقدم يكشف المحتوى من طبقات أخرى
- التحديدات
- بدء استخدام التحديدات
- إجراء تحديدات في المركّبات
- مساحة العمل Select and Mask
- التحديد باستخدام أدوات المحيطات المنقطة
- التحديد باستخدام أدوات lasso
- ضبط تحديدات وحدات بكسل
- تحريك وحدات بكسل محددة ونسخها وحذفها
- إنشاء قناع سريع مؤقت
- تحديد مجموعة ألوان في صورة
- التحويل بين المسارات وحدود التحديد
- أساسيات القناة
- حفظ التحديدات وأقنعة قناة ألفا
- تحديد نواحي الصورة موضع التركيز
- تكرار القنوات وتقسيمها ودمجها
- عمليات القناة الحسابية
- بدء استخدام التحديدات
- عمليات ضبط الصورة
- استبدال ألوان الكائنات
- التواء المنظور
- تقليل التمويه بسبب اهتزاز الكاميرا
- أمثلة Healing brush
- تصدير جداول البحث عن الألوان
- ضبط وضوح وتمويه الصورة
- فهم عمليات ضبط الألوان
- تطبيق ضبط Brightness/Contrast
- ضبط تفاصيل التظليل والإبراز
- ضبط Levels
- ضبط تدرج الألوان والتشبع
- ضبط حيوية الصورة
- ضبط تشبع اللون في مساحات الصورة
- إجراء عمليات ضبط سريعة للدرجات اللونية
- تطبيق تأثيرات لونية خاصة على الصور
- تحسين صورتك من خلال عمليات ضبط توازن اللون
- صور النطاق الديناميكي العالي
- عرض الرسوم البيانية وقيم البكسل
- مطابقة الألوان في صورتك
- اقتصاص الصور وتسويتها
- تحويل صورة ملونة إلى أبيض وأسود
- طبقات الضبط والتعبئة
- ضبط Curves
- صيغ المزج
- استهداف الصور للمطابع
- ضبط اللون والدرجات اللونية بواسطة Levels وCurves Eyedroppers
- ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
- إنقاص كثافة مساحات الصورة أو زيادتها
- إجراء عمليات ضبط انتقائية للألوان
- Adobe Camera Raw
- متطلبات النظام لـ Camera Raw
- ما الجديد في Camera Raw
- مقدمة إلى Camera Raw
- إنشاء صور بانورامية
- العدسات المدعومة
- عوامل التصفية Vignette وGrain وDehaze في Camera Raw
- اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
- تصحيح المنظور التلقائي في Camera Raw
- المرشح الشعاعي في Camera Raw
- إدارة إعدادات Camera Raw
- فتح الصور في Camera Raw ومعالجتها وحفظها
- تصحيح الصور باستخدام الأداة Enhanced Spot Removal في Camera Raw
- تدوير الصور واقتصاصها وتعديلها
- ضبط عرض اللون في Camera Raw
- معالجة الإصدارات في Camera Raw
- إجراء عمليات ضبط محلية في Camera Raw
- إصلاح الصور واستعادتها
- تحسين الصورة وتحويلها
- الرسم والطلاء
- رسم أنماط متناظرة
- رسم مستطيلات وتعديل خيارات الخطوط المحيطة
- حول الرسم
- رسم الأشكال وتحريرها
- أدوات الرسم
- إنشاء الفرش وتعديلها
- صيغ المزج
- إضافة لون إلى المسارات
- تحرير المسارات
- الرسم باستخدام فرشاة المازج
- الإعدادات المسبقة للفرشاة
- التدرجات
- الاستيفاء المتدرج
- التعبئة وتطبيق ضربات الفرشاة على التحديدات والطبقات والمسارات
- الرسم باستخدام أدوات Pen
- إنشاء الأنماط
- إنشاء نقش باستخدام Pattern Maker
- التعامل مع المسارات
- إدارة مكتبات النماذج والإعدادات المسبقة
- الرسم أو الطلاء باستخدام جهاز لوحي للرسم
- إنشاء فرش المادة
- إضافة عناصر ديناميكية إلى الفرش
- Gradient
- رسم ضربات مميزة باستخدام Art History Brush
- الرسم باستخدام نمط
- مزامنة الإعدادات المسبقة على أجهزة متعددة
- ترحيل الإعدادات المسبقة والإجراءات والإعدادات
- النص
- المرشحات والتأثيرات
- الحفظ والتصدير
- إدارة الألوان
- تصميم التطبيقات ومواقع الويب والشاشات
- الفيديو والرسوم المتحركة
- تحرير الفيديو في Photoshop
- تحرير طبقات الفيديو والرسوم المتحركة
- نظرة عامة على الفيديو والرسوم المتحركة
- معاينة الفيديو والرسوم المتحركة
- طلاء الإطارات في طبقات الفيديو
- استيراد ملفات الفيديو وتسلسلات الصور
- إنشاء إطارات رسوم متحركة
- Creative Cloud 3D Animation (Preview)
- إنشاء الرسوم المتحركة للخط الزمني
- إنشاء صور للفيديو
- الطباعة
- التشغيل التلقائي
- استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- المشاكل التي تم إصلاحها
- المشاكل المعروفة
- تحسين الأداء في Photoshop
- استكشاف الأخطاء الرئيسية وإصلاحها
- استكشاف الأعطال أو حالات التوقف عن التشغيل وإصلاحها
- استكشاف أخطاء البرنامج وإصلاحها
- استكشاف أخطاء أقراص التسويد الممتلئة وإصلاحها
- استكشاف مشاكل وحدة معالجة الرسومات وبرنامج تشغيل الرسومات وحلها
- العثور على الأدوات المفقودة
- Photoshop | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إلغاؤها
تعلَّم كيفية استخدام مواد Substance 3D مع Photoshop لإنشاء تأثيرات 3D الواقعية التي كانت مخصصة سابقًا لتطبيقات 3D الأصلية
الموضوعات في هذه المقالة:
A. المواد وأوضاع الإضاءة: انقر فوق زرَّي "Materials" أو وضع "Lighting" أعلى اللوحة للكشف عن المواد أو لوحات التحكم في تحرير الإضاءة.
B. Search: يتيح لك مربع البحث Search تصفية النتائج المعروضة التي تتطابق مع النص الذي تم إدخاله هنا.
C. الحصول على المواد: توجد مكتبتان ضخمتان للمواد التي يمكن تصفحها على الويب للعثور على مواد أخرى لاستخدامها في Photoshop: إحداهما من Adobe والأخرى من مجتمع Substance للمستخدمين . في الوقت الحالي، لا يتم دعم إلا المواد التي بتنسيق .sbsar في مكون Photoshop الإضافي، لذا لاحظ أنه بينما يمكن تصفح أنواع إضافية للمحتوى وتنزيلها من تلك المواقع، لا يمكن استخدام إلا الملفات التي بتنسيق .sbsar في Photoshop.
D. Your Materials: في قسم "Your Materials"، ستظهر المواد التي تم استيرادها بتنسيق .sbsar كمعاينات كروية. بعد تنزيل ملف .sbsar من المواقع المذكورة أعلاه أو إنشائه في تطبيق Substance 3D، استخدم الأيقونة "+" في نافذة المكوِّن الإضافي لاستيراد المادة.
E. Adobe Substance Materials: تظهر هنا المواد المضمَّنة كمعاينات كروية. يمكنك التمرير إلى أسفل في القائمة باستخدام شريط التمرير الأيمن أو إدخال عمليات البحث النصية في شريط البحث لتصفية النتائج.
F. إضافة/حذف المواد: يمكن إضافة المواد التي تم إنشاؤها في تطبيقات Substance 3D الأخرى أو التي تم تنزيلها عبر الإنترنت باستخدام الأيقونة "+". يمكن كذلك إزالة المواد بإبرازها وتحديد أيقونة سلة المهملات. راجع قسمَي "استيراد المواد" و"إزالة المواد" أدناه لمزيد من المعلومات.
G. Materials Properties: يتضمن هذا القسم عناصر التحكم التي تتم إضافتها إلى كل المواد بواسطة المكوِّن الإضافي. وهي تشمل عناصر تحكم لدقة المواد المرصَّفة وتكرارها. راجع قسم Material Properties أدناه لمزيد من المعلومات.
H. Substance Properties: توجد هنا الخصائص التي تختلف باختلاف كل مادة محددة. يجعل مؤلف المادة هذه الخصائص مرئية عن قصد وهي قابلة للتعديل. راجع قسم Substance Properties أدناه لمزيد من المعلومات.
I. Position: توجد هنا عناصر التحكم لضبط موضع X وY للمادة على اللوحة، وكذلك الدوران حول مركز المستند.
J. Technical Parameters: يتم تعريف المعلمات الفنية من قِبل المؤلفين عند إنشاء المادة، وتتيح لك ضبط بعض خيارات الصورة مثل Contrast، وHue Shift، وSaturation. وتوجد هذه المعلمات في معظم مواد موقع Substance 3D Assets.
Material Properties: هذه هي الخصائص العامة المتاحة لكل المواد.
Resolution: جودة عرض المادة.
Random Seed: القيمة المستخدمة لإضفاء الطابع العشوائي على جوانب معينة من المادة.
Repeat X: القيمة المستخدمة لتغيير حجم المادة أفقيًا.
Repeat Y: القيمة المستخدمة لتغيير حجم المادة رأسيًا.
Repeat Uniformly: يتم قياس المادة بالتساوي بناءً على قيمتَي Repeat X وRepeat Y.
Physically Sized: يتم قياس المادة بناءً على حجمها في العالم الحقيقي.
ملاحظة: يتم تكوين قيمتَي Repeat X وRepeat Y تلقائيًا لتتناسبا مع نسبة عرض الصورة وارتفاعها عند تطبيق المادة لمنع امتداد الصورة بشكل غير طبيعي.
Substance Properties: هذه هي الخصائص الفريدة للمادة التي تؤثر في جوانب متعددة من مظهرها. يتم تعريفها من قِبل مؤلف المادة في عملية إنشائها في تطبيقات Substance 3D. من أمثلة ذلك لون الأوساخ على المادة وكثافة الأوساخ، كما هو موضح في الصورة على اليسار.
تأتي معظم المواد كذلك مع إعدادات مسبقة مضمَّنة. وهي "مظاهر" محددة مسبقًا للمادة يمكن تحديدها بسرعة من خلال القائمة المنسدلة.
Position: يتم ضبط موضع المادة ودورانها على السطح.
Offset X: موضع المادة أفقيًا.
Offset Y: موضع المادة رأسيًا.
Rotation: يتم تدوير المادة يسارًا أو يمينًا من مركز المستند.
Technical Parameters: تشبه هذه المعلمات الفنية تعديلات الصورة الأصلية في Photoshop، لكن يتم تطبيقها على المادة بشكل خاص. يتم تعريفها من قِبل المؤلف وتكون مرئية في معظم ملفات .sbsar التي يتم تنزيلها من صفحة Adobe 3D Asset.
Luminosity: كمية الضوء المنبعثة من المادة.
Contrast: الفرق في السطوع بين المناطق الفاتحة والمظلمة في الصورة
Hue Shift: يتم ضبط اللون العام للمادة.
Saturation: يتم ضبط الكثافة الإجمالية لألوان المادة.
Normal Intensity: قوة تفاصيل السطح المحاكية للمادة.
Normal Format: يمكن الاختيار بين تنسيقَي الخرائط العادية DirectX وOpenGL. وسيتغير اتجاه الخرائط العادية.
Height Range: الفرق الكلي بين أعلى وأدنى نقطة على السطح المحاكي.
Height Position: كثافة الارتفاع بالنسبة إلى نطاق الارتفاع.
في Substance 3D Designer، يمكن إضافة معلمة مرئية إلى مجموعة Techncial Parameters عن طريق إدخالها كاسم مجموعة في قائمة Exposed Parameters. اقرأ وثائق Substance 3D Designer هنا وتعرف على المزيد.
يمكنك تغيير حجم اللوحة بأكملها باستخدام عنصر التحكم في تغيير الحجم في أسفل اللوحة وعلى جانبيها. ويمكن ضبط الفاصل بين معاينات المواد وخصائصها باستخدام الفاصل الذي يتبع قسم المواد المضمَّنة.
يمكن تحرير الإضاءة المطبقة على المواد في لوحة Lighting. توجد هنا عناصر التحكم في تغيير دوران الإضاءة وارتفاعها بالنسبة إلى سطح المادة.
Rotation: الزاوية الشعاعية لمصدر الضوء على المحور الأفقي. تشير القيمة 0 إلى موضع الضوء في الجزء السفلي من اللوحة ويؤدي رفع القيمة إلى تحريك الضوء في اتجاه عقارب الساعة.
Height: الزاوية الشعاعية لمصدر الضوء على المحور الرأسي. تشير القيمة 0 إلى أن الضوء موازٍ سطح المادة وتشير القيمة 90 إلى أن الضوء عمودي على السطح.
Color: يتم التحكم في لون مصدر الضوء.
Exposure: كثافة مصدر الضوء
Displacement: الفرق بين أعلى وأدنى نقطة على سطح المادة
تطبيق مادة على طبقة: لتطبيق مادة، حدد إحدى معاينات المواد الموجودة في اللوحة في أثناء تحديد الطبقة. سيؤدي ذلك إلى تكرار الطبقة المحددة ككائن ذكي مع تطبيق المادة المحددة كمرشح ذكي. لإنشاء طبقات مواد إضافية، حدد طبقة أخرى من دون تطبيق مواد قبل تحديد معاينة في علامة التبويب Materials.
تطبيق المواد على طبقات تحتوي على تحديدات المحيط المنقط: إذا كانت الطبقة تحتوي على تحديد محيط منقط، فإن تطبيق مادة على تلك الطبقة سيؤدي إلى إنشاء نسخة مكررة من الطبقة المحددة ككائن ذكي مع تطبيق المادة المحددة كمرشح ذكي وإنشاء قناع طبقة من تحديد المحيط المنقط.
تطبيق المواد على طبقات النص: عند تحديد طبقة نص، سيؤدي تطبيق مادة إلى إنشاء طبقة جديدة فوق النص ككائن ذكي مع تطبيق المادة المحددة كمرشح ذكي. وسيتم تعيين هذه الطبقة كقناع قطع لإظهار المادة في المكان الذي يوجد فيه نص فقط.
تحديث المواد: عند تحديد طبقة تحتوي على مادة، سيؤدي تحديد معاينة أخرى في علامة التبويب Materials إلى استبدال المادة في الطبقة المحددة.
يمكن استيراد ملفات .sbsar التي تم تنزيلها من موقعَي Substance 3D Assets وSubstance Community Assets أو التي تم إنشاؤها في تطبيقات Substance 3D الأخرى إلى لوحة المواد باستخدام الأيقونة "+". وسيؤدي ذلك إلى فتح مستكشف الملفات الذي يتيح لك تحديد ملفات .sbsar على القرص. بعد ذلك، ستظهر الملفات تحت قسم Your Materials في اللوحة.
ملاحظة: يدعم المكوِّن الإضافي فقط مواد .sbsar في الوقت الحالي. أما أنواع ملفات المواد الأخرى مثل .spsm فهي عير مدعومة حاليًا.
لإزالة مادة، اضغط باستمرار على مفتاح Command/Control أو Shift وانقر فوق المادة الموجودة في اللوحة. وبمجرد تحديدها، سيؤدي النقر فوق أيقونة سلة المهملات إلى إزالة هذه المادة. في حال حذف المادة المستخدمة في الطبقة الحالية، سيحذرك Photoshop من ذلك قبل أن يسألك عما إذا كنت ترغب في إلغاء حذف المادة أو متابعة حذفها. ويمكن استعادة المواد الافتراضية التي تأتي مع المكوِّن الإضافي بعد حذفها عن طريق فتح قائمة اللوحة وتحديد "Restore default materials".
ملاحظة: يمكن كذلك إزالة ملفات مواد المستخدم يدويًا من المواقع الآتية:
نظام التشغيل Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
نظام التشغيل Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
مزج الإضاءة مع طبقات المواد: يمكن استخدام أوضاع المزج لتحسين واقعية الصورة. في المثال الآتي، يتم وضع نسخة بالأبيض والأسود من الصورة الأساسية أعلى طبقات المواد وتعيينها على وضع المزج "Overlay". ويؤدي ذلك إلى نقل الإضاءة والظلال من الصورة الأساسية إلى طبقات المواد. يمكن استخدام قناع لإحداث تأثير في مناطق معينة. ويمكن تكرار هذه الطريقة مع أوضاع المزج الأخرى مثل Multiply لتعزيز الظلال.
استخدام تحويلات الطبقة: قبل تطبيق التحويلات، يجب تحويل طبقة المادة إلى كائن ذكي. وسيعرض هذا الكائن الذكي الأصل التحويلات المطبَّقة عليه. ويمكن ضبط معلمات المادة عن طريق فتح الكائن الذكي وتحديد طبقة المادة. سيؤدي الحفظ بعد إجراء تغييرات على المعلمات إلى عرض تلك التغييرات في الكائن الذكي الأصل.
وثمة طريقة أخرى لضبط منظور طبقة المواد من دون تحويلها إلى كائن ذكي وهي استخدام التواء المنظور في Photoshop (الموجود ضمن عنصر القائمة Edit > Perspective warp). سيسمح لك ذلك بتعديل المنظور المرئي لطبقة المواد الخاصة بك بشكل غير متلف ورؤية النتائج في الوقت الفعلي على قماشك.
إضافة مواد متعددة إلى طبقة: لتكديس مواد متعددة على طبقة، قم أولاً بتطبيق المادة الأولية. بعد ذلك، اضغط باستمرار على مفتاح Alt (في نظام التشغيل Windows) أو Option (في نظام التشغيل Mac) وانقر فوق الصورة المصغرة للمادة التالية التي تريد إضافتها. سيؤدي ذلك إلى وضعها فوق المادة السابقة في كُدسة المرشح الذكي.
- إدارة المواد المكدَّسة: يمكن تشغيل أو إيقاف تشغيل كل مادة في الكُدسة بشكل فردي؛ ما يمنح مزيدًا من المرونة في التحرير.
- تحرير مواد فردية في الكُدسة: ستعرض لوحة الخصائص قائمة منسدلة بكل المواد المطبَّقة. ولتحرير مواد محددة، حددها من هذه القائمة المنسدلة أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المادة الموجودة في كُدسة المرشح الذكي.
يمكن العثور على مكتبة من المواد المجانية التي تم إنشاؤها بواسطة أعضاء مجتمع Substance على موقع Substance Community Assets. ومع اشتراك Substance 3D، يمكنك كذلك تحميل مئات من أصول المواد التي تم إنشاؤها باحترافية من صفحة Substance 3D Assets.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إنشاء موادك الخاصة باستخدام Substance 3D Designer أو Substance 3D Sampler.
أداة Substance 3D Designer هي أداة تأليف مظاهر أسطح تعتمد على العُقَد. وتُستخدم العقد لتوفير مستويات عميقة من التحكم الإبداعي مع ضوضاء وأنماط فريدة. راجع صفحة منتج Designer لمزيد من التفاصيل حول Designer، بالإضافة إلى المواد التعليمية في سلسلة دروس الخطوات الأولى في Designer الخاصة بنا.
تُحوِّل أداة Substance 3D Sampler صور العالم الحقيقي إلى مواد ثلاثية الأبعاد. وتتيح لك مكتبةٌ واسعة من المرشحات وأدوات الإنشاء والتأثيرات استكشاف التنوعات التي لا حصر لها بسرعة باستخدام الأسلوب المألوف المعتمد على الطبقات. راجع صفحة منتج Sampler لمزيد من التفاصيل حول Sampler، بالإضافة إلى المواد التعليمية في سلسلة دروس الخطوات الأولى في Sampler الخاصة بنا وبعض تفاصيل إمكانات تحويل الصورة إلى مادة.
تتعطل واجهة مستخدم Photoshop عند تغيير المعلمات.
هذا السلوك متوقع. يقوم مكوِّن Photoshop الإضافي بإجراء تغييرات على اللوحة التي لا تدعم التشغيل غير المتزامن، لذا يتم إيقاف وظائف Photoshop مؤقتًا في أثناء عرض الصورة. وكلما زادت جودة الدقة، استغرق عرض الصورة وقتًا أطول.
على نظام التشغيل Windows، تُظهر مربعات الإدخال في واجهة مستخدم اللوحة وميضًا كلما قمتُ بالتمرير.
يستخدم المكوِّن الإضافي أدوات Photoshop UXP لرسم لوحة المكوِّن الإضافي؛ ما قد يؤدي إلى بعض السلوكيات المتوقعة مثل هذا. وعلى الرغم من أنه قد يظهر وميض، فهذا مجرد تأثير ظاهري ولا يؤثر في قدرة المستخدم على ضبط القيم.
على نظام التشغيل Mac، تبدو القيم مكتوبة فوق اللوحة عند استخدام شريط التمرير.
يستخدم المكوِّن الإضافي أدوات Photoshop UXP لرسم لوحة المكوِّن الإضافي؛ ما قد يؤدي إلى بعض السلوكيات المتوقعة مثل هذا. قد تظهر القيم وكأنها مرسومة فوق أجزاء من اللوحة، لكن سيؤدي التمرير إلى تحديث واجهة المستخدم وحل هذه المشكلة.
يستغرق تحديث بعض المواد وقتًا أطول عند تغيير المعلمات.
قد تؤدي المواد التي تحتوي على صور نقطية كبيرة الحجم مدمجة كجزء من التصميم، مثل المواد الممسوحة ضوئيًا، إلى إبطاء وقت العرض. بالإضافة إلى ذلك، سيستغرق عرض المواد بجودة دقة أعلى وقتًا أطول للمعالجة.