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AEM 3D admite la iluminación basada en imágenes (IBL) para la visualización interactiva y el procesamiento con el procesador incorporado Adobe Rapid Refine™ y con procesadores de terceros. Puede crear escenarios de IBL con herramientas de creación comunes como Autodesk® Maya® o Autodesk® 3ds Max®.

Imágenes para IBL

Las imágenes utilizadas para la iluminación basada en imágenes deben tener HDR (Rango Dinámico Alto) para conseguir los mejores resultados. Deben tener un formato latitud/longitud con una asignación esférica que proporcione cobertura total del entorno.

Actualmente, AEM 3D solo admite archivos TIFF de 32 bits. Si es necesario, utilice Adobe Photoshop o una herramienta similar para convertir la imagen HDR a TIFF mediante la configuración siguiente en el cuadro de diálogo Exportar TIFF de Adobe Photoshop:

  • Profundidad de bits: 32 bits (flotante)
  • Orden de los píxeles: interpolado (RGBRGB)
  • Compresión de imágenes: LZW
  • Orden de los bytes: IBM PC

Si bien una sola imagen HDR suele ser suficiente para los escenarios de IBL, AEM 3D proporciona un control adicional sobre los efectos de IBL y permite hasta tres imágenes independientes:

  • Imagen de entorno de iluminación difusa: este tipo de imagen debe ser una imagen HDR, pero puede ser relativamente pequeña, ya que la imagen se filtra mucho antes de utilizarla para la iluminación difusa.
  • Imagen de entorno de reflejo: este tipo de imagen se utiliza para crear reflejos en las superficies de los objetos. Puede ser una imagen RGB de 8 bits estándar de un tamaño y una resolución que proporcione la calidad y el enfoque deseados de los reflejos. Si se especifica una imagen HDR, AEM 3D la convierte a RGB de 8 bits antes de usar un algoritmo privado.
  • Imagen de entorno de fondo: este tipo de imagen se usa como fondo. Puede ser una imagen RGB de 8 bits estándar y debe tener el tamaño, la resolución o el nivel de detalle deseados para el fondo del escenario. Si se especifica una imagen HDR, AEM 3D la convierte a RGB de 8 bits mediante un algoritmo privado.
    Nota: El algoritmo de conversión puede tener dificultades con determinadas imágenes de IBL. Esta dificultad puede dar lugar a fondos que sean demasiado brillantes o saturados en exceso en Vista previa o al procesarlos con Rapid Refine. En estas situaciones, Adobe recomienda utilizar Photoshop o una herramienta similar para convertir manualmente la imagen de IBL a una imagen RGB de 8 bits. Cargue esta imagen por separado y adjúntela al escenario como imagen del entorno de fondo. Las imágenes de entorno de reflejo e iluminación difusa deben ser siempre TIFF de 32 bits.

Ajuste del aspecto del escenario de IBL

Puede ajustar el aspecto del escenario de IBL con las siguientes propiedades de escenario:

Propiedad
Descripción
Detalles solares de IBL

Le permite ajustar la dirección y la intensidad de la fuente de luz complementaria que simula el sol. Esta fuente de luz aumenta el brillo de la iluminación y hace que el objeto proyecte una sombra de colocación sobre el plano de tierra. Se admite la proyección de sombras al realizar el procesamiento con Rapid Refine y para acceder a una vista previa con Google Chrome; sin embargo, actualmente, otros navegadores no admiten esta opción.

  • lat: la posición vertical de la fuente de luz solar (0,01,0).
    Un valor de 0,0 está en el horizonte (centro vertical de la imagen de entorno de iluminación difusa); 1,0 se encuentra en el cenit (borde superior de la imagen de entorno de iluminación difusa).
  • long: posición horizontal de la fuente de luz solar (0,01,0).
    Un valor de 0,0 corresponde a la izquierda; 1,0 corresponde al borde derecho de la imagen de entorno de iluminación difusa.
  • bright: el brillo de la fuente de luz solar. Aumente este valor para aclarar el origen de luz solar; reduzca este valor para oscurecerlo.
    Un valor de 0 desactiva la iluminación complementaria y las sombras proyectadas. El parámetro no afecta a los reflejos de entorno.
Altura de la cámara de IBL Si el fondo de IBL aparece distorsionado cerca del horizonte, es posible reducir o eliminar la distorsión mediante el ajuste de esta propiedad.     
Iluminación del entorno

Le permite controlar la iluminación difusa. Es posible que tenga que ajustar esta propiedad manualmente para corregir el brillo de la iluminación si la imagen de entorno de iluminación difusa es inusualmente clara u oscura (por ejemplo, escenas nocturnas).

  • r, g, b: actualmente, no se utiliza.
  • bright: Multiplicador del brillo. El aumento o la disminución de este valor aumenta o disminuye la intensidad global de la iluminación (iluminación básica de IBL y el brillo del origen de luz solar).

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