Conceptos básicos

Obtenga más información acerca del ecosistema de Substance y sus componentes.

Es importante conocer conceptos como los formatos de archivo, los tipos de recursos y los fundamentos de gráficos al trabajar con Designer.

¿Qué es Substance?

Substance es un generador de texturas inteligente. Los archivos de Substance generan una o más imágenes 2D basadas en parámetros y entradas. La tecnología subyacente de Substance, el motor de Substance, recalcula constantemente los resultados cada vez que se realizan cambios. Ajuste los parámetros o entradas, y se calculará una nueva textura 2D sin ninguna pérdida de calidad.

La capacidad de modificar y personalizar archivos de Substance los convierte en herramientas versátiles, donde la imaginación es el límite. Puede crear archivos de Substance para:

  • Generar un patrón aleatorio.
  • Modificar el aspecto de una imagen existente.
  • Crear un material completamente realista desde cero.
GIF animado que muestra variaciones de una pared de ladrillo creada con Designer.
Ejemplo de material de pared de ladrillo de Kay Vriend: puede modificar parámetros para controlar dinámicamente el aspecto del material.

Formatos de archivo

Archivo de Substance (SBS)

Los archivos de Substance son los principales archivos de código fuente para Designer. Al abrir un archivo de Substance, puede ver y editar todos los nodos de un gráfico. Se representan como paquetes que pueden contener cualquier número de recursos, como gráficos, funciones, mapas de bits y mallas.

Archivo de Substance (SBSAR)

Son otro tipo de archivos de Substance compilados y optimizados. Son mucho más rápidos de calcular que los archivos SBS y se pueden utilizar en aplicaciones sin problemas de referencia. También se pueden ajustar los parámetros, pero no se puede editar el gráfico.

Formatos de imagen estándar (TGA, PNG…)

Designer permite exportar a muchos formatos de imagen estándar. Exporte a formatos estándar para incorporar activos a cualquier aplicación compatible. Las imágenes son estáticas, por lo que se pierde cualquier funcionalidad procedimental, paramétrica y no destructiva al exportar una imagen desde Designer.

Tipos de recursos

Los archivos de Substance pueden contener una gran variedad de recursos que obedecen a diferentes propósitos. Solo puede crear algunos recursos dentro de Designer, mientras que otros pueden proceder de aplicaciones externas.

Gráficos de Substance

Gráfico

Los gráficos de Substance son el tipo de recurso principal utilizado en Designer. Un gráfico de Substance permite generar y procesar datos de imágenes 2D y, a continuación, generarlos en uno o varios archivos de textura. Normalmente, el proyecto girará en torno a uno o varios gráficos de Substance.

Gráficos del modelo de Substance

Gráfico MDL

Los gráficos del modelo de Substance permiten crear mallas o modelos 3D procedimentales. Al igual que ocurre con los gráficos de Substance, los gráficos del modelo de Substance tienen parámetros que se pueden controlar en otras aplicaciones para personalizar los resultados.

Funciones

Función

Las funciones son más complejas y abstractas. No procesan los datos de imagen, sino valores únicos, como enteros, flotantes y vectores. Utilice funciones cuando desee realizar operaciones más complicadas o si desea ajustar comportamientos específicos. Las funciones no operan de forma independiente y no se utilizan fuera del contexto de los gráficos de Substance.

Gráficos MDL

Gráfico MDL

Los gráficos MDL son un tipo especial de recurso gráfico que se puede crear dentro de Designer. MDL son las siglas en inglés de lenguaje de diseño de material. Los gráficos MDL forman parte de un flujo de trabajo más avanzado y se utilizan como un formato generalizado y portátil.

Recursos no gráficos

Carpeta

Los recursos no gráficos pueden proceder de aplicaciones externas (como Photoshop o aplicaciones de modelado), mientras que algunos también se pueden crear en Designer. La principal diferencia es que no son gráficos basados en nodos. La mayoría de los recursos no gráficos son elementos que se deben utilizar en los tipos de gráficos mencionados anteriormente o junto con ellos.

Designer admite los siguientes tipos de recursos no gráficos:

  • Mapa de bits
  • Gráficos vectoriales (SVG)
  • Malla 3D
  • Fuente
  • Escena 3D
  • AxF

Conceptos de gráficos

Substance Designer permite generar gráficos de gran tamaño y complejos. Al crear gráficos, hay algunos conceptos clave que deben comprenderse. Utilice los conceptos siguientes para trabajar de forma más rápida y eficaz.

Dirección de datos del gráfico

Dirección de datos
Los datos fluyen de izquierda a derecha.

Cuando se conectan nodos, los datos fluyen de izquierda a derecha. La cadena de lógica comienza a la izquierda y cada nodo que añada realiza una operación en su entrada. Cuando la cadena termina en un nodo de salida, se genera una textura 2D.

Gráficos de instancia

Instancia de gráfico

Puede utilizar cualquier gráfico como una “instancia de gráfico” dentro de otro gráfico. Cree una instancia de gráfico arrastrándola a otro gráfico. Este flujo de trabajo le permite reutilizar cadenas comunes de nodos, lo que ahorra tiempo. Por ejemplo, si crea un nodo que genera un efecto meteorológico, podrá reutilizarlo cada vez que inicie una nueva textura.

Exponer parámetros

Parámetros

Puede que desee personalizar los gráficos dondequiera que se creen instancias. Para ello, debe exponer los parámetros. Al exponer un parámetro, se crean elementos de control que afectan al resultado final de un gráfico. Por ejemplo, una instancia de gráfico de efecto meteorológico puede tener reguladores y menús desplegables para determinar la intensidad y el estilo de dicho efecto. Para obtener más información sobre la exposición de parámetros, lea este artículo.

¿Qué es lo siguiente?

Descubra cómo crear paquetes y gráficos para poder empezar a generar sus propias creaciones.

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