Directorio de salida
Descubra cómo exportar sus creaciones.
Una vez que esté satisfecho con su trabajo en Substance 3D Painter, puede exportar las texturas a archivos de mapa de bits. Puede utilizar estos archivos de mapa de bits en casi cualquier software 3D. Substance 3D Painter proporciona un potente cuadro de diálogo de exportación que le permite personalizar el formato y la configuración de los archivos exportados.
Cuadro de diálogo Exportar
Puede utilizar dos métodos para acceder al cuadro de diálogo Exportar texturas:
- Vaya a Archivo > Exportar texturas.
- Pulse el método abreviado de teclado Ctrl/Cmd + Mayús + E.
El cuadro de diálogo Exportar texturas tiene tres pestañas: Configuración, Plantillas de salida y Lista de exportaciones.
Configuración
La pestaña Configuración contiene la configuración principal de la exportación. Utilice las casillas de verificación situadas a la izquierda de la pestaña Configuración para activar o desactivar la exportación de conjuntos de texturas. También puede seleccionar conjuntos de texturas para ajustar la configuración por separado o desactivar la salida de mapas específicos.
Con la opción Configuración global seleccionada, puede ajustar la configuración de todos los conjuntos de texturas simultáneamente. A continuación, se describe cada una de las opciones de Configuración global.
|
Haga clic para cambiar la ubicación de exportación de las texturas. Haga clic en R a la derecha de la ubicación del directorio para restablecer el directorio predeterminado. Esta ruta se guarda por proyecto. |
Plantilla de salida |
Seleccione la plantilla que define cómo se exportan las texturas. Puede personalizar o crear plantillas en la pestaña Plantillas de salida. |
Tipo de archivo |
Cambie el formato utilizado para exportar las texturas. Con la mayoría de los formatos, también puede ajustar la profundidad de bits de las texturas exportadas aquí. Puede obtener más información sobre los formatos de archivo y la profundidad de bits compatibles a continuación. |
Tamaño |
Tamaño cambia la resolución cuadrada de las texturas exportadas. De forma predeterminada, se establece en Basado en el tamaño de cada conjunto de texturas, pero puede cambiarlo para ajustar manualmente el tamaño de salida. |
Relleno |
Cambie el método utilizado para rellenar el espacio no cubierto por islas de UV. Algunos métodos de relleno le permiten ajustar la anchura del relleno en píxeles; utilice el menú desplegable de la derecha para cambiar este valor. |
Exportar parámetros de los sombreadores |
Cuando esta casilla de verificación está activada, Painter también exportará un archivo JSON que contiene los parámetros del sombreador. Esto resulta útil en algunos flujos de trabajo avanzados. |
Plantillas de salida
En la pestaña Plantillas de salida puede administrar las plantillas. Las plantillas indican a Painter cómo organizar las texturas para la exportación. Se incluyen plantillas para la mayoría de las aplicaciones 3D que le permiten exportar sus texturas rápidamente, pero también puede crear las suyas propias.
Bajo Ajustes preestablecidos, puede ver la lista de plantillas disponibles. Seleccione una plantilla para editarla o utilice + para empezar a crear una plantilla.
Cuando hay una plantilla seleccionada, puede ver una lista de los archivos que exporta en Mapas de salida. También puede ver qué mapas se exportan en cada archivo.
Utilice los botones situados junto a Crear para añadir otros archivos a una plantilla. Arrastre los mapas de Mapas de entrada, Mapas de malla y Mapas convertidos a los canales de los archivos disponibles para cambiar los mapas correspondientes a cada canal.
Los colores de fondo de los canales de cada archivo se corresponden con los cuadrados coloreados de las listas de mapas de entrada. También puede pasar el cursor sobre cualquier canal para ver qué mapas de entrada tiene asociados.
Lista de exportaciones
Antes de la exportación, la pestaña Lista de exportaciones muestra los mapas que están actualmente configurados para exportar. Después de la exportación, la Consola muestra el progreso actual de la exportación.
También puede utilizar la opción Abrir directorio de salida en la parte superior derecha de la pestaña para abrir rápidamente un explorador de archivos en la ubicación de exportación.
Formato de archivo y profundidad de bits
Substance Painter puede exportar a una amplia variedad de formatos de archivo. Los formatos admitidos actualmente son:
|
|
|
|
Dependiendo del formato de archivo, puede cambiar la profundidad de bits. Una mayor profundidad de bits proporciona una textura de mayor calidad, pero puede aumentar drásticamente el tamaño de los archivos.
Algunas aplicaciones no admiten profundidades de bits altas, por lo que puede ser necesario un valor más bajo.
Para los archivos PSD (Photoshop), cada conjunto de texturas de un proyecto se exporta como un único archivo PSD, que contiene las texturas exportadas asociadas al conjunto de texturas.
¿Qué es lo siguiente?
Ahora sabe cómo exportar su trabajo para utilizarlo en otro software 3D. A continuación, podrá conocer los términos comúnmente utilizados de Painter.
¿Tiene alguna pregunta o idea?
Si tiene alguna pregunta, participe en la comunidad de Substance 3D Painter. Nos encantaría conocer su opinión.
También puede compartir sus ideas para nuevas funciones con nosotros.