Welkom bij de opmerkingen bij de release van Flash Player en AIR 23.
8 november 2016
In deze geplande release is Flash Player bijgewerkt met belangrijke correcties en beveiligingsupdates.
26 oktober 2016
In deze release is Flash Player bijgewerkt met belangrijke beveiligingsupdates.
11 oktober 2016
In deze geplande release is Flash Player bijgewerkt met belangrijke correcties en beveiligingsupdates.
13 september 2016
In deze geplande release zijn Flash Player en AIR bijgewerkt met belangrijke correcties, beveiligingsupdates en nieuwe functies.
Update uitvoeren voor Flash Player
Huidige klanten met Flash Player die zich hebben aangemeld voor de updatemethode 'Adobe toestaan updates te installeren (aanbevolen)', ontvangen binnen 24 uur na de release automatisch een update van de nieuwste versie van Flash Player.
Gebruikers die de optie 'Waarschuwen voordat updates worden geïnstalleerd' hebben geselecteerd, krijgen binnen 7 dagen na de releasedatum een dialoogvenster met een updatebericht te zien. Let op: Windows-gebruikers dienen hun systeem opnieuw op te starten of moeten zich af- en weer aanmelden om het meldingsvenster voor updates te activeren.
U kunt de nieuwste versie van Flash Player altijd downloaden en installeren via https://get.adobe.com/nl/flashplayer
Klanten die Google Chrome of Windows 8.x/10 Internet Explorer of Microsoft Edge gebruiken ontvangen updates via de procedures van Google en Microsoft.
Contact met ons opnemen
Veel plezier met deze release. Als u problemen ondervindt, post u deze in onze openbare bugdatabase. Voor hulp bij de installatie of het gebruik gaat u naar onze community.
Adobe Bug Database - https://bugbase.adobe.com
Flash Player-community - http://community.adobe.com/t5/flash-player/bd-p/flash-player?page=1&sort=latest_replies&filter=all
AIR-community - http://community.adobe.com/t5/air/bd-p/air?page=1&sort=latest_replies&filter=all
8 november 2016
Flash Player
- Correcties op gebied van stabiliteitsfouten en beveiliging
26 oktober 2016
Flash Player
- Beveiligingscorrecties
11 oktober 2016
Flash Player
- [Mac] Flash Player wordt onverwachts afgesloten bij het afspelen van Forge of Empires op Firefox (4190467))
- [Chrome] Ctrl+C en Ctrl+V werken niet met CAPS ON in Flex (4186251)
- [WinXP/Vista][PPAPI] De fout 'Couldn't load plugin' (Kan insteekmodule niet laden) wordt weergegeven wanneer u Flash-inhoud wilt weergeven op Opera & Chromium (4186169)
13 september 2016
Flash Player
- Applicatie met ingesloten ActiveX (f-in-box) loopt vast (4176988)
AIR
- [iOS] ld-64 Compilatie kan niet worden opgehaald bij het inpakken van een app met meerdere
SWF- en ANE-bestanden (4182822) - [iOS] Capabilities.screenDPI genereert een incorrecte waarde bij de AIR 22-simulator (4157457)
- [iOS] Context3D.drawToBitmapData gebruikt incorrecte verschuiving bij mobiel apparaat (4147414)
- [iOS] Bij TextField met TextFieldType.INPUT wordt de tekst aan de linkerzijde afgeknipt wanneer de focus op het tekstveld wordt geplaatst (4009346)
- [iOS] StageWebView laat toepassing vastlopen (4180325)
- [Android] Weergave van MP4-video volledig opgebroken in Air 22 bij alle versies van Android (4167492)
- [Android]
Volledig scherm- weergavestatussen moeten de immersieve modus gebruiken op Android 4.4+ (4100625) - [Android] OpenSSL-bibliotheek bijgewerkt naar versie 1.0.2h
- [iOS] App die gelijktijdige aanroepen gebruikt wordt afgesloten wanneer een klasse wordt gestart op het worker-SWF-bestand (4067035)
- [iOS] CameraRoll op iOS retourneert bitmap in onjuiste oriëntatie (4070057)
- [iOS] [Windows] Fout,
ld : in section __TEXT,__textreloc 153: R_ABSreloc maar geen absoluut symbool bij doeladres voor architectuur arm64 tijdens het inpakken van toepassing met Social.ane terwijl de markering -hideAneLibSymbols met de waarde yes wordt gebruikt (4005515) - [iOS]
De functie voor sharedobjects mislukt bij weinig opslagruimte (3711301) - TextField contextMenu wordt met verschuiving weergegeven bij HiDPI-schermen (4177810)
Mozilla NPAPI AsyncDrawing-ondersteuning
AsyncDrawing verwijst naar de methode die door de browser en Flash Player wordt gebruikt om een bitmapoppervlak uit te wisselen in gevallen waarin Flash Player de SWF-inhoud tekent. Deze methode wordt alleen gebruikt wanneer het werkgebied wordt samengesteld met de overige inhoud van het browservenster. Deze functie staat toe dat wmode met de instelling ‘direct’ (wmode dekkend en transparant) zich kan gedragen als 'vensterloos’ bij hardwareversneld asynchroon tekenen. De functie wordt niet gebruikt in de modus voor volledig scherm of de modus met vensters, waarbij de insteekmodule direct in zijn eigen venster gaat tekenen. Als asynchroon tekenen om welke reden dan ook niet beschikbaar is, gebruikt de insteekmodule het bestaande synchrone tekenmodel.
AsyncDrawing wordt alleen ondersteund in de NPAPI-insteekmodule voor Windows-desktopplatforms. De functie is momenteel beschikbaar vanaf FP-versie 23.0 in Firefox Nightly 51.0a1. Welke Firefox-versies ondersteuning bieden voor deze functie moet nog worden aangekondigd. Welk pad voor AsyncDrawing wordt gebruikt (hardware of software) is afhankelijk van het feit of de browser ondersteuning biedt voor de AsyncDrawing-modi hardware of software.
Als u de ondersteuning voor AsynchronousDrawing wilt uitschakelen in Firefox, gaat u naar ‘about:config’ in de zoekbalk van de browser en stelt u de instelling ‘dom.ipc.plugins.asyncdrawing.enabled’ in op False.
HSTS-ondersteuning in Flash Player
Vanaf Flash Player 23 is ondersteuning voor HSTS (HTTP Strict Transport Security) beschikbaar. HSTS is een IETF-standaard waardoor gebruiker-agents (browsers) worden verplicht om HTTPS te gebruiken voor communicatiedoeleinden, in plaats van HTTP. De HTTPS-respons werkt soms met een STS-kopveld (Strict-Transport-Security) waardoor de gebruiker-agent wordt vereist om eventuele volgende aanvragen ook in te dienen met het HTTPS-protocol. Flash Player herkent vanaf nu de STS-kop bij een HTTPS-respons.
Dit is met name handig wanneer een SWF een ander (onderliggend) SWF-bestand aanroept dat aanwezig is in een HSTS-server. Flash Player herkent dan de STS-kop in de desbetreffende respons en alle volgende aanvragen bij hetzelfde domein worden uitgevoerd met het HTTPS-protocol. Deze functie is vooral nuttig voor het verminderen van risico's op het ongewenst overnemen van cookies en andere gevallen van hijacking.
Standaard uitschakelen van 'local-with-filesystem'-toegang in Flash Player
Vanaf Flash Player 23 worden 'local-with-network'-machtigingen toegepast op alle lokale SWF-inhoud, onafhankelijk van de voorkeuren die zijn ingesteld tijdens de compilatie.
Achtergrond:
Wanneer Flash (SWF)-inhoud wordt afgespeeld vanaf het lokale bestandssysteem, kunnen ontwikkelaars traditioneel inhoud zo configureren dat deze exclusief kan lezen van het bestandssysteem of communiceren met het netwerk. Toen deze functionaliteit zo'n tien jaar geleden werd geïntroduceerd, bood dat een interessante reeks toepassingen, van eenvoudige games tot interactieve kiosken. Binnen de context van de hedendaagse internetbeveiliging geloven we dat het nu tijd is om deze functie voor het lokale bestandssysteem in de browserinsteekmodule te verwijderen. Tegelijkertijd biedt Adobe AIR al een tijdlang een robuuste en volwaardige oplossing voor het leveren van ActionScript-inhoud als een op zichzelf staande toepassing.
Deze wijziging is niet van invloed op de grote meerderheid van Flash Player-gebruikers of op de meeste Flash Player-inhoud. De wijziging heeft alleen betrekking op Flash-inhoud die via de browser wordt afgespeeld vanaf het lokale bestandssysteem. Er verandert dus niets voor Flash-inhoud die wordt gehost op internet en lokale internetservers, en ook niet voor Flash Player als zelfstandige toepassing. Als u deze functionaliteit toch wenst te gebruiken, kunnen deze bestanden worden toegevoegd aan de lijst met vertrouwde locaties in Flash Player.
Oplossingen voor oude (legacy) inhoud:
We benadrukken dat u deze besturingselementen alleen mag omzeilen om inhoud in te schakelen van bronnen die worden vertrouwd door uw gebruikers.
Voor individuele gebruikers:
Internet Explorer, Edge, Firefox, Opera en Safari:
Ga op de desbetreffende computer naar Flash Player Settings Manager:
• Mac: Systeemvoorkeuren > Flash Player
• Windows: Configuratiescherm > Flash Player
Selecteer het tabblad Geavanceerd
Klik in het gedeelte Gereedschappen voor ontwikkelaars op de knop Instellingen voor vertrouwde locatie
Klik op de knop Toevoegen en voeg de relevante bestanden en mappen toe aan de lijst
Voor Google Chrome (en andere PPAPI-browsers):
Ga naar de Settings Manager-pagina
Kies Locaties bewerken > Locaties toevoegen van de pop-uplijst
In het tekstveld dat verschijnt typt of plakt u het pad naar het bestand of de map die u wilt vertrouwen
Klik op de knop Bevestigen
Opmerking: De knoppen 'Bladeren naar bestanden' en 'Bladeren naar map' werken niet correct. U moet het pad handmatig in het tekstveld boven de knoppen typen of kopiëren/plakken om het bestand of de map toe te voegen aan de lijst met vertrouwde locaties.
Voor systeembeheerders:
Het oude (legacy) gedrag kan worden hersteld door de vlag EnableInsecureLocalWithFileSystem=1 toe te passen op het bestand mms.cfg.
Video- en cameraondersteuning voor Stage3D met behulp van VideoTexture voor Flash Player (release)
In Flash Player 20 of eerder moet u het Video-object gebruiken voor video in Stage3D. Dit object is niet geschikt voor hardwareversnelling. In deze gevallen moet het videoframe naar een BitmapData-object worden gekopieerd, waarna de gegevens naar de GPU moeten worden geladen. De belasting op de CPU neemt hierdoor sterk toe.
Als oplossing voor deze beperking hebben we het VideoTexture-object geïntroduceerd. Hiermee kunt u voortaan door hardware ontsleutelde video gebruiken in Stage3D-inhoud. Bovendien zijn er nu, als uitbreiding van deze functionaliteit in Flash Player-versie 23, structuurobjecten geïntroduceerd ter ondersteuning van NetStream en camera's. Dit gebeurt op een manier die vergelijkbaar is met het gebruik van StageVideo. Deze structuren kunnen worden gebruikt als bronstructuren in de Stage3D-weergavepijplijn. U kunt ze toepassen als rechthoekige structuren, of als RGB- of 'No mipmap'-structuren bij het renderen van een scène. De structuren worden door de arceringen verwerkt als ARGB-structuur. Dit betekent dat de AGAL-arceringen nu geen rekening meer hoeven te houden met YUV-naar-RGB-conversie. De structuren worden door de arceringen behandeld als ARGB-structuren. Hierdoor kunt u de standaardarceringen gebruiken met statische afbeeldingen, zonder noodzaak voor wijzigingen. Wanneer u een renderbewerking uitvoert met deze structuren, wordt het op dat moment laatste frame gebruikt als afbeelding door de renderingpijplijn. Sommige van deze instanties kunnen, bij meermaals gebruik van dezelfde structuur, worden opgepikt van verschillende tijdstempels. In dat geval is er toch geen sprake van 'tearing' in het videoframe.
Door de toepassing van een VideoTexture-object wordt al dit werk intern geoptimaliseerd: de YUV-naar-RGB-conversie en het laden van structuren kan volledig worden overgedragen naar de GPU. Zie het Devnet-artikel VideoTexture voor informatie over de implementatie.
Opmerking: VideoTexture is een bestaande functie in AIR. De functie werd geïntroduceerd in AIR-versie 17.0.
GameInput-API voor iOS
Vanaf AIR 23 bieden we GameInput-API-ondersteuning voor iOS. GameInput-API is een interface waarin toepassingen kunnen communiceren met gekoppelde Game-controllers. Er zijn verschillende typen Game-controllers. Dit is afhankelijk van het aantal besturingselementen. Met deze API verkrijgt een toepassing alle informatie met betrekking tot de Game-controller.
Ondersteuning voor GameInput-API is al beschikbaar voor Android. Op iOS is minimaal de SWF-versie 34 vereist. Deze API biedt ondersteuning voor iOS-apparaten die worden uitgevoerd op iOS-versie 9.0 of hoger.
Voorbeeld van GameInput-API:
{
trace("GameInput.isSupported - "+ GameInput.isSupported);
trace("GameInput.numDevices - "+ GameInput.numDevices);
gameInput = newGameInput();
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_ADDED, inputDeviceAddedEvent);
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_REMOVED, inputDeviceRemovedEvent);
functioninputDeviceRemovedEvent(e:GameInputEvent):void
{
trace("inputDeviceRemovedEvent - "+ e.device);
}
functioninputDeviceAddedEvent(e:GameInputEvent):void
{
trace("inputDeviceAddedEvent - "+ e.device);
getDeviceInformation(e.device);
}
functiongetDeviceInformation(device:GameInputDevice):void
{
trace("device.enabled - "+ device.enabled);
trace("device.id - "+ device.id);
trace("device.name - "+ device.name);
trace("device.numControls - "+ device.numControls);
trace("device.sampleInterval - "+ device.sampleInterval);
for(vari:Number=0; i < device.numControls; i++)
{
varcontrol:GameInputControl = device.getControlAt(i);
getControlInformation(control);
control.addEventListener(Event.CHANGE, changeEvent);
}
}
functionchangeEvent(e:Event):void
{
varcontrol:GameInputControl = e.target asGameInputControl;
getControlInformation(control);
}
functiongetControlInformation(control:GameInputControl):void
{
trace("control.device - "+ control.device);
trace("control.value - "+ control.value);
trace("control.minValue - "+ control.minValue);
trace("control.maxValue - "+ control.maxValue);
trace("control.id - "+ control.id);
}
}
Echoreductie bij AIR voor Android
Vanaf AIR 23 is een functie voor echoreductie geïntroduceerd bij AIR voor Android. Akoestische echo treedt op wanneer de uitvoer van de luidspreker wordt opgepikt en verwerkt door de ingebouwde microfoon. Dit leidt tot vreemde echo-effecten en een aanzienlijk kwaliteitsverlies van de opgenomen gegevens.
Akoestische echo's treden ook op als toepassingen samenwerken, waarbij twee of meer partijen een interactief gesprek voeren. Vanaf deze release kunnen ontwikkelaars VOIP-toepassingen zonder echo maken met AIR voor Android.
Opmerking: Deze functie is al beschikbaar op AIR voor desktop en het iOS-platform. Zie Microfoon - AS3 voor meer informatie.
De volgende wijzigingen moeten worden doorgevoerd in de ActionScript-code:
Microphone.getEnhancedMicrophone
Voor toegang tot het Microphone-apparaat maken we gebruik van Microphone.getMicrophone(). Deze API retourneert echter een eenvoudige microfoon waarmee akoestische echo niet kan worden geëlimineerd. Om akoestische echo te verwijderen moeten ontwikkelaars een Microphone-instantie ophalen met behulp van de API: Microphone.getEnhancedMicrophone(). De microfoon die door deze API wordt geretourneerd beschikt over een functie voor akoestische-echo-onderdrukking.
Vereisten:
Voeg de volgende tag toe onder de Android-manifesttoevoegingen:
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
- Er zijn mogelijk bestaande SWF's die gebruikmaken van Microphone. getEnhacedMicrohone () API (aangezien deze al aanwezig is en functioneel voor AIR-desktoptoepassingen). Als deze SWF-bestanden zijn ingepakt met de meest recente versie van AIR SDK (versie 23), zal de functie niet werken. Ontwikkelaars moeten het SWF-bestand opnieuw compileren met SWF-versie 34 of hoger.
Voorbeeldcode
Hier is een voorbeeldcode voor dit scenario:
public function Microphoe()
{
mic = Microphone.getEnhancedMicrophone();
mic.gain=60;
mic.rate =22;
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);
}
Beperkingen
AEC (Acoustic Echo Cancellation) werkt mogelijk niet op sommige apparaten (bijvoorbeeld Moto G2) vanwege hardwarebeperkingen.
De API MicrophoneEnhancedOptions (beschikbaar in AIR voor desktop) is niet functioneel in AIR voor Android.
De prestaties van deze functie zijn sterk afhankelijk van de manier waarop echoreductie wordt verwerkt door de hardware van de verschillende Android-apparaten. Voor apparaten die geen ondersteuning bieden voor echoreductie op hardwareniveau zal AIR software toepassen.
De akoestische effecten van de Microphone-klasse variëren, afhankelijk van het apparaat. Aangezien de Android-productreeks apparaten bevat met verschillende hardwareconfiguraties, hebben identieke audio-instellingen toch een andere uitwerking op de verschillende apparaten. Zo moet een ontwikkelaar bijvoorbeeld de instelling "mic.gain = 70;" gebruiken om een stem luid te laten klinken op een Samsung Note 4.
De StageText-wisknop is nu optioneel op iOS
Bij het maken van een StageText-object op iOS, is de optie voor de wisknop standaard beschikbaar voor AS-ontwikkelaars. Vanaf AIR 23 beschikt u over een nieuwe functie waardoor de StageText-wisknop optioneel wordt. Dit biedt AS-ontwikkelaars een grotere flexibiliteit bij het gebruik van StageText. In eerdere versies werd het StageText-object gemaakt met een geïntegreerde knop voor wissen.
Als u deze functie wilt implementeren, moet u de volgende wijzigingen doorvoeren in de ActionScript-code:
stageText.clearButtonMode
Als AS-ontwikkelaars toegang willen tot de ondersteuning voor de optionele knop voor wissen, kunnen ze de eigenschap clearButtonMode nu instellen op verschillende modi. Deze eigenschap beschikt over vier modi:
Als u clearButton wilt weergeven tijdens het bewerken: StageTextClearButtonMode.WHILE_EDITING
Als u clearButton nooit wilt weergeven: StageTextClearButtonMode.NEVER
Als u clearButton altijd wilt weergeven: StageTextClearButtonMode.ALWAYS
Als u clearButton wilt weergeven, maar niet tijdens het bewerken: StageTextClearButtonMode.UNLESS_EDITING
De eigenschap clearButtonMode is standaard ingesteld op StageTextClearButtonMode.WHILE_EDITING.
Vereisten
De toepassing moet worden verpakt met de nieuwste versie van AIR SDK (versie 23).
De SWF-versie moet 34 of hoger zijn.
Voorbeeldcode
U kunt deze voorbeeldcode gebruiken ter referentie.
public function ClearButtonMode()
{
label = new StageText();
label.clearButtonMode = StageTextClearButtonMode.NEVER;
label.textAlign = "right";
label.stage = stage;
label.viewPort = new Rectangle(20, 20, 90, 90);
}
Beperkingen bij het gebruik van stageText.clearButtonMode property
Deze eigenschap is niet beschikbaar in StageText met meerdere regels
Deze eigenschap is niet functioneel voor Android
Windows: HiDPI-ondersteuning voor AIR desktop toegevoegd (release)
Vanaf AIR 23 beschikt AIR Desktop voor Windows over HiDPI-ondersteuning. Hierdoor wordt AIR-inhoud met een hogere kwaliteit weergegeven op HiDPI-schermen. Deze functie is gebaseerd op het concept van schaling door hogere pixeldichtheid in plaats van pixelverdubbeling.
Opmerking: HiDPI is al beschikbaar voor AIR op Mac Retina-displays.
Als ontwikkelaars deze functie willen implementeren in een AIR-app, moeten ze de waarde voor requestedDisplayResolution net zo hoog instellen als in het manifestbestand.
requestedDisplayResolution ingesteld op hoog
<requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
Voor een volledige lijst met eigenschappen in Flash Player en AIR, zoals eigenschappen die in vorige releases werden geïntroduceerd, raadpleegt u dit document.
Product | Uitgebrachte versie |
Flash Player (Windows, Internet Explorer - ActiveX) | 23.0.0.207 |
Flash Player Windows voor Firefox - NPAPI | 23.0.0.207 |
Flash Player Windows voor Chromium - PPAPI | 23.0.0.207 |
Flash Player Mac voor Safari en Firefox - NPAPI | 23.0.0.207 |
Flash Player Mac voor Chromium - PPAPI | 23.0.0.207 |
Flash Player Linux voor Firefox - NPAPI | 11.2.202.644 |
Flash Player Win 8 & 10 voor Internet Explorer en Edge | 23.0.0.207 |
Flash Player Mac voor Google Chrome | 23.0.0.207 |
Flash Player Windows voor Google Chrome | 23.0.0.207 |
Flash Player ChromeOS | 23.0.0.207 |
Flash Player Linux voor Google Chrome | 23.0.0.207 |
AIR Desktop Runtime (Win) | 23.0.0.257 |
AIR Desktop Runtime (Mac) | 23.0.0.257 |
AIR Runtime (Android) | 23.0.0.257 |
AIR SDK & Compiler (Windows) | 23.0.0.257 |
AIR SDK & Compiler (Mac) | 23.0.0.257 |
AIR SDK (Windows) | 23.0.0.257 |
AIR SDK (Mac) | 23.0.0.257 |
Flash Player
- Als u het vensterformaat wijzigt van een ingesloten Flash-videospeler, wordt de interface zwart in xulrunner (4186134)
- ‘ALT GR+0’ retourneert geen @ op een toetsenbord met een Franse indeling (4196791)
- Slechtere prestaties in Firefox 49.0.2 wanneer de functie voor asynchroon tekenen is ingeschakeld (4197072)
AIR
- [Android] De waarde voor de hoogte van softKeyboardRect is onjuist (4085072)
- [iOS] VideoTexture op iOS; soms wordt de gebeurtenis TEXTURE_READY niet verzonden (4150401)
- [iOS] Software loopt vast bij poging tot toegang tot functieargumenten (4117964)
- [iOS] Bij de liggende modus kan de camera niet worden gestart en de app loopt vast in de modus voor probleemoplossing (4168916)
- [Android N] AIR-apps kunnen geen schermwijzigingen en lettertypegrootten herkennen. Dit geldt voor de nieuwe Android N-functies (4186054)
- TextField: vertraging na het maken van de eerste TextField-instantie (4133187)
- Fouten in de weergave treden op wanneer grafische inhoud wordt omgezet met de functie 2.5D-transformatie in AIR 23(4191283)
- Artefacten treden op wanneer de diepte van de Z-as van het weergaveobject wordt gewijzigd (4189739)
- De driehoek is leeg of gevuld met artefacten wanneer u Graphics.drawTriangles() gebruikt in AIR 23.0 (4191288)
- Fouten in de weergave treden op wanneer 3D-rotatie wordt toegepast op een bitmap of een container (4188948)
- Exponentiële toename van aantal GDI-objecthandlers resulteert in het onverwachts sluiten van de toepassing (4194045)
- Starling.display.Image-maskering wordt niet weergegeven op mobiel apparaat bij rendering met starling.textures.RenderTexture (4196946)
Ontwerpen voor Flash Player 23
Als u de nieuwe Flash Player wilt gebruiken, moet u SWF-versie 34 als doel instellen door "-swf-version=34" in een extra compilerargument door te geven aan de ASC 2.0-compiler. Hieronder vindt u gedetailleerde aanwijzingen.
- Download het nieuwe bestand
playerglobal .swc voor Flash Player 23 - Flash Builder 4.7 downloaden en installeren vanaf Creative Cloud: https://creative.adobe.com/products/flash-builder
- Maak een back-up van de bestaande AIR SDK als u deze later wilt herstellen en vervang de gebundelde AIR SDK door de AIR 23 SDK. U doet dit door de AIR 23 SDK uit te pakken naar de volgende locatie:
- MacOS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
- Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64 bits)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
- Maak als volgt een nieuw project in Flash Builder: Bestand -> Nieuw -> Project.
- Open het deelvenster Eigenschappen van het project (klik met de rechtermuisknop en selecteer Eigenschappen).
- Selecteer ActionScriptCompiler in de lijst links in het scherm.
- Voeg "-swf-version=34" toe aan het veld Aanvullende compilerargumenten.
- Dit zorgt ervoor dat de SWF-uitvoer SWF-versie 34 gebruikt. Als u op de opdrachtregel en niet in Flash Builder compileert, dient u hetzelfde compilerargument toe te voegen.
- Controleer of u de nieuwe Flash Player 23-build in uw browser hebt geïnstalleerd.
Ontwerpen voor AIR 23 Bijwerken naar de AIR 23-naamruimte
U moet uw toepassingsdescriptor bijwerken naar de 23-naamruimte om toegang te krijgen tot de nieuwe API's en functies van AIR 23. Als uw toepassing de nieuwe API's en functies van AIR 23 niet vereist, hoeft u de naamruimte niet bij te werken. Wij raden echter alle gebruikers aan de AIR 23-naamruimte te gaan gebruiken, zelfs als u de nieuwe 23-mogelijkheden nog niet benut. Om de naamruimte bij te werken, wijzigt u het kenmerk
Hebt u een probleem gevonden? Stuur dan een foutmelding voor Flash Player en Adobe AIR naar de database met fouten.
Flash Player en AIR gebruiken uw grafische hardware om H.264-video te decoderen en af te spelen. Er zijn mogelijk videoproblemen die alleen kunnen worden gereproduceerd met uw specifieke grafische hardware en stuurprogramma. Wanneer u een videoprobleem rapporteert, is het essentieel dat u ook uw type grafische hardware en het bijbehorende stuurprogramma opgeeft, samen met uw besturingssysteem en browser (wanneer u Flash Player gebruikt), zodat we het probleem kunnen reproduceren en onderzoeken. Zorg ervoor dat u de informatie opneemt die wordt beschreven in Instructies voor het rapporteren van problemen bij het afspelen van video. Opmerking: vanwege het grote aantal e-mailberichten dat we ontvangen, kunnen we niet op elk verzoek reageren.
Bedankt dat u hebt gekozen voor Adobe® Flash Player® en AIR® en voor uw feedback!
Releasedatum | Runtimeversie | Verbeterde beveiliging |
8 november 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 23.0.0.207 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.644 |
APSB16-37 |
26 oktober 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 23.0.0.205 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.643 |
APSB16-36 |
11 oktober 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 23.0.0.185 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.637 Flash Player (ESR) 18.0.0.382 |
APSB16-32 |
13 september 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 23.0.0.162 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.635 Flash Player (ESR) 18.0.0.375 AIR SDK en Runtime 23.0.0.257 |
APSB16-29 APSB16-31 |
14 juli 2016 | Flash Player (Win ActiveX) 22.0.0.210 | |
12 juli 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.209 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.632 Flash Player (ESR) 18.0.0.366 |
APSB16-25 |
16 juni 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.185 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.626 Flash Player (ESR) 18.0.0.358 AIR SDK en Runtime 22.0.0.153 |
APSB16-18 APSB16-23 |
12 mei 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.242 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.621 Flash Player (ESR) 18.0.0.352 AIR SDK en Runtime 21.0.0.215 |
APSB16-15 |
21 april 2016 | Flash Player (Mac NPAPI) 21.0.0.226 | |
12 april 2016 | AIR-SDK en -runtime 21.0.0.198 | |
8 april 2016 | Flash Player (Google Chrome) 21.0.0.216 | |
7 april 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.213 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.616 Flash Player (ESR) 18.0.0.343 |
APSB16-10 |
23 maart 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.197 | |
10 maart 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.182 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.577 Flash Player (ESR) 18.0.0.333 AIR SDK en Runtime 21.0.0.176 |
APSB16-08 |
9 februari 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.306 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.569 Flash Player (ESR) 18.0.0.329 AIR SDK en Runtime 20.0.0.260 |
APSB16-04 |
19 januari 2016 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.286 | |
1 januari 2015 | Flash Player ActiveX (Win 7) 20.0.0.270 | |
28 december 2015 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.267 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.559 Flash Player (ESR) 18.0.0.324 AIR SDK en Runtime 20.0.0.233 |
APSB16-01 |
8 december 2015 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.228 Flash Player (NPAPI Win & Mac) 20.0.0.235 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554 Flash Player (ESR) 18.0.0.268 AIR SDK en Runtime 20.0.0.204 |
APSB15-32 |
10 november 2015 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.245 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548 Flash Player (ESR) 18.0.0.261 AIR SDK en Runtime 19.0.0.241 |
APSB15-28 |
16 oktober 2015 | Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.226 Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540 Flash Player (ESR) 18.0.0.255 |
APSB15-27 |
13 oktober 2015 | Flash Player (Win & Mac) 19.0.0.207 Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535 Flash Player (ESR) 18.0.0.252 AIR SDK en Runtime 19.0.0.190 |
APSB15-25 |
21 september 2015 | Flash Player (Win & Mac) 19.0.0.185 Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521 Flash Player (ESR) 18.0.0.241 AIR SDK en Runtime 19.0.0.190 |
APSB15-23 |
11 augustus 2015 | Flash Player (Win & Mac) 18.0.0.232 Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233 Flash Player (Linux) 11.2.202.498 Flash Player (ESR) 18.0.0.228 AIR SDK en Runtime 18.0.0.199 |
APSB15-19 |
16 juli 2015 | Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491 Flash Player (ESR) 13.0.0.309 |
APSB15-18 |
14 juli 2015 | Flash Player 18.0.0.209 |
APSB15-18 |
8 juli 2015 | Flash Player 18.0.0.203 Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204 Flash Player (ESR) 13.0.0.302 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481 Flash Player 17.0.0.191 AIR SDK en Runtime 18.0.0.180 |
APSB15-16 |
23 juni 2015 | Flash Player 18.0.0.194 Flash Player (ESR) 13.0.0.296 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468 Flash Player 17.0.0.190 |
APSB15-14 |
9 juni 2015 | Flash Player (Win & Mac) 18.0.0.160 Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161 Flash Player (Linux) 11.2.202.466 Flash Player (ESR) 13.0.0.292 AIR SDK en Runtime (Win) 18.0.0.144 AIR SDK en Runtime (Mac) 18.0.0.143 |
APSB15-11 |
12 mei 2015 | Flash Player (Win & Mac) 17.0.0.188 Flash Player (Linux) 11.2.202.460 Flash Player (ESR) 13.0.0.289 AIR SDK en Runtime 17.0.0.172 |
APSB15-09 |
14 april 2015 | Flash Player (Win & Mac) 17.0.0.169 Flash Player (Linux) 11.2.202.457 Flash Player (ESR) 13.0.0.281 AIR SDK en Runtime 17.0.0.144 |
APSB15-06 |
12 maart 2015 | Flash Player (Win & Mac) 17.0.0.134 Flash Player (Linux) 11.2.202.451 Flash Player (ESR) 13.0.0.277 AIR SDK en Runtime 17.0.0.124 |
APSB15-05 |
12 februari 2015 | AIR Desktop Runtime (Win) 16.0.0.273 AIR SDK (Win & Mac) 16.0.0.292 |
|
5 februari 2015 | Flash Player (Win & Mac) 16.0.0.305 Flash Player (Linux) 11.2.202.442 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.269 |
APSB15-04 |
27 januari 2015 | Flash Player (Win & Mac) 16.0.0.296 Flash Player (Linux) 11.2.202.440 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.264 |
APSB15-03 |
22 januari 2015 | Flash Player (Win & Mac) 16.0.0.287 Flash Player (Linux) 11.2.202.438 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.262 |
APSB15-02 |
13 januari 2015 | Flash Player (Win & Mac) 16.0.0.257 Flash Player (Linux) 11.2.202.429 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.260 AIR Android 16.0.0.272 AIR Desktop Runtime 16.0.0.245 AIR SDK 16.0.0.272 |
APSB15-01 |
9 december 2014 | Flash Player (Win & Mac) 16.0.0.235 Flash Player (Linux) 11.2.202.425 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.259 |
APSB14-27 |
9 december 2014 | Flash Player (Windows en Mac) 15.0.0.246 | APSB14-27 |
11 november 2014 | Flash Player (Win & Mac) 15.0.0.223 Flash Player (Linux) 11.2.202.418 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.252 AIR Android 15.0.0.356 AIR Desktop & SDK 15.0.0.356 |
APSB14-24 |
23 september 2014 | Flash Player (Windows ActiveX): 15.0.0.167 | APSB14-22 |
9 september 2014 | Flash Player (Windows en Mac) 15.0.0.152 Flash Player (Linux) 11.2.202.406 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.244 AIR Android 15.0.0.252 AIR Desktop & SDK 15.0.0.249 |
APSB14-21 |
12 augustus 2014 | Flash Player (ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176 Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179 Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177 AIR Android 14.0.0.179 AIR Desktop & SDK 14.0.0.178 |
APSB14-18 |
8 juli 2014 | Flash Player Desktop (Windows en Mac) 14.0.0.145 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.231 AIR (SDK & Android Runtime) 14.0.0.137 |
APSB14-17 |
10 juni 2014 | Flash Player Desktop (Windows en Mac) 14.0.0.125 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378 Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223 AIR (SDK & Runtime) 14.0.0.110 |
APSB14-16 |
13 mei 2014 | Flash Player Desktop (Windows en Mac) 13.0.0.214 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214 AIR (SDK & Runtime) 13.0.0.111 |
APSB14-14 |