Taken
Er zijn vijf gamificationtaken van studenten waarvoor de beheerder de punten kan instellen. Hieronder ziet u een illustratie van alle taken en punten van de studenten:
Bij het toewijzen van cursussen aan punten, moet de beheerder ervoor zorgen dat de studenten de punten geleidelijk aan krijgen.
Voor snelle student
Deze taak is van toepassing wanneer een student een bepaald aantal cursussen in een maand/kwartaal/jaar afrondt. Deze taak is bedoeld om snelle studenten aan te moedigen.
U ziet de volgende mogelijke scenario's:
- Wanneer studenten in een maand/kwartaal/jaar twee cursussen afronden, krijgen ze 20 punten.
- Wanneer studenten in een maand/kwartaal/jaar vier cursussen afronden , krijgen ze 100 punten.
- Wanneer studenten acht cursussen voltooien, krijgen ze 300 punten.
- Wanneer studenten tien cursussen voltooien, krijgen ze 500 punten.
Binnen een taak worden punten niet cumulatief aan studenten toegekend. Stel dat een student een aantal cursussen afrondt en 20 punten krijgt. Wanneer studenten vier cursussen afronden, krijgen ze 100 punten, maar de bestaande 20 punten worden daarbij niet in aanmerking genomen.
Voor zelfgestuurde student (a)
Deze taak is van toepassing wanneer studenten zich voor het voorgeschreven aantal cursussen inschrijven en deze binnen een maand/kwartaal/jaar voltooien. In dit geval kan de beheerder deze taak inschakelen om punten toe te wijzen en deze aan te moedigen.
Mogelijke scenario's:
- Wanneer studenten zich voor één cursus in een maand/kwartaal/jaar inschrijven, krijgen ze 50 punten.
- Wanneer studenten zich voor twee cursussen in een maand/kwartaal/jaar inschrijven, krijgen ze 150 punten.
Voor zelfgestuurde student (b)
Deze taak is van toepassing wanneer studenten zich inschrijven voor en meer cursussen afronden dan vereist in een maand/kwartaal/jaar. In dergelijke gevallen kan de beheerder deze taak inschakelen om punten toe te wijzen en hun aan te moedigen.
Mogelijke scenario's voor inschrijving van studenten voor cursussen naast de hun toegewezen cursussen:
- Wanneer studenten zich voor één cursus per maand/kwartaal/jaar inschrijven, krijgen ze 20 punten.
- Wanneer studenten zich voor twee cursussen in een maand/kwartaal/jaar inschrijven, krijgen ze 100 punten.
- Wanneer studenten zich voor drie cursussen in een maand/kwartaal/jaar inschrijven, krijgen ze 300 punten.
- Wanneer studenten zich voor vier cursussen in een maand/kwartaal/jaar inschrijven, krijgen ze 500 punten.
Voor bijscholing (a)
Deze taak is van toepassing wanneer studenten een bepaald aantal competenties voltooien. De beheerder kan deze taak kiezen om de studenten aan te moedigen zoveel mogelijk competenties te verwerven.
Mogelijke scenario's voor bijscholing in competenties:
- Wanneer de student één competentie behaalt, krijgen deze 100 punten.
- Wanneer een student twee competenties behaalt, krijgen deze 300 punten.
- Wanneer een student drie competenties behaalt, krijgen deze 600 punten.
- Wanneer een student vier competenties behaalt, krijgen deze 900 punten.
Voor bijscholing (b)
Deze taak is van toepassing telkens wanneer studenten elk hoger niveau binnen een competentie afronden.
Mogelijke scenario's voor bijscholing in niveaus binnen een bepaalde competentie:
- Wanneer studenten één niveau bereiken, krijgen ze 100 punten.
- Wanneer studenten twee niveaus bereiken, krijgen ze 200 punten.
- Wanneer studenten drie niveaus bereiken, krijgen ze 500 punten.
Ter referentie
Deze taak is van toepassing op studenten die binnen N dagen na voltooiing terugkeren naar hun voltooide cursus.
Mogelijk scenario: wanneer een student binnen 30 dagen na voltooiing naar de voltooide cursus verwijst, ontvangt hij of zij 50 punten.
Punten voor snelle voltooiing
Deze taak is van toepassing op studenten wanneer zij binnen N dagen terugverwijzen naar een cursus met bladwijzer om de cursus te voltooien.
Mogelijk scenario:
Wanneer een student een van de eerste 10 studenten wordt om de cursus te voltooien, krijgt hij/zij 100 punten.
Punten voor tijdige voltooiing
Deze taak is van toepassing op studenten wanneer zij een cursus voltooien binnen een bepaald aantal dagen na inschrijving voor de cursus.
Mogelijk scenario:
Wanneer studenten een cursus voltooien binnen 10 dagen na het begin van de cursus, krijgen ze 100 punten.
Uitgebreide student
Deze taak is van toepassing op studenten die optioneel leermateriaal zoals voorbereidend werk, leermiddelen en taakhulpen per maand gebruiken.
Mogelijke scenario's:
- Wanneer studenten één leerprogramma per maand afronden, krijgt hij/zij 20 punten.
- Wanneer studenten twee leerprogramma's per maand afronden, krijgt hij/zij 40 punten.
- Wanneer studenten drie leermateriaal per maand afronden, krijgt hij/zij 80 punten.
Consistent leren
Deze taak is van toepassing op studenten die gedurende een bepaald aantal dagen per week, maand of kwartaal deelnemen aan leeractiviteiten. De activiteiten omvatten het gebruik van leerinhoud, het downloaden van bronnen en taakhulpen.
Mogelijke scenario's:
- Wanneer studenten één dag per week leeractiviteiten uitvoeren, krijgen ze 20 punten.
- Wanneer studenten twee dagen per week deelnemen aan leeractiviteiten, krijgen ze 40 punten.
- Wanneer studenten één dag per week deelnemen aan leeractiviteiten, krijgen ze 80 punten.
Feedback
Dit geldt voor studenten die feedback geven op cursussen.
Mogelijke scenario's:
- Voor feedback over beoordelingen krijgen ze 20 punten.
- Voor feedback over reacties krijgen ze 20 punten.
- Voor feedback van managers krijgen ze 20 punten.
Beheerdersacties
De beheerder kan een lijst met vertrouwelijke gebruikers maken, gamificationpunten opnieuw instellen en de gamificationfunctie voor studenten uitschakelen/inschakelen. Selecteer de Instellingen op de gamificationpagina om de acties weer te geven zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Gamificationopties voor een beheerder
Vertrouwelijkheidsinstellingen
Indien nodig kunt u een aantal gebruikers in hoger management als vertrouwelijke gebruikers instellen. De gamificationactiviteiten van vertrouwelijke gebruikers zijn niet zichtbaar voor andere studenten op het leaderboard.
Vertrouwelijkheidsinstellingen kunnen voor zowel interne als externe gebruikers worden toegepast.
- Klikken Gamification > Instellingen > Vertrouwelijkheidsinstellingen.
Vertrouwelijkheidsinstellingen weergeven
-
Klik in de lijst met gebruikers op het selectievakje naast de gebruikersnaam en klik op Verbergen om de gebruiker een vertrouwelijke gebruiker te maken.
NOTE
U kunt de vertrouwelijke gebruikers in de lijst identificeren door het vinkje in vakje naast de gebruikersnaam. -
Klik op het tabblad Vertrouwelijke gebruikers om de lijst met vertrouwelijke gebruikers te bekijken. Deze zijn standaard niet zichtbaar. Klik op het pijltje van de vervolgkeuzelijst om deze te bekijken.
-
Klik op het selectievakje naast de gebruikersnaam in de lijst met vertrouwelijke gebruikers en klik op Toevoegen om de gebruikers uit de lijst met vertrouwelijke gebruikers te verwijderen.
Gamification opnieuw instellen
U kunt de gamificationpunten die een student heeft verdiend en ook de configuratie-instellingen opnieuw instellen. Als u ervoor kiest om de gebruikersscores opnieuw in te stellen, worden alle punten die door de gebruikers zijn verdiend, gewist en op nul teruggezet. Als u ervoor kiest om de gebruikersscores en configuratie-instellingen opnieuw in te stellen, worden alle standaardpunten die aan niveaus en taken zijn toegewezen op nul teruggezet.
De gamificationinstellingen opnieuw instellen kan worden toegepast op zowel interne als externe gebruikers.
Klik op Gamification opnieuw instellen en kies de gewenste optie om score en configuratie van de student opnieuw in te stellen. U kunt kiezen tussen Alleen Scores van de student opnieuw instellen en Scores van studenten en de Configuratie-instellingen opnieuw instellen. Klik op OK nadat u een selectie hebt gemaakt.
De gamificationpunten opnieuw instellen
Gamification uitschakelen
Klikken Gamification > Instellingen > Gamificationfunctie. Hiermee kunt u de gamificationfunctie en het leaderboard apart inschakelen voor uw studenten. Maak een keuze tussen Inschakelen voor interne studenten en Inschakelen voor externe studenten volgens de vereiste en klik op OK. Alle punten blijven behouden wanneer u de gamification weer inschakelt.
gamification uitschakelen
U kunt gamification voor zowel interne als externe gebruikers uitschakelen.
Gamification op groepsniveau
Beheerders kunnen de omvang van gamification definiëren door de omvangsinstellingen te wijzigen. U kunt gamification selectief inschakelen onder vergelijkbare profielgebruikers, groepen of locatie.
-
Klik in Beheerdersaanmelding op Gamification in het linkerdeelvenster.
-
Openen Gamifications > Instellingen > Bereik-instellingen. De Instellingen gamificationbereik wordt weergegeven.
Het dialoogvenster Instellingen voor gamificationbereik weergeven
-
Klik op de optie Omvanginstellingen inschakelen.
-
Selecteer het gebruikerskenmerk in de vervolgkeuzelijst.
-
Selecteer de waarde die overeenkomt met gebruikerskenmerk dat u hebt gekozen. Als u bijvoorbeeld een gebruikerskenmerk als profiel hebt geselecteerd, moet u de waarde in de vervolgkeuzelijst selecteren. Ter referentie ziet u hieronder een voorbeeld van profielwaarden.
-
Klikken Opslaan.