Adobe Animate
Nowości
Materiały do nauki i pomoc techniczna
Bezpłatna wersja próbna
Kup teraz
Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
Wprowadzenie do programu Animate
Nowości w programie Animate
Co to jest Animate?
Słownik wizualny
Wymagania systemowe programu Animate
Skróty klawiaturowe programu Animate
Publikowanie materiałów na wielu platformach
Praca z wieloma typami plików w programie Animate
Animacja
Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
Animacja klatka po klatce w programie Animate
Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
Narzędzie Pędzel
Linie pomocnicze ruchu
Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
Informacje o animacji ruchu
Animacje ruchu
Tworzenie animacji ruchu
Używanie klatek kluczowych właściwości
Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
Edytowanie ścieżki ruchu animacji
Operacje na animacjach ruchu
Dodawanie własnych krzywych dynamiki
Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
Konfigurowanie zakresów animacji
Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
Praca ze scenami w programie Animate
Funkcje interaktywne
Tworzenie przycisków w programie Animate
Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
Tworzenie własnych składników HTML5
Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
Tworzenie własnych składników: przykłady
Wycinki kodu dla składników dostosowanych
Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
Przestrzeń robocza i obieg pracy
Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
Osie czasu a język ActionScript
Praca z wieloma osiami czasu
Ustawianie preferencji
Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
Eksportowanie animacji do aplikacji na urządzenia przenośne i platform gier
Przesuwanie i kopiowanie obiektów
Szablony
Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
Cofanie, ponawianie i panel Historia
Skróty klawiaturowe
Korzystanie z osi czasu w programie Animate
Tworzenie rozszerzeń HTML
Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
Panel Zasoby w programie Animate
Multimedia i wideo
Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
Obrys obrazu
Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
Eksportowanie plików SVG
Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
Dodawanie wideo w programie Animate
Praca z punktami sygnalizacji wideo
Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
Przekształcanie linii i kształtów
Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
Panel Kolory w programie Animate CC
Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
Umieszczanie kompozycji w programie Animate
Zaimportowane bitmapy w programie Animate
Grafika 3D
Praca z symbolami w programie Animate
Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
Praca z bibliotekami w programie Animate
Eksportowanie dźwięków
Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
Stosowanie wzorków przy użyciu narzędzia Rozpylacz
Stosowanie trybów mieszania
Układanie obiektów
Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
Teksty wielojęzyczne
Korzystanie z kamery w programie Animate
Korzystanie z programów Animate i Adobe Scout
Praca z plikami programu Fireworks
Filtry graficzne
Dźwięk a język ActionScript
Preferencje rysowania
Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
Platformy
Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
Publikowanie materiałów na wielu platformach
Obsługa platform niestandardowych
Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL
Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
Ustawienia publikowania kodu ActionScript
Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące ułatwień dostępu
Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
Włączanie obsługi platform niestandardowych
Omówienie obsługi platform niestandardowych
Tworzenie dostępnej zawartości
Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
Debugowanie kodu ActionScript 3.0
Włączanie obsługi platform niestandardowych
Eksportowanie i publikowanie
Eksportowanie plików z programu Animate CC
Publikowanie plików OAM
Eksportowanie plików SVG
Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
Eksportowanie animacji do aplikacji na urządzenia przenośne i platform gier
Eksportowanie dźwięków
Eksportowanie plików wideo QuickTime
Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript
Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
Ustawienia publikowania kodu ActionScript
Określanie ustawień publikowania w programie Animate
Eksportowanie plików projektora
Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
Szablony publikowania w formacie HTML
Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
Language Navigation
Language Navigation
Wybierz region
Wybranie regionu spowoduje zmianę języka i/lub zawartości w witrynie Adobe.com.
Americas
Brasil
Canada - English
Canada - Français
Latinoamérica
México
United States
Asia Pacific
Australia
Hong Kong S.A.R. of China
India - English
New Zealand
Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English
中国
中國香港特別行政區
台灣地區
日本
한국
Europe, Middle East and Africa
Africa - English
België - Nederlands
Belgique - Français
Belgium - English
Česká republika
Cyprus - English
Danmark
Deutschland
Eesti
España
France
Greece - English
Ireland
Israel - English
Italia
Latvija
Lietuva
Luxembourg - Deutsch
Luxembourg - English
Luxembourg - Français
Magyarország
Malta - English
Middle East and North Africa - English
Nederland
Norge
Österreich
Polska
Portugal
România
Schweiz
Slovenija
Slovensko
Suisse
Suomi
Svizzera
Türkiye
United Kingdom
България
Россия
Україна
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا - اللغة العربية
ישראל - עברית
Sverige