Todd Perkins
http://tv.adobe.com/search/?q=Todd%20PerkinsProgram Flash Professional obsługuje wiele typów plików, z których każdy ma inne przeznaczenie:
Pliki FLA są to najważniejsze spośród plików tworzonych w programie Flash Professional; zawierają podstawowe informacje o obiektach multimedialnych, osi czasu i skryptach używanych w dokumencie programu Flash Professional. Obiekty multimedialne są to różne obiekty graficzne, tekstowe, dźwiękowe i filmowe, które współtworzą dokument programu Flash Professional. Oś czasu jest to specjalna oś programu Flash Professional służąca do określania czasu wyświetlania poszczególnych obiektów multimedialnych na stole montażowym. Kod ActionScript® pozwala lepiej kontrolować działanie dokumentów programu Flash Professional i określać ich reakcje na działania użytkownika.
Nieskompresowane pliki XFL są podobne do plików FLA. Plik XLF i pozostałe skojarzone z nim pliki zawarte w tym samym folderze stanowią nieskompresowany odpowiednik pliku FLA. Dzięki temu formatowi grupy użytkowników mogą łatwiej równocześnie pracować nad różnymi elementami projektu Flash. Więcej informacji można znaleźć w rozdziale Praca z nieskompresowanymi plikami XFL.
Pliki SWF są to skompilowane wersje plików FLA wyświetlane na stronach internetowych. Podczas publikowania pliku FLA program Flash Professional tworzy plik SWF.
Format SWF programu Flash Professional stanowi otwarty standard obsługiwany przez wiele aplikacji. Więcej informacji o formatach zapisu danych w programie Flash Professional można uzyskać pod adresem http://www.adobe.com/go/flashplayer_pl.
Pliki AS to pliki języka ActionScript. Dzięki nim niektóre lub nawet wszystkie fragmenty kodu ActionScript można zapisać poza plikiem FLA, co może usprawnić obsługę takiego kodu i jest wygodne w przypadku dużych projektów, kiedy nad różnymi fragmentami dokumentu programu Flash Professional pracują różne osoby.
Pliki SWC zawierają składniki programu Flash Professional przeznaczone do wielokrotnego użytku. Każdy plik SWC obejmuje skompilowany klip filmowy, kod ActionScript oraz wszelkie inne zasoby wymagane przez dany składnik.
Uwaga: (Tylko Flash Professional CC) Plików SWC nie można importować do programu Flash Pro.
Pliki ASC zawierają kod ActionScript, który będzie wykonywany na komputerze wyposażonym w oprogramowanie Flash Media Server. Pliki takie powodują, że serwer poprawnie interpretuje kod ActionScript zawarty w pliku SWF.
Uwaga: Program Flash Professional CC nie obsługuje plików ASC.
Pliki JSFL są to pliki skryptów JavaScript implementujących nowe funkcje programu Flash Professional.
W następujących dodatkowych materiałach i samouczkach przedstawiono metody pracy w programie Flash Professional: W niektórych materiałach wideo może być prezentowany program Flash Professional CS3 lub CS4, jednak mają one zastosowanie również do programu Flash Professional CS5.
Użytkownicy programu Flash mogą w szerokim zakresie stosować funkcje innych aplikacji firmy Adobe®. Pliki tworzone w programach Illustrator® i Photoshop® można importować bezpośrednio do programu Flash. Filmy utworzone w programie Flash można edytować za pomocą aplikacji Adobe ® Premiere® Pro lub After Effects® i na odwrót: pliki wideo utworzone w tych aplikacjach można importować do programu Flash. Do publikowania plików SWF można używać programu Dreamweaver® w celu osadzenia treści na stronie internetowej, a do jej edycji można użyć programu Flash bezpośrednio w programie Dreamweaver.
Począwszy od wersji programu Flash Professional CS5 XFL stanowi format wewnętrzny tworzonych plików FLA. W przypadku zapisywania pliku w formacie programu Flash FLA stanowi format domyślny, zaś formatem wewnętrznym pliku jest format XFL.
Inne aplikacje firmy Adobe®, takie jak After Effects®, umożliwiają eksportowanie plików w formacie XFL. Pliki te mają rozszerzenie XFL zamiast rozszerzenia FLA. Program InDesign® umożliwia eksportowanie plików bezpośrednio w formacie FLA, przy czym formatem wewnętrznym pozostaje XFL. Dzięki temu możliwa jest praca nad projektem początkowo w programach After Effects lub InDesign, a następnie w programie Flash.
W programie Flash można otwierać pliki XFL i pracować z nimi tak samo, jak z plikami FLA. Po otwarciu pliku XFL w programie Flash Professional możliwe jest zapisanie go w formacie FLA lub jako nieskompresowany plik XFL.
W poniższych samouczkach wideo zademonstrowano eksportowanie danych z programów InDesign i AfterEffects do programu Flash za pośrednictwem formatu XFL i FLA:
Omówienie integracji z programem Flash (importowanie z programu InDesign) (5:10)
Eksportowanie plików z programu InDesign do programu Flash (format XFL) (6:22)
Flash Downunder — Z programu InDesign do programu Flash (28:38)
Obiegi pracy projektowania w pakiecie Creative Suite 4 (InDesign, Illustrator, Flash) (3:34)
Eksportowanie z programu After Effects do programu Flash za pośrednictwem formatu XFL (2:43)
Eksportowanie danych w formacie XFL z programu After Effects do programu Flash (Tom Green, Layers Magazine)
Aby otworzyć plik XFL w programie Flash:
Aplikacja zachowa w tym pliku wszystkie informacje o warstwach i obiektach z oryginalnego pliku.
Plik XFL zostanie otwarty w programie Flash w taki sam sposób, jak każdy plik FLA. Wszystkie warstwy oryginalnego pliku pojawią się na osi czasu, a oryginalne obiekty pojawią się w panelu Biblioteka.
Teraz można pracować z plikiem w zwykły sposób.
Program Flash Professional wyświetli monit z informacją o konieczności nazwania nowego pliku FLA w oknie dialogowym zapisywania jako.
Począwszy od wersji Flash Professional CS5 możliwa jest praca z plikami programu Flash w nieskompresowanym formacie XFL. Format ten zapewnia widoczność poszczególnych części (podplików) składających się na plik Flash. Są to następujące części:
Plik XML, który opisuje cały plik programu Flash.
Odrębne pliki XML opisujące poszczególne symbole biblioteczne.
Dodatkowe pliki XML zawierające ustawienia publikowania, ustawienia wdrożenia na urządzeniach mobilnych i inne ustawienia.
Foldery zawierające zasoby zewnętrzne, takie jak pliki bitmapowe, używane w pliku programu Flash.
Nieskompresowany format XFL umożliwia równoległą pracę kilku osób nad odrębnymi częściami pliku Flash. Do zarządzania zmianami dokonywanymi w poszczególnych podplikach nieskompresowanego pliku XFL można używać systemu kontroli wersji. Wszystkie te możliwości znacząco usprawniają zespołową pracę nad dużymi projektami, w których uczestniczy wielu projektantów i programistów.
Aktualizowanie otwartych plików XFL
Istnieje możliwość aktualizacji zasobów edytowalnych, w szczególności dowolnych zasobów bibliotecznych, w nieskompresowanym dokumencie XFL, który jest otwarty w programie Flash. Zmiany wprowadzone w zasobie zostaną odzwierciedlone w programie Flash po zakończeniu edycji zasobu w innej aplikacji.
Aby edytować zasób z nieskompresowanego dokumentu XFL w innej aplikacji:
Zapisz dokument Flash w nieskompresowanym formacie XFL.
W odpowiednim edytorze, takim jak Photoshop, otwórz zasób, który chcesz edytować, z folderu LIBRARY w nieskompresowanym dokumencie XFL.
Dokonaj edycji zasobu i zapisz zmiany.
Wróć do programu Flash Pro.
Aktualizacja zasobu zostanie natychmiast odzwierciedlona w programie Flash.
Jeśli masz zainstalowane programy Flash i Dreamweaver, możesz zaznaczyć plik SWF w dokumencie Dreamweaver i użyć programu Flash, aby go edytować. Program Flash nie edytuje wprost pliku SWF; edytuje dokument źródłowy (plik FLA) i ponownie eksportuje plik SWF.
Kliknij element zastępczy pliku SWF, aby go zaznaczyć; następnie w inspektorze Właściwości kliknij Edytuj.
Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) element zastępczy pliku SWF, po czym wybierz z menu kontekstowego polecenie Edytuj w programie Flash.
Program Dreamweaver przełącza się do programu Flash, a Flash próbuje zlokalizować plik (FLA) dla zaznaczonego pliku SWF. Jeśli program Flash nie może znaleźć pliku FLA, poprosi o wskazanie go.
Uwaga: Jeśli plik FLA lub SWF jest zablokowany, wyewidencjonuj plik w programie Dreamweaver.
Program Flash uaktualni plik FLA, ponownie wyeksportuje go jako plik SWF, zamknie, i następnie powróci do dokumentu Dreamweaver.
Aby zaktualizować plik SWF i zachować otwarty program Flash, w programie Flash wybierz polecenie Plik > Zaktualizuj dla programu Dreamweaver.
W programie Flash Professional można otwierać nowe lub uprzednio zapisane dokumenty, a także otwierać na bieżąco (w trakcie wykonywania innych zadań) nowe okna. Można też określać właściwości nowych i już utworzonych dokumentów.
(Tylko CS5.5) Wybierz opcje wysokości, szerokości, szybkości odtwarzania i inne ustawienia w prawej części okna dialogowego.
Wybierz ustawienia dla dokumentu. Zobacz Określanie właściwości nowego lub istniejącego dokumentu.
Kiedy jest otwartych wiele dokumentów, u góry okna Dokument są wyświetlane zakładki, które ułatwiają wywoływanie poszczególnych dokumentów. Zakładki są widoczne pod warunkiem, że dokumenty zostały zmaksymalizowane.
Zgodnie z zasadą domyślną zakładki są wyświetlane w kolejności odpowiadającej kolejności tworzenia dokumentów. Obowiązującą kolejność można zmienić, przeciągając wybrane zakładki.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Ustawienia dokumentu.
Aby określić rozmiar stołu montażowego w pikselach, wprowadź wartości w polach Szerokość i Wysokość. Rozmiar minimalny wynosi 1 x 1 piksel, a rozmiar maksymalny — 2880 x 2880 pikseli.
Aby dopasować rozmiar stołu montażowego dokładnie do miejsca używanego przez zawartość stołu montażowego, wybierz opcję Tak jak zawartość.
Aby rozmiar stołu montażowego odpowiadał maksymalnemu dostępnemu obszarowi druku, wybierz opcję Dopasuj do drukarki. Wielkość tego obszaru jest określana przez pomniejszenie rozmiaru papieru o bieżący rozmiar marginesów — rozmiar wybrany w obszarze Marginesy okna dialogowego Ustawienia strony (Windows) lub Marginesy wydruku (Macintosh).
Aby ustawić domyślny rozmiar stołu montażowego — 550 x 400 pikseli — wybierz opcję Dopasuj do domyślnego.
Ta opcja jest dostępna tylko po zmianie rozmiaru stołu montażowego.
Ta opcja jest dostępna tylko po zmianie rozmiaru stołu montażowego. Preferencje pozwalają określić, czy skalowanie ma dotyczyć zawartości w zablokowanych i ukrytych warstwach. Więcej informacji zawiera sekcja Ustawianie preferencji ogólnych.
Większość animacji odtwarzanych na komputerze, w szczególności animacji odtwarzanych z witryn internetowych, działa wystarczająco dobrze przy szybkościach od 8 do 15 klatek na sekundę. Zmieniona szybkość odtwarzania będzie obowiązywać domyślnie dla nowych dokumentów.
Aby zastosować nowe ustawienia tylko do bieżącego dokumentu, kliknij przycisk OK.
Aby uczynić nowe ustawienia domyślnymi właściwościami wszystkich nowych dokumentów, kliknij przycisk Ustaw jako domyślne.
(Tylko CS5.5) W sekcji Publikowanie wybierz wersję programu Flash Player i języka ActionScript dla dokumentu. Aby uzyskać dostęp do dodatkowych ustawień publikowania, kliknij przycisk Ustawienia publikowania. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Ustawienia publikowania.
Do plików Flash można dodawać dane Extensible Metadata Platform (XMP), takie jak tytuł, nazwa autora, opis czy informacje o prawach autorskich. XMP to format metadanych rozpoznawany przez niektóre inne aplikacje firmy Adobe®. Metadane można wyświetlać w programie Flash Professional oraz w aplikacji Adobe® Bridge. Więcej informacji o metadanych XMP zawiera sekcja Metadane i słowa kluczowe w pomocy do programu Bridge.
Uwaga: Program Adobe Flash Professional CC nie obsługuje 32-bitowego programu Bridge.
Osadzenie metadanych usprawnia przeszukiwanie elementów utworzonych za pomocą programu Flash Professional przez różne wyszukiwarki internetowe. Metadane ułatwiające wyszukiwanie są oparte na specyfikacjach XMP (Extensible Metadata Platform); te metadane są zapisywane w pliku FLA w formacie zgodnym ze standardem W3C.
Metadane pliku zawierają informacje dotyczące treści, stanu praw autorskich, źródła i historii pliku. W oknie dialogowym Informacje o pliku można wyświetlać i edytować metadane dla bieżącego pliku.
W zależności od wybranego pliku mogą być dostępne następujące typy metadanych:
Opis
Zawiera między innymi informacje o autorze, tytule czy prawach autorskich.
IPTC
Wyświetla metadane podlegające edycji. Umożliwia dodawanie podpisów do plików oraz informacje o prawach autorskich. Rdzeń IPTC jest specyfikacją przyjętą przez IPTC (International Press Telecommunications Council) w październiku 2004 roku. Różni się od starszej specyfikacji IPTC (IIM, starszych) tym, że dodane zostały nowe właściwości, dla części właściwości zostały zmienione nazwy, a także niektóre właściwości zostały usunięte.
Dane aparatu fotograficznego (Exif)
Wyświetla informacje przypisywane przez aparaty cyfrowe, łącznie z ustawieniami aparatu, jakie były używane podczas wykonywania zdjęcia.
Dane wideo
Wyświetla metadane dla plików wideo łącznie z proporcjami pikseli, danymi dotyczącymi sceny i ujęcia.
Dane dźwiękowe
Wyświetla metadane dla plików audio łącznie z danymi dotyczącymi artysty, numerem ścieżki i gatunkiem.
SWF dla urządzeń przenośnych
Wyświetla informacje dotyczące plików SWF, między innymi: tytuł, autor, opis i prawa autorskie.
Historia
Rejestruje zmiany wprowadzone w obrazach przy użyciu programu Photoshop.
Uwaga: W programie Photoshop należy włączyć preferencję Dziennik historii. Wówczas w dzienniku będą zapisywane metadane pliku.
Version Cue
Wyświetla informacje Version Cue o wersji pliku.
DICOM
Wyświetla informacje o obrazach zapisanych w formacie DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine).
W celu dodania metadanych:
Dokument programu Flash Professional w formacie FLA można zapisać pod bieżącą nazwą i w bieżącej lokalizacji; można też wybrać inną nazwę lub lokalizację.
Jeśli pewien dokument zawiera niezapisane zmiany, po jego nazwie - widocznej na pasku tytułowym dokumentu, pasku tytułowym aplikacji lub zakładce dokumentu - jest widoczna gwiazdka (*). Po zapisaniu dokumentu gwiazdka znika.
Aby zastąpić bieżącą wersję pliku na dysku, wybierz polecenie Plik > Zapisz.
Aby zapisać dokument w innym miejscu i/lub pod inną nazwą, wybierz polecenie Plik > Zapisz jako.
Opis będzie wyświetlany po zaznaczeniu szablonu w oknie dialogowym Nowy dokument.
Aby usunąć zapisany szablon, przejdź do jednego z poniższych folderów i usuń plik szablonu FLA z odpowiedniego folderu kategorii.
Windows XP: C:\Documents and Settings\<nazwa użytkownika>\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\Adobe\Flash CS5\pl_PL\Configuration\Templates\
Windows 7 i Windows Vista: C:\Użytkownicy\<nazwa użytkownika>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<język>\Configuration\Templates\
Mac OS: <dysk_twardy>/Użytkownicy/<nazwa_użytkownika>/Biblioteki/Application Support/Adobe/Flash CS5/<język>/Configuration/Templates/
Jeśli pojawi się komunikat z ostrzeżeniem, że po zapisaniu pliku w formacie programu Flash CS4 treść zostanie usunięta, kliknij przycisk Zapisz jako Flash CS4, aby kontynuować.Taka sytuacja może wystąpić, jeśli dokument zawiera elementy obsługiwane tylko w wersji Flash CS5. Program Flash Professional nie zachowa tych elementów, jeśli plik zostanie zapisany w formacie Flash CS4.
Kliknij przycisk Tak, aby zapisać zmiany i zamknąć dokument.
Kliknij przycisk Nie, aby zamknąć dokument bez zapisywania zmian.
Aby wyświetlać i edytować dokumenty, można albo drukować klatki z dokumentów programu Drukuj Flash Professional, albo w przeglądarce określić, które z nich nadają się do druku z programu Flash Player.
Drukując klatki z dokumentu programu Flash Professional należy w oknie dialogowym drukowania określić zakres scen lub klatek do drukowania oraz liczbę kopii wydruku. W systemie Windows rozmiar papieru, orientację oraz różne inne opcje drukowania, w tym ustawienia marginesów i to, czy wszystkie klatki będą drukowane na każdej stronie, można ustawić w oknie dialogowym Ustawienia strony. W systemie Macintosh, opcje te są dzielone pomiędzy okna dialogowe Ustawienia strony i Drukuj marginesy.
Okna dialogowe Ustawienia strony i Konfiguracja drukowania są standardowymi dla każdego systemu operacyjnego i ich wygląd zależy od wybranego sterownika drukarki.
Rzeczywista wielkość
Klatka jest drukowana w pełnym rozmiarze. Aby zmniejszyć lub powiększyć drukowaną klatkę wprowadź wartość w polu Skala.
Dopasuj do jednej strony
Pozwala zmniejszyć lub powiększyć rozmiar każdej klatki, tak aby wypełniła obszar zadruku na stronie.
Scenopis obrazkowy
Drukowanie kilku miniaturek na jednej stronie. Wybierz jedną z opcji: Pola, Siatka lub Pusty. W polu Klatki wprowadź liczbę miniaturek na stronie. W polu Margines klatki określ ilość wolnego miejsca między miniaturkami, a następnie zaznacz pole Klatki z etykietami, aby wydrukować etykietę klatki w postaci miniaturki.
Aby zablokować wyświetlanie klatek na głównej osi czasu, należy nadać klatce etykietę !#p, co spowoduje, że cały plik SWF będzie zablokowany do drukowania. Nadanie klatce etykiety !#p wygasza polecenie Drukuj w menu kontekstowym programu Flash Player. Można również usunąć menu kontekstowe programu Flash Player.
Po wyłączeniu drukowania z programu Flash Player nadal można drukować klatki, korzystając z polecenia Drukuj, znajdującego się w przeglądarce. Polecenie to jest funkcją przeglądarki, dlatego program Flash Professional nie może nim sterować ani go wyłączyć.
Określ tylko jedną etykietę !#p w celu wygaszenia polecenia Drukuj w menu kontekstowym.
Można również zaznaczyć pustą klatkę (a nie klatkę kluczową) i nadać jej etykietę #p.
Zaznacz klatkę, która ma następować po klatce o etykiecie #p.
Na jednej osi czasu dozwolona jest tylko jedna etykieta #b. Identyczna opcja jest dostępna w zakładce Operacja druku dla pola Opcja obwiedni filmu.
Kolor tła wydruku ustawia się w oknie dialogowym Właściwości dokumentu. Dla drukowanych klatek kolor tła zmienia się przed drukowaniem przez umieszczenie kolorowego obiektu na najniższej warstwie osi czasu.
Operacja ta zmienia kolor tła dokumentu, włączając w to klipy filmowe i wczytane pliki SWF.
Wyznacz do drukowania klatkę z umieszczonym w niej kształtem, aby wydrukować kolor będący tłem dokumentu.
Powtórz kroki 2 i 3, aby zachować inny kolor tła dla klatek niedrukowalnych. Potem, we wszystkich klatkach nie przeznaczonych do druku umieść kształt na najniższej warstwie osi czasu.
Do drukowania klatek z plików SWF programu Flash Player służy polecenie Drukuj w menu kontekstowym programu Flash Player.
Za pomocą polecenia Drukuj menu kontekstowego nie można drukować przezroczystości lub efektów kolorów oraz klatek z innych klipów filmowych; więcej zaawansowanych możliwości drukowania dostarcza obiekt PrintJob lub funkcja print().
Polecenie drukuje klatki z etykietą #p, wykorzystując stół montażowy dla obszaru drukowania lub określoną obwiednię.
Jeśli nie ma wyznaczonych określonych klatek do druku, drukowane są wszystkie klatki w dokumencie leżącym na głównej osi czasu.
Drukowanie z menu kontekstowego nie wpływa na wywołania obiektu PrintJob.
Zaloguj się na swoje konto