Funkcje GPU dodane w programie Photoshop CS5

Funkcje GPU w programie Photoshop CS4 i CS5

  • Ulepszenia funkcji powiększania. Obraz jest wygładzany na każdym poziomie powiększenia. Jest też dostępna opcja powiększenia tymczasowego. Zobacz temat Powiększanie i pomniejszanie
  • Animowane przejścia podczas powiększania w jednym kroku. Po naciśnięciu klawiszy Ctrl+Plus Sign (Windows) lub Command+Plus Sign (Mac OS) następuje animacja obrazu między poziomami powiększenia. Powiększenie może być nieznaczne.
  • Przesuwanie przez strzepnięcie. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) lub Photoshop > Preferencje (Mac OS). W panelu Ogólne zaznacz opcję Włącz przesuwanie przez strzepnięcie. Następnie wybierz narzędzie Rączka, kliknij obraz i wykonaj gest strzepnięcia (analogiczny do gestu na telefonie iPhone). Obraz zostanie płynnie przewinięty do nowego położenia. 
  • Obracanie obszaru roboczego. Zobacz Używanie narzędzia Obracanie widoku.
  • Wyświetlanie obrazów, których piksele nie są kwadratowe. Patrz Zmiana proporcji pikseli.
  • Siatka pikseli. Siatka pikseli jest wyświetlana, gdy powiększenie obrazu przekracza poziom 500%. Patrz Ukrywanie siatki pikseli.
  • Mechanizm obsługi kolorów firmy Adobe. Konwersje kolorów przebiegają szybciej, gdyż do przetwarzania jest używany procesor graficzny (GPU), a nie procesor główny.
  • Kursory końcówki pędzla rysowania. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) lub Photoshop > Preferencje (Mac OS). W panelu Kursory wybierz kolor podglądu pędzla. Następnie można w interaktywny sposób dopasować rozmiar lub twardość narzędzia Pędzel, a zmiany są wyświetlane w czasie rzeczywistym przy użyciu koloru podglądu.  Zobacz temat Zmiana rozmiaru lub twardości kursorów przez przeciągnięcie
  • Oś 3D. Zobacz Oś 3D (Photoshop Extended).
  • Światła 3D. Zobacz Ustawienia świateł 3D (Photoshop Extended).
  • Przyspieszanie 3D

Funkcje GPU w programie Adobe Bridge CS4 i CS5

  • Panel Podgląd
  • Podgląd pełnoekranowy
  • Tryb recenzji

Informacje na temat tych funkcji można znaleźć w temacie Wyświetlanie podglądu i porównywanie obrazów.

Preferencje GPU/OpenGL w programie Photoshop CS5

  1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) lub Photoshop > Preferencje (Mac OS).
  2. W panelu Wydajność zaznacz opcję Włącz rysunek OpenGL na karcie Ustawienia GPU.
  3. Kliknij Ustawienia zaawansowane i określ następujące opcje:
    • Tryb > Podstawowe Umożliwia użycie najmniejszej ilości pamięci GPU i włączenie podstawowych funkcji OpenGL.
    • Tryb > Normalny Umożliwia użycie większej ilości pamięci GPU i włączenie dopasowywania kolorów, odwzorowywania tonów i łączenia w szachownicę w oparciu o procesor GPU.
    • Tryb > Zaawansowane Zapewnia korzyści trybu normalnego oraz nowsze osiągnięcia technologii OpenGL, które mogą poprawić wydajność.

      Uwaga: W systemie Mac OS tryb Zaawansowany wymaga systemu Mac OS 10.6.x. Tryb Zaawansowany nie jest dostępny w systemie Mac OS X 10.5.x.
    • Synchronizacja pionowa Zmniejsza efekt darcia obrazu, synchronizując szybkość odtwarzania z szybkością ekranu.
    • Linie pomocnicze i ścieżki wygładzania Pozwala sprzętowi GPU na wygładzanie krawędzi rysowanych linii pomocniczych i ścieżek.
  4. Na panelu 3D określ opcje Renderowanie interaktywne:
    • OpenGL Umożliwia użycie przyspieszania sprzętowego podczas interakcji z obiektami 3D.
    • Śledzenie promieni Oferuje mniejszą wydajność, ale umożliwia wyświetlanie cieni, odbić oraz załamań podczas interakcji z obiektami 3D.

Preferencje GPU/OpenGL w programie Photoshop CS4

  1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) lub Photoshop > Preferencje (Mac OS).
  2. W panelu Wydajność wybierz opcję Włącz rysunek OpenGL na karcie Ustawienia GPU.
  3. Kliknij opcję Ustawienia zaawansowane i określ następujące opcje Ogólne:
    • Synchronizacja pionowa Zmniejsza efekt darcia obrazu, synchronizując szybkość odtwarzania z szybkością ekranu.
    • Przyspieszanie interakcji 3D Zwiększa szybkość reakcji na kliknięcia podczas pracy z formularzami 3D. Jeśli występują problemy z rysowaniem, które znikają po zwolnieniu przycisku myszy, należy wyłączyć tę opcję.
    • Wymuś interpolację dwuliniową Powoduje realizowanie przez GPU funkcji precyzyjnego modelowania i wygładzania w przypadku karty, która nie obsługuje tych funkcji.
  4. Ustaw następujące opcje Zaawansowane rysowanie i debugowanie:

    • Używaj na potrzeby wyświetlania obrazu Podwaja ilość pamięci RAM wideo przeznaczonej do wyświetlania głównego obrazu w przypadku pracy z wieloma obrazami, dużymi obrazami lub dużymi modelami 3D. Ta opcja jest dostępna tylko dla kart graficznych, które mają co najmniej 512 MB pamięci RAM.
    • Składanie > Brak Nie pozwala na składanie obrazu na szachownicy (powoduje występowanie koloru czarnego na obszarach półprzezroczystych).
    • Składanie > Liniowe Pozwala na użycie techniki łączenia liniowego, aby zastosować składanie na szachownicy.
    • Składanie > Korekcja gamma Pozwala na użycie prawidłowego pod względem percepcyjnym podejścia do składania obrazu na szachownicy.
    • Dopasowywanie kolorów Ta funkcja pozwala uniknąć wyświetlania artefaktów graficznych.


Ta zawartość jest licencjonowana na warunkach licencji Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Posty z serwisów Twitter™ i Facebook nie są objęte licencją Creative Commons.

Informacje prawne   |   Zasady prywatności online