Todd Perkins
http://tv.adobe.com/search/?q=Todd%20PerkinsNo Flash Professional, é possível trabalhar com uma variedade de tipos de arquivo, sendo que cada um deles tem um propósito separado:
Os arquivos FLA, os principais arquivos com os quais você trabalha no , contêm a mídia básica, a linha de tempo e as informações sobre o script de um documento do Flash Professional. Os Objetos de mídia são objetos gráficos, de texto, de som e de vídeo que abrangem o conteúdo do seu documento do Flash Professional. A Linha de tempo é onde o Flash Professional descobre quando os objetos de mídia específicos devem aparecer no Palco. Você pode adicionar o código do ActionScript® aos documentos do Flash Professional para obter um melhor controle do comportamento e possibilitar que respondam às interações do usuário.
Os arquivos XFL não compactados são similares aos arquivos FLA. Um arquivo XFL e os demais arquivos associados dentro da mesma pasta são nada mais do que o equivalente descompactado do arquivo FLA. Esse formato faz com que os grupos de usuários trabalhem com mais facilidade em diferentes elementos de uma projeto Flash simultaneamente. Para obter mais informações, consulte Como trabalhar com arquivos XFL descompactados.
Os arquivos SWF, as versões compiladas dos arquivos FLA são os arquivos exibidos na página da Web. Ao publicar o arquivo FLA, o Flash Professional cria um arquivo SWF.
O formato de arquivo SWF do Flash Professional é um padrão aberto suportado por outros aplicativos. Para saber mais sobre os formatos de arquivo do Flash Professional, consulte www.adobe.com/go/flashplayer_br.
Os arquivos AS são arquivos do ActionScript. Você pode usá-los para manter alguns ou todos os códigos do ActionScript fora dos arquivos FLA, o que é útil para a organização de códigos e para os projetos nos quais há várias pessoas trabalhando em diferentes partes do conteúdo do Flash Professional.
Os arquivos SWC contêm os componentes do Flash Professional reutilizáveis. Cada arquivo SWC contém um clipe de filme compilado, o código do ActionScript e quaisquer outros recursos que o componente exija.
Observação: (somente Flash Professional CC) os arquivos SWC não podem ser importados para o Flash Pro.
Os arquivos ASC são arquivos usados para armazenar o ActionScript que será executado em um computador que executa o Flash Media Server. Esses arquivos fornecem a capacidade de implementar a lógica do servidor que funciona em conjunto com o ActionScript em um arquivo SWF.
Observação: os arquivos ASC não são compatíveis com o Flash Professional CC.
Os arquivos JSFL são arquivos JavaScript que podem ser usados para adicionar uma nova funcionalidade à ferramenta de autoria do Flash Professional.
Os vídeos e tutoriais adicionais a seguir demonstram o trabalho com o Flash Professional. Alguns vídeos podem mostrar o Flash Professional CS3 ou CS4, mas também valem para o Flash Professional CS5.
O Flash foi criado para trabalhar em conjunto outros aplicativos da Adobe®, para possibilitar uma ampla gama de fluxos de trabalho criativos. Você pode importar arquivos do Illustrator ® e do Photoshop® diretamente para o Flash. Também é possível criar vídeos no Flash e editá-los no Adobe® Premiere® Pro ou no After Effects®, ou ainda importar vídeos desses aplicativos para o Flash. Ao publicar os arquivos SWF, você pode usar o Dreamweaver® para incorporar o conteúdo nas páginas da Web e iniciar o Flash diretamente do Dreamweaver para editar o conteúdo.
A partir do Flash Professional CS5, XFL é o formato interno dos arquivos FLA que você cria. Quando você salva um arquivo no Flash, o formato padrão é FLA, mas o formato interno do arquivo é XFL.
Outros aplicativos da Adobe®, como o After Effects®, podem exportar arquivos no formato XFL. Esses arquivos têm a extensão de arquivo XFL em vez da extensão FLA. O InDesign® pode exportar diretamente no formato FLA, que internamente e XFL. Isso permite que você trabalhe em um projeto no After Effects ou InDesign primeiro e depois continue trabalhando com ele no Flash.
Você pode abrir e trabalhar com arquivos XFL no Flash da mesma forma que abriria um arquivo FLA. Ao abrir um arquivo XFL no Flash Professional, é possível salvar o arquivo como um arquivo FLA ou como um XFL descompactado.
Os tutoriais em vídeo a seguir demonstram a exportação do InDesign e do AfterEffects para o Flash via XFL e FLA:
Demonstração da integração com o Flash (importação do InDesign) (5:10)
Utilização da Exportação do InDesign para Flash (XFL) (6:22)
Design e desenvolvimento de fluxos de trabalho (InDesign para Flash via XFL) (4:49)
Design de fluxos de trabalho com o Creative Suite 4 (InDesign, Illustrator, Flash) (3:34)
Exportação do formato XFL do After Effects para o Flash (Tom Green, Layers Magazine)
Para abrir um arquivo XFL no Flash:
O aplicativo preserva todas as camadas e objetos do arquivo original no arquivo XFL.
O arquivo XFL abre no Flash da mesma forma que um arquivo FLA. Todas as camadas do arquivo original aparecem na Linha de tempo e os objetos originais aparecem no painel Biblioteca.
Agora você pode trabalhar com o arquivo normalmente.
O Flash Professional solicita a criação de um nome para o novo arquivo FLA na caixa de diálogo Salvar como.
A partir do Flash Professional CS5, você pode optar por trabalhar com seus arquivos Flash no formato XFL descompactado. Este formato permite ver cada uma das partes separadas, ou subarquivos, que compõem o arquivo Flash. Essas partes incluem:
Um arquivo XML que descreve o arquivo Flash como um todo.
Arquivos XML separados para descrever cada símbolo da Biblioteca.
Arquivos XML adicionais que contêm configurações de publicação e configurações móveis, entre outras.
Pastas que contêm ativos externos, como arquivos bitmap, usados pelo arquivo Flash.
Ao trabalhar com o formato XFL descompactado, você pode permitir que pessoas diferentes trabalhem separadamente em cada parte do arquivo Flash. Você também pode usar um sistema de controle de origem para gerenciar as alterações feitas em cada subarquivo contido no arquivo XFL descompactado. Juntos, esses recursos permitem a colaboração muito mais fácil em projetos maiores com vários designers e desenvolvedores.
Utilizando a atualização ao vivo com arquivos XFL
Com a atualização ao vivo de ativos editáveis para documentos XFL descompactados, você pode editar qualquer ativo de biblioteca a partir de um documento XFL descompactado enquanto o documento estiver aberto no Flash. As alterações que você fizer ao ativo se refletem no Flash quando você termina de editar o ativo em outro aplicativo.
Para editar um ativo a partir de um documento XFL descompactado em outro aplicativo:
Salve um documento Flash no formato XFL descompactado.
Em um editor apropriado, como o Photoshop, abra o ativo que você deseja editar a partir da pasta BIBLIOTECA do documento XFL descompactado.
Edite o ativo e salve as alterações.
Retorne ao Flash Pro.
A atualização ao ativo é refletida no Flash imediatamente.
Se você tem o Flash e o Dreamweaver instalados, pode selecionar um arquivo SWF em um documento do Dreamweaver e usar o Flash para editá-lo. O Flash não edita diretamente o arquivo SWF; edita o documento de origem (arquivo FLA) e reexporta o arquivo SWF.
Clique no espaço reservado para o arquivo SWF para selecioná-lo; então, no Inspetor de propriedades, clique em Editar.
Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Macintosh) no espaço reservado para o arquivo SWF, e então selecione Editar com Flash no menu de contexto.
O Dreamweaver muda o foco para o Flash e o Flash tenta localizar o arquivo de criação do Flash (FLA) para o arquivo SWF selecionado. Se o Flash não conseguir localizar o arquivo de criação do Flash, será solicitado que você o localize.
Observação: se o arquivo FLA ou o arquivo SWF estiverem bloqueados, verifique o arquivo no Dreamweaver.
O Flash atualiza o arquivo FLA, reexporta-o como um arquivo SWF e é encerrado. Então, o foco retorna ao documento do Dreamweaver.
Para atualizar o arquivo SWF e manter o Flash aberto, no Flash, selecione Arquivo > Atualizar para Dreamweaver.
Você pode criar um novo documento ou abrir um documento salvo anteriormente no Flash Professional, e pode também abrir uma nova janela à medida que trabalha. É possível definir propriedades para os documentos novos ou existentes.
(Somente para CS5.5) Escolha Altura, Largura, Taxa de Quadros e outras configurações no lado direito da caixa de diálogo.
Escolha as configurações para o documento. Consulte Configurar propriedades de um documento novo ou existente.
Ao abrir vários documentos, as guias no topo da janela Documento identificam os documentos abertos e permitem que você navegue facilmente entre eles. As guias aparecem somente quando os documentos estão maximizados na janela Documento.
Por padrão, as guias aparecem na ordem em que os documentos foram criados. Você pode arrastar as guias do documento para mudar sua ordem.
A caixa de diálogo Configurações do documento é exibida.
Para especificar o tamanho do Palco em pixels, digite os valores nas caixas Largura e Altura. O tamanho mínimo é 1 x 1 pixel; o máximo é 2880 x 2880 pixels.
Para corresponder o tamanho do Palco à quantidade exata de espaço usado pelos seus conteúdos, selecione a opção Ajustar aos Conteúdos.
Para definir o tamanho do Palco conforme a área máxima de impressão disponível, clique em Ajustar à Impressora. Essa área é determinada pelo tamanho do papel, menos a margem selecionada na área das Margens da caixa de diálogo Configurar página (Windows) ou Margens de impressão (Macintosh).
Para definir o tamanho do Palco como o tamanho padrão, 550 x 400 pixels, clique em Ajustar ao Padrão.
Essa opção só estará disponível se você alterar o tamanho do Palco.
Essa opção só estará disponível se você alterar o tamanho do Palco. Em Preferências, você pode escolher se irá escalar o conteúdo nas camadas bloqueadas e ocultas. Para obter mais informações, consulte Definir preferências gerais.
Para a maioria das animações exibidas por computador, especialmente aquelas reproduzidas em um site da Web, 8 quadros por segundo (fps) a 15 fps são suficientes. Ao alterar a taxa de quadros, a nova taxa de quadros torna-se o padrão para os novos documentos.
Para aplicar as novas configurações somente ao documento atual, clique em OK.
Para tornar padrões as novas configurações das propriedades em todos os novos documentos, clique em Tornar padrão.
(Somente CS5.5) Na seção Publicação, escolha uma versão do Flash Player e uma versão do ActionScript para o documento. Para acessar configurações adicionais de Publicação, clique no botão Configurações de publicação. Para obter mais informações, consulte Configurações de publicação.
Você pode incluir dados XMP (Extensible Metadata Platform) como título, autor, descrição, direitos autorais e mais em seus arquivos FLA. O XMP é um formato de metadados que alguns outros aplicativos Adobe ® conseguem interpretar. Os metadados podem ser visualizados no Flash Professional e no Adobe® Bridge. Para obter mais informações sobre metadados XMP, consulte a seção Metadados e palavras-chave na Ajuda do Bridge.
Observação: o Adobe Flash Professional CC não comporta o Bridge de 32 bits.
Incorporar metadados melhora a capacidade dos mecanismos de pesquisa baseados na Web para retornar resultados de pesquisa significativos para o conteúdo do Flash Professional. Os metadados de pesquisa são baseados nas especificações XMP (Extensible Metadata Platform) e são armazenados no arquivo FLA em um formato compatível com W3C.
Os metadados de um arquivo contêm informações sobre o conteúdo, status de direitos autorais, origem e histórico do arquivo. Na caixa de diálogo Informações do arquivo, você pode visualizar e editar os metadados do arquivo atual.
Dependendo do arquivo selecionado, os seguintes tipos de metadados podem aparecer:
Descrição
Contém o nome do autor, título, direitos autorais e outras informações.
IPTC
Exibe os metadados editáveis. Você pode adicionar legendas aos seus arquivos, bem como informações de direitos autorais. O IPTC Core é uma especificação aprovada pelo IPTC (International Press Telecommunications Council) em outubro de 2004. É diferente do antigo IPTC (IIM, anterior) em que novas propriedades foram adicionadas, alguns nomes de propriedades foram alterados e algumas propriedades foram excluídas.
Dados da câmera (Exif)
Exibe informações atribuídas por câmeras digitais, incluindo as configurações da câmera utilizadas quando a imagem foi capturada.
Dados de vídeo
Exibe metadados de arquivos de vídeo, incluindo proporção de pixels da tela, cena e captura.
Dados de áudio
Exibe metadados de arquivos de áudio, incluindo artista, álbum, número da faixa e gênero.
SWF móvel
Revela informações sobre os arquivos SWF, incluindo título, autor, descrição e direitos autorais.
Histórico
Mantém um registro de alterações feitas nas imagens com o Photoshop.
Observação: a preferência de Log de histórico deve estar ativada no Photoshop para que o log seja salvo com os metadados do arquivo.
Version Cue
Revela informações de qualquer versão de arquivos do Version Cue.
DICOM
Exibe informações sobre imagens salvas no formato DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine).
Para adicionar metadados:
É possível salvar um documento FLA do Flash Professional usando seu nome e local atuais ou usando um nome ou local diferente.
Quando um documento contiver alterações não salvas, aparecerá um asterisco (*) depois do nome do documento na barra do título do documento, na barra do título do aplicativo e na guia documento. Ao salvar o documento, o asterisco é removido.
Para sobrescrever a versão atual no disco, selecione Arquivo > Salvar.
Para salvar o documento em um local diferente e/ou com um nome diferente ou para compactar o documento, selecione Arquivo > Salvar como.
A descrição aparecerá quando o modelo for selecionado na caixa de diálogo Novo documento.
Para excluir um modelo de salvo, vá até uma das seguintes pastas e exclua o arquivo de modelo FLA da pasta da categoria que o contém.
Windows XP - C:\Documents and Settings\<userName>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\en_US\Configuration\Templates\
Windows Vista and 7 - C:\Users\<userName>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<language>\Configuration\Templates\
Mac OS - <HardDisk>/Users/<userName>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<language>/Configuration/Templates/
Se uma mensagem de alerta indicar que o conteúdo será excluído se você salvar no formato Flash CS4, clique em Salvar como Flash CS4 para continuar. Isso pode acontecer se o seu documento conter recursos disponíveis apenas no Flash CS5. O Flash Professional não preserva esses recursos quando você salva o documento no formato Flash CS4.
Clique em Sim para salvar as alterações e fechar o documento.
Clique em Não para fechar o documento sem salvar as alterações.
Para visualizar e editar documentos, imprima quadros de documentos do Adobe Flash Professional ou especifique quadros que poderão ser impressos do Flash Player pelo visualizador.
Ao imprimir quadros de um documento do Flash Professional, use a caixa de diálogo Imprimir para especificar o intervalo de cenas ou quadros a ser impresso, bem como o número de cópias. No Windows, a caixa de diálogo Configurar Página especifica o tamanho e a orientação do papel e outras opções de impressão - inclusive configurações de margem e se todos os quadros serão impressos em cada página. No Macintosh, estas opções são divididas entre as caixas de diálogo Configurar Página e Margens de Impressão.
As caixas de diálogo Imprimir e Configurar Página são padrão em ambos os sistemas operacionais, e sua aparência depende do driver de impressão selecionado.
Tamanho real
Imprime o quadro em seu tamanho real. Digite um valor de Dimensionamento para reduzir ou ampliar o quadro impresso.
Ajustar a uma página
Reduz ou amplia cada quadro de forma a preencher a área de impressão da página.
Storyboard
Imprime várias miniaturas em uma página. Selecione entre as opções Caixas, Grade ou Em branco. Digite o número de miniaturas por página na caixa Quadros. Defina o espaço entre as miniaturas na caixa Margem dos quadros e selecione Rotular quadros para imprimir o rótulo do quadro como miniatura.
Para não imprimir algum quadro da Linha de tempo principal, rotule o quadro como !#p para que todo o arquivo SWF não seja impresso. Rotular quadro como !#p faz esmaecer o comando Imprimir no menu de contexto do Flash Player. Você também pode remover o menu de contexto do Flash Player.
Se você desabilitar a impressão do Flash Player, o usuário ainda poderá usar o comando Imprimir do navegador para imprimir quadros. Como esse comando é um recurso do navegador, não é possível usar o Flash Professional para controlá-lo ou desabilitá-lo.
Especifique somente um !#protular para esmaecer o comando Imprimir no menu de contexto.
Você também pode selecionar um quadro em branco (em vez de um quadro-chave) e rotular o quadro como #p.
Para organizar seu trabalho, selecione o próximo quadro após o quadro rotulado #p.
Somente é permitido um rótulo de quadro #b por Linha de tempo. Essa opção é o mesmo que selecionar a opção da caixa delimitadora Filme com a ação Print.
Você pode imprimir a cor de plano de fundo definida na caixa de diálogo Propriedades do documento. Altere a cor de plano de fundo somente dos quadros a serem impressos colocando um objeto colorido na camada mais baixa da Linha de tempo que está sendo impressa.
Esta ação altera a cor de plano de fundo do documento inteiro, incluindo a dos clipes de filme e de arquivos SWF carregados.
Para imprimir essa cor como plano de fundo do documento, designe a impressão do quadro no qual você inseriu a forma.
Para manter uma cor de plano de fundo diferente para os quadros que não serão impressos, repita as etapas 2 e 3. Em seguida, coloque a forma na camada mais baixa da Linha de tempo, em todos os quadros não designados para impressão.
Use o comando Imprimir do menu de contexto do Flash Player para imprimir quadros de qualquer arquivo SWF do Flash Professional.
O comando Imprimir do menu de contexto não imprime efeitos de transparência ou cor e não pode imprimir quadros de outros clipes de filme; para obter recursos de impressão mais avançados, use o objeto PrintJob ou a função print().
O comando imprime os quadros rotulados #p usando o Palco da área de impressão ou a caixa delimitadora especificada.
Se você não designou quadros específicos a serem impressos, todos os quadros da Linha de tempo principal do documento serão impressos.
A impressão do menu de contexto não interage com as chamadas ao objeto PrintJob.
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