Visão geral
Um ano atrás, o Adobe Premiere Pro lançou um recurso denominado Painel Lumetri Color que concentrou as incríveis ferramentas de correção de cor no algo complicado aplicativo Adobe SpeedGrade em um conjunto de ferramentas abordáveis e acessíveis a quase qualquer pessoa. Os fluxos de trabalho de manipulação e calibragem a nível de especialista foram anteriormente um idioma estrangeiro para os editores, mas as ferramentas intuitivas e legendas amigáveis do painel Lumetri nos ajudou a todos a nos tornar mais familiarizados e abraçar a cor consistente e dinâmica em nossas produções.
Ao conversar com clientes, nós da equipe do Audition continuávamos a ouvir uma chamada similar para simplificar a produção de áudio. Os editores que trabalham com prazos apertados com orçamentos diminuídos nem sempre tinham o luxo de enviar um projeto para um profissional de áudio para mixagem, e quando com frequência eles tentavam eles mesmos a fazê-lo, se perdiam ou não sabiam como alcançar os resultados que desejavam. Com isso em mente nos criamos o painel Som essencial que está disponível na versão mais recente do Adobe Audition.
O painel Som essencial (ou ESP que de nossos usuários da pré-versão inteligentemente o nomeou em reverência ao primeiro experimentá-lo) guia os editores através das tarefas de mixagem padrão para conteúdo de áudio de Diálogo, Música, Efeitos de som e de Ambiente. A DME (Diálogo, Música, Efeitos) é uma tecnologia comum de mixagem de áudio que possa ser entregue, assegurando que cada elemento de um som de produção seja mixado e que tenha os efeitos apropriados para seu papel no projeto. No ESP, a seleção de um ou mais clipes e a atribuição de um Tipo de Mixagem - o papel destes clipes têm na produção - expõe diversos efeitos apropriados para aquele tipo. Cada grupo de efeitos e controles é colocado na ordem natural que um especialista em áudio iria seguir, tal como assegurar que todo o conteúdo esteja em um nível padrão e consistente. Para as gravações de diálogos, a próxima etapa pode ser a de limpar o ruído do segundo plano ou o zumbido elétrico antes de adicionar a compactação e EQ. Para música, a próxima etapa poderá ser a de esticar ou alavancar o Adobe Audition Remix para recompor um clipe de música para coincidir com a duração de seu projeto de vídeo. Vamos mergulhar e examinar mais de perto o que cada Tipo de Mixagem oferece e como personalizar o painel para sua própria organização ou projeto.
Diálogo
Os clipes de diálogo podem consistir em gravações capturadas durante um concerto, ADR gravado em um estúdio ou deslocados em um momento posterior, ou dublagem e narração.Embora cada um possa ter um papel diferente em sua produção, as técnicas aplicadas para trazer a tona a clareza e aprimorar as definições são muito similares. O objetivo inicial é o de ter todo o conteúdo no mesmo ponto inicial em termos de loudness, se livrar de quaisquer anomalias, trazer a tona os melhores elementos das gravações capturadas e então adicionar aquele pedaço de brilho criativo que o ajuda a existir no ambiente visual. Finalmente, pode haver alguns pequenos ajustes para determinados elementos para enfatizá-los acima dos outros.
A primeira etapa é a de Unificar o Loudness, e o Audition realiza isso ao aderir aos Padrões de Loudness ITU. Loudness é diferente de volume por ser uma medição da consistência do volume médio ao logo do tempo, com definições bem específicas para assegurar que um item de conteúdo será reproduzido no mesmo nível que um item criado por outra organização, e é o ponto central do regulamento recente ao redor do mundo para material de transmissão. Quando você seleciona um clipe e atribui ao mesmo um tipo de mixagem, o Audition o analisa automaticamente e calcula seu valor original de loudness. A seleção do botão Coincidir automaticamente aplica um ajuste de ganho de clipe não destrutivo para que todos os clipes de Diálogo irão soar com o mesmo loudness. Embora você possa ativar Coincidir automaticamente com um ou dezenas de clipes selecionados, cada clipe será analisado e ajustado separadamente para assegurar a consistência.
A seguir, você pode precisar fazer alguma leve restauração, tal como remover ruído, ribombar do microfone, ou remover os sons “s” intensos (aka sibilância) que podem ter sido pegos durante o processo de gravação. Selecione o cabeçalho de grupo Reparar som para expor estes parâmetros. Você pode simplesmente pegar em um deslizador e movê-lo para ativar cada efeito e ajustar o montante aplicado. Se você já ativou um efeito e deseja ouvir seus clipes com ele ativado ou desativado, clique na caixa de seleção junto a cada nome de efeito.
Embora o painel Som essencial abstrai estes efeitos complexos e as ferramentas com deslizadores simples, eles são de fato mapeados para os efeitos poderosos e nativos do Audition, controlando diversos parâmetros de uma só vez ara assegurar ótimos resultados sem se perder entre a infinidade de parâmetros que muito de nossos efeitos oferecem. Se você abrir o Effects Rack e selecionar Efeitos no topo, poderá ver exatamente quais efeitos o ESP está adicionando ou removendo ao alternar as caixas de seleção entre ativadas e desativadas. E se você desejar ver com precisão o que o ESP está fazendo, poderá abrir a IU de efeito e assistir seu ajuste quando o deslizador e mudado de posição.
Após você ter limpo o som, é hora de fazer ele soar! Isso é normalmente obtido através do uso da Compactação e Equalização. Equalização ou EQ, é ênfase ou redução de determinadas frequências que podem ajudar que o conteúdo de áudio se ajuste bem com outros materiais ou torná-las mais prazerosas para nossos ouvidos. A compactação é o ajuste sutil do loudness, com frequência limitado a determinadas faixas de frequência e com taxas de modificação específicas, que podem fazer com que uma gravação pareça mais profissional e mais fácil de ser ouvida. O ESP se apoia no bem incrível efeito Dynamics Processing que permite a compactação (reduzindo a faixa dinâmica de uma gravação) e a expansão (aumentado da faixa dinâmica - essencialmente fazendo com que a diferença entre as partes com som mais alto e mais baixo de uma gravação estejam mais distantes entre si). Com cada clipe que você ativa Dinâmica no ESP, o Audition analisa o clipe para determinar os valores ótimos de limite RMS e os atribui à estes valores específicos no envelope de ajuste. Ainda me acompanhando? Tudo o que realmente importa é que nós deixemos de adivinhar as configurações corretas para cada clipe individual e nos concentremos em qual é possivelmente nosso efeito mais complicado até um simples deslizador.
Ajustar a EQ aprimora a curva de frequência de seus clipes, o que pode fazer sutis aprimoramentos, enfatizando as coisas que o ouvido humano evoluiu para ouvir melhor, ou para fazer com que o diálogo soe como se existisse em diferentes ambientes. Selecione entre suas predefinições de EQ simples e divertidas e ajuste o deslizador para afetar quanto de seu som será modificado.
O que conduz naturalmente a adicionar um pouco de Reverberação criativa em suas gravações e dar-lhes o sentimento de que estão de fato acontecendo na sala, igreja, beco ou outro ambiente que possa estar em seu vídeo. O Audition de novo oferece diversas predefinições para diferentes localizações, que você pode ajustar para coincidir com o humor e configuração de seu projeto.
Se você encontrar uma combinação de configurações às quais deseja voltar com frequência em um projeto, ou apenas deseja experimentar as algumas configurações pré-compiladas para começar a explorar, cada Tipo de Mixagem oferece uma seleção de Predefinições ESP no topo.Você pode selecionar e aplicar qualquer uma destas aos seus clipes selecionados com facilidade, portanto a gravação de John pode sempre soar como John e os clipes de Bernadette sempre soam como Bernadette. Há algumas
que Eu gostaria de especificamente destacar já que são muito úteis para alterar com facilidade as características sutis em gravações para que elas melhor coincidam com a aparente distância para o ator na cena. Isso pode ser especialmente útil ao gravar ADR, onde cada take está próximo e consistente, mas gravação do vídeo tem um mix de tomadas de close-ups, distantes e médias. Fazer Close UP, Fazer Distante e Fazer Captura Média aplicar um sutil curva de Reverberação e EQ para que uma única gravação possa rapidamente dar a impressão de qualquer uma destas distâncias da câmera.
Música
Ao atribuir o tipo de mixagem Música para um clipe em sua linha de tempo, você terá menos opções do que em um clipe de Diálogo. A maioria das músicas vem pré-mixada e masterizada. Portanto, a tarefa mais comum é assegurar que elas se encaixem na duração do seu projeto. O painel Som essencial oferece dois modos para ajudar a alcançar este objetivo.
Ao abrir o grupo Duração, você verá uma opção para qual método usar para ajustar a duração. Esticar aplica um fator de esticar em tempo real ou compacta sua canção, o que rá modificar o tempo. Por padrão, nos executamos esticar em tempo real para que a reprodução possa ser ouvida imediatamente. Se você deseja esticar mais do que um pouco de percentual, poderá desejar ativar Esticar renderizado que levará um pouco de tempo para ser executado, mas normalmente irá soar significativamente melhor. Você pode alternar isso ao abrir o painel Propriedades, abrindo o grupo Esticar, e selecionar Renderizado. O outro método se apoia na tecnologia Remix do Audition, que foi lançada no outono de 2015 e tem sido incrivelmente popular. A remixagem analisa uma canção, qualquer arquivo de canção e cria uma teia de edição potencial e pontos de crossover e, a seguir, embaralha os segmentos de sua canção para criar uma nova composição que coincide de perto com sua duração alvo. Embora o efeito completo no painel Propriedades ofereça meia dúzia de parâmetros adicionais para o ajuste fino da mixagem, o painel Som essencial permite que você selecione se deseja Remixar para favorecer segmentos mais curtos - e portanto mais transições - ao recompor sua trilha de música. (É claro, você sempre pode abrir o painel Propriedades e fazer ajustes adicionais ao efeito Remix!)
Efeitos de Som (SFX)
Efeitos de som e o próximo tipo de mixagem Ambiente, estão relacionados com proximidade e com frequência são agrupados quando os engenheiros de mixagem fornecem o áudio final para uma produção de filme ou transmissão. Quando nós estávamos planejando o painel Som essencial, no entanto, nós decidimos dividi-los já que nós os “consideramos” como bem diferentes. Nós sentimos que SFX era normalmente de bits mais curtos que correspondiam a alguma ação ou evento na tela, enquanto que Ambiente tem mais a ver com o ambiente e localização geral e pode ser amis sutil do que outros sons.
Quando os clipes são atribuídos com um tipo de mixagem SFX, opções são expostas para adicionar reverberação - com predefinições aplicáveis ao ambiente, oposto as predefinições disponíveis na exibição Diálogo - e sons podem ser colocados com facilidade no campo estéreo para corresponder com sua posição na tela. Por exemplo, se uma porta for aberta no lado esquerdo de quadro do vídeo, Eu posso adicionar Door Opening Sound 01.wav em minha linha de tempo na posição direita, atribuir o tipo de mixagem SFX e ajustar o deslizador de Panorâmica para a esquerda para rapidamente colocar o som para que ele venha do alto-falante esquerdo. (Há também uma Predefinição SFX, da esquerda, que torna isso ainda mais fácil!)
Ambiente
Com frequência referido como Tom ambiente ou Sons ambientais, estas são gravações que dão um senso de presença em uma cena, mas não necessariamente corresponde aos eventos ou objetos na tela. Pense sobre uma cena na parte externa de um café Parisiense, onde nós possivelmente iremos ouvir o murmúrio de outras conversas, o som de delicadas xícaras de café batendo, e talvez o som de uma scooter Vespa ocasional em segundo plano.Em um ambiente de escritório, nós poderemos ouvir o som do ar condicionado ou o soar sutil e terrível de lâmpadas fluorescentes de teto. Além dos parâmetros comuns de Loudness e Reverberação que você viu com outros tipos de mixagem, o grupo Ambiente oferece a habilidade de ajustar a Largura de Estéreo de seus clipes. Isso permite expandir ou diminuir a “profundidade” ou imersão destas gravações em segundo plano, e as tornamos sentir como se elas estivessem de fato ocorrendo em todo entorno do ouvinte ou são muito focadas, até claustrofóbicas. Nos exemplos acima, o ambiente “café do cliente” provavelmente seria muito amplo e acontecendo ao nosso redor, enquanto o zumbido não natural destas lâmpadas poderia estar focado e indo direto para o cérebro dos visualizadores para enfatizar o terrível ambiente. (Você está vendo minha aversão geral desta iluminação? Bom.) Para um controle adicional, você pode abrir o efeito Stereo Expander que está inserido no Effects Rack e ajustar de onde aquele som possa estar vindo.
O que mais você pode fazer com o painel Som essencial?
Você pode ter observado que diversas vezes Eu mostrei um plug-in de efeito de áudio nativo do Audition sendo modificado pelos deslizadores ESP. É verdade! O ESP se apoia no premiado DSP e algoritmos patenteados em cada um de nossos efeitos de áudio. Se um editor compila um mixagem de áudio preliminar, mas o projeto é entregue para um engenheiro de áudio profissional, aquele engenheiro pode simplesmente fechar o painel Som essencial e ajustar os efeitos nativos como se ele mesmo tivesse compilado o projeto!Mas o que é realmente sedutor para o profissional de áudio, aquele que insiste que nenhum editor de vídeo nunca deveria mexer no áudio porque somente ELES conhecem as configurações corretas para obter o som que eles desejam, é que eles podem personalizar por completo quase todos estes parâmetros com suas próprias configurações e predefinições pessoais! Observe a visualização do modelo.
O ajuste do modelo permite que um especialista de áudio defina as configurações ou predefinições para quase qualquer efeito e parâmetro disponível no ESP.Estes podem ser usados para criar predefinições e padrões específicos para o projeto ou organização e compartilhá-las com facilidade com cada membro da equipe, assegurando mais resultados consistentes entre editores. Um ano atrás, houve um pouco de rumor de quando um engenheiro de áudio de ponta do National Public Radio (NPR) compartilhou alguns detalhes sobre seu som de assinatura. Embora sempre ajude começar com microfones que custam muitos milhares de dólares cada um, eles apresentam estas ótimas gravações e apresentadores qualificados com perfis bastante restritos de EQ e compactação. O trabalho de um jornalista é o de contar histórias e compartilhar as notícias, não o de ser um engenheiro de áudio.Com um pouco de trabalho ao configurar estas predefinições um vez, elas podem ser distribuídas com facilidade para cada desktop com o Audition instalado, e personalizadas para projetos específicos - mesmo atores ou talentos específicos - com os resultados soando consistentes não importando a quem é atribuída a tarefa de edição e mixagem. Falarei sobre a edição e a distribuição do modelo em outro post, mas deixe um comentário se você quiser informações sobre esse assunto antes disso.
O que devemos fazer?
Download da versão mais recente do Adobe Audition. O painel Som essencial está disponível no item de menu Janela e está estacionado por padrão em diversos espaços de trabalho, incluindo o novo espaço de trabalho Mixagem de vídeo essencial. Abra uma sessão existente, envie uma sequência do Premiere Pro através do DynamicLink, ou inicie uma nova gravação da mesma.Selecione um clipe e atribua ao mesmo um tipo de mixagem no painel Som essencial e então comece a fazer a mixagem!
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O Adobe Audition é um aplicativo robusto para gravação e mixagem de áudio, criação de podcast e design de efeito de som.