Criação de imagem | Resolução de textura de renderização | Scene7

Criação de imagem e renderização de resolução de textura

A renderização de texturas em objetos de vinheta na Criação de imagens e na Renderização de imagens depende de um relacionamento preciso entre a resolução da textura repetitiva e o tamanho do objeto. Se a resolução da textura e o tamanho do objeto forem definidos com precisão, o processador garante uma correspondência perfeita.

Determine a resolução da textura: A resolução da textura é expressa em pixels por polegada (ppi). Ele descreve a relação entre a imagem de textura e a amostra física do material (tecido, papel de parede e assim por diante).

Você pode determinar a resolução da textura medindo a distância (em pixels) entre dois pontos arbitrários na imagem. Em seguida, meça a distância correspondente (em polegadas) na amostra física e divida:

res = Distância na imagem / Distância física

A distância pode ser a largura ou altura de toda a área repetível. Por exemplo, se a imagem de amostra repetível tiver 542 pixels de largura e a largura física medida da textura repetível visível for de 17,12 polegadas, a resolução da textura será 542 / 17.12 = 31,66 ppi.

Como alternativa, se o material foi digitalizado em um scanner de mesa, a resolução da textura corresponde diretamente à resolução da digitalização. Certifique-se de considerar qualquer escala da imagem que possa alterar o tamanho e a resolução da imagem. Por exemplo, uma amostra de tecido foi digitalizada a 72 dpi e a imagem não processada é recortada para uma repetição completa, fazendo a imagem ter 1773 x 842 pixels. Para economizar espaço, a imagem é dimensionada para 500 pixels de largura (a altura agora é de 237 pixels). A nova resolução é ajustada pelo fator de escala:

Nova resolução = Resolução antiga * Nova largura / Largura antiga

Exemplo: 72 ppi * 500/1773 = 20,305 ppi.

Definir o tamanho do objeto: Ao criar objetos com a Ferramenta de criação de vinhetas em IA para aplicar texturas, é necessário especificar um tamanho de objeto apropriado.

cenas 3D: Defina a escala para a cena inteira antes de importar os dados 3D para a hierarquia de objetos. Na Página de Modelagem 3D, selecione a ferramenta Picking, selecione uma aresta com um comprimento conhecido (em polegadas). Digite essa medida no campo Comprimento selecionado e pressione Enter. Selecione algumas outras arestas na cena e verifique se as medidas exibidas no Comprimento atual são razoáveis. Faça essa operação de dimensionamento após a câmera ser finalizada e pelo menos algumas superfícies do modelo criadas e testadas. Mas, faça antes de importar os dados do modelo 3D final com a Ferramenta de Modelo de Importação 3D na página Objeto. Faça este passo apenas uma vez. No entanto, se a câmera ou a escala forem alteradas na página do modelo 3D, será necessário reimportar toda a hierarquia.

Cenas 2D: Um bom senso do tamanho real dos objetos na cena é necessário para uma criação precisa. Use a ferramenta Editar Modelo para atribuir uma largura e uma altura (em polegadas) a todos os Objetos Planos, Paredes e Gabinetes.

Objetos Flowline: Para cenas 2D e 3D, defina o Tamanho Geral (em polegadas) de uma peça (objeto) na Ferramenta de Textura na Página Flowline. O mecanismo "Fluxo entre peças" ajuda a ajustar a resolução para coincidir com as partes adjacentes.

Renderização: O servidor de Criação de Imagens e Renderização de Imagens aplica a textura repetível ao objeto da seguinte forma (muito simplificada): (1) A textura é primeiramente dimensionada para uma resolução ótima para o objeto / peça alvo (você pode consultar essa resolução na guia Textura em Propriedades do objeto no IVA). (2) A textura é repetida nessa resolução para cobrir a área total equivalente ao tamanho do objeto. (3) a textura é então transformada para corresponder à forma do objeto alvo.

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