Bem-vindo às notas de versão do Flash Player e do AIR 22.

1 de setembro de 2016

A versão de hoje apresenta a atualização da Microsoft para o Flash Player para Edge no Windows 10 com uma correção de erro importante. Os usuários do Windows 10 receberão essa atualização por meio do Windows Update. Nenhuma outra versão do Flash Player foi afetada.

 

12 de julho de 2016

No lançamento programado para hoje, atualizamos o Flash Player com importantes correções de erros e atualizações de segurança.

 

16 de junho de 2016

No lançamento programado para hoje, atualizamos o Flash Player e o AIR com importantes correções de erros e atualizações de segurança e novos recursos.

 

Atualização para o Flash Player

Os clientes atuais do Flash Player que se inscreveram no mecanismo de atualização “Permitir que a Adobe instale as atualizações (recomendado)” receberão a atualização para a versão mais recente do Flash Player dentro de 24 horas após o lançamento.

Os usuários que selecionaram a opção “Notificar-me antes de instalar atualizações” verão uma caixa de diálogo de notificação da atualização dentro de 7 dias após o lançamento. Observe que os usuários do Windows precisarão reiniciar o sistema ou sair e fazer o logon novamente para ativar a caixa de diálogo de notificação da atualização.

A versão mais recente do Flash Player pode ser baixada e instalada a qualquer momento. Basta acessar https://get.adobe.com/br/flashplayer

Os clientes que utilizam o Google Chrome, Windows 8.x/10, Internet Explorer ou Microsoft Edge receberão a atualização por meio dos mecanismos de atualização do Google e da Microsoft.

 

Como entrar em contato conosco

Esperamos que você aproveite esta versão. Em caso de dúvidas, entre em contato conosco. Para fazer isso, basta publicar os erros no nosso banco de dados. Para obter ajuda com a instalação ou uso, visite nossos fóruns da comunidade para obter assistência.

Banco de dados de falhas Adobe - https://bugbase.adobe.com
Fóruns do Flash Player - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
Fóruns do AIR - http://forums.adobe.com/community/air

Anúncios

O Adobe Access é suportado no Android de duas formas: com streams HLS como parte do Adobe Primetime TVSDK e sem suporte a HLS, como parte do Adobe AIR no Android. A partir da versão 21, o Adobe AIR deixará de ser compatível com o Adobe Access. As pessoas que desejam usar o Adobe Access no Android devem entrar em contato com um representante de conta da Adobe para descobrir como se tornar um licenciado do Adobe Primetime pois, em uma versão futura, o Adobe AIR deixará de ser compatível com o Access, e o Primetime TVSDK será a única maneira de usar o Adobe Access no Android.

Problemas corrigidos

1 de setembro de 2016

Flash Player

  • Corrigido um erro que fazia com que o Flash Player travasse para alguns usuários do Microsoft Edge.

 

14 de julho de 2016

Flash Player

  • Corrigido um bug que fazia com que um falso erro fosse exibido em sistemas que usavam o Internet Explorer em determinadas atualizações.

 

12 de julho de 2016

Flash Player

  • Falha ao carregar o Flash Player inserido no Adobe Reader no Firefox e Internet Explorer (4167793)
  • Uma tela preta é exibida em um software Secureclient de examinação online usando o Activex (4167280)
  • [Windows] Ocorrência de uma tela em branco e falha no carregamento do conteúdo (4165783) 
  • [Windows] Itens em branco são exibidos ao reproduzir conteúdo 3D (4166319)

 

16 de junho de 2016

Flash Player

  • SecurityError.prototype em Dicionário gera uma exceção [4100136]
  • Ao imprimir usando FlexPrintJob, a borda do botão “Imprimir” não é exibida [4136816]
  • O Player é interrompido se a propriedade “totalFrames” de um MovieClip carregado é acessada [4127339]
  • Atributos XML recebem caracteres nulos aleatoriamente [4100928]
  • O retângulo impresso do PPAPI tem sua posição alterada [4119300]
  • [Exclusivo para o Chrome] O modo Retrato imprime objetos em um tamanho menor que o modo Paisagem [4122310]
  • DisplayObject.setScrollRect gera o erro 1508 [4150980]
  • O metacaractere de espaço [\s] não inclui espaços contínuos [\xA0] [4138365]
  • Exibição do erro #1508, seguido por uma tela brancaafterwards [4136470]

 

AIR

  • [WIN10][StageWebView] Algumas letras maiúsculas não podem ser inseridas em uma entrada de formulário [4091451]
  • [Win10] O AIR é encerrado inesperadamente ao tentar instanciar a câmera no Surface 4 [4086185]
  • O aplicativo exibe o erro #2031 caso o SecureSocket tente se conectar a um socket de servidor não -TLS [4049565]
  • [iOS] O aplicativo é interrompido ao ser compilado com o AIR 20 ou superior [4151370]
  • [iOS9] O AIR falha durante a  utilização do som no modo de plano de fundo [4083774]
  • [iOS] [Win SDK] A compilação falha ao executar o erro ld64 na compactação de IPA do computador com Windows usando -hideAneLibSymbols yes [4118588]
  • [iOS][Android] StageText: adicionado o evento FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, que permite que o preventDefault[] cancele a perda de foco [4057869]
  • [iOS] UIBackgroundModes para “local” não está funcionando [4136086]
  • [iOS] A assinatura de notificações por push trava o aplicativo [4137024]
  • [iOS] O aplicativo trava ao chamar CameraUI [4148590]
  • [iOS] Um aplicativo específico trava ao ser colocado em primeiro plano
  • [iOS] Os caracteres Bengali [ou Hindi] são exibidos em branco quando o usuário clica na parte externa no campo de texto após digitar caracteres Bengali [ou Hindi]. [3975752]
  • [iOS][Win] A IPA empacotada no computador Windows não pode ser enviada para a Apple App store. O erro “Este build é inválido” ocorre ao conectar com o iTunes
  • [iOS][Win] Erro de instalação: a mensagem ApplicationVerificationFailed é exibida no IPA instalado por meio do comando adt caso existam informações plist dentro dos ativos ou do ANE
  • [Android] O evento FocusEvent.MouseFocusChange deveria ser adicionado em StageText no Android – 3797220
  • [Android] Problema de memória no airSDK20 [4101613]
  • [Android] Vídeos FLV não funcionam com o StageVideo [3943664]
  • [Android] A digitação de emoticons unicode trava um aplicativo [4118744]
  • ATF contendo o formato RGB888 não é renderizado apropriadamente [4154433]
  • ANE compilado com o AIR 22 não está mais funcionando [4146925]

Novos recursos

    Alterações de pipeline de vídeo para AIR Android

    Para atender às recomendações do Google e para ficar de acordo com os futuros desenvolvimentos do sistema operacional, fizemos algumas alterações importantes na maneira que usamos codecs de vídeo para a decodificação no Android AIR. Os recursos ou o desempenho de um desenvolvedor do AS não são afetados. Entretanto, se você encontrar problemas com o seu aplicativo Android AIR, reporte-os em https://bugbase.adobe.com.

     

    Evitar a instalação entre canais do Flash Player no OSX

    A partir da versão 22 do Flash Player, para instalar uma versão beta em sobreposição a uma versão de lançamento, ou vice-versa, será preciso primeiro desinstalar a versão instalada antes de instalar a versão entre canais

    Por exemplo, se você possuir uma versão de lançamento atual instalada, será preciso que primeiro você a desinstale usando o desinstalador beta para depois instalar a versão beta. Além disso, é preciso que a versão beta seja desinstalada, usando o desinstalador beta, antes de instalar a versão de lançamento atual.

    Observe que isso proporciona uma paridade de recursos com o Flash Player no Windows, que já apresenta esse recurso desde a versão 14.

     

    EnableLocalAppData

    Aplicativos Flash usam o diretório Appdata /Roaming (C:\Usuários\nome de usuário\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player) para armazenar informações como objetos locais compartilhados (LSOs, ou Local Shared Objects), registros etc. Se esta pasta foi redirecionada para uma unidade de rede, o que às vezes pode ocorrer em ambientes empresariais, podem surgir problemas de desempenho e segurança. Com este recurso, oferecemos uma nova propriedade para o mms .cfg, “EnableLocalAppData” que, se definido, substituirá a pasta Macromedia (onde o aplicativo de dados flash está armazenado) no diretório AppData/Local (C:\Usuários\nome de usuário\AppData\Local\Macromedia\Flash Player). Com o EnableLocalAppData, o usuário poderá colocar a pasta AppData do sistema em um local de rede sem precisar se preocupar com os possíveis impactos nos dados ou desempenho de relatórios dos aplicativos flash. Os usuários podem definir EnableLocalAppData com a adição do valor EnableLocalAppData=1, EnableLocalAppData=yes ou EnableLocalAppData=true no mms.cfg. 

     

    Suporte a HiDPI para Windows AIR

    A partir do AIR 22, introduzimos o suporte a HiDPI para o AIR Desktop no Windows, fornecendo renderização de maior qualidade para o conteúdo do AIR em telas HiDPI. Este recurso funcionará dentro do conceito de dimensionamento de alta densidade de pixels, e não no dimensionamento de duplicação de pixels. Além disso, ele também já é oferecido pelo AIR em computadores Mac com tela Retina.

    Para implementar o recurso acima ao seu aplicativo AIR, defina requestedDisplayResolution como “high” no arquivo descritivo do aplicativo.

    <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>

    stage.contentsScaleFactor

    O conteúdo do AIR é dimensionado de acordo com o valor de stage.contentsScaleFactor. Nele, o valor de stage.contentsScaleFactor seria calculado como 

    stage.contentsScaleFactor = DPI atual / DPI em 100% (por padrão, o DPI em 100% para o Windows é 96) 

    Entretanto, parte do conteúdo no Windows é dimensionada somente depois que o usuário desconecta-se e conecta-se novamente, conforme solicitado pelo sistema operacional. Em casos nos quais uma tela estendida é conectada, o aplicativo AIR é ajustado de acordo com o nível de DPI da tela particular, onde cada tela pode ter um nível independente de DPI.Renderizações de alta qualidade cobrem o conteúdo, os ativos de vetores e o texto do Stage3D, e os ativos de bitmap de alta qualidade terão que ser providenciados pelo desenvolvedor.  

    O buffer traseiro do Stage3D precisa ser configurado para o buffer traseiro de alta resolução; para fazer isso, basta chamar Context3D.configureBackBuffer com o parâmetro wantsBestResolution definido como 'true'.  

    A quantidade de pixels da Tela para o conteúdo será ActionScript junto aos pixels de Flash * Fator de escala do conteúdo * Fator de escala do conteúdo

     

    Suavização (renderização para textura) do AIR Mobile

    A suavização é útil no aprimoramento da qualidade de imagem recebida nos aplicativos. A suavização MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) com base em hardware está disponível para as plataformas de dispositivos móveis, como iOS e Android, que usam a API Contex3D.setRenderToTexture.

    Este recurso já havia sido disponibilizado anteriormente para Desktop e Flash Player.

    Para ativar o MSAA, defina um nível entre 0 e 2 usando o Context3D.setRenderToTexture.

    Os efeitos dos níveis de valores de suavização estão listados abaixo:

    0=1 diminuição da resolução, sem suavização

    1=2 diminuições da resolução, suavização média

    2=4 diminuições da resolução, suavização alta.

    Se você oferecer um nível mais alto de suavização (maior que 2), o nível será anexado ao máximo nível suportado de suavização pela GPU, que é 2.

    Observação: no momento, este recurso não está disponível em configureBackbuffer.

    Suposições e dependências da API

    1) A suavização não está disponível na renderização do modo de software.

    2) A memória extra de GPU será usada pelo aplicativo que aplicou a suavização, o que pode causar uma queda de desempenho.

     

    Cancelamento de eco no AIR iOS

    A partir do AIR 22, os desenvolvedores do AIR terão acesso ao Cancelamento de eco em aplicativos do AIR iOS. O eco acústico ocorre quando a saída do alto-falante dá retorno ao microfone embutido, produzindo artefatos de eco incômodos e reduzindo a qualidade dos dados capturados. O eco acústico típico surge com aplicativos de colaboração, onde duas ou mais partes conduzem uma conversa interativa. A partir do AIR 22, os desenvolvedores poderão criar aplicativos VOIP sem eco usando o AIR no iOS.

    Este recurso já está presente no AIR para desktop. Para obter acesso ao Microfone do dispositivo, normalmente usa-se Microphone.getMicrophone(). Contudo, essa API retorna um microfone simples, que não tem os recursos necessários para a eliminação do eco acústico. Para remover o eco acústico, é preciso obter uma instância do Microfone usando a API: Microphone.getEnhancedMicrophone(). O microfone do dispositivo retornado por essa API terá o recurso de cancelamento de eco acústico ativado. 

    Observe que o aplicativo deve apresentar o AIR SDK 22 ou superior mais recente, e a
    versão do swf deve ser 33 ou superior.

    public function Microphone()

    {

    mic = Microphone.getEnhancedMicrophone();

    mic.setLoopBack(true);

    mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);

    }

    Limitações:
    Aplicativos VOIP funcionam somente em RTMP.
    O desempenho desse recurso varia dependendo da versão do iOS e do tipo de dispositivo. 
    A API MicrophoneEnhancedOptions será no-op (sem operação) no AIR para iOS.

     

    Aprimoramentos no suporte ao recurso de multitarefas no AIR iOS - Beta

    Com o iOS 9, a Apple introduziu aprimoramentos ao recurso de Multitarefas para alguns dispositivos iPad. Consulte as páginas a seguir para obter mais detalhes.

    https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS9.html

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/AdoptingMultitaskingOniPad/

    Estamos contentes em informar que o AIR 22 permite que os desenvolvedores utilizem os aprimoramentos do iOS (com a exceção do Picure-In-Picture).

    Veja a seguir as diretrizes técnicas para aplicar tais recursos ao seu aplicativo de iOS nos iPads compatíveis.

    Diretrizes técnicas

    Mudanças no descritor do aplicativo

    Três tags novas (multitasking, launchScreen e assetsCar) foram adicionadas ao descritor do aplicativo.

    <iPhone>

        <multitasking>true</multitasking>
        <launchScreen>LaunchScreen.storyboardc</launchScreen>
        <assetsCar>Assets.car</assetsCar>

    <InfoAdditions><![CDATA[
        <key>UIDeviceFamily</key>
            <array>
                <string>1</string>
                <string>2</string>
            </array>
    ]]></InfoAdditions>
    </iPhone>

    O valor padrão da tag multitasking é false. É preciso manter o valor true para ter o suporte ao recurso de multitarefas. launchScreen e assetsCar representam, respectivamente, o nome dos arquivos storyboardc e Asset.car que foram usados. O arquivo launchScreen é obrigatório, mas assetCar é opcional.

    Observação: esses arquivos também são usados para exibir as imagens de lançamento do seu aplicativo, portanto não é preciso fornecer as imagens de lançamento separadamente ao compactar o IPA para os dispositivos com versões do iOS 8 ou superiores. Para o iOS 7 e versões mais antigas, ainda é preciso compactar separadamente as imagens de lançamento. De acordo com as diretrizes da Apple, para ter suporte às melhorias do recurso multitarefas, é preciso que o seu aplicativo tenha suporte a todas as orientações. Portanto, as tags a seguir são obrigatórias.

    <aspectRatio>any</aspectRatio>
    <autoOrients>true</autoOrients>

     

    Criação de arquivos Assets.car e storyboardc

    Para criar os arquivos Assets.car e storyboard.c que serão usados no seu aplicativo de multitarefas, é preciso que um desenvolvedor de AS tenha um Mac com Xcode 7.1 ou superior.

    No seu Mac, abra o Xcode e acesse Arquivo -> Novo -> Projeto -> Aplicativo iOS -> Aplicativo de exibição única.

    Forneça um nome ao aplicativo e clique em criar.

    Na guia geral do seu projeto, selecione Destino de implementação como 8.0.

    Clique em Assets.xcassets na coluna esquerda e crie um Novo conjunto de imagens, dê a ele o nome LaunchImageScreen e adicione imagens ao placeholder de imagens conforme julgar necessário. Para imagens com dimensões diferentes, consulte este link.
     

    Clique em LaunchScreen.storyboard na coluna esquerda.  

    No canto inferior direito da janela xcode, digite o texto “imagem” na caixa de texto do filtro.

    Arraste e solte a exibição de imagem no LaunchScreen.storyboard.

    No seletor de exibição de imagem localizado no canto superior direito, selecione a imagem 

    Defina o LaunchImageScreen criado acima.

    Agora, arraste a exibição de imagem no storyboard para preencher a tela cheia. No canto inferior esquerdo, clique nas restrições restantes.

    Execute esse aplicativo nativo no seu dispositivo iOS (com iOS 8 ou superior) e certifique-se de que a tela de início preencha completamente a tela. 

    Vá para o arquivo .app criado no sistema de arquivos onde o projeto foi criado, clique com o botão direito do mouse no arquivo .app e abra o conteúdo do pacote.

    Copie o arquivo Assets.car do pacote e LaunchScreen.storyboardc da pasta Base.lproj.  

    É possível compactar o aplicativo com o Assets.car e o LaunchScreen.storyboardc como
    ativos usando o seguinte comando ADT. Eventos de redimensionamento apropriados são enviados no tempo de execução para vários estados do aplicativo, e podem ser manipulados pelos desenvolvedores AS no tempo de execução.

    <path to adt> -package -target ipa-app-store -provisioning-profile <.mobileprovision> -keystore <.p12> -storetype pkcs12 -storepass <password> <.ipa> <.xml> <.swf> LaunchScreen.storyboardc Assets.car

     

    Suporte ao Android N Beta

    Aplicativos AIR criados usando o AIR 21 ou versões mais antigas podem ser executados incorretamente na versão mais recente de pré-lançamento do Android N do Google, e o seguinte erro pode ser encontrado (veja abaixo). Solucionamos este problema com o AIR 22 e, tendo em vista a conformidade com as novas restrições do Android, recomendamos que os desenvolvedores atualizem para o AIR SDK 22.

    Problemas detectados com as bibliotecas nativas dos aplicativos (consulte o arquivo de registro para obter mais detalhes):
    libCore.so: acesso não autorizado a 'libstagefright.so'
    libCore.so: acesso não autorizado a 'libutils.so'
    libCore.so: acesso não autorizado a 'libui.so'

     

    Suporte para o sistema Flash Player para aplicativos AIR desktop

    A partir do AIR 22, os aplicativos que reproduzirem conteúdo swf por meio do controle HTML (WebKit) também carregarão o sistema NPAPI Flash Player fornecido pela (https://get.adobe.com/flashplayer). Se este plug-in não estiver disponível no sistema, o usuário final será solicitado a baixar e instalar o plug-in da Adobe.

     

    Substituição do idioma padrão do Flash Player por meio do mms.cfg

    Esse recurso permite que os usuários alterem o idioma padrão do Flash Player ao definirem uma propriedade chamada DefaultLanguage no mms.cfg. O idioma padrão do Flash Player será definido para o idioma fornecido na chave DefaultLanguage no mms.cfg, independente do idioma do sistema.

    Observação: “S” indica que o idioma do Flash Player será substituído pelo idioma fornecido na propriedade DefaultLanguage, enquanto "N", "en" indica que ele será atribuído ao idioma configurado.

    Este recurso aplica-se ao Flash Player (todos os tipos de plug-in) e AIR.

    DefaultLanguage pode ter qualquer um dos valores apresentados na tabela abaixo:

Idioma Valor Suporte
    Win Mac PPAPI
    FP AIR FP AIR FP
Árabe ar S S S N N
Búlgaro bg S S S N N
Tcheco cs S S S S S
Dinamarquês da S S S N N
Alemão de S S S S S
Grego el S S S N N
Inglês en S S S S S
Inglês -Reino Unido en_gb S S S S N
Espanhol es S S S S S
Estoniano et S S S N N
Finlandês fi S S S N N
Francês fr S S S S S
Hebraico he S S S N N
Croata hr S S S N N
Húngaro hu S S S N N
Italiano it S S S S S
Japonês ja S S S S S
Coreano ko S S S S S
Azeri lt S S S N N
Letão lv S S S N N
Norueguês nb S S S N N
Holandês nl S S S S S
Polonês pl S S S S S
Português pt S S S S S
Português - Portugal pt_pt S S S S N
Romeno ro S S S N N
Russo ru S S S S S
Eslovaco sk S S S N N
Esloveno sl S S S N N
Sérvio sr S S S N N
Sueco sv S S S S S
Thai th S S S N N
Turco tr S S S S S
Ucraniano uk S S S N N
Chinês - China  zh-CN S S S S S
Chinês - Taiwan zh-TW S S S S S

Para obter uma lista completa dos recursos no Flash Player e no AIR, incluindo os recursos apresentados em versões anteriores, leia o documento aqui.

Versões lançadas

Resultado Versão lançada
Flash Player Windows para Internet Explorer - ActiveX 22.0.0.210
Flash Player Windows para Firefox - NPAPI 22.0.0.209
Flash Player Windows para Chromium - PPAPI 22.0.0.209
Flash Player Mac para Safari e Firefox - NPAPI 22.0.0.209
Flash Player Mac para Chromium - PPAPI 22.0.0.209
Flash Player Linux para Firefox - NPAPI 11.2.202.632
Flash Player com suporte estendido no Mac versão 18 - NPAPI 18.0.0.366
Flash Player com suporte estendido para Windows versão 18 - ActiveX 18.0.0.366
Flash Player com suporte estendido para Windows versão 18 - NPAPI 18.0.0.366
Flash Player Windows 10 para Internet Explorer e Edge 22.0.0.211
Flash Player Windows 8.1 para Internet Explorer e Edge 22.0.0.209
Flash Player Mac para Google Chrome 22.0.0.209
Flash Player Windows para Google Chrome  22.0.0.209
Flash Player ChromeOS 22.0.0.209
Flash Player Linux para Google Chrome 22.0.0.209
Runtime do AIR Desktop (Win) 22.0.0.153
Runtime do AIR Desktop (Mac) 22.0.0.153
Runtime do AIR (Android) 22.0.0.153
AIR SDK e Compilador Windows 22.0.0.153
AIR SDK e Compilador Mac 22.0.0.153
AIR SDK Windows 22.0.0.153
AIR SDK Mac 22.0.0.153
22.0.0.209

Problemas conhecidos

Flash Player

  • Gravação em um byteArray compartilhado de um trabalhador é mais lenta do que o normal (4170367)

AIR

  • [Android] Altura de softKeyboardRect está incorreta (4085072)
  • [iOS] O aplicativo usando concorrência fecha (trava) ao instanciar uma classe no .swf de trabalho (4067035)
  • [iOS] O Rolo da Câmera no iOS retorna arquivos Bitmap em uma orientação incorreta (4070057)
  • [iOS] Falha de sharedobjects no caso de pouco espaço de armazenamento disponível (3711301)

Aprimoramentos de segurança 

Boletim de Segurança  Resultados afetados
APSB16-25 Adobe Flash Player
 
APSB16-23 Adobe AIR

Diretrizes de autoria 

Criação no Flash Player 22 

Para usar o novo Flash Player, é necessário segmentar o SWF versão 33. Para isso, é necessário passar o "-swf-version=33" como um argumento do compilador extra para o compilador ASC 2.0. Veja as instruções detalhadas abaixo. 

  • Baixe o novo playerglobal .swc para Flash Player 22 
  • Baixe e instale o Flash Builder 4.7 da Creative Cloud: https://creative.adobe.com/products/flash-builder
  • Faça o backup do AIR SDK existente caso seja preciso restaurá-lo mais tarde, e substitua o AIR SDK compactado pelo AIR 22 SDK. Para fazer isso, descompacte o AIR 21 SDK neste local:
    • MacOS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • No Flash Builder, crie um novo projeto: Arquivo -> Novo -> Projeto.
  • Abra o painel Propriedades do projeto (clique com o botão direito do mouse e escolha 'Propriedades'). 
  • Selecione ActionScriptCompiler na lista à esquerda.
  • Adicione "-swf-version=33" ao campo 'Additional compiler arguments'.
    • Isso garante que o SWF resultante seja direcionado para o SWF versão 33. Se compilar na linha de comando e não no Flash Builder, você precisará adicionar o mesmo argumento de compilador.
  • Certifique-se de ter instalado o novo build do Flash Player 22 em seu navegador.

Criação no AIR 22 Atualizar para o namespace do AIR 22

Para acessar as novas APIs e o novo comportamento do AIR 22, é necessário atualizar o arquivo descritor do aplicativo para namespace 22. Se o seu aplicativo não precisar do novo comportamento e das novas APIs do AIR 22, não será necessário atualizar o namespace. No entanto, recomendamos que todos os usuários comecem a usar o namespace AIR 22, mesmo que ainda não estejam aproveitando os novos recursos da versão 22. Para atualizar o namespace, altere o atributo xmlns no descritor do aplicativo para: <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/22.0"> 

Informando um erro

Encontrou um erro? Envie um erro ao banco de dados de erros do Flash Player e Adobe AIR.

O Flash Player e o AIR podem alavancar seu hardware gráfico para decodificar e reproduzir vídeo H.264. Pode haver problemas de vídeo que só podem ser reproduzidos com seu hardware gráfico e driver específicos. Ao relatar um problema envolvendo vídeo, é importante anotar seu hardware gráfico e driver, junto com seu sistema operacional e navegador (ao usar Flash Player), para que possamos reproduzir e investigar os problemas. Certifique-se de incluir estas informações conforme descrito em Instruções para relatar problemas de reprodução de vídeo. Observação: Devido ao alto volume de emails que recebemos, não é possível respondermos a cada solicitação.

Obrigado por usar o Adobe® Flash Player® e o AIR® e por dedicar seu tempo a nos enviar seu feedback!

Requisitos do sistema

Para obter os requisitos do sistema mais recentes do Flash Player, leia o documento aqui.

Para obter os requisitos do sistema mais recentes do AIR, leia o documento aqui 

Histórico de versões(s) do runtime

Data de lançamento Versão do runtime Aprimoramentos de segurança 
1 de setembro de 2016
Flash Player (Win 10 ActiveX) 22.0.0.211
 
14 de julho de 2016 Flash Player (Win ActiveX) 22.0.0.210  
12 de julho de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.209
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.632
Flash Player (ESR) 18.0.0.366
APSB16-25
16 de junho de 2016  Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.626
Flash Player (ESR) 18.0.0.358
AIR SDK e Runtime 22.0.0.153
APSB16-18
APSB16-23
12 de maio de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.242
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.621
Flash Player (ESR) 18.0.0.352
AIR SDK e Runtime 21.0.0.215
APSB16-15
21 de abril de 2016 Flash Player (Mac NPAPI) 21.0.0.226  
12 de abril de 2016 AIR SDK e Runtime 21.0.0.198  
8 de abril de 2016 Flash Player (Google Chrome) 21.0.0.216  
7 de abril de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.213
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.616
Flash Player (ESR) 18.0.0.343
APSB16-10
23 de março de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.197  
10 de março de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.182
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.577
Flash Player (ESR) 18.0.0.333
AIR SDK e Runtime 21.0.0.176
APSB16-08
9 de fevereiro de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.306
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.569
Flash Player (ESR) 18.0.0.329
AIR SDK e Runtime 20.0.0.260
APSB16-04
19 de janeiro de 2016 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.286  
1 de janeiro de 2015 Flash Player ActiveX (Win 7) 20.0.0.270  
28 de dezembro de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.267
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.559
Flash Player (ESR) 18.0.0.324
AIR SDK e Runtime 20.0.0.233
APSB16-01
8 de dezembro de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.228
Flash Player (NPAPI Win & Mac) 20.0.0.235
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554
Flash Player (ESR) 18.0.0.268
AIR SDK e Runtime 20.0.0.204
APSB15-32
10 de novembro de 2015 Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.245
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548
Flash Player (ESR) 18.0.0.261
AIR SDK e Runtime 19.0.0.241
APSB15-28
16 de outubro de 2015 Flash Player (Win, Mac e Linux) 19.0.0.226
Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540
Flash Player (ESR) 18.0.0.255
APSB15-27
13 de outubro de 2015 Flash Player (Win e Mac) 19.0.0.207
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535
Flash Player (ESR) 18.0.0.252
AIR SDK e Runtime 19.0.0.190
APSB15-25
21 de setembro de 2015 Flash Player (Win e Mac) 19.0.0.185
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521
Flash Player (ESR) 18.0.0.241
AIR SDK e Runtime 19.0.0.190
APSB15-23
11 de agosto de 2015 Flash Player (Win e Mac) 18.0.0.232
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233
Flash Player (Linux) 11.2.202.498
Flash Player (ESR) 18.0.0.228
AIR SDK e Runtime 18.0.0.199
APSB15-19
16 de julho de 2015 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491
Flash Player (ESR) 13.0.0.309
APSB15-18
14 de julho de 2015 Flash Player 18.0.0.209
APSB15-18
8 de julho de 2015 Flash Player 18.0.0.203
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204
Flash Player (ESR) 13.0.0.302
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481
Flash Player 17.0.0.191
AIR SDK e Runtime 18.0.0.180
APSB15-16
23 de junho de 2015 Flash Player 18.0.0.194
Flash Player (ESR) 13.0.0.296
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468
Flash Player 17.0.0.190
APSB15-14
9 de junho de 2015 Flash Player (Win e Mac) 18.0.0.160
Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161
Flash Player (Linux) 11.2.202.466
Flash Player (ESR) 13.0.0.292
AIR SDK e Runtime (Win) 18.0.0.144
AIR SDK e Runtime (Mac) 18.0.0.143
APSB15-11
12 de maio de 2015 Flash Player (Win e Mac) 17.0.0.188
Flash Player (Linux) 11.2.202.460
Flash Player (ESR) 13.0.0.289
AIR SDK e Runtime 17.0.0.172
APSB15-09
14 de abril de 2015 Flash Player (Win e Mac) 17.0.0.169
Flash Player (Linux) 11.2.202.457
Flash Player (ESR) 13.0.0.281
AIR SDK e Runtime 17.0.0.144
APSB15-06
12 de março de 2015 Flash Player (Win e Mac) 17.0.0.134
Flash Player (Linux) 11.2.202.451
Flash Player (ESR) 13.0.0.277
AIR SDK e Runtime 17.0.0.124
APSB15-05
12 de fevereiro de 2015 Tempo de execução do AIR Desktop (Win) 16.0.0.273
AIR SDK (Win e Mac) 16.0.0.292
 
5 de fevereiro de 2015 Flash Player (Win e Mac) 16.0.0.305
Flash Player (Linux) 11.2.202.442
Flash Player ESR (Win e Mac) 13.0.0.269
APSB15-04
27 de janeiro de 2015 Flash Player (Win e Mac) 16.0.0.296
Flash Player (Linux) 11.2.202.440
Flash Player ESR (Win e Mac) 13.0.0.264
APSB15-03
22 de janeiro de 2015 Flash Player (Win e Mac) 16.0.0.287
Flash Player (Linux) 11.2.202.438
Flash Player ESR (Win e Mac) 13.0.0.262
APSB15-02
13 de janeiro de 2015 Flash Player (Win e Mac) 16.0.0.257
Flash Player (Linux) 11.2.202.429
Flash Player ESR (Win e Mac) 13.0.0.260
AIR Android 16.0.0.272
AIR Desktop Runtime 16.0.0.245
AIR SDK 16.0.0.272
APSB15-01
9 de dezembro de 2014 Flash Player (Win e Mac) 16.0.0.235
Flash Player (Linux) 11.2.202.425
Flash Player ESR (Win e Mac) 13.0.0.259
APSB14-27
9 de dezembro de 2014 Flash Player (Win e Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
11 de novembro de 2014 Flash Player (Win e Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Win e Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop e SDK 15.0.0.356
APSB14-24
23 de setembro 2014 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
9 de setembro de 2014 Flash Player (Win e Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop & SDK 15.0.0.249
APSB14-21
12 de agosto de 2014 Flash Player (ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop & SDK 14.0.0.178
APSB14-18
8 de julho de 2014 Flash Player Desktop (Win e Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK & Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
10 de junho de 2014 Flash Player Desktop (Win e Mac) 14.0.0.125
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223
AIR (SDK & Runtme) 14.0.0.110
APSB14-16
13 de maio de 2014 Flash Player Desktop (Win e Mac) 13.0.0.214
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214
AIR (SDK & Runtme) 13.0.0.111
APSB14-14

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