Guia do Usuário Cancelar

Gamificação

  1. Guia do Usuário do Learning Manager
  2. Introdução
    1. Resumo dos novos recursos
    2. Notas da versão
    3. Requisitos do sistema | Adobe Learning Manager
    4. Pacote do site de referência do Adobe Learning Manager (site de referência ALM) para o AEM Sites
    5. Conformidade do Learning Manager com o GDPR
    6. Acessibilidade no Learning Manager
    7. Suporte para domínio personalizado
  3. Iniciar
    1. Iniciando como administrador
    2. Iniciando como autor
    3. Iniciar como um Aluno
    4. Introdução para Gerentes
    5. Iniciando como professor no Learning Manager
  4. Administrador
    1. Login do usuário
    2. Adicione usuários e crie grupos de usuários
    3. Adicionar locais de sala de aula
    4. Criar módulos do curso, instâncias e programas de aprendizado
    5. Catálogo de Conteúdo do Learning Manager
    6. Marketplace de conteúdo
    7. Relatórios
    8. Caminhos de aprendizado
    9. Planos de aprendizado
    10. Gerenciar pedidos e faturamento do Learning Manager
    11. Ajudas de tarefa
    12. Certificações
    13. Catálogos
    14. Adicionar usuários em massa
    15. Representar um aluno e gerente
    16. Logons de SSO múltiplo
    17. Contas entre parceiros
    18. Criar e modificar habilidades e níveis
    19. Recomendação de cursos baseada em IA
    20. Gamificação
    21. Personalizar a página inicial do aluno
    22. Medalhas
    23. Temas de cores
    24. Transcrições do aluno
    25. Gerenciamento de listas de espera e participações
    26. Fluidic Player
    27. Comunicados
    28. Modelos de e-mail
    29. Integração do Adobe Connect
    30. Configurações
    31. Notificações
    32. Usuários de tablet Android e iPad
    33. Iniciando como administrador
    34. Remover usuários
    35. Etiquetas
    36. Catálogo de Conteúdo do Learning Manager
    37. Funções personalizadas
    38. Etiquetas de catálogo
    39. xAPI no Learning Manager
    40. Monitoramento e moderação do Aprendizado social como administrador
    41. Ativar controle total do catálogo compartilhado
    42. Mapear habilidades com domínios de habilidades
  5. Administrador de integração
    1. Manual de migração
    2. Conectores do Learning Manager
    3. Integrar o Learning Manager ao AEM
    4. Instalar pacote do Salesforce no Learning Manager
    5. Instalar o conector do Microsoft Teams
    6. Manual do desenvolvedor de aplicativos
    7. Aplicativo Learning Manager para Salesforce
    8. Configurações
    9. Gerenciar funções personalizadas através de arquivos CSV
  6. Autores
    1. Logon do usuário
    2. Biblioteca de conteúdo
    3. Criar, modificar e publicar cursos
    4. Catálogos
    5. Ajudas de tarefa
    6. Integração do Adobe Connect
    7. Adicionar objetos de aprendizado em locais diferentes
    8. Notificações para o usuário
    9. Modelos de e-mail
    10. Como escolher os módulos do curso?
    11. Visualizar como aluno
    12. Configurações
    13. xAPI no Learning Manager
  7. O professor
    1. Módulos
    2. Gerenciamento dos alunos da sua sessão
  8. Aluno
    1. Login
    2. Configurações do perfil
    3. Catálogos
    4. Cursos
    5. Fluidic Player
    6. Programas de aprendizado
    7. Certificações
    8. Ajudas de tarefa
    9. Medalhas
    10. Habilidades e níveis
    11. Gamificação
    12. Notificações para o usuário
    13. Comunicados
    14. Gerenciamento de listas de espera e participações
    15. Aplicativo Learning Manager para Salesforce
    16. Integração do Adobe Connect
    17. Aplicativo do aluno para dispositivos móveis e tablets
    18. Aprendizado Social no Learning Manager
    19. Aplicativo de desktop do Adobe Learning Manager
    20. Página inicial do aluno
    21. Compartilhar no Aprendizado social
    22. Requisitos do sistema | Aplicativo de desktop do Adobe Learning Manager
  9. Gerente
    1. Login do usuário
    2. Painel do gerente
    3. Relatórios
    4. Objetos de aprendizado
    5. Notificações para o usuário
    6. Transcrições do aluno
    7. Configurações
    8. Usuários de tablet Android e iPad
  10. Perguntas frequentes
    1. Perguntas Frequentes para Administradores
    2. Perguntas Frequentes para Autores
    3. Perguntas Frequentes para Professores
    4. Perguntas Frequentes para Gerentes
  11. Base de conhecimento
    1. Não é possível fazer logon no Learning Manager
    2. O Resumo do aprendizado não exibe os dados atuais
    3. Não é possível carregar um CSV
    4. Gerar um arquivo HAR
    5. O pop-up automático de feedback L1 não é exibido
    6. Não é possível exibir certos cursos no catálogo ao criar uma certificação
    7. Não é possível exibir determinado curso no catálogo ao criar um Programa de aprendizado
    8. Problemas em desativar um programa de aprendizado
    9. Não é possível atribuir uma medalha
    10. Expiração de sessão no Learning Manager
    11. Não é possível pesquisar um curso
    12. Solução de problemas de migração
    13. Solução de problemas do aplicativo Learning Manager
    14. Os usuários são excluídos automaticamente no Learning Manager
    15. Publicando questões no domínio da UE
    16. Não é possível registrar-se como usuário externo
    17. Integração do Okta Active Directory com o Adobe Learning Manager
    18. Não é possível exibir alunos em um curso
    19. Não é possível exibir o calendário
    20. O módulo não é marcado como concluído após a conclusão de um curso
    21. Não é possível obter uma habilidade após concluir um curso
    22. Botões de opção ausentes
    23. Não é possível exibir envios de arquivos no Learning Manager

Gamificação é o uso do pensamento e da mecânica de jogos em contextos fora do jogo para envolver os usuários em ganho de pontos durante o aprendizado.

Visão geral

O Learning Manager permite aplicar uma camada de gamificação estrutural ao conteúdo para envolver os alunos e motivá-los a atingir seus objetivos de aprendizado. Ele permite que os alunos marquem pontos para várias atividades de aprendizado e alcançar os níveis bronze, prata, ouro e platina.

Por padrão, alguns pontos e dados de gamificação de amostra estão disponíveis para que os usuários compreendam o padrão. É possível modificar os pontos adequadamente.

Uma ilustração de amostra é fornecida abaixo mostrando todas as tarefas e pontos.

Configurações de gamificação

Para acessar as configurações, siga as etapas abaixo:

  1. Faça logon como administrador e, no painel esquerdo, clique em Gamificação.

  2. Quando você cria uma nova conta do Learning Manager, a gamificação é desativada por padrão. Para ativá-la, clique em Ativar no canto superior direito da página.

Configurações de confidencialidade

Se necessário, você pode tornar alguns usuários de gerenciamento superiores usuários confidenciais. As atividades de gamificação confidenciais do usuário não são visíveis para outros alunos no quadro de classificação.

Observação:

As configurações de confidencialidade podem ser aplicadas para usuários internos e externos.

1. Clique em Gamificação > Configurações > Configurações de confidencialidade.

Configurações de confidencialidade
Configurações de confidencialidade

  1. Nos usuários listados, clique na caixa de seleção ao lado do nome de usuário e clique em Ocultar para tornar o usuário confidencial.
    Observação
    Você pode identificar os usuários confidenciais nos usuários listados pela caixa de seleção marcada na frente do nome de usuário.
  2. Clique na guia Usuários confidenciais para exibir a lista de usuários confidenciais. Por padrão, eles não ficam visíveis. Clique no ícone de seta suspensa para exibir a lista.
  3. Clique na caixa de seleção em relação ao nome de usuário na lista de usuários confidenciais e clique em Adicionar para remover os usuários da lista confidencial.

Redefinir gamificação

Você pode redefinir os pontos de gamificação obtidos pelo aluno e também redefinir as definições de configuração. Se você optar por redefinir as pontuações do usuário, todos os pontos obtidos pelos usuários serão apagados e redefinidos para zero. Se você optar por redefinir as pontuações do usuário e as definições de configuração, todos os pontos padrão atribuídos a níveis e tarefas serão redefinidos para zero.

Observação:

A redefinição das configurações de gamificação pode ser aplicada para usuários internos e externos.

Para redefinir a pontuação e a configuração do aluno, clique em Redefinir gamificação e escolha uma opção conforme suas necessidades. Você pode escolher entre Redefinir somente as pontuações do aluno e Redefinir as pontuações do aluno e as Definições de configuração. Depois de selecionado, clique em OK.

Redefinir gamificação
Redefinir gamificação

Desativar gamificação

Clique em Gamificação > Recurso de gamificação. Isso permite ativar o recurso de gamificação e o quadro de classificação separadamente para os alunos. Selecione entre Ativar para alunos internos e Ativar para alunos externos de acordo com o requisito e clique em OK. Todos os pontos são mantidos quando você ativa a gamificação novamente.

Recurso de gamificação
Recurso de gamificação

Observação:

Você pode desativar a gamificação para usuários internos e externos.

Configurar pontos

Os administradores podem configurar pontos de gamificação para os alunos seguindo as etapas abaixo:

  1. Clique em Gamificação depois de fazer logon como administrador.
    Uma página é exibida com uma lista de níveis de bronze, prata, ouro e platina e os pontos necessários para atingir cada nível. Uma lista de tarefas e pontos correspondentes é exibida.
  2. Clique no ícone Editar ao lado de cada tarefa para configurar os pontos.
  3. Modifique a frequência de ocorrência de tarefas, como a conclusão de um número específico de cursos por mês, trimestre ou ano.
  4. Clique em Salvar.

Tarefas

Há cinco tarefas de gamificação dos alunos para as quais o administrador pode definir os pontos. Uma ilustração que descreve todas as tarefas e pontos dos alunos é mostrada abaixo:

Observação
Os pontos de gamificação para alunos em uma tarefa em particular não são cumulativos. Porém, os pontos são adicionados à conta dos alunos cumulativamente se esses pontos forem obtidos através de diferentes tarefas. 

Ao atribuir cursos aos pontos, o administrador precisa garantir que os alunos recebam os pontos progressivamente.

Para alunos rápidos

Essa tarefa se aplica quando um aluno finaliza um número específico de cursos dentro de um mês/trimestre/ano. Essa tarefa tem como objetivo estimular os alunos rápidos.

Você pode ver os seguintes cenários possíveis:

  1. Quando os alunos concluem dois cursos dentro de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 20 pontos.
  2. Quando os alunos concluem quatro cursos dentro de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 100 pontos.
  3. Quando os alunos concluem oito cursos, eles obtêm 300 pontos.
  4. Quando os alunos concluem dez cursos, eles obtêm 500 pontos.

Observação
O administrador pode modificar o período de tempo e o número de cursos obrigatórios a serem concluídos para ganhar os pontos correspondentes.

Dentro de uma tarefa, os pontos não são cedidos aos alunos cumulativamente. Por exemplo, digamos que um aluno conclua dois cursos e obtenha 20 pontos. Quando os alunos concluírem quatro cursos, eles obtêm 100 pontos, mas os 20 pontos existentes não são considerados.

Para alunos autodirigidos (a)

Essa tarefa se aplica quando os alunos se inscrevem no número especificado de cursos e terminam dentro de um mês/trimestre/ano.Nesse caso, o administrador pode permitir que essa tarefa atribua pontos para incentivá-los.

Cenários possíveis:

  1. Quando os alunos se inscrevem em um curso de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 50 pontos.
  2. Quando os alunos se inscrevem em dois cursos dentro de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 150 pontos.

Observação
O administrador pode modificar o período de tempo e o número de cursos.

Para alunos autodirigidos (b)

Essa tarefa se aplica quando os alunos se inscrevem e terminam mais cursos do que o exigido em um mês/trimestre/ano. Nesses casos, o administrador pode permitir que essa tarefa atribua pontos para incentivá-los.

Cenários possíveis de inscrição dos alunos em cursos além dos cursos previstos:

  1. Quando os alunos se inscrevem em um curso de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 20 pontos.
  2. Quando os alunos se inscrevem em dois cursos dentro de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 100 pontos.
  3. Quando os alunos se inscrevem em três cursos dentro de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 300 pontos.
  4. Quando os alunos se inscrevem em quatro cursos dentro de um mês/trimestre/ano, eles obtêm 500 pontos.

Observação
O administrador pode modificar o período de tempo e o número de cursos. Por exemplo, o terceiro cenário pode ser modificado para cinco cursos em vez de três para ganhar 80 pontos.

Para melhoria de habilidades (a)

Essa tarefa se aplica quando um aluno adquiri um número específico de competências. O administrador pode optar por essa tarefa para estimular os alunos a ganharem o maior número de competências possível.

Cenários possíveis para melhoria nas habilidades:

  1. Quando o aluno adquire uma competência, ele ganha 100 pontos.
  2. Quando um aluno adquire duas competências, ele ganha 300 pontos.
  3. Quando um aluno adquire três competências, ele ganha 600 pontos.
  4. Quando um aluno adquire quatro competências, ele ganha 900 pontos.

Observação
O período de tempo não se aplica a esta tarefa. O administrador pode modificar o número de cursos de cada cenário.

Para melhoria de habilidades (b)

Essa tarefa se aplica sempre que os alunos concluírem o nível mais alto de uma competência.

Cenários possíveis para melhoria dos níveis em uma determinada competência:

  1. Quando os alunos adquirem um nível, eles obtêm 100 pontos.
  2. Quando os alunos adquirem dois níveis, eles obtêm 200 pontos.
  3. Quando os alunos adquirem três níveis, eles obtêm 500 pontos.

Observação
O período de tempo não se aplica nessa tarefa. Se os alunos atingem o nível mais alto e, depois, atingem o nível mais baixo de uma competência, eles ganham pontos somente para o nível mais alto.

Pontos por concluir primeiro

Essa tarefa se aplica aos alunos que estão entre os primeiros N alunos em concluir o curso.

Cenário possível:
Quando um aluno é um dos 10 primeiros em concluir o curso, ele obtém 100 pontos.

Pontos para conclusão antecipada

Essa tarefa é aplicável aos alunos que concluem um curso dentro de um número estipulado de dias após se inscreverem no curso.

Cenário possível:
Quando os alunos terminam um curso 10 dias depois do início do curso, eles obtém 100 pontos.

Gamificação do nível de grupo

Os administradores podem definir o escopo da gamificação alterando as configurações do escopo. É possível ativar de forma seletiva a gamificação entre usuários, grupos ou locais de perfil similar.

  1. No logon do administrador, clique em Gamificação no painel esquerdo.
  2. Abra Gamificações > Configurações > Configurações do escopo. A caixa de diálogo Configurações do escopo de gamificação é exibida.

    Configurações do escopo
    Configurações do escopo

  3. Clique na opção Ativar configurações do escopo. 

  4. Selecione a Característica do usuário na lista suspensa. Uma captura de tela de exemplo é mostrada da seguinte maneira: 

    Característica do usuário
    Característica do usuário

  5. Selecione o valor correspondente à característica do usuário que você escolheu. Por exemplo, se você selecionou característica do usuário como perfil, será necessário selecionar o valor na lista suspensa. Um exemplo de valores de perfil é mostrado na captura de tela abaixo para sua referência.

    Valor
    Valor

  6. Clique em Salvar.

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