O nó Mesclagem mescla ou mistura duas entradas separadas com um modo de mesclagem definido pelo usuário e uma máscara de opacidade opcional. É o nó mais útil no Designer, quase todos os gráficos que você criar usarão esse nó. É semelhante a ter duas camadas acima uma da outra no Painter ou no Photoshop, mesclando-as com o modo da camada superior.
Uma visão geral de alguns nós comumente usados.
O Substance 3D Designer oferece muitos nós para criar gráficos. Há centenas de nós, portanto não é possível listar todos em uma página. Vamos descrever alguns dos nós mais usados abaixo. Para obter mais informações, consulte Nós.
Nós atômicos
Os nós atômicos são os elementos mais básicos do Designer. Há 26 nós atômicos, mas cobriremos apenas cinco nós atômicos amplamente usados abaixo.
Misturar
Cor uniforme
O nó Cor uniforme retorna uma cor ou valor sólido definido pelo usuário. É um nó simples que é usado com frequência como ponto de partida para adicionar cores ou criar valores específicos. Alterne este nó para tons de cinza se usá-lo para gerar um tom de cinza. Usar o modo de cores de tons de cinza melhora o desempenho e facilita a edição dos gráficos.
Bitmap
O nó Bitmap é usado para importar um bitmap para o gráfico ou para criar um bitmap para uso com as ferramentas de pintura 2D. Sempre que você precisar de um arquivo bitmap no gráfico, esse é o nó que você deve usar. Você pode criar o nó a partir do zero ou soltar um bitmap em um formato compatível na visualização do gráfico.
Níveis
O nó Níveis permite remapear os tons de uma entrada definindo fatores de remapeamento de entrada e de saída. A interface do nó de níveis é semelhante ao recurso de níveis no Photoshop. O nó Níveis também tem uma visualização de Histograma nos parâmetros.
O nó de Níveis é um dos nós principais no Substance Designer, e é frequentemente usado para remapear e ajustar valores em um gráfico, pois fornece a interface mais precisa para alterar valores.
Saída
Um Nó de saída é um nó especial que serve como um ponto de terminação para seus gráficos. Os Nós de saída não executam nenhum processamento em sua entrada. O Nó de saída tem apenas um único slot de entrada que se adapta automaticamente à cor ou aos tons de cinza. Os Nós de saída não têm parâmetros; em vez disso, eles têm atributos que ajudam a organizar seus ativos.
Nós da biblioteca
O Designer vem com uma biblioteca de nós de instância de gráfico criados usando os nós atômicos. Alguns são úteis com frequência, outros são destinados a casos de uso específicos. Abaixo, daremos uma ideia de alguns comuns.
Ruído gaussiano
Esse nó gera um dos ruídos mais básicos, mas mais úteis, com manchas aleatórias simples e suaves em uma escala personalizável. Ele tem alguns controles adicionais para criar movimentos de loop dentro do ruído. Se você não tiver certeza do ruído a ser usado, o ruído gaussiano geralmente é uma boa escolha.
Gerador de blocos
O nó gerador de blocos é um dos nós mais avançados da biblioteca. Domine o gerador de blocos e você será capaz de criar a maioria dos padrões com ele. O gerador de blocos é altamente personalizável e pode ser usado em quase qualquer gráfico, mesmo gráficos que não precisam de padrões. Ajuste os parâmetros e use formas personalizadas para criar variações ilimitadas.
Varredura de histograma
A varredura de histograma é um nó simples que permite remapear o contraste e o brilho das imagens em tons de cinza de entrada. Ele pode ser usado para "aumentar" e "encolher" máscaras de formas dinâmicas. Você pode usá-lo como uma alternativa aos níveis de nó atômico, pois ele geralmente é mais fácil de usar.
Oclusão de ambiente
Esse nó usa um mapa de altura como entrada e gera um mapa de oclusão ambiente a partir dele. Ele usa a oclusão de ambiente baseada no horizonte (HBAO), um algoritmo avançado. Você pode usá-lo para criar mapas de AO de alta qualidade a partir de mapas de altura processuais. Um nó de oclusão de ambiente de raio rastreado (RTAO) também está disponível, mas é mais caro computacionalmente.
Desfoque HQ
O Desfoque HQ faz um desfoque gaussiano de alta qualidade em sua entrada, assim como o filtro no Photoshop. É de qualidade muito mais alta do que o nó "Desfoque" atômico padrão, mas também mais lento para calcular. Você pode personalizar o nível de qualidade do desfoque usando um parâmetro neste nó.
Qual o próximo passo?
Crie gráficos e experimente nós para ver como eles funcionam e o que você pode criar. Quando estiver pronto para começar a usar suas criações em outros aplicativos, saiba como Exportar texturas e materiais do Substance.
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