Узнайте о новых возможностях Adobe Character Animator CC в выпусках 2018 г.
Ch-icon

Adobe Character Animator CC — это приложение для анимирования персонажей, которое позволяет создавать выразительных персонажей на основе собственных графических объектов. Это уникальное и мощное приложение для удобной анимации двухмерных персонажей. В Adobe Photoshop CC и Illustrator CC можно создавать и оживлять персонажи. Вы можете снять свои движения на веб-камеру и записать голос с помощью микрофона. Character Animator в реальном времени отслеживает ваши мимические выражения и движения.

Последнее обновление Character Animator еще больше упрощает процесс анимации, предоставляя художникам гибкие возможности для создания красивых высококачественных анимаций.

Краткий обзор функций, представленных в предыдущих выпусках Adobe Character Animator CC, см. в разделе Обзор функций | предыдущие выпуски.


Выпуск Character Animator CC в апреле 2018 года (версия 1.5)

Улучшенные технологические процессы триггера

Улучшения в версии, выпущенной в апреле 2018 года

Улучшения панелей триггеров позволяют создавать и редактировать поведение триггеров благодаря более простой организации и управлению уровнями. На панели триггеров также можно вырезать, копировать и вставить имена триггеров и наборов переключения. В марионетках можно совместно использовать скопированные дубли с триггерами.

Дополнительные сведения см. в разделе Триггеры и панель триггеров.

Улучшенная панель триггеров
Улучшенная панель триггеров

Улучшения поведений «Физика» и «Частицы»

Улучшения в версии, выпущенной в апреле 2018 года

Теперь поведение «Частицы» допускает испускание частиц, которые могут сталкиваться. Теперь можно создавать элементы друг над другом, чтобы частицы реагировали на окружающую среду. Сталкиваемые частицы лучше подходят для создания накапливаемых снежных хлопьев или кирпичей, которые сваливаются в кучу.

Сталкиваемые частицы
Сталкиваемые частицы

Дополнительные сведения см. в разделе Частицы: управление объектами с помощью физики.

Обратный отсчет до записи

Новые возможности версии, выпущенной в апреле 2018 года

Используйте 3-секундный обратный отсчет, чтобы в начале записи захватить определенную позу для своей марионетки. Используйте время обратного отсчета, чтобы подготовить марионетку перед началом записи.

Обратный отсчет до записи
Обратный отсчет до записи

Дополнительные сведения см. в разделе Запись дублей.

Улучшения панели элементов управления

Улучшения в версии, выпущенной в апреле 2018 года

Улучшения панели элементов управления позволяют еще быстрее задавать положения и анимировать персонажей:

  • Теперь для элементов управления в виде кнопок можно использовать пользовательские графические объекты.
  • Элементы управления в виде ползунков и регуляторов для настройки поведения теперь включают кнопки «Активация для записи».
  • Переключаться между режимами макета и выполнения можно двойным щелчком мыши вне любого элемента управления.

Дополнительные сведения см. в разделе Панель элементов управления: пользовательский макет для триггеров марионетки и параметры поведения.

Снимок сцены

Новые возможности версии, выпущенной в апреле 2018 года

Функция «Снимок сцены» подобно функции многослойного отображениясравниваети выравнивает снимки персонажа, чтобы получить покадровый образец. Например, можно сравнивать или выравнивать положения руки между снимками персонажа.

Снимки сцены на экране
Снимки сцены на экране

Дополнительные сведения см. в разделе Снимки сцены.

Сообщество пользователей Character Animator

Ваше мнение очень ценно для нас. Оно позволяет нам развивать программу Adobe Character Animator. Теперь вы можете делиться своими идеями о новых функциях и сообщать об ошибках на сайте User Voice: _ruhttps://www.adobe.com/go/characteranimator-uservoice_ru

На сайте User Voice рекомендуется приводить по одной идее в одном сообщении. При этом можно разместить любое количество сообщений!

Выпуск Character Animator CC в декабре 2017 г. (версия 1.1.1)

Функция перетаскивания группы марионетки

 Улучшения в версии, выпущенной в декабре 2017 г.

При перетаскивании группы с панели «Марионетка» на панель триггеров создается триггер для этой группы. Если нужно создать набор переключения триггеров для слоев в группе, правой кнопкой мыши щелкните группу и выберите команду «Создать набор переключения».

Дополнительные сведения см. в разделе Создание и редактирование триггеров.

Обновленная версия Character Animator CC, октябрь 2017 г. (версия 1.1)

Панель триггеров и их поведение

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

В данном выпуске Character Animator представлены панель триггеров и их поведение. Поведение триггеров позволяет применять к графическим объектам пользовательские триггеры, которые могут иметь ссылки на слои в разных группах. Триггеры перечислены на панели триггеров. Используйте подключенное устройство MIDI, чтобы назначать ключи триггерам, просматривать список слоев, управляемых триггером, и назначать ноту MIDI для активации графического объекта.

Дополнительные сведения см. в разделе Триггеры и панель триггеров.

Панель элементов управления

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

На панели элементов управления представлены новые способы создания анимации. Не ограничивайтесь клавиатурой — назначайте графические кнопки для триггеров, ползунков и регуляторов. Кроме того, можно назначать эти элементы управления кнопкам, регуляторам и ручкам устройства MIDI, а также предоставлять визуальные триггеры и элементы управления параметрами другим пользователям.

Дополнительные сведения см. в разделе Панель элементов управления.

Новое поведение: физика столкновений, средство выбора слоя и регулятор

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

Средство выбора слоя активирует определенный слой марионетки или группы. Выбирайте слой с помощью порядкового номера, процентного соотношения, микрофона, клавиатуры, мыши, сенсорного экрана. Также можно использовать комбинациюпараметров. Каждый слой может содержать слои цикла, применяемые для более сложной активации слоев.

Поведение регулятора позволяет отображать или скрывать определенную часть марионетки. Непрозрачность этой части можно постепенно уменьшать со временем. При активации эта часть постепенно появляется или исчезает.

Столкновения (часть нового поведения «Физика») позволяют слоям сцены отскакивать, сталкиваться и взаимодействовать друг с другом или с марионеткой. Например, если марионетка содержит открытый зонтик над своей головой, то капли должны падать вдоль каждой стороны зонтика, не замочив марионетку.

Для получения дополнительной информации см. раздел Физика. Имитация движения и деформации объекта.

animate_02

Анимация перехода от позы к позе

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

Используйте эту новую функцию для автоматического перехода между основными позами по мере движения головой и бровями, регулируя паузу между каждым кадром. Движение также можно настраивать в соответствии с внешним видом марионетки. Настройте параметр перехода от позы к позе, чтобы определить время показа движения головы и лица.

Для получения дополнительной информации см. раздел Лицо: переход от позы к позе.

Улучшения оснащения и пользовательского интерфейса

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

Оснащение марионетки независимой частью теперь упрощено благодаря автоматической привязке таких независимых групп к их родительским объектам. Пример: руки, ноги или другие части, которые перекрывают торс. Для недавно импортированных графических объектов расположите начало координат группы в предполагаемом месте крепления. Новая визуализация на панели «Марионетка» показывает, как независимые группы прикрепляются к сетке своей родительской группы. Желтый контур обозначает выделенный слой на панели «Марионетка». Используйте обтравочные маски, чтобы с помощью содержимого слоя маскировать слои, находящиеся над ним.

Дополнительные сведения см. в разделе Редактирование структуры марионетки.

Движение глаз и бровей

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

В данной версии Character Animator представлено 9 общих положений при движении зрачка марионетки (вверх, вниз, влево, вправо, 4 угла и прямо вперед). Движением зрачка можно управлять с помощью клавиш со стрелками, мыши, входа камеры или перетаскивания на сенсорном экране. Улучшенное движение брови позволяет наклонять брови, когда они поднимаются или опускаются, чтобы добиться дополнительной выразительности. Например, свести брови к переносице в низкой точке, чтобы подчеркнуть сердитый взгляд, или высоко поднять их, чтобы выразить крайнее удивление.

Дополнительную информацию см. в разделе Управление марионетками с помощью поведений.

animate_01

Форма аудиосигнала и изменение размера аудиодорожки

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

Новый дисплей формы аудиосигнала позволяет получить визуальное представление амплитуды звука. Теперь формы аудиосигналов отображаются на аудиодорожках для настройки времени выхода марионетки на сцену, дублей ивизем. Редактируйте аудио, используя все возможности приложения Audition, и сразу после сохранения проекта просматривайте изменения в Character Animator.

Дополнительные сведения см. в разделе Форма аудиосигнала и изменение размера аудиодорожки.

Улучшения синхронизации губ

Новое в версии, выпущенной в октябре 2017 г.

Новый алгоритм синхронизации губ на базе Adobe Sensei точно выбирает формы рта в соответствии с произносимыми звуками. Теперь можно копировать данные автоматической синхронизации губ, созданные в Character Animator, и вставлять их в After Effects и другие приложения в качестве ключевых кадров.

Дополнительные сведения см. в разделе «Синхронизация губ»: управление ртом марионетки с помощью голоса.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет