Представляем вам заметки о выпуске Flash Player и AIR 22.

1 сентября 2016 г.

В сегодняшнем выпуске Flash Player компания Microsoft обновила Flash Player для Edge на Windows 10.  Пользователи Windows 10 получат это обновление с помощью обычного процесса обновления Windows.  Другие версии Flash Player не затронуты проблемой.

 

12 июля 2016 г.

В сегодняшнем плановом выпуске Flash Player исправлены серьезные ошибки и улучшена безопасность.

 

16 июня 2016 г.

В сегодняшнем плановом выпуске Flash Player и AIR исправлены серьезные ошибки, улучшена безопасность и добавлены новые функции.

 

Порядок обновления Flash Player

Для текущих пользователей Flash Player, включивших механизм «Разрешить Adobe устанавливать обновления (рекомендуется)», самая последняя версия Flash Player будет установлена автоматически в течение следующих 24 часов после выпуска.

 Для пользователей, выбравших вариант «Сообщать мне об установке обновлений», будет отображено диалоговое окно с уведомлением об обновлении в течении семи дней с даты выпуска.  Обратите внимание, что для отображения диалогового окна с уведомлением об обновлении пользователям Windows потребуется перезагрузить компьютер или выйти из системы и снова войти.

Последнюю версию Flash Player можно в любое время загрузить и установить со страницы https://get.adobe.com/ru/flashplayer.

Клиенты, которые используют Google Chrome или Windows 8.x/10 Internet Explorer или Microsoft Edge, получат обновление посредством механизмов обновления Google и Microsoft.

 

Связаться с нами

Надеемся, что вы останетесь довольны этим выпуском.  О любых возникших проблемах сообщайтенампосредством публикаций в нашей общедоступной базе данных по ошибкам.  За помощью в установке и использовании данного продукта обращайтесь на форумы нашего сообщества.

База данных Adobe по ошибкам — https://bugbase.adobe.com
Форумы по Flash Player — http://forums.adobe.com/community/flashplayer
Форумы по AIR — http://forums.adobe.com/community/air

Анонсы

Adobe Access поддерживается в ОС Android в двух видах: с потоками в составе Adobe Primetime TVSDK и без поддержки HLS в составе Adobe AIR в ОС Android. Начиная с версии Adobe AIR 21, убирается поддержка Adobe Access.  Тем, кому требуется поддержка Adobe Access в ОС Android, следует обратиться к менеджеру учетной записи Adobe и запросить лицензию на Adobe Primetime, так как в будущем выпуске из Adobe AIR будет полностью удалена поддержка Access и Primetime TVSDK будет единственным поддерживаемым способом использования Adobe Access в ОС Android.

Исправленные ошибки

1 сентября 2016 г.

Flash Player

  • Исправлена ошибка, приводившая к аварийному закрытию Flash Player у некоторых клиентов Microsoft Edge.

 

14 июля 2016 г.

Flash Player

  • Устранена ошибка программы установки, приводящая к появлению диалогового окна с ложной ошибкой в системах, в которых Internet Explorer был запущен во время определенных обновлений.

 

12 июля 2016 г.

Flash Player

  • Не загружается встроенный проигрыватель Flash Player при работе с Adobe Reader в браузерах Firefox и Internet Explorer (4167793)
  • При использовании ActiveX в ПО для онлайн-тестирования SecureClient появляется черный экран (4167280)
  • [ОС Windows] Появляется черный экран и не загружается содержимое (4165783) 
  • [ОС Windows] При воспроизведении некоторого 3D-содержимого появляются пустые объекты (4166319)

 

16 июня 2016 г.

Flash Player

  • SecurityError.prototype в Dictionary выдает исключение [4100136]
  • При печати через FlexPrintJob отсутствует граница кнопки «Печать» [4136816]
  • Player неожиданно завершает работу при доступе к свойству totalFrames загруженного изменчивого объекта MovieClip (4127339]
  • Атрибуты XML в произвольном порядке получают символы нулевые символы [4100928]
  • Прямоугольник, напечатанный с использованием PPAPI, сдвигается со своего места [4119300]
  • [Только для Chrome] При печати с портретной ориентацией объекты входят меньше, чем при использовании альбомной ориентации [4122310]
  • DisplayObject.setScrollRect выдает ошибку 1508 [4150980]
  • Метасимвол пробела [\s] не включает неразрывных пробелов [\xA0] [4138365]
  • Ошибка 1508 и затем пустой экран появляются на некоторых сайтах [4136470]

 

AIR

  • [WIN10][StageWebView] Некоторые буквы верхнего регистра нельзя вводить в форму [4091451]
  • [Win10] AIR неожиданно завершает работу при попытке создать экземпляр камеры на планшетах Surface 4 [4086185]
  • Приложение выдает ошибку 2031, если SecureSocket пытается подключиться ксокету сервера без TLS [4049565]
  • [iOS] Приложение неожиданно завершает работу, если оно скомпилировано с помощью AIR 20 или более поздней версии [4151370]
  • [iOS9] Сбой AIRпри использованиизвука в фоновом режиме [4083774]
  • [iOS] [Win SDK] Компиляция завершается ошибкой ld64 при упаковке IPA на компьютере Windows с использованием параметра -hideAneLibSymbols = yes [4118588]
  • [iOS][Android] StageText: добавьте событие FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, которое разрешает методу preventDefault[] отменять потерю фокуса (4057869]
  • [iOS] UIBackgroundModes для location не работает [4136086]
  • [iOS] Функция Push-уведомлений в iOS вызывает неожиданное завершение работы приложения [4137024]
  • [iOS] Приложение неожиданно завершает работу при вызове CameraUI [4148590]
  • [iOS] Определенное приложение неожиданно завершает работу при выводе с заднего плана на передний
  • [iOS] Символы бенгальского языка [или Хинди] отображаются какпустоеполе, если после их ввода щелкнуть за пределами текстового поля. [3975752]
  • [iOS][Win] IPA-файл, упакованный на компьютере Windows, нельзя отправить в магазин Apple App Store. Возникает ошибка «Эта сборка недействительна» при подключении к iTunes
  • [iOS][Win] Ошибка при установке: сообщение ApplicationVerificationFailed появляется при установке IPA с помощью команды adt, если есть информационный файл plist в ресурсах или ANE.
  • [Android] Необходимо добавить событие FocusEvent.MouseFocusChange в StageText на платформе Android – 3797220
  • [Android] Проблема с памятью в airSDK20 [4101613]
  • [Android] Видео в формате FLV не поддерживают StageVideo [3943664]
  • [Android] При вводе эмотиконов «Юникод» приложение неожиданно завершает работу [4118744]
  • ATF, содержащие формат RGB888, не визуализируются должным образом [4154433]
  • ANE, скомпилированный с помощью AIR 22, больше не работает [4146925]

Новые возможности

    Изменение потока обработки видео для Android AIR

    В соответствии с рекомендациями Google и с целью упреждения будущих обновлений операционной системы, внесены значительные изменения в порядок использования видеокодеков для декодирования в AIR Android.  Это не повлияло на функции или производительность с точки зрения разработчиков AS. Однако, если будут возникать проблемы с приложением AIR Android, сообщайте о них через страницу https://bugbase.adobe.com.

     

    Предотвращение межканальной установки Flash Player на платформе OSX

    Начиная с версии Flash Player 22 не допускается установка бета-версии поверх основной версии и наоборот требуется: сначала необходимо текущую версию, а затем установитьмежканальнуюверсию.

    Например, если в системе установлена текущая версия выпуска, ее необходимо удалить с помощью программы установки бета-версии, прежде чем устанавливать новую бета-версию. Бета-версию также необходимо удалить с помощью программы установки бета-версии, прежде чем устанавливать текущую версию выпуска.

    Обратите внимание, что это обеспечивает соответствие с функциями Flash Player на платформе Windows, для которой эта функция была добавлена еще в версии 14.

     

    EnableLocalAppData

    Приложения Flash используют каталогAppdata/Roaming (C:\Users\имя_пользователя\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player) для хранения такой информации, как общие локальные объекты, журналы и т. д. Если эта папка перенесена на сетевой диск, что иногда встречается в корпоративных средах, могут возникать проблемы с производительностью и безопасностью. Благодаря этой функции предоставляется новое свойство дляmms.cfg— EnableLocalAppData. Если оно задано, папка Macromedia (где хранятся данные приложений Flash) помещается в каталог AppData/Local (C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Macromedia\Flash Player). С помощью EnableLocalAppData пользователь сможет поместить папку AppData своей системы на сетевой диск, не беспокоясь о снижении производительности данных и журналов приложений Flash. Чтобы задать свойство EnableLocalAppData, необходимо добавить значение EnableLocalAppData=1, EnableLocalAppData=yes или EnableLocalAppData=true в mms.cfg.

     

    Поддержка HiDPI для AIR Windows

    Начиная с AIR 22 реализована поддержка HiDPI для AIR Desktop на платформе Windows, которая обеспечивает рендеринг с более высоким качеством для содержимого AIR на дисплеях HiDPI. Эта функция будет работать на принципах масштабирования с более высокой плотностью пикселей, а не масштабирования с дублированием пикселей. Эта функция уже внедрена для AIR на компьютерах Mac с дисплеями Retina.

    Чтобы внедрить описанную выше функцию в приложение AIR, задайте значение requestedDisplayResolution=high в файле дескриптора приложения.

    <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>

    stage.contentsScaleFactor

    Содержимое AIR масштабируется в соответствии с значением stage.contentsScaleFactor, Которое рассчитывается по формуле:

    stage.contentsScaleFactor = текущее количество точек на точек на дюйм / количество точек на дюйм при 100% (количество точек на дюйм при 100% на платформе Windows по умолчанию равно 96)

    Однако некоторое содержимое на ОС Windows может масштабироваться только после выхода и повторноговходапользователя по запросу ОС. Если подключен расширенный экран, приложение AIR корректирует параметры в соответствии с количеством точек на дюйм конкретного экрана, которое может быть любым.  Рендеринг с высокимкачеством включает содержимое Stage3D, векторную графику и текст, а растровые изображения с высоким разрешением должен предоставить разработчик.  

    Буфер невидимых поверхностей Stage3D необходимо настроить как буфер невидимых поверхностей с высоким разрешением, для этого нужно вызвать Context3D.configureBackBuffer с параметром wantsBestResolution=true.

    Количество пикселей экрана для содержимого вычисляется по формуле: пиксели содержимого Flash из ActionScript * коэффициент масштабирования содержимого * коэффициент масштабирования содержимого

     

    Сглаживание (Рендеринг в текстуру) для AIR Mobile

    Сглаживание используется для повышения субъективного качества отображаемого изображения. Аппаратная технология сглаживания Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) теперь доступна для обеих мобильных платформ iOS и Android благодаря использованию API-интерфейса Contex3D.setRenderToTexture.

    Эта функция раньше была доступна для настольных компьютеров и Flash Player.

    Чтобы включить технологию MSAA, задайте уровень от 0 до 2 с помощью Context3D.setRenderToTexture.

    Ниже перечислены результаты применения разных значений сглаживания:

    0 = 1 подвыборка, без сглаживания

    1=2 подвыборка, средний уровень сглаживания

    2=4 подвыборка, высокий уровень сглаживания

    Если задатьболее высокийуровень сглаживания (выше 2), уровень будет доведен до максимального уровня сглаживания, поддерживаемого графическим процессором, или до 2.

    Примечание. Эта функция в данный момент недоступна в configureBackbuffer.

    Предположения и зависимости API-интерфейса

    1) Сглаживание недоступно при рендеринге в программном режиме.

    2) Дополнительная память графического процессора будет использоваться приложением, использующим сглаживание, что может вызвать незначительное снижение производительности.

     

    Эхоподавление в AIR iOS

    Начиная с AIR 22 разработчикам AIR предоставляется возможность эхоподавления для приложений AIR iOS.  Акустическое эхо возникает, когда вывод динамика улавливается встроенным микрофоном и производит нежелательные помехи в виде эхо, которые значительно ухудшают качество захваченных данных.  Типичное акустическое эхо возникает при использовании приложений для совместной работы, когда два или три участника общаются в интерактивном режиме.  Начиная с AIR 22 разработчики смогут создавать приложения VOIP, в которых не возникает эхо, благодаря AIR для iOS.

    Данная возможность уже существует на платформе AIR for desktop.  Чтобы получить доступ к микрофону устройства, обычно используется метод Microphone.getMicrophone(). Однако этот метод возвращает простой микрофон, в котором нет возможности устранить акустический эхо-сигнал.  Для устранения акустического эхо-сигнала необходимо получить экземпляр Microphone, используя метод Microphone.getEnhancedMicrophone(). Для микрофона устройства, возвращенного этим API-интерфейсом, будет включена функция подавления акустического эха.

    Обратите внимание, что приложение должно быть упаковано с использованием версии AIR SDK 22 или более поздней, а
    SWF должен иметь версию 33 или более позднюю.

    public function Microphone()

    {

    mic = Microphone.getEnhancedMicrophone();

    mic.setLoopBack(true);

    mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);

    }

    Ограничения:
    приложения VOIP будут работать только на базе RTMP.
    Производительностьэтой функции варьируется в зависимости от версии ОС iOS и типа устройства.
    API-интерфейс MicrophoneEnhancedOptions не будет работать на платформе AIR for iOS.

     

    Поддержка улучшений многозадачности в AIR iOS (бета-версия)

    Вместе с ОС iOS 9 компания Apple представила усовершенствованиямногозадачностидля некоторых устройств iPad (подробные сведения см. на следующих страницах).

    https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS9.html

    https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/AdoptingMultitaskingOniPad/

    Мы рады сообщить, что AIR 22 позволяет разработчикам пользоваться этими усовершенствованиями ОС iOS (за исключением функции«Картинкав картинке»).

    Ниже приводятся технические инструкции по реализации этих функций в приложении iOS на поддерживаемых устройствах iPad.

    Технические инструкции

    Изменения в дескрипторе приложения

    В дескриптор приложения добавлено три новых тега (multiasking, launchScreen и assetsCar).

    <iPhone>

        <multitasking>true</multitasking>
        <launchScreen>LaunchScreen.storyboardc</launchScreen>
        <assetsCar>Assets.car</assetsCar>

    <InfoAdditions><![CDATA[
        <key>UIDeviceFamily</key>
            <array>
                <string>1</string>
                <string>2</string>
            </array>
    ]]></InfoAdditions>
    </iPhone>

    По умолчанию для тегаmultitaskingзадано значение false. Чтобы обеспечить многозадачность, необходимо задать значение true.  launchScreen и assetsCar представляют имена файлов storyboardc и Asset.car соответственно. Файл launchScreen является обязательным, а assetCar — нет.

    Примечание. Эти файлы также используются с целью отображения изображений для запуска приложения, так что не требуется предоставлять такие изображения отдельно при упаковке IPA для устройств с ОС iOS 8 и более поздней версии. Для ОС iOS 7 и более ранних версий изображения для запуска приложений необходимо по-прежнему упаковывать отдельно. В соответствии с инструкциями Apple, для обеспечения поддержки усовершенствованиймногозадачностиприложение должно поддерживать все состояния ориентации, поэтому перечисленные ниже теги являются обязательными.

    <aspectRatio>any</aspectRatio>
    <autoOrients>true</autoOrients>

    Создание файлов Assets.car и storyboardc 

    Чтобы создать файлы Assets.car и storyboard.c для использования в приложении с многозадачностью, разработчику ASтребуетсякомпьютер Mac с Xcode 7.1 или более поздней версией.

    На компьютере Mac запустите Xcode и выберите «Файл» -> «Создать» -> «Проект» -> iOS Application (Приложение iOS) -> Single View Application (Приложение с одним видом).

    Присвойте приложению имя и нажмите кнопку «Создать».

    На вкладке «Общие» проекта выберите цель развертывания 8.0.

    Щелкните Assets.xcassets в левом столбце и создайте новый набор изображений, присвойте ему имя LaunchImageScreen и добавьте изображения в местозаполнитель в соответствии с потребностями. Сведения о различных измерениях изображения см. по этой ссылке.
     

    Щелкните LaunchScreen.storyboard в левом столбце.  

    В нижнем правом углу окнаxcodeвведите слово image в текстовое поле фильтра.

    Перетащите вид изображения в LaunchScreen.storyboard.

    Вверху справа выберите нужный вариант в области выбора вида изображения

    Задайте созданный ранее LaunchImageScreen.

    Теперь перетащите вид изображения в раскадровку, чтобы покрыть весь ее экран. Внизу слева щелкните, чтобы добавить отсутствующие ограничения.

    Запустите это собственное приложение на устройстве iOS (iOS 8 или более поздней версии) и убедитесь, чтоизображение launchscreenпокрывает экран.

    Перейдите к файлу .app, созданному в файловой системе в папке проекта,правой кнопкой щелкнитефайл .app и посмотрите содержимое пакета.

    Скопируйте файл Assets.car из пакета и файл LaunchScreen.storyboardc из папки Base.lproj.  

    Можно упаковать приложение вместе с извлеченными файлами Assets.car и LaunchScreen.storyboardc
    с помощью команды ADT.  Для различных состояний приложения отправляются соответствующие события изменения, которые разработчики AS могут обрабатывать во время выполнения.

    <path to adt> -package -target ipa-app-store -provisioning-profile <.mobileprovision> -keystore <.p12> -storetype pkcs12 -storepass <password> <.ipa> <.xml> <.swf> LaunchScreen.storyboardc Assets.car

     

    Поддержка бета-версии для Android N

    Приложения AIR, созданные с помощью AIR 21 или более ранней версии, могут некорректно работать в последней предварительной версии Android N от Google. Может возникатьследующаяошибка (см. ниже).  Эта ошибка исправлена в AIR 22, поэтому разработчикам рекомендуется выполнить обновление до AIR SDK 22 для соблюдения новых ограничений Android.

    Выявленные проблемы с собственными библиотеками приложения (подробные сведения см. в журнале):
    libCore.so: неавторизованный доступ libstagefright.so
    libCore.so: неавторизованный доступ к libutils.so
    libCore.so: неавторизованный доступ к libui.so

     

    Системная поддержка Flash Player для приложений AIR Desktop

    Начиная с AIR 22 приложения, которые воспроизводят содержимое swfчерез элемент управления HTML (WebKit), загружаются системный NPAPI Flash Player, предоставленный компанией Adobe (https://get.adobe.com/ru/flashplayer).  Если этот внешний модуль недоступен в системе, появится запрос на его загрузку и установку с сайта Adobe.

     

    Переопределение языка Flash Player по умолчанию через mms.cfg

    Эта функция позволяет изменять язык Flash Player по умолчанию, задав свойство DefaultLanguage в mms.cfg.  Язык Flash Player по умолчанию будет переопределен на язык, указанный в ключе DefaultLanguage в mms.cfg независимо от языка системы.

    Примечание. «Y» указывает на то, что язык Flash Player по умолчанию будет переопределен языком, указанным в свойстве DefaultLanguage, а при значении «N» задается язык «en».

    Данная функция доступна для Flash Player (для всех типов внешних модулей) и для AIR.

    DefaultLanguage может иметь любое значение из приведенной ниже таблицы.

Язык Значение Поддержка
    Win Mac PPAPI
    FP AIR FP AIR FP
Арабский ar Y Y Y N N
Болгарский bg Y Y Y N N
Чешский cs Y Y Y Y Y
Датский da Y Y Y N N
Немецкий de Y Y Y Y Y
Греческий el Y Y Y N N
Английский en Y Y Y Y Y
Английский —Великобритания en_gb Y Y Y Y N
Испанский es Y Y Y Y Y
Эстонский et Y Y Y N N
Финский fi Y Y Y N N
Французский fr Y Y Y Y Y
Иврит he Y Y Y N N
Хорватский hr Y Y Y N N
Венгерский hu Y Y Y N N
Итальянский it Y Y Y Y Y
Японский ja Y Y Y Y Y
Корейский ko Y Y Y Y Y
Азербайджанский lt Y Y Y N N
Латышский lv Y Y Y N N
Норвежский nb Y Y Y N N
Голландский nl Y Y Y Y Y
Польский pl Y Y Y Y Y
Португальский pt Y Y Y Y Y
Португальский — Португалия pt_pt Y Y Y Y N
Румынский ro Y Y Y N N
Русский ru Y Y Y Y Y
Словацкий sk Y Y Y N N
Словенский sl Y Y Y N N
Сербский sr Y Y Y N N
Шведский sv Y Y Y Y Y
Тайский th Y Y Y N N
Турецкий tr Y Y Y Y Y
Украинский uk Y Y Y N N
Китайский — Китай zh-CN Y Y Y Y Y
Китайский — Тайвань zh-TW Y Y Y Y Y

Полный список функций Flash Player и AIR, в том числе функции предыдущих выпусков, можно найти в этом документе.

Выпущенные версии

Выпуск Текущая версия
Flash Player Windows для Internet Explorer — ActiveX 22.0.0.210
Flash Player Windows для Firefox — NPAPI 22.0.0.209
Flash Player Windows для Chromium — PPAPI 22.0.0.209
Flash Player Mac для Safari и Firefox — NPAPI 22.0.0.209
Flash Player Mac для Chromium — PPAPI 22.0.0.209
Flash Player Linux для Firefox — NPAPI 11.2.202.632
Выпуск 18 расширенной поддержки Flash Player Mac — NPAPI 18.0.0.366
Выпуск 18 расширенной поддержки Flash Player Windows — ActiveX 18.0.0.366
Выпуск 18 расширенной поддержки Flash Player Windows — NPAPI 18.0.0.366
Flash Player Windows 10 для Internet Explorer и Edge 22.0.0.211
Flash Player Windows 8.1 для Internet Explorer и Edge 22.0.0.209
Flash Player Mac для Google Chrome 22.0.0.209
Flash Player Windows для Google Chrome  22.0.0.209
Flash Player ChromeOS 22.0.0.209
Flash Player Linux для Google Chrome 22.0.0.209
AIR Desktop Win Runtime 22.0.0.153
AIR Desktop Mac Runtime 22.0.0.153
AIR Android Runtime 22.0.0.153
AIR SDK и Compiler Windows 22.0.0.153
AIR SDK и Compiler Mac 22.0.0.153
AIR SDK Windows 22.0.0.153
AIR SDK Mac 22.0.0.153
22.0.0.209

Выявленные неполадки

Flash Player

  • Запись в общий массив byteArray из рабочего процесса выполняется медленнее (4170367)

AIR

  • [ОС Android] Неверное значение высоты, возвращаемое атрибутом softKeyboardRect Height (4085072)
  • [ОС iOS] Приложение с поддержкой параллельного доступа закрывается (возможно, завершает работу) при создании экземпляра класса в рамках рабочего процесса .swf (4067035)
  • [ОС iOS] Процесс CameraRoll в ОС iOS возвращает точечные рисунки в неверной ориентации (4070057)
  • [ОС iOS] Ошибка процесса sharedobjects при нехватке места в хранилище (3711301)

Улучшения безопасности

Бюллетень безопасности Затронутые продукты
APSB16-25 Adobe Flash Player
APSB16-23 Adobe AIR

Рекомендации по разработке

Разработка для Flash Player 22

Для использования нового выпуска Flash Player необходимо задать в качестве целевого объекта SWF версии 33, включив в компилятор ASC 2.0 дополнительный аргумент компилятора «-swf-version=33».  Подробные инструкции приведены ниже.

  • Загрузите новыйplayerglobal.swc для Flash Player 22
  • Загрузите и установите Flash Builder 4.7 из Creative Cloud: https://creative.adobe.com/ru/products/flash-builder.
  • Создайте резервную копию AIR SDK на случай, если позднее потребуется восстановление, затем замените AIR SDK из пакета на AIR 22 SDK.  Для этого разархивируйте AIR 21 SDK в следующий каталог:
    • MacOS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • В модуле Flash Builder создайте новый проект: «Файл» -> «Новый» -> «Проект».
  • Откройте панель свойств проекта (щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»). 
  • В списке слева выберите компилятор ActionScript.
  • Добавьте «-swf-version=33» в поле «Дополнительные аргументы компилятора».
    • В этом случае выходные объекты SWF будут SWF-файлами версии 33.  Если вы компилируете на командной строке, а не в Flash Builder, вы должны добавить такой же аргумент компилятора.
  • Убедитесь, что в браузере установлен новый Flash Player 22.

Разработка для AIR 22 Обновление до пространства имен AIR 22

Для использования новых возможностей и интерфейсов прикладного программирования AIR 22 необходимо обновить файл дескриптора приложения, обеспечив поддержку пространства имен версии 22. Если для разработки приложения не требуются новые возможности и интерфейсы прикладного программирования AIR 22, то не обязательно обновлять пространство имен. Вместе с тем, мы рекомендуем всем пользователям начать работу с пространством имен AIR 22, даже если вы еще не используете его новые 22 возможности. Для обновления пространства имен измените атрибутxmlns, установив для него: <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/22.0">

Сообщения о проблемах

Нашли ошибку? Отправьте сведения об ошибке в базу данных ошибок Flash Player и Adobe AIR.

Flash Player и AIR могут использовать графическое аппаратное обеспечение для декодирования и воспроизведения видео H.264. Могут появляться проблемы обработки видео, воспроизведение которых возможно только с использованием определенного графического аппаратного обеспечения и драйвера. При сообщении о проблеме с видео необходимо указать сведения о графическом аппаратном обеспечении и драйвере, а также версию операционной системы и браузера (при использовании Flash Player), чтобы можно было воспроизвести и проанализировать проблему. Включите эту информацию, как описано в инструкциях по сообщению о проблемах с воспроизведением видео. Примечание. Из-за большого количества получаемых электронных писем мы не можем отвечать на каждый запрос.

Благодарим вас за использование Adobe® Flash Player® и AIR® и за время, потраченное на написание отзыва!

Системные требования

Для получения информации о системных требованиях для установки последней версии Flash Player прочитайте этот документ.

Для получения информации о системных требованиях для установки последней версии AIR прочитайте этот документ.

История версий среды выполнения

Дата выпуска Версия среды выполнения Улучшения безопасности
1 сентября 2016 г.
Flash Player (Win 10 ActiveX) 22.0.0.211
 
14 июля 2016 г. Flash Player (Win ActiveX) 22.0.0.210  
12 июля 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.209
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.632
Flash Player (ESR) 18.0.0.366
APSB16-25
16 июня 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 22.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.626
Flash Player (ESR) 18.0.0.358
AIR SDK и Runtime 22.0.0.153
APSB16-18
APSB16-23
12 мая 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.242
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.621
Flash Player (ESR) 18.0.0.352
AIR SDK и Runtime 21.0.0.215
APSB16-15
21 апреля 2016 г. Flash Player (Mac NPAPI) 21.0.0.226  
12 апреля 2016 г. AIR (SDK и Runtime) 21.0.0.198  
8 апреля 2016 г. Flash Player (Google Chrome) 21.0.0.216  
7 апреля 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.213
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.616
Flash Player (ESR) 18.0.0.343
APSB16-10
23 марта 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.197  
10 марта 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 21.0.0.182
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.577
Flash Player (ESR) 18.0.0.333
AIR SDK и Runtime 21.0.0.176
APSB16-08
9 февраля 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.306
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.569
Flash Player (ESR) 18.0.0.329
AIR SDK и Runtime 20.0.0.260
APSB16-04
19 января 2016 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.286  
1 января 2015 г. Flash Player ActiveX (Win 7) 20.0.0.270  
28 декабря 2015 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.267
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.559
Flash Player (ESR) 18.0.0.324
AIR SDK и Runtime 20.0.0.233
APSB16-01
8 декабря 2015 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 20.0.0.228
Flash Player (NPAPI Win и Mac) 20.0.0.235
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554
Flash Player (ESR) 18.0.0.268
AIR SDK и Runtime 20.0.0.204
APSB15-32
10 ноября 2015 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.245
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548
Flash Player (ESR) 18.0.0.261
AIR SDK и Runtime 19.0.0.241
APSB15-28
16 октября 2015 г. Flash Player (Win, Mac, Linux) 19.0.0.226
Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540
Flash Player (ESR) 18.0.0.255
APSB15-27
13 октября 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 19.0.0.207
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535
Flash Player (ESR) 18.0.0.252
AIR SDK и Runtime 19.0.0.190
APSB15-25
21 сентября 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 19.0.0.185
Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185
Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521
Flash Player (ESR) 18.0.0.241
AIR SDK и Runtime 19.0.0.190
APSB15-23
11 августа 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 18.0.0.232
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233
Flash Player (Linux) 11.2.202.498
Flash Player (ESR) 18.0.0.228
AIR SDK и Runtime 18.0.0.199
APSB15-19
16 июля 2015 г. Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491
Flash Player (ESR) 13.0.0.309
APSB15-18
14 июля 2015 г. Flash Player 18.0.0.209
APSB15-18
8 июля 2015 г. Flash Player 18.0.0.203
Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204
Flash Player (ESR) 13.0.0.302
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481
Flash Player 17.0.0.191
AIR SDK и Runtime 18.0.0.180
APSB15-16
23 июня 2015 г. Flash Player 18.0.0.194
Flash Player (ESR) 13.0.0.296
Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468
Flash Player 17.0.0.190
APSB15-14
9 июня 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 18.0.0.160
Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161
Flash Player (Linux) 11.2.202.466
Flash Player (ESR) 13.0.0.292
AIR SDK и Runtime (Win) 18.0.0.144
AIR SDK и Runtime (Mac) 18.0.0.143
APSB15-11
12 мая 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 17.0.0.188
Flash Player (Linux) 11.2.202.460
Flash Player (ESR) 13.0.0.289
AIR SDK и Runtime 17.0.0.172
APSB15-09
14 апреля 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 17.0.0.169
Flash Player (Linux) 11.2.202.457
Flash Player (ESR) 13.0.0.281
AIR SDK и Runtime 17.0.0.144
APSB15-06
12 марта 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 17.0.0.134
Flash Player (Linux) 11.2.202.451
Flash Player (ESR) 13.0.0.277
AIR SDK и Runtime 17.0.0.124
APSB15-05
12 февраля 2015 г. AIR Desktop Runtime (Win) 16.0.0.273
AIR SDK (Win и Mac) 16.0.0.292
 
5 февраля 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 16.0.0.305
Flash Player (Linux) 11.2.202.442
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.269
APSB15-04
27 января 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 16.0.0.296
Flash Player (Linux) 11.2.202.440
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.264
APSB15-03
22 января 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 16.0.0.287
Flash Player (Linux) 11.2.202.438
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.262
APSB15-02
13 января 2015 г. Flash Player (Win и Mac) 16.0.0.257
Flash Player (Linux) 11.2.202.429
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.260
AIR Android 16.0.0.272
AIR Desktop Runtime 16.0.0.245
AIR SDK 16.0.0.272
APSB15-01
9 декабря 2014 г. Flash Player (Win и Mac) 16.0.0.235
Flash Player (Linux) 11.2.202.425
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.259
APSB14-27
9 декабря 2014 г. Flash Player (Win и Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
11 ноября 2014 г. Flash Player (Win и Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop и SDK 15.0.0.356
APSB14-24
23 сентября 2014 г. Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
9 сентября 2014 г. Flash Player (Win и Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop и SDK 15.0.0.249
APSB14-21
12 августа 2014 г. Flash Player (ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop и SDK 14.0.0.178
APSB14-18
8 июля 2014 г. Flash Player Desktop (Win и Mac): 14.0.0.145
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Win и Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK и Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
10 июня 2014 г. Flash Player Desktop (Win и Mac): 14.0.0.125
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac и Win) 13.0.0.223
AIR (SDK и Runtme) 14.0.0.110
APSB14-16
13 мая 2014 г. Flash Player Desktop (Win и Mac): 13.0.0.214
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac и Win) 13.0.0.214
AIR (SDK и Runtme) 13.0.0.111
APSB14-14

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет