Войдите в роли администраторы и на левой панели выберите «Игрофикация».
- Руководство пользователя Learning Manager
- Введение
- Начало работы
- Администратор
- Вход пользователя в систему
- Добавление пользователей и создание групп пользователей
- Добавление мест проведения занятий
- Создание блоков курсов, вариантов и учебных программ
- Каталог содержимого Learning Manager
- Магазин содержимого
- Отчеты
- Пути обучения
- планов обучения
- Управление заказами и выставлением счетов Learning Manager
- Вспомогательные материалы
- Аттестации
- Каталоги
- Добавление пользователей группой
- Выдавать себя за ученика и менеджера
- Множественные входы в систему SSO
- Учетные записи одноранговых пользователей
- Создание и изменение навыков и уровней
- Рекомендация курсов на основе ИИ
- Игрофикация
- Персональная настройка домашней страницы учащегося
- Значки
- Цветовые темы
- Табели успеваемости
- Список ожидания и управление посещением
- Проигрыватель Fluidic Player
- Объявления
- Шаблоны сообщений электронной почты
- Интеграция Adobe Connect
- Настройка
- Уведомления
- Пользователи планшетов iPad и Android
- Начало работы в роли администратора
- Очистка данных пользователей
- Теги
- Каталог содержимого Learning Manager
- Пользовательские роли
- Ярлыки каталога
- xAPI в Learning Manager
- Мониторинг и модерация обучения с входом через социальный профиль в качестве администратора
- Включение полного контроля над общим каталогом
- Сопоставление навыков с доменами навыков
- Администратор интеграции
- Руководство по переносу
- Соединители Learning Manager
- Интеграция Learning Manager и AEM
- Установка пакета Salesforce в Learning Manager
- Установка соединителя Microsoft Teams
- Руководство для разработчиков приложений
- Приложение Learning Manager для Salesforce
- Настройка
- Управление пользовательскими ролями посредством CSV-файлов
- Авторы
- Вход пользователя в систему
- Библиотека содержимого
- Создание, изменение и публикация курсов
- Каталоги
- Вспомогательные материалы
- Интеграция Adobe Connect
- Добавление объектов обучения в разных локализациях
- Уведомление пользователей
- Шаблоны сообщений электронной почты
- Как выбрать блоки курса?
- Предварительный просмотр в роли ученика
- Настройка
- xAPI в Learning Manager
- Преподаватель
- Учащиеся
- Войти
- Настройка профиля
- Каталоги
- курсов
- Проигрыватель Fluidic Player
- Программы обучения
- Аттестации
- Вспомогательные материалы
- Значки
- Навыки и уровни
- Игрофикация
- Уведомление пользователей
- Объявления
- Список ожидания и управление посещением
- Приложение Learning Manager для Salesforce
- Интеграция Adobe Connect
- Приложение для учащихся для мобильных устройств и планшетов
- Обучение с входом через социальный профиль в Learning Manager
- Приложение Adobe Learning Manager для ПК
- Главная страница учащегося
- Поделиться в обучении с входом через социальный профиль
- Системные требования | Приложение Adobe Learning Manager для ПК
- Менеджер
- Часто задаваемые вопросы
- База знаний
- Не удается войти в Learning Manager.
- На странице «Сводная информация об обучении» не отображаются текущие данные
- Невозможно отправить CSV
- Создание файла HAR
- Не появляется автоматическое всплывающее окно «Отзыв L1»
- Определенные курсы не отображаются в каталоге при создании аттестации
- Определенный курс не отображается в каталоге при создании программы обучения
- Проблемы с изъятием программы обучения
- Невозможно присвоить значок
- Истекает сеанс в Learning Manager
- Невозможно выполнить поиск курса
- Устранение неполадок с переносом
- Устранение неполадок в приложении Learning Manager
- Пользователи автоматически удаляются в Learning Manager
- Идет публикация проблем в домене EU
- Не удалось зарегистрировать как стороннего пользователя
- Интеграция Okta Active Directory с Adobe Learning Manager
- Невозможно просмотреть учеников в курсе
- Невозможно просмотреть календарь
- Модуль не отмечен как завершенный после прохождения курса
- Невозможно получить навык после прохождения курса
- Отсутствуют кнопки-переключатели
- Не удалось просмотреть отправки файлов в Learning Manager
Игрофикация — это использование игрового мышления и игровой механики в неигровом контексте для привлечения пользователей к получению очков во время обучения.
Обзор
Learning Manager позволяет применять к содержимому структурный уровень игрофикации, чтобы увлечь учащихся и мотивировать их на достижение целей обучения. Таким образом учащиеся могут набирать баллы за различные учебные мероприятия и достичь бронзового, серебряного, золотого и платинового уровня.
В Learning Manager доступны примеры очков и данных игрофикации, с помощью которых пользователи смогут лучше понять систему. Очки можно изменять соответствующим образом.
На изображении ниже отображены все доступные задачи и очки.

Настройки игрофикации
Чтобы перейти к настройкам, выполните следующие действия:
-
-
При создании учетной записи Learning Manager игрофикация отключена по умолчанию. Чтобы включить ее, выьерите «Включить» в правом верхнем углу страницы.
Настройки конфиденциальности
При необходимости высшее руководство можно сделать конфиденциальными пользователями. Статистика игрофикации конфиденциальных пользователей не отображается в таблице лидеров.
Настройки конфиденциальности можно применить как к внутренним, так и внешним пользователям.
1. Нажмите «Gamification > Settings > Confidentiality Settings» (Игрофикация > Настройки > Настройки конфиденциальности).

- Отметьте флажком пользователей в списке и нажмите «Hide» (Скрыть), чтобы сделать их конфиденциальными.
Примечание
конфиденциальные пользователи отмечены «галочкой». - Перейдите на вкладку «Confidential Users» (Конфиденциальные пользователи), чтобы просмотреть список конфиденциальных пользователей. По умолчанию такие пользователи не видны. Щелкните по стрелке раскрывающегося списка, чтобы открыть список.
- Поставьте флажок рядом с именем пользователя в списке конфиденциальных пользователей и нажмите «Add» (Добавить), чтобы удалить пользователей из списка.
Сброс игрофикации
Полученные учащимся очки игрофикации можно сбросить. Кроме того, можно сбросить параметры конфигурации. После сброса все очки пользователей будут стерты и сброшены до нуля. Если вы решите сбросить очки пользователей и конфигурацию, все очки, назначенные на уровни и задачи по умолчанию, будут сброшены до нуля.
Сброс игрофикации применим как к внутренним, так и внешним пользователям.
Нажмите «Reset Gamification» (Сброс игрофикации) и выберите соответствующий параметр, чтобы сбросить очки учащихся и конфигурацию. Доступно два параметра: «Reset Learner Scores Only» (Сбросить только очки учащихся) и «Reset Learner Scores & The Configuration» (Сбросить очки учащихся и конфигурацию). Выберите нужный параметр и нажмите «OK».

Отключение игрофикации
Нажмите «Gamification > Gamification Feature» (Игрофикация > Функция игрофикации). Данный параметр используется для отдельного включения функции игрофикации и таблицы лидеров для учащихся. Выберите нужный параметр: «Enable for Internal Learners» (Включить для внутренних учащихся) или «Enable for External Learners» (Включить для внешних учащихся). Нажмите «OK». При повторном включении игрофикации очки будут восстановлены.

Игрофикацию можно отключить и для внутренних, и для внешних пользователей.
Настройка очков игрофикации
Для настройки очков игрофикации администраторам необходимо:
- Войти в систему в роли администратора и нажать «Gamification» (Игрофикация).
Появится страница с бронзовым, серебряным, золотым и платиновым уровнями, а также количеством очков, необходимым для достижения каждого уровня. На странице доступен список заданий и соответствующих им очков. - Для установки очков нажмите значок «Edit» (Изменить) рядом с заданием.
- Укажите периодичность возникновения таких задач, как завершение определенного количества курсов за месяц, квартал или год.
- Нажмите «Save» (Сохранить).
Задачи
Администраторы могут распределить очки за пять задач игрофикации. На изображении ниже показаны все доступные задачи и очки:
Примечание
очки игрофикации в рамках конкретной задачи не суммируются. Однако очки зачисляются в учетную запись учащегося в суммарном выражении, если учащиеся получают их при выполнении различных задач.
При назначении очков на курсы администратор должен следить за тем, чтобы учащиеся постепенно набирали все больше очков.
Быстрый ученик
Эта задача применима, когда учащийся завершает определенное количество курсов в течение месяца/квартала/года. Цель этой задачи состоит в поощрении способных учеников.
Доступны следующие возможные сценарии:
- Когда учащиеся завершают два курса в течение месяца/квартала/года, они получают 20 очков.
- Когда учащиеся завершают четыре курса в течение месяца/квартала/года, они получают 100 очков.
- Когда учащиеся завершают восемь курсов, они получают 300 очков.
- Когда учащиеся завершают десять курсов, они получают 500 очков.
Примечание
администратор может изменить период времени и количество курсов, необходимых для получения соответствующего количества очков.
Очки учащихся в рамках одной задачи не суммируются. Предположим, что учащийся завершает два курса и получает 20 очков. Когда учащиеся завершают четыре курса, они получают 100 очков, но уже полученные 20 очков здесь не учитываются.
Мотивированный ученик (a)
Эта задача применима, когда учащиеся регистрируются в указанном количестве курсов и завершают их в течение месяца/квартала/года.В данном случае администратор может включить эту задачу, чтобы распределить очки для поощрения учащихся.
Возможные сценарии:
- Когда учащиеся регистрируются в одном курсе в течение месяца/квартала/года, они получают 50 очков.
- Когда учащиеся регистрируются в двух курсах в течение месяца/квартала/года, они получают 150 очков.
Примечание.
Администратор может изменить период времени и количество курсов.
Мотивированный ученик (b)
Эта задача применима, когда учащиеся регистрируются в количестве курсов, превышающем требуемое, в течение месяца/квартала/года, и завершают их. В данном случае администратор может включить эту задачу, чтобы распределить очки для поощрения учащихся.
Возможные сценарии регистрации учащихся в курсах помимо назначенных:
- Когда учащиеся регистрируются в одном курсе в течение месяца/квартала/года, они получают 20 очков.
- Когда учащиеся регистрируются в двух курсах в течение месяца/квартала/года, они получают 100 очков.
- Когда учащиеся регистрируются в трех курсах в течение месяца/квартала/года, они получают 300 очков.
- Когда учащиеся регистрируются в четырех курсах в течение месяца/квартала/года, они получают 500 очков.
Примечание.
Администратор может изменить период времени и количество курсов. Например, в третьем сценарии можно указать пять курсов вместо трех, чтобы получить 80 очков.
Повышение квалификации (a)
Эта задача применима, когда учащиеся получают определенное количество квалификаций. Администратор может выбрать эту задачу, чтобы стимулировать учащихся получить как можно больше квалификаций.
Возможные сценарии для повышения квалификации:
- Когда учащиеся получают одну квалификацию, они получают 100 очков.
- Когда учащиеся получают две квалификации, они получают 300 очков.
- Когда учащиеся получают три квалификации, они получают 600 очков.
- Когда учащиеся получают четыре квалификации, они получают 900 очков.
Примечание
в данной задаче не указывается период времени. Администратор может изменить количество курсов для каждого сценария.
Повышение квалификации (b)
Эта задача применима каждый раз, когда учащиеся получают более высокий уровень квалификации.
Возможные сценарии повышения в рамках определенной квалификации:
- Когда учащиеся получают один уровень, они получают 100 очков.
- Когда учащиеся получают два уровня, они получают 200 очков.
- Когда учащиеся получают три уровня, они получают 500 очков.
Примечание.
В данной задаче не указывается период времени. Если учащиеся достигли более высокого уровня, а затем получили более низкий уровень квалификации, то они получат очки только за более высокий уровень.
Очки за досрочное завершение
Эта задача применима для учащихся, которые становятся первыми N учащимися, завершившими курс.
Возможный сценарий:
когда учащийся становится одним из первых 10 завершивших курс, он/она получает 100 очков.
Баллы за своевременное завершение
Эта задача применима для учащихся, которые завершают курс за оговоренное количество дней до крайнего срока завершения.
Возможный сценарий:
когда учащиеся завершают курс в течение 10 дней после его начала, они получают 100 очков.
Игрофикация на уровне групп
Администраторы могут определить область действия игрофикации, изменив соответствующие настройки. Игрофикацию можно включить выборочно среди пользователей со схожими профилями, группами или местоположениями.
-
Войдите в систему в роли администратора и нажмите «Gamification» (Игрофикация) в левой панели.
-
Затем, нажмите «Gamification > Settings > Scope settings» (Игрофикация > Настройки > Настройки области действия). Откроется диалоговое окно настроек области действия игрофикации.
Настройки области действия -
Нажмите «Enable Scope Settings» (Включить настройки области действия).
-
Выберите характеристику пользователя из раскрывающегося списка. На скриншоте ниже показаны возможные характеристики:
Характеристика пользователя -
Выберите значение, соответствующее выбранной характеристике пользователя. Например, если в качестве характеристики выбран профиль, его значение необходимо выбрать из раскрывающегося списка. На скриншоте ниже показаны примеры значений профиля.
Значение -
Нажмите Save (Сохранить).
Вход в учетную запись