Todd Perkins
http://tv.adobe.com/search/?q=Todd%20PerkinsI Flash Professional kan du arbeta med ett flertal olika filtyper, som alla har olika syften:
FLA-filer, som är de filer du primärt arbetar med i Flash Professional, innehåller grundläggande medie-, tidslinje- och skriptinformation för Flash Professional-dokument. Medieobjekt är grafik-, text-, ljud- och videoobjekt som utgör innehållet i Flash Professional-dokument. Tidslinjen används för att ange för Flash Professional när de olika medieobjekten ska visas på scenen. Du kan lägga till ActionScript®-kod i Flash Professional-dokument för att mera noga styra deras beteende och få dem att svara på användarinteraktioner.
Okomprimerade XFL-filer påminner om FLA-filer. En XFL-fil, och andra associerade filer i samma mapp, är helt enkelt okomprimerade motsvarigheter till en FLA-fil. Detta format gör det enklare för användargrupper att arbeta med olika element i ett Flash-projekt samtidigt. Mer information finns i Arbeta med okomprimerade XFL-filer.
SWF-filer, de kompilerade versionerna av FLA-filer, är de filer som du visar på en webbsida. När du publicerar FLA-filen skapas en SWF-fil automatiskt i Flash Professional.
SWF-filformatet i Flash Professional är en öppen standard som stöds av andra program. Mer information om filformat i Flash Professional finns i www.adobe.com/go/flashplayer_se.
AS-filer är ActionScript-filer. Du kan använda dessa filer för att hålla en del eller all ActionScript-kod utanför FLA-filerna, vilket är praktiskt för att hålla ordning på koden och för projekt där flera personer arbetar på olika delar av Flash Professional-innehållet.
SWC-filer innehåller återanvändbara Flash Professional-komponenter. Varje SWC-fil innehåller ett kompilerat filmklipp, ActionScript-kod och alla andra objekt som komponenten behöver.
Obs! (Endast Flash Professional CC) Det går inte att importera SWC-filer till Flash Pro.
ASC-filer används för att lagra ActionScript som körs på en dator med Flash Media Server. Med dessa filer kan du implementera serversideslogik som fungerar i kombination med ActionScript i en SWF-fil.
Obs! ASC-filer stöds inte i Flash Professional CC.
JSFL-filer är JavaScript-filer som du kan använda för att lägga till nya funktioner i utvecklingsverktyget Flash Professional.
I följande extrafilmer och självstudier visas hur du arbetar med Flash Professional. I vissa videofilmer kan Flash Professional CS3 eller CS4 visas, men de gäller trots detta även för Flash Professional CS5.
Flash har utformats för att fungera med andra Adobe®-program, vilket ger ett brett intervall av kreativa arbetsflöden. Du kan importera Illustrator®- och Photoshop®-filer direkt till Flash. Du kan också skapa videoklipp i Flash och redigera dem i Adobe® Premiere® Pro eller After Effects®, eller importera videoklipp från dessa program till Flash. När du publicerar SWF-filer kan du använda Dreamweaver® för att bädda in innehållet på dina webbsidor, starta Flash direkt från Dreamweaver och redigera innehållet.
Från och med Flash Professional CS5 är XFL det interna formatet på FLA-filer som du skapar. När du sparar en fil i Flash är standardformatet FLA, men filens interna format är XFL.
I andra Adobe®-program, t.ex. After Effects®, kan du exportera filer i XFL-format. De filerna har filtillägget XFL i stället för FLA. I InDesign® kan du exportera direkt i FLA-format, vilket är XFL internt. Det betyder att du kan börja arbeta med ett projekt i After Effects eller InDesign och sedan fortsätta med arbetet i Flash.
Du kan öppna och arbeta med XFL-filer i Flash på samma sätt som du öppnar en FLA-fil. När du öppnar en XFL-fil i Flash Professional kan du sedan välja att spara den som en FLA-fil eller som en okomprimerad XFL-fil.
I följande videofilmer visas hur du exporterar från InDesign och AfterEffects till Flash med hjälp av XFL och FLA:
Arbetsflöden för design och utveckling (InDesign till Flash via XFL) (4:49)
Designa arbetsflöden med Creative Suite 4 (InDesign, Illustrator, Flash) (3:34)
Exportera från After Effects till Flash med hjälp av XFL (2:43)
Exportera XFL-formaterade filer från After Effects till Flash (Tom Green, Layers Magazine)
Så här öppnar du en XFL-fil i Flash:
Alla lager och objekt i den ursprungliga filen bevaras i XFL-filen.
XFL-filen öppnas i Flash på samma sätt som en FLA-fil. Alla lager i originalfilen visas på tidslinjen och de ursprungliga objekten visas på bibliotekspanelen.
Nu kan du arbeta med filen som vanligt.
Du uppmanas att ge den nya FLA-filen ett namn i dialogrutan Spara som i Flash Professional.
Från och med Flash Professional CS5 kan du välja att arbeta med Flash-filer i okomprimerat XFL-format. Det här filformatet ger dig möjlighet att se de olika delarna, eller underfilerna, som utgör Flash-filen. Bland dessa delar finns:
En XML-fil som beskriver Flash-filen i dess helhet.
Separata XML-filer som beskriver varje bibliotekssymbol.
Ytterligare XML-filer som innehåller bland annat publiceringsinställningar och mobilinställningar.
Mappar med externa resurser, som bitmappfiler, som används av Flash-filen.
Tack vare det okomprimerade XFL-formatet kan du låta flera olika personer arbeta med de olika delarna av Flash-filen. Du kan också använda ett system för källkontroll för att hantera ändringarna av alla underfiler i den okomprimerade XFL-filen. Sammantaget innebär detta att det blir betydligt enklare att samarbeta i stora projekt med många designers och utvecklare.
Använda direktuppdatering med XFL-filer
Med direktuppdatering för redigerbara resurser i okomprimerade XFL-dokument kan du redigera alla biblioteksresurser i det okomprimerade XFL-dokumentet samtidigt som dokumentet är öppet i Flash. Ändringarna återspeglas i Flash när du är klar med redigeringen av resursen i det andra programmet.
Så här redigerar du en resurs från ett okomprimerat XFL-dokument i ett annat program:
Spara Flash-dokumentet i okomprimerat XFL-format.
Använd ett lämpligt redigeringsprogram, som Photoshop, för att öppna den resurs som du vill redigera från mappen LIBRARY för det okomprimerade XFL-dokumentet.
Redigera resursen och spara ändringarna.
Gå tillbaka till Flash Pro.
Uppdateringen av resursen visas direkt i Flash.
Om både Flash och Dreamweaver har installerats på datorn kan du markera en SWF-fil i ett Dreamweaver-dokument och sedan använda Flash om du vill redigera filen. Flash redigerar inte SWF-filen direkt, utan redigerar filens källdokument (FLA-fil) och exporterar SWF-filen igen.
Klicka på SWF-filens platshållare för att markera den. Sedan klickar du på Redigera i egenskapskontrollen.
Högerklicka (Windows) eller Ctrl-klicka (Macintosh) på SWF-filens platshållare, och välj Redigera med Flash på snabbmenyn.
Dreamweaver växlar fokus till Flash, och Flash försöker hitta Flash-redigeringsfilen (FLA) för den markerade SWF-filen. Om Flash inte hittar Flash-redigeringsfilen uppmanas du att söka rätt på den.
Obs! Om FLA-filen eller SWF-filen är låst kontrollerar du filen i Dreamweaver.
Flash uppdaterar FLA-filen och exporterar den på nytt som en SWF-fil. Därefter avslutas Flash och fokus hamnar på Dreamweaver-dokumentet igen.
Om du vill uppdatera SWF-filen och låta Flash vara öppet väljer du följande i Flash: Arkiv > Uppdatera för Dreamweaver.
Du kan skapa ett nytt dokument eller öppna ett redan sparat dokument i Flash Professional, och du kan öppna ett nytt fönster när du arbetar. Du kan ange egenskaper för nya eller befintliga dokument.
(Endast CS5.5) Välj Höjd, Bredd, Bildrutehastighet och andra inställningar till höger i dialogrutan.
Välj inställningar för dokumentet. Se Ange egenskaper för ett nytt eller befintligt dokument
Om du öppnar flera dokument, kan du med flikarna överst i dokumentfönstret identifiera de öppna dokumenten och lätt navigera mellan dem. Flikarna visas endast om dokumenten är maximerade i dokumentfönstret.
Flikarna visas som standard i den ordning som dokumenten skapades. Du kan dra dokumentflikar för att ändra ordningen på dem.
Dialogrutan Dokumentinställningar visas.
Om du vill ange scenstorleken i pixlar anger du värden i rutorna Bredd och Höjd. Minsta storlek är 1 x 1 pixlar. Max. är 2880 x 2880 pixlar.
Om du vill matcha scenstorleken till exakt så mycket utrymme som används av innehållet på scenen, väljer du alternativet Matcha innehåll.
Om du vill ange scenstorleken som det maximala tillgängliga utskriftsområdet väljer du Matcha skrivare. Detta område bestäms av pappersstorleken minus den aktuella marginalen som valdes i marignalområdet i dialogrutan Utskriftsformat (Windows) eller i dialogrutan Utskriftsmarginaler (Macintosh).
Om du vill ange scenstorleken till standardstorlek, 550 x 400 pixlar, väljer du Matcha: Standard.
Detta alternativ är bara tillgängligt om du ändrar scenstorleken.
Detta alternativ är bara tillgängligt om du ändrar scenstorleken. Du kan i inställningarna välja att skala innehållet i låsta eller dolda lager. Mer information finns i Ange allmänna inställningar.
För de flesta animeringar som visas på datorer, och särskilt de som spelas upp från en webbplats, är 8 bildrutor per sekund (fps) till 15 fps tillräckligt. Om du ändrar bildrutehastigheten används den nya hastigheten som standard för nya dokument.
Klicka på OK om du vill använda de nya inställningarna på det aktuella dokumentet.
Om du vill göra de nya inställningarna till standardegenskaper för alla nya dokument klickar du på Använd som standard.
(Endast CS5.5) I avsnittet Publicera väljer du en Flash Player-version och en ActionScript-version för dokumentet. Om du vill öppna ytterligare publiceringsinställningar klickar du på knappen Publiceringsinställningar. Mer information finns i Publiceringsinställningar.
Du kan inkludera XMP-data (Extensible Metadata Platform), till exempel titel, författare, beskrivning och copyrightinformation, i dina FLA-filer. XMP är ett metadataformat som garanterat kan användas i andra Adobe®-program. Metadata kan visas i Flash Professional och i Adobe® Bridge. Mer information om XMP-metadata finns i Metadata och nyckelord i hjälpen om Bridge.
Obs! 32-bitarsversionen av Bridge stöds inte med Adobe Flash Professional CC.
Genom att bädda in metadata förbättras möjligheten för webbaserade sökmotorer att returnera meningsfulla sökresultat för Flash Professional-innehåll. Metadata för sökning är baserade på specifikationer för XMP (Extensible Metadata Platform) och är lagrade i FLA-filen i ett W3C-kompatibelt format.
Metadata för en fil innehåller information om filens innehåll, copyrightstatus, ursprung och historik. I dialogrutan Filinformation kan du visa och redigera metadata för den aktuella filen.
Beroende på vilken fil du har markerat kan följande typer av metadata visas:
Beskrivning
Innehåller information om författare, rubrik, copyright och annan information.
IPTC
Visar metadata som kan redigeras. Du kan lägga till beskrivningar och copyrightinformation i filer. IPTC Core är en specifikation som godkändes av IPTC (International Press Telecommunications Council) i oktober 2004. Den skiljer sig från den äldre IPTC-specifikationen (IIM, äldre) genom att nya egenskaper har lagts till, vissa egenskapsnamn har ändrats och vissa egenskaper har tagits bort.
Kameradata (Exif)
Visar information som tilldelas av digitalkameror, inklusive de kamerainställningar som användes när bilden togs.
Videodata
Visar metadata för videofiler, inklusive pixelförhållande, scen och tagning.
Ljuddata
Visar metadata för ljudfiler, inklusive artist, album, spårnummer och genre.
Mobil SWF
Visar information om SWF-filer, inklusive titel, författare, beskrivning och copyrightinformation.
Historik
Här sparas en logg över alla ändringar som har gjorts i bilder med Photoshop.
Obs! Om du vill att loggen ska sparas med filens metadata måste du ha aktiverat historikinställningen i Photoshop.
Version Cue
Här visas all eventuell filversionsinformation för Version Cue.
DICOM
Visar information om bilder som har sparats i DICOM-formatet (Digital Imaging and Communications in Medicine).
Så här lägger du till metadata:
Du kan spara ett FLA-dokument i Flash Professional med dess aktuella namn och plats eller med ett annat namn eller på en annan plats.
Om ett dokument innehåller ändringar som inte sparats visas en asterisk (*) efter dokumentnamnet i dokumenttitelfältet, programmets titelfält och dokumentfliken. Om du sparar dokumentet tas asterisken bort.
Om du vill skriva över den aktuella versionen på disken väljer du Arkiv°>Spara.
Om du vill spara dokumentet på en annan plats och/eller med ett annat namn, eller om du vill komprimera dokumentet, väljer du Arkiv°>°Spara som.
Beskrivningen visas när mallen väljs i dialogrutan Nytt dokument.
Om du vill ta bort en sparad mall går du till en av följande mappar och tar bort mall-FLA-filen från den kategorimapp som innehåller den.
Windows XP - C:\Documents and Settings\<användarnamn>\Lokala inställningar\Application Data\Adobe\Flash CS5\en_US\Configuration\Templates\
Windows Vista och 7 - C:\Användare\<användarnamn>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<språk>\Configuration\Templates\
Mac OS - <Hårddisk>/Users/<användarnamn>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<språk>/Configuration/Templates/
Om ett varningsmeddelande indikerar att innehållet tas bort om du sparar i Flash CS4-format klickar du på Spara som Flash CS4 för att fortsätta. Detta kan inträffa om dokumentet innehåller funktioner som endast är tillgängliga i Flash CS5. Dessa funktioner bevaras inte i Flash Professional när du sparar dokumentet i Flash CS4-format.
Klicka på Ja för att spara ändringarna och stänga dokumentet.
Klicka på Nej för att stänga dokumentet utan att spara ändringarna.
Om du vill förhandsgranska och redigera dokument kan du skriva ut bildrutor från Adobe Flash Professional-dokument eller ange bildrutor som ska vara utskrivbara från Flash Player till ett visningsprogram.
När du skriver ut bildrutor från ett Flash Professional-dokument använder du dialogrutan Skriv ut för att ange ett intervall med scener eller bildrutor som ska skriva ut samt hur många kopior du vill ha. I dialogrutan Utskriftsformat i Windows anger du pappersstorlek, orientering och andra utskriftsalternativ, inklusive marginalinställningar och om alla bildrutor ska skrivas ut för varje sida. I Macintosh är dessa alternativ fördelade mellan dialogrutorna Utskriftsformat och Utskriftsmarginaler.
Dialogrutorna Skriv ut och Utskriftsformat är standard i respektive operativsystem. Dialogrutornas utseende beror på vilken skrivardrivrutin som används.
Aktuell storlek
skriver ut bildrutan i full storlek. Ange ett värde för Skala om du vill förminska eller förstora den utskrivna bildrutan.
Passa in på en sida
förminskar eller förstorar varje bildruta så att den passar på sidans utskriftsområde.
Bildmanus
Skriver ut flera miniatyrbilder på en sida. Välj på Rutor, Rutnät eller Tomt. Ange hur många miniatyrbilder som ska skrivas på varje sida i rutan Bildrutor. Ange avståndet mellan miniatyrbilderna i rutan Bildrutemarginal och markera Bildruteetikett om du vill att bildruteetiketten ska skrivas ut som miniatyrbild.
Om du inte vill skriva ut någon av bildrutorna på huvudtidslinjen ger du en bildruta etiketten !#p om du vill göra hela SWF-filen outskrivbar. Om en bildruta har etiketten !#p tonas kommandot Skriv ut ned på snabbmenyn i Flash Player. Du kan även ta bort snabbmenyn i Flash Player.
Om du inaktiverar utskrift från Flash Player kan användaren fortfarande skriva ut bildrutor med webbläsarens Skriv ut-kommando. Eftersom kommandot är en webbläsarfunktion går det inte att styra eller inaktivera det med Flash Professional.
Ange bara en !#p-etikett för att tona ned kommandot Skriv ut på snabbmenyn.
Du kan också markera en tom bildruta (i stället för en nyckelbildruta) och ge den etiketten #p.
Organisera arbetet genom att välja nästa bildruta efter en bildruta som har etiketten #p.
Det får bara finnas en #b-bildruteetikett per tidslinje. Det här alternativet är likvärdigt med att välja begränsningsramsalternativet Movie med åtgärden Print.
Du kan skriva ut bakgrundsfärgen som ställts in i dialogrutan Dokumentegenskaper. Ändra bara bakgrundsfärgen för bildrutor som ska skrivas ut genom att placera ett färgat objekt i det understa lagret i tidslinjen som skrivs ut.
Åtgärden ändrar hela dokumentets bakgrundsfärg, inklusive för filmklipp och inläsa SWF-filer.
Om du vill skriva ut färgen som dokumentets bakgrund, anger du att den bildruta som du placerade formen i ska skrivas ut.
Om du vill använda en annan bakgrundsfärg för bildrutor som inte ska skrivas ut upprepar du steg 2 och 3. Placera sedan formen i det understa lagret i tidslinjen i alla bildrutor som inte ska skrivas ut.
Använd kommandot Skriv ut på snabbmenyn i Flash Player för att skriva ut bildrutor från en Flash Professional SWF-fil.
Kommandot Skriv ut på snabbmenyn kan inte användas för att skriva ut genomskinlighet eller färgeffekter eller för att skriva ut bildrutor från andra filmklipp. Använd objektet PrintJob eller funktionen print().
Kommandot skriver ut bildrutor med etiketten #p med scenen eller den angivna begränsningsramen som utskriftsområde.
Om du inte har angett specifika bildrutor att skriva ut, skrivs alla bildrutor i dokumentets huvudtidslinje ut.
Utskrift från snabbmenyn samverkar inte med anrop till objektet PrintJob.
Logga in på ditt konto