V programu Acrobat si lahko ogledujete in delate z visokokakovostno 3D-vsebino, ustvarjeno v profesionalnih 3D-programih CAD ali programih za 3D-oblikovanje in vdelano v PDF-je. Primer: selektivno lahko skrivate in pokažete dele 3D-modela, pogledate vanj in obračate dele, kot bi jih držali v rokah.

3D-model je lahko na začetku videti kot dvodimenzionalna slika predogleda. Če kliknete 3D-model z ročnim orodjem ali orodjem za izbiro, omogočite (ali aktivirate) model, odprete orodno vrstico 3D in predvajate animacijo.

Izbrani 3D-predmet
Izbrani 3D-predmet

A. Drevo modela B. Orodna vrstica 3D C. 3D-predmet 

Pregled orodne vrstice 3D

Orodna vrstica 3D se prikaže, ko kliknete 3D-model z orodjem roke. To dejanje aktivira 3D-model in predvaja animacije, ki so nastavljene za predvajanje, ko je datoteka omogočena. Orodna vrstica 3D se vedno prikaže v področju nad zgornjim levim kotom 3D-modela in je ni mogoče premakniti. Desno od orodja za vrtenje se prikaže majhna puščica, na katero lahko kliknete, da skrijete ali razširite orodno vrstico.

Z orodno vrstico 3D lahko povečate, pomanjšate, zasukate in obračate predmet. Uporabite drevo modela, da skrijete ali osamite dele ali pa jih naredite prosojne.

3D-model spremenite tako, da izberete in povlečete različna navigacijska orodja 3D. Med krmarjenjem po 3D vam bo pomagalo, če si predstavljate, da gledate nepremičen 3D-model iz perspektive kamere. Lahko vrtite ali obračate (premikate navzgor, navzdol ali vstran) in povečate ali pomanjšate.

Orodja za 3D-krmarjenje

Zasukaj 

3D-predmete obrne glede na zaslon. Način premikanja predmetov je odvisen od začetnega pogleda, mesta začetka vlečenja in smeri vlečenja.

Opomba:

Za vrtenje predmeta lahko uporabite tudi ročno orodje. Poskrbite, da je v plošči 3D pogovornega okna Nastavitve izbrana možnost Omogoči 3D-izbiranje ročnega orodja.

Zavrti

3D-model zavrti vzporedno z dvema fiksnima osema, x in z.

Obrni

Premika model samo navpično in vodoravno. Z ročnim orodjem lahko elemente tudi obračate: Ctrl-povleci.

Povečava 

Približa ali oddalji predmete na zaslonu, če povlečete navpično. Približate lahko z ročnim orodjem, ko držite pritisnjen Shift med vlečenjem.

Hoja

Vrti se vodoravno okoli prizora, ko povlečete vodoravno. Pomika se naprej ali nazaj v prizoru, ko povlečete navpično; ohranja nespremenjeno raven naklona, ne glede na to, kako povlečete. Orodje za hojo je uporabno predvsem za arhitekturne 3D-modele. Če želite spremeniti hitrost hoje, spremenite enoto privzetega prikaza v nastavitvah (3D).

Opomba:

Orodje za hojo je na voljo, ko izberete nastavitev, ki strne orodja, ali ko z desno miškino tipko kliknete 3D-model in izberete Orodja > Hoja.

Letenje

Krmari skozi model, medtem ko ohranja površinsko usmerjenost. Z desno miškino tipko kliknite in povlecite znotraj 3D-okna. Orodje letenja se premika počasneje, ko se približate predmetu. Za obračanje potegnite kazalec levo ali desno.

Če želite zavrteti pogled kamere, kliknite znotraj 3D-okna in povlecite za vrtenje pogleda kamere. Za vrnitev v smeri začetne kamere premaknite miško nazaj na prvotno točko klika.

Uporabite kolesce miške za hitro premikanje naprej ali nazaj po smeri prikaza kamere. To je uporabno, če se izgubite v modelu ali poletite v površino.

Lastnosti kamere

Določa kot kamere, poravnavo in druge lastnosti, ki določajo lečo, skozi katero je prikazan 3D-model. Lastnosti kamere so komponente pogledov, vendar so nastavljene neodvisno.

Merilno orodje za 3D

Izmeri velikosti delov in razdalje v 3D-modelu.

Kontrolniki pogleda orodne vrstice 3D

Privzeto Pogled 

3D-model vrne v prednastavljeno povečavo, položaj na zaslonu in način projekcije. V podoknu pogleda drevesa modela uporabite meni Možnosti, da nastavite drug pogled kot privzeti. Ali pa v 3D-orodni vrstici menija Pogledi uporabite kontrolnik Upravljanje pogledov, da nastavite drug pogled kot privzeti.

Opomba:

Če predmet izgine iz zaslona, ste kamero obrnili povsem stran od njega. Na orodni vrstici 3D kliknite ikono Privzeti pogled, da se predmet spet prikaže na zaslonu.

Meni Pogledi

Prikaže poglede, določene za trenutni 3D-model.

Vklopi/izklopi drevo modela

Odpre ali skrije drevo modela.

Predvajanje/premor animacije

Predvaja ali začasno prekine vse animacije, ki jih omogoča JavaScript. Pojavni meni Predvajanje/premor animacije odpre drsnik, ki ga lahko povlečete nazaj in naprej in se tako časovno premikate po animaciji.

Uporabi ortografsko projekcijo/projekcijo iz perspektive 

Preklopi med ortografsko projekcijo 3D-predmeta in projekcijo iz perspektive.

Meni Način upodabljanja modela 

Določa videz 3D-oblike. Ilustrirana navodila si oglejte v razdelku Primeri načinov upodabljanja modela.

Meni Omogoči dodatno osvetlitev 

Prikaže različne učinke osvetlitve, ki so na voljo za izboljšanje osvetlitve 3D-predmeta. Poskušajte, da dobite želene vizualne učinke.

Barva ozadja 

Odpre okno za izbiro barv, v katerem lahko izberete drugo barvo prostora okoli 3D-predmeta.

Preklopi prečni prerez 

Prikaže in skrije prečne prereze predmeta. Kliknite pojavni meni, če želite odpreti pogovorno okno Lastnosti prečnega prereza. Če želite več informacij, preberite Ustvarjanje prečnih prerezov.

Dodaj predstavnost/3D-vsebino

Omogoča dodajanje označevalne opombe v katerikoli del 3D-modela. Opomba ostane pri pogledu. Nastavite komentiranje 3D-zasnov v dokumentih PDF.

Nastavitve za 3D

V pogovornem oknu Nastavitve na plošči 3D in večpredstavnost lahko določite privzeti prikaz 3D-orodne vrstice in drevesa modela. Določite lahko tudi privzeti upodabljalnik in ugotovite, ali so dovoljene animacije.

Prednostni upodabljalnik

Določi mehanizem za upodabljanje, ki vpliva na učinkovitost in kakovost, zato je izbira ustreznega upodabljalnika pomembna. Odvisno od sistema lahko spremenite mehanizem za upodabljanje. Če izberete DirectX® ali OpenGL, bo upodabljanje v celoti izvedeno z grafičnim procesorjem na grafični kartici. Če izberete nastavitev Programska oprema, traja upodabljanje dlje, vendar je pogosto bolj skladno z upodabljanjem prvotnega programa.

Omogoči strojno upodabljanje za podedovane grafične kartice

Vsili uporabo strojnega pospeševanja celo za grafične kartice, ki ne podpirajo senčenja slikovnih pik.

Omogoči dvostransko upodabljanje

Deli nekaterih modelov imajo dve strani. Da bi prihranili čas in prostor, lahko prekličete izbor te možnosti in upodobite samo stran, ki je obrnjena proti uporabniku. Če uporabnik gleda v del, ki je upodobljen samo z ene strani, je zadnja stran nevidna.

Prednostni način upodabljanja 3D PMI

Določa način PMI, ki se uporablja za upodabljanje. Lahko izberete eno izmed teh možnosti:

Uporabi nastavitev vsebine – upodabljanje PMI-ja uporablja nastavitev vsakega PMI-ja za odločanje, ali naj se Z-medpomnilnik uporabi ali ne.

Vedno upodabljaj 3D PMI pred modelom – upodabljanje PMI-ja prezre Z-medpomnilnik, ne glede na nastavitev v datoteki.

Vedno upodabljaj 3D PMI z Z-medpomnilnikom – upodabljanje PMI-ja vedno vklopi Z-medpomnilnik, ne glede na nastavitev v datoteki.

Odpri drevo modela pri aktiviranju 3D-vsebine

Določi, ali se drevo modela prikaže ob aktiviranju 3D-modela. Če želite uporabiti eno od nastavitev, ki jih je avtor uporabil pri dodajanju 3D-modela v dokument PDF, izberite možnost Uporabi nastavitve pripomb.

Privzeto stanje orodne vrstice

Določa, ali je orodna vrstica 3D ob aktiviranju 3D-modela prikazana ali skrita. Če želite uporabiti eno od nastavitev, ki jih je avtor uporabil pri dodajanju 3D-modela v dokument PDF, izberite možnost Uporabi nastavitve pripomb.

Omogoči izbiro za ročno orodje

Uporabniku dovoli izbiro in označevanje delov 3D-modela z ročnim orodjem. Če ta možnost ni izbrana, uporabite orodje podatkov predmeta (Orodja > Interaktivni predmeti > Izbira predmeta) za izbiro predmeta.

Strni orodja za v orodni vrstici 3D

Izbira te možnosti postavi orodja za spreminjanje in navigacijo pod orodje za vrtenje in s tem skrajša 3D-orodno vrstico.

Omogoči pogled prehodov

Nekateri 3D-modeli vključujejo animirane prehode med pogledi. Prekličite izbor te možnosti, če želite preprečiti 3D-animacijo.

Pokaži os s 3D-usmerjenosti

Vklopi ali izklopi prikaz osi prizora, ki kaže trenutno usmerjenost 3D-prizora.

Optimizacijska shema za nizko število sličic

Določa, kaj se zgodi z animacijami zapletenih modelov, ko je število sličic nizko. Možnost Brez ne ogrozi vizualnih učinkov in pusti nizko število sličic. Omejevalni okvir namesto samih delov pokaže tridimenzionalne ravnine, ki obkrožajo dele, kar ohranja visoko število sličic. Možnost Spusti predmete ne pokaže nekaterih delov modela, da se ohrani visoka hitrost osveževanja.

Prag števila sličic

Nastavite najmanjše število sličic tako, da povlečete drsnik ali pa v polje vrednosti vnesete številko. Če je hitrost sličic manjše od števila sličic na sekundo, začne delovati možnost Optimizacijska shema za nizko število sličic.

Za ta izdelek je bila izdana neprenosljiva licenca za priznanje avtorstva, nekomercialno uporabo in skupno rabo pod enakimi pogoji 3.0  Objav v storitvah Twitter™ in Facebook ne urejajo pogoji pogodbe Creative Commons.

Pravna obvestila   |   Pravilnik o zasebnosti v spletu