Todd Perkins
http://tv.adobe.com/search/?q=Todd%20PerkinsFlash Professional'da, her biri farklı amaçlara sahip çeşitli dosya türleriyle çalışabilirsiniz:
FLA dosyaları, Flash Professional'da üzerinde çalıştığınız ana dosyalar, temel medyalar, zaman çizelgesi ve bir Flash Professional belgesi için komut dosyası bilgilerini içerir. Medya nesneleri Flash Professional belgenizin içeriğini oluşturan grafik, metin, ses ve video nesneleridir. Zaman Çizelgesi, Flash Professional'a belirli medya nesnelerinin ne zaman Sahne Alanı'nda görünmeleri gerektiğini söylediğiniz yerdir. Belgelerin davranışlarını daha iyi kontrol etmek ve kullanıcı etkileşimlerine karşılık vermelerini sağlamak için ActionScript® kodunu Flash Professional belgelerine ekleyebilirsiniz.
Sıkıştırılmamış XFL dosyaları FLA dosyalarına benzerdir. Bir XFL dosyası ve aynı klasörün içindeki diğer ilişkili dosyalar, bir FLA dosyasının sıkıştırılmamış eşdeğeridir. Bu biçim, kullanıcı gruplarının bir Flash projesinin farklı öğeleri üzerinde aynı anda çalışmalarını kolaylaştırır. Daha fazla bilgi için, bkz. Sıkıştırılmamış XFL dosyalarıyla çalışma.
FLA dosyalarının derlenmiş sürümleri olan SWF dosyaları bir web sayfasında görüntülediğiniz dosyalardır. FLA dosyanızı yayınladığınızda Flash Professional, bir SWF dosyası oluşturur.
Flash Professional SWF dosyası biçimi, diğer uygulamaların desteklediği açık bir standarttır. Flash Professional dosya biçimleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. www.adobe.com/go/flashplayer_tr.
AS dosyaları ActionScript dosyalarıdır; bunları ActionScript kodunuzun bir kısmını veya tamamını FLA dosyalarınızın dışında tutmak için kullanabilirsiniz. Bu, kod organizasyonu için ve Flash Professional içeriğinin farklı kısımları üzerinde birden çok kişinin çalıştığı projelerde faydalıdır.
SWC dosyaları, yeniden kullanılabilir Flash Professional bileşenlerini içerir. Her SWC dosyası derlenmiş bir film klibi, ActionScript kodu ve bileşenin gerektirdiği diğer varlıkları içerir.
not: (yalnızca Flash Professional CC) SWC dosyaları Flash Pro'ya içe aktarılamaz.
ASC dosyaları, Flash Media Server'ın üzerinde çalıştığı bir bilgisayarda çalıştırılacak ActionScript'i saklamak için kullanılan dosyalardır. Bu dosyalar bir SWF dosyasındaki ActionScript ile birlikte çalışan sunucu tarafı mantığını uygulama yeteneği sağlar.
not: ASC dosyaları, Flash Professional CC'de desteklenmemektedir.
JSFL dosyaları Flash Professional geliştirme aracına yeni işlevler eklemek için kullanabileceğiniz JavaScript dosyalarıdır.
Aşağıdaki ek videolar ve eğitimler Flash Professional ile çalışmayı göstermektedir. Bazı videolar Flash Professional CS3 veya CS4 gösterebilir ancak yine de Flash Professional CS5 için geçerlidir.
Geniş bir yaratıcı iş akışı seçeneği sunmak üzere, Flash diğer Adobe® uygulamalarıyla birlikte çalışması için tasarlanmıştır. Illustrator® ve Photoshop® dosyalarını doğrudan Flash'a içe aktarabilirsiniz. Ayrıca Flash'ta video oluşturup bunu Adobe® Premiere® Pro veya After Effects® ile düzenleyebilir ya da bu uygulamaların birinden Flash'a videoyu içe aktarabilirsiniz. SWF dosyalarınızı yayınlarken, içeriği web sayfalarınıza gömmek için Dreamweaver® kullanabilir ve içeriği düzenlemek için Flash'ı doğrudan Dreamweaver'ın içinden başlatabilirsiniz.
Flash Professional CS5 ile başlayarak XFL, oluşturduğunuz FLA dosyalarının dahili biçimidir. Flash'ta bir dosya kaydettiğinizde, varsayılan biçim FLA'dır ancak dosyanın dahili biçimi XFL'dir.
After Effects ® gibi diğer Adobe ® uygulamaları XFL biçimindeki dosyaları dışa aktarabilir. Bu dosyalar FLA uzantısı yerine XFL uzantısına sahiptir. InDesign ® dahili olarak XFL olan FLA biçiminde dışa aktarabilir. Bu sayede önce After Effects ya da InDesign'da üzerinde çalışmaya başladığınız bir projeye Flash'ta devam edebilirsiniz.
Flash içinde XFL dosyalarını bir FLA dosyasını açtığınız şekilde açıp çalışabilirsiniz. Flash Professional'da bir XFL dosyası açtığınızda dosyayı FLA dosyası veya sıkıştırılmamış XFL dosyası olarak kaydedebilirsiniz.
Aşağıdaki eğitim videoları InDesign ve AfterEffects'ten Flash'a, XFL ve FLA yoluyla dışa aktarmayı göstermektedir:
Flash Downunder – InDesign to Flash (28:38) (Flash Downunder – InDesign'dan Flash'a (28:38))
Exporting XFL Format from After Effects to Flash (XFL Biçimini After Effects'ten Flash'a dışa aktarma) (Tom Green, Layers Magazine)
Flash içinde bir XFL dosyasını açmak için:
Uygulama, orijinal dosyanın bütün katmanlarını ve nesnelerini XFL dosyasında korur.
XFL dosyası, Flash'ta tıpkı bir FLA dosyası gibi açılır. Orijinal dosyanın tüm katmanları, Zaman Çizelgesi'nde; orijinal nesneler ise Kütüphane panelinde görüntülenir.
Artık dosya ile normalde çalıştığınız gibi çalışabilirsiniz.
Flash Professional, Farklı Kaydet iletişim kutusunda yeni FLA dosyasını adlandırmanızı ister.
Flash Professional CS5 ile birlikte, artık sıkıştırılmamış Flash dosyalarınız ile XFL biçiminde çalışmayı seçebilirsiniz. Bu biçim, bir Flash dosyasını oluşturan her bir ayrı parçayı veya alt dosyayı görmenizi sağlar. Bu parçalar şunları içerir:
Flash dosyasını bütün olarak tanımlayan bir XML dosyası.
Her bir Kütüphane sembolünü tanımlayan ayrı XML dosyaları.
Yayınlanma ayarları, mobil ayarları ve diğerlerini içeren ek XML dosyaları.
Flash dosyası tarafından kullanılan bitmap dosyaları gibi harici varlıkları içeren klasörler.
Sıkıştırılmamış XFL biçimi ile çalışarak Flash dosyasının her parçasının üzerinde değişik insanların çalışabilmesine izin verebilirsiniz. Ayrıca XFL dosyanızın içerisinde yapılan değişiklikleri yönetmek için bir kaynak kontrol sistemi kullanabilirsiniz. Bu özellikler bir araya geldiğinde, büyük projelerde çok sayıda tasarımcı ve geliştiricinin birlikte çok daha kolay biçimde çalışabilmesine olanak verir.
XFL dosyaları ile canlı güncellemeyi kullanma
Sıkıştırılmamış XFL Belgeleri için düzenlenebilir varlıkların canlı güncellemesi ile Flash'ta belge açıkken, sıkıştırılmamış XFL belgesinden herhangi bir Kütüphane varlığını düzenleyebilirsiniz. Başka bir uygulamada varlığı düzenlemeniz bittiğinde, varlığa yaptığınız değişiklikler Flash'ta yansıtılır.
Başka bir uygulamada sıkıştırılmamış XFL belgesinden bir varlığı düzenlemek için:
Flash Belgesini Sıkıştırılmamış XFL biçiminde kaydedin.
Photoshop gibi uygun bir düzenleyicide, Sıkıştırılmamış XFL belgesinin LIBRARY klasöründen düzenlemek istediğiniz varlığı açın.
Varlığı düzenleyin ve değişiklikleri kaydedin.
Flash Pro'ya geri dönün.
Varlığın güncellemesi anında Flash'ta yansıtılır.
Hem Flash hem de Dreamweaver yüklediyseniz Dreamweaver belgesindeki bir SWF dosyasını seçebilir ve bunu düzenlemek için Flash'ı kullanabilirsiniz. Flash SWF dosyasını doğrudan düzenlemez; kaynak belgeyi düzenler (FLA dosyası) ve SWF dosyasını yeniden dışa aktarır.
SWF dosya yer tutucusunu seçmek için tıklatın; sonra Özellik denetçisinde Düzenle'yi tıklatın.
SWF dosyasının yer tutucusunu sağ tıklatın (Windows) ya da Control tuşunu basılı tutarak tıklatın (Macintosh) ve bağlam menüsünden Flash'la Düzenle'yi seçin.
Dreamweaver odağı Flash'a aktarır ve Flash seçili SWF dosyasına ilişkin Flash yazma dosyasını (FLA) bulmaya çalışır. Flash bu Flash yazma dosyasını bulamazsa sizden dosyayı bulmanız istenir.
not: FLA dosyası veya SWF dosyası kilitliyse dosyaya Dreamweaver'da göz atın.
Flash FLA dosyasını güncelleştirir, SWF dosyası olarak yeniden dışa aktarır, kapanır ve odağı Dreamweaver belgesine döndürür.
SWF dosyasını güncelleştirmek ve Flash'ı açık tutmak için Flash'ta Dosya > Dreamweaver için Güncelleştir'i seçin.
Flash Professional'da yeni bir belge oluşturabilir veya önceden kaydedilmiş bir belgeyi açabilirsiniz ve çalışırken yeni bir pencere açabilirsiniz. Yeni veya varolan belgeler için özellikleri ayarlayabilirsiniz.
(Yalnızca CS5.5) İletişim kutusunun sağ tarafında Yükseklik, Genişlik, Kare Hızı ve diğer ayarları seçin.
Belge için ayarları seçin. Bkz. Yeni veya varolan bir belgenin özelliklerini ayarlama
Birden çok belge açtığınızda, Belge penceresinin üst tarafındaki sekmeler açık belgeleri belirtir ve bunların arasında kolayca gezinmenizi sağlar. Sekmeler sadece belgeler Belge penceresinde büyütülmüş olduğunda görünür.
Varsayılan olarak, sekmeler belgelerin oluşturulduğu sırayla görünür. Sıralarını değiştirmek için belge sekmelerini sürükleyebilirsiniz.
Belge Ayarları iletişim kutusu görünür.
Sahne Alanı boyutunu piksel cinsinden belirtmek için Genişlik ve Yükseklik kutularına değerler girin. Minimum boyut 1 x 1 piksel; maksimum boyut ise 2880 x 2880 pikseldir.
Sahne Alanı boyutunu, Sahne Alanı içeriği tarafından kullanılan tam alan miktarıyla eşleştirmek için İçerik Eşleştir seçeneğini belirleyin.
Sahne Alanı boyutunu maksimum kullanılabilir yazma alanına ayarlamak için Yazıcı Eşleştir'i tıklatın. Bu alan, kağıt boyutu eksi, Sayfa Yapısı (Windows) veya Baskı Kenar Boşlukları (Macintosh) iletişim kutularının Kenar Boşlukları alanında, geçerli olarak seçili olan kenar boşluğu boyutu tarafından belirlenir.
Sahne Alanı boyutunu varsayılan boyuta, 550 x 400 piksele ayarlamak için Varsayılan Eşleştir'i tıklatın.
Bu boyut yalnızca Sahne Alanı boyutunu değiştirirseniz kullanılabilir.
Bu boyut yalnızca Sahne Alanı boyutunu değiştirirseniz kullanılabilir. Tercihler'de içeriğin kilitli ve gizli katmanlarda ölçeklenip ölçeklenmeyeceğini seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. Genel tercihleri ayarlama.
Bilgisayarda görüntülenen, özellikle de bir web sitesinde oynatılan animasyonların çoğu için saniyede 8 kare (fps) ile 15 fps arasında bir değer yeterlidir. Kare hızını değiştirdiğinizde, yeni kare hızı, yeni belgelerin varsayılan ayarı olur.
Yeni ayarları yalnızca yeni belgeye uygulamak için Tamam'ı tıklatın.
Yeni ayarları tüm yeni belgeler için varsayılan özellikler yapmak için Varsayılan Yap'ı tıklatın.
(Yalnızca CS5.5) Yayınlama bölümünde, belgeniz için bir Flash Player sürümü ve ActionScript sürümü seçin. Ek Yayınlama ayarlarına erişmek için Yayınlama Ayarları düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. Yayınlama ayarları.
Başlık, yazar, açıklama, telif hakkı, vb. gibi Genişletilebilir Meta Veriler Platformu (XMP) verilerini FLA dosyalarınıza dahil edebilirsiniz. XMP meta veri biçimi, bazı diğer Adobe® uygulamalarının anlayabileceği bir meta veri biçimidir. Meta veriler Flash Professional ve Adobe® Bridge'de görüntülenebilir. XMP meta verileri hakkında daha fazla bilgi almak için, bkz. Meta Veriler ve Anahtar Sözcükler, Bridge Yardım.
not: 32 bit Bridge, Adobe Flash Professional CC'de desteklenmez.
Meta verilerin gömülmesi, web tabanlı arama motorlarının Flash Professional içeriği için anlamlı arama sonuçları getirme yeteneğini geliştirir. Arama meta verileri, XMP (Genişletilebilir Meta Veriler Platformu) belirtimlerini esas alır ve W3C uyumlu bir biçimde saklanır.
Bir dosyanın meta verileri, dosyanın içerikleri, telif hakkı durumu, kaynağı ve geçmişi hakkında bilgi içerir. Dosya Bilgileri iletişim kutusunda, geçerli dosyanın meta verilerini görüntüleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Seçili dosyaya bağlı olarak, şu meta veri türleri görüntülenebilir:
Açıklama
Yazar, başlık, telif hakkı ve diğer bilgileri içerir.
IPTC
Düzenlenebilir meta verileri görüntüler. Dosyalarınıza resim yazılarının yanı sıra telif hakkı bilgileri ekleyebilirsiniz. IPTC Çekirdeği, Ekim 2004'te IPTC (International Press Telecommunications Council) tarafından onaylanan bir belirtimdir. Yeni özelliklerin eklenmesi, bazı özellik adlarının değiştirilmesi ve bazı özelliklerin silinmesi bakımından, eski IPTC'den (IIM, kalıt) farklıdır.
Kamera Verileri (Exif)
Görüntü çekilirken kullanılan kamera ayarları dahil olmak üzere, dijital fotoğraf makinesi tarafından atanan bilgileri görüntüler.
Video Verileri
Piksel en boy oranı, sahne ve çekim dahil olmak üzere, video dosyalarının meta verilerini görüntüler.
Ses Verileri
Sanatçı, albüm, parça numarası ve türü dahil olmak üzere, ses dosyalarının meta verilerini görüntüler.
Mobil SWF
Başlık, yazar, açıklama ve telif hakkı dahil olmak üzere, SWF dosyaları hakkındaki bilgileri listeler.
Geçmiş
Photoshop ile görüntülerde yapılan değişikliklerin bir günlüğünü tutar.
not: Günlüğün, dosyanın meta verileriyle kaydedilmesi için Geçmiş Günlüğü tercihinin Photoshop'ta etkinleştirilmiş olması gerekir.
Version Cue
Version Cue dosya sürümü bilgilerini listeler.
DICOM
Digital Imaging and Communications in Medicine (DICOM) biçiminde kaydedilen görüntüler hakkında bilgiler görüntüler.
Meta veri eklemek için:
Bir Flash Professional FLA belgesini, geçerli adını ve konumunu kullanarak ya da farklı bir ad veya konum kullanarak kaydedebilirsiniz.
Bir belge kaydedilmemiş değişiklikler içerdiğinde, belge başlık çubuğunda, uygulama başlık çubuğunda ve belge sekmesinde belge adının sonunda bir yıldız işareti (*) görünür. Belgeyi kaydettiğinizde, yıldız işareti kaldırılır.
Disk üzerindeki geçerli sürümün üzerine yazmak için Dosya > Kaydet'i seçin.
Belgeyi farklı bir konuma ve/veya farklı bir adla kaydetmek veya belgeyi sıkıştırmak için Dosya > Farklı Kaydet'i seçin.
Açıklama, şablon Yeni Belge iletişim kutusunda seçiliyken görünür.
Kaydedilmiş bir şablonu silmek için aşağıdaki klasörlerden birine gidin ve şablon FLA dosyasını içeren kategori klasöründen, dosyayı silin.
Windows XP - C:\Documents and Settings\<kullanıcıAdı>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\tr_TR\Configuration\Templates
Windows Vista ve 7 - C:\Kullanıcılar\<kullanıcıAdı>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<dil>\Configuration\Templates\
Mac OS - <SabitDisk>/Users/<kullanıcıAdı>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<dil>/Configuration/Templates/
Flash CS4 biçiminde kaydettiğinizde içeriğin silineceğini belirten bir uyarı mesajı alırsanız, devam etmek için Flash CS4 Olarak Kaydet'i tıklatın. Belgenizde, yalnızca Flash CS5'te kullanılabilen özellikler yer alıyorsa bu gerçekleşebilir. Flash Professional, belgeyi Flash CS4 biçiminde kaydettiğinizde, bu özellikleri korumaz.
Değişiklikleri kaydetmek ve belgeyi kapatmak için Evet'i tıklatın.
Değişiklikleri kaydetmeden belgeyi kapatmak için Hayır'ı tıklatın.
Belgelerinizi önizlemek ve düzenlemek için Adobe Flash Professional belgelerinden kareler yazdırın veya bir izleyici tarafından Flash Player'dan yazdırılabilecek kareleri belirtin.
Bir Flash Professional belgesinden kareler yazdırırken, yazdırılacak sahne veya karelerin aralığını ve kopya sayısını belirlemek için Yazdır iletişim kutusunu kullanın. Windows'ta, Sayfa Yapısı iletişim kutusu sayfa boyutunu, yönlendirmesini ve kenar boşluğu ayarlarını ve her sayfa için tüm karelerin yazdırılıp yazdırılmayacağını içeren çeşitli yazdırma seçeneklerini belirtir. Macintosh'ta, bu seçenekler Sayfa Yapısı ve Baskı Kenar Boşlukları iletişim kutuları arasında bölünmüştür.
Yazdır ve Sayfa Yapısı iletişim kutuları her iki işletim sisteminde de standarttır ve görünümleri seçili yazıcı sürücüsüne bağlıdır.
Gerçek Boyut
Kareyi tam boyutta yazdırır. Yazdırılan kareyi küçültmek veya büyütmek için bir Ölçek değeri girin.
Tek Sayfaya Sığdır
Her kareyi sayfanın yazdırma alanını dolduracak şekilde küçültür veya büyütür.
Film Şeridi
Bir sayfaya birden fazla küçük resim yazdırır. Kutular, Izgara ve Boş seçenekleri arasından seçin. Kareler kutusuna sayfa başına küçük resim sayısını girin. Kare Kenar Boşluğu kutusunda küçük resimler arasındaki boşluğu ayarlayın ve kare etiketini bir küçük resim olarak yazdırmak için Etiket Kareleri'ni seçin.
Ana Zaman Çizelgesi'ndeki karelerin herhangi birini yazdırmamayı seçmek için bir kareyi !#p olarak etiketleyip SWF dosyasının tümünü yazdırılamaz duruma getirin. Bir kareyi !#p olarak etiketlemek Flash Player bağlam menüsündeki Yazdır komutunu devre dışı bırakır. Ayrıca Flash Player bağlam menüsünü kaldırabilirsiniz.
Flash Player'dan yazdırmayı devre dışı bırakırsanız, kullanıcı kareleri yazdırmak için tarayıcıdaki Yazdır komutunu hala kullanabilir. Bu komut bir tarayıcı özelliği olduğundan, Flash Professional'ı komutu kontrol etmek veya devre dışı bırakmak için kullanamazsınız.
Bağlam menüsündeki Yazdır komutunu soluklaştırmak için yalnızca bir !Bağlam menüsünde Yazdır komutunu devre dışı bırakmak için #p etiketini belirtin.
Ayrıca boş bir kare (bir anahtar kare yerine) seçip, kareyi #p olarak etiketleyebilirsiniz.
Çalışmanızı düzenlemek için #p etiketli bir kareden sonra gelen kareyi seçin.
Zaman Çizelgesi başına yalnızca bir #b kare etiketine izin verilir. Bu seçenek, Print eylemiyle Movie sınırlama kutusu seçeneğini seçmekle aynıdır.
Belge Özellikleri iletişim kutusunda ayarlanan arka plan rengini yazdırabilirsiniz. Zaman Çizelgesi'nin yazdırılacak en düşük katmanının üzerine renkli bir nesne yerleştirerek, sadece yazdırılacak karelerin arka plan rengini değiştirin.
Bu eylem, film klipleri ve yüklenmiş SWF dosyalarının arka planları da dahil olmak üzere tüm belgenin arka plan rengini değiştirir.
Bu rengi belgenin arka plan rengi olarak yazdırmak için içine şekli yerleştirdiğiniz kareyi yazdırmak üzere belirleyin.
Yazdırılmayan kareler için farklı bir arka plan rengi sağlamak üzere 2. ve 3. adımı tekrarlayın. Sonra şekli Zaman Çizelgesi'nin en düşük katmanının üzerine, yazdırılmak için belirlenmemiş olan tüm karelerin içine yerleştirin.
Herhangi bir Flash Professional SWF dosyasından kareler yazdırmak için Flash Player bağlam menüsündeki Yazdır komutunu kullanın.
Bağlam menüsünün Yazdır komutu saydamlığı veya renk efektlerini yazdıramaz ve başka film kliplerinden kareler yazdıramaz; daha gelişmiş yazdırma yetenekleri için PrintJob nesnesini veya print() işlevini kullanın.
Komut, #p etiketli kareleri, yazdırma alanı olarak Sahne Alanı'nı veya belirtilen sınırlama kutusunu kullanarak yazdırır.
Yazdırılacak özel kareler belirlemediyseniz, belgenin ana Zaman Çizelgesi'ndeki tüm kareler yazdırılır.
Bağlam menüsünden yazdırma, PrintJob nesnesine yapılan çağrılarla etkileşmez.
Hesabınıza giriş yapın