Kullanıcı Kılavuzu İptal

Oyunlaştırma

  1. Learning Manager Kullanıcı Kılavuzu
  2. Giriş
    1. Yeni özelliklerin özeti
    2. Sürüm Notları
    3. Sistem gereksinimleri | Adobe Learning Manager
    4. AEM Sites için Adobe Learning Manager referans site (ALM referans site) paketi
    5. Learning Manager'ın GDPR'ye uyumu
    6. Learning Manager'da erişilebilirlik
    7. Özel etki alanı desteği
  3. Başlarken
    1. Yönetici olarak uygulamayı kullanmaya başlama
    2. Yazar olarak uygulamayı kullanmaya başlama
    3. Öğrenci olarak uygulamayı kullanmaya başlama
    4. Müdürler için başlarken
    5. Learning Manager'ı eğitmen olarak kullanmaya başlama
  4. Yönetici
    1. Kullanıcı oturumunu açma
    2. Kullanıcı ekleme ve kullanıcı grupları oluşturma
    3. Sınıf konumları ekleme
    4. Ders modülleri, örnekler ve eğitim programları oluşturma
    5. Learning Manager İçerik Kataloğu
    6. İçerik mağazası
    7. Raporlar
    8. Öğrenim Yolları
    9. Eğitim planları
    10. Learning Manager siparişlerini ve faturalamayı yönetme
    11. Yardımcı Materyaller
    12. Sertifikalandırmalar
    13. Kataloglar
    14. Kullanıcıları toplu olarak ekleme
    15. Öğrenci ve Müdür Kimliğine Bürünme
    16. Birden Fazla SSO Oturumu Açma
    17. Akran hesaplar
    18. Becerileri ve seviyeleri oluşturma ve değiştirme
    19. Yapay zekâ tabanlı ders önerileri
    20. Oyunlaştırma
    21. Öğrenci ana sayfasını özelleştirme
    22. Rozetler
    23. Renk temaları
    24. Öğrenci Transkriptleri
    25. Bekleme listesi ve katılım yönetimi
    26. Fluidic player
    27. Duyurular
    28. E-posta şablonları
    29. Adobe Connect entegrasyonu
    30. Ayarlar
    31. Bildirimler
    32. iPad ve Android tablet kullanıcıları
    33. Yönetici olarak uygulamayı kullanmaya başlama
    34. Kullanıcı Temizleme
    35. Etiketler
    36. Learning Manager İçerik Kataloğu
    37. Özel roller
    38. Katalog etiketleri
    39. Learning Manager'da xAPI
    40. Yönetici olarak Sosyal Öğrenmeyi izleme ve yönetme
    41. Paylaşılan kataloğun tam kontrolünün etkinleştirilmesi
    42. Beceriyi beceri alanlarıyla eşleştirin
  5. Entegrasyon Yöneticisi
    1. Taşıma kılavuzu
    2. Learning Manager Bağlayıcıları
    3. Learning Manager'ı AEM ile entegre etme
    4. Learning Manager'da Salesforce paketini yükleme
    5. Microsoft Teams bağlayıcısını yükleme
    6. Uygulama geliştirici kılavuzu
    7. Salesforce için Learning Manager Uygulaması
    8. Ayarlar
    9. CSV dosyaları aracılığıyla özel rolleri yapılandırma
  6. Yazarlar
    1. Kullanıcı oturumunu açma
    2. İçerik kitaplığı
    3. Ders oluşturma, değiştirme ve yayınlama
    4. Kataloglar
    5. Yardımcı Materyaller
    6. Adobe Connect entegrasyonu
    7. Farklı dillerde öğrenme hedefleri ekleme
    8. Kullanıcı bildirimleri
    9. E-posta şablonları
    10. Ders modülleri nasıl seçilir?
    11. Öğrenci olarak önizleme
    12. Ayarlar
    13. Learning Manager'da xAPI
  7. Eğitmen
    1. Modüller
    2. Oturumunuzun öğrencilerini yönetme
  8. Öğrenci
    1. Oturum açma
    2. Profil Ayarları
    3. Kataloglar
    4. Dersler
    5. Fluidic player
    6. Eğitim Programları
    7. Sertifikalandırmalar
    8. Yardımcı Materyaller
    9. Rozetler
    10. Beceriler ve Seviyeler
    11. Oyunlaştırma
    12. Kullanıcı bildirimleri
    13. Duyurular
    14. Bekleme listesi ve katılım yönetimi
    15. Salesforce için Learning Manager uygulaması
    16. Adobe Connect entegrasyonu
    17. Cep telefonları ve tabletler için Öğrenci Uygulaması
    18. Learning Manager'da Sosyal Öğrenme
    19. Adobe Learning Manager masaüstü uygulaması
    20. Öğrenci ana sayfası
    21. Sosyal Öğrenmede Paylaşma
    22. Sistem gereksinimleri | Adobe Learning Manager masaüstü uygulaması
  9. Müdür
    1. Kullanıcı oturumunu açma
    2. Müdür kontrol paneli
    3. Raporlar
    4. Öğrenme Hedefleri
    5. Kullanıcı bildirimleri
    6. Öğrenci Transkriptleri
    7. Ayarlar
    8. iPad ve Android tablet kullanıcıları
  10. Sık Sorulan Sorular
    1. Yöneticiler için Sık Sorulan Sorular
    2. Yazarlar için Sık Sorulan Sorular
    3. Eğitmenler için Sık Sorulan Sorular
    4. Müdürler için Sık Sorulan Sorular
  11. Bilgi Tabanı
    1. Learning Manager'da oturum açamıyorum
    2. Eğitim Özeti mevcut verileri göstermiyor
    3. CSV yüklenemiyor
    4. HAR dosyası oluşturma
    5. L1 geri bildirim otomatik açılır penceresi görüntülenemiyor
    6. Sertifika oluştururken katalog dahilindeki belirli dersler görüntülenemiyor
    7. Bir Eğitim Programı oluştururken katalog altında belirli bir ders görüntülenemiyor
    8. Bir Eğitim Programını kaldırmaya ilişkin sorunlar
    9. Rozet atanamıyor
    10. Learning Manager'da oturum sonlanıyor
    11. Ders aranamıyor
    12. Taşıma sorunlarını giderme
    13. Learning Manager uygulaması sorunlarını giderme
    14. Learning Manager'da kullanıcılar otomatik olarak siliniyor
    15. AB etki alanındaki yayınlama sorunları
    16. Harici kullanıcı olarak kaydolma sorunları
    17. Adobe Learning Manager ile Okta Active Directory entegrasyonu
    18. Dersteki öğrencileri görüntüleyememe
    19. Takvimi görüntüleyememe
    20. Ders tamamlandıktan sonra modül tamamlandı olarak işaretlenmiyor
    21. Ders tamamlandıktan sonra bir beceri elde edilemiyor
    22. Radyo düğmeleri eksik
    23. Learning Manager'da dosya gönderimleri görüntülenemiyor

Oyunlaştırma, öğrenme sırasında kullanıcıların öğrenme puanları kazanmasını sağlamak için oyun dışı bağlamlarda oyunla düşünme ve oyun mekaniklerinin kullanılmasıdır.

Genel Bakış

Learning Manager, öğrencilerin katılımını sağlamak ve öğrencileri hedeflerine ulaşmaya motive etmek için içeriğe yapısal bir oyunlaştırma katmanı uygulamanıza olanak sağlar. Öğrencilerin çeşitli öğrenme etkinliklerinde puan almasına ve bronz, gümüş, altın ve platin seviyelerine ulaşmasına olanak sağlar.

Varsayılan ayar olarak kullanıcıların modeli anlamasına yardımcı olacak bazı örnek oyunlaştırma puanları ve veriler mevcuttur. Puanları uygun şekilde değiştirebilirsiniz.

Aşağıda tüm görevleri ve puanları gösteren bir örnek yer almaktadır.

Oyunlaştırma ayarları

Ayarlara erişmek için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. Yönetici olarak oturum açtıktan sonra sol bölmedeki Oyunlaştırma'yı tıklayın.

  2. Yeni bir Learning Manager hesabı oluşturduğunuzda oyunlaştırma varsayılan olarak devre dışıdır. Etkinleştirmek için sayfanın sağ üst köşesindeki Etkinleştir'i tıklayın.

Gizlilik ayarları

Gerekirse bazı üst yönetim kullanıcılarını gizli kullanıcı yapabilirsiniz. Gizli kullanıcının oyunlaştırma etkinlikleri, liderlik tablosundaki diğer öğrenciler tarafından görülemez.

Not:

Hem dahili hem harici kullanıcılara gizlilik ayarları uygulanabilir.

1. Oyunlaştırma > Ayarlar > Gizlilik Ayarları'na tıklayın.

Gizlilik ayarları
Gizlilik ayarları

  1. Listedeki kullanıcılardan, kullanıcı adının karşısındaki onay kutusuna tıklayın ve Gizle düğmesine tıklayarak kullanıcıyı gizli kullanıcı yapın.
    Not
    Listelenen kullanıcılar içindeki gizli kullanıcıları, kullanıcı adının karşısındaki onay kutusuna bulunan onay işaretinden tanıyabilirsiniz.
  2. Gizli kullanıcıların listesini görüntülemek için Gizli Kullanıcılar sekmesine tıklayın. Varsayılan ayar olarak bunlar görünmez. Listeyi görüntülemek için açılır ok simgesine tıklayın.
  3. Gizli kullanıcılar listesinde kullanıcı adının karşısındaki onay kutusuna tıklayın ve gizli listesinden kullanıcıları kaldırmak için Ekle'ye tıklayın.

Oyunlaştırmayı sıfırlama

Öğrenci tarafından kazanılan oyunlaştırma puanlarını ve ayrıca yapılandırma ayarlarını sıfırlayabilirsiniz. Kullanıcı puanlarını sıfırlamayı seçerseniz kullanıcılar tarafından kazanılan tüm puanlar silinir ve sıfırlanır. Kullanıcı puanlarını ve yapılandırma ayarlarını sıfırlamayı seçerseniz seviyelere ve görevlere atanan tüm varsayılan puanlar sıfırlanır.

Not:

Hem dahili hem harici kullanıcıların oyunlaştırma ayarları sıfırlanabilir.

Öğrenci puanını ve yapılandırmasını sıfırlamak için Oyunlaştırmayı Sıfırla düğmesine tıklayın ve ihtiyacınıza uygun bir seçenek seçin. Sadece Öğrenci Puanlarını Sıfırla ile Öğrenci Puanları ve Yapılandırma Ayarlarını Sıfırla seçenekleri arasından seçim yapabilirsiniz. Seçtikten sonra Tamam düğmesine tıklayın.

Oyunlaştırmayı sıfırlama
Oyunlaştırmayı sıfırlama

Oyunlaştırmayı devre dışı bırakma

Oyunlaştırma > Oyunlaştırma Özelliği'ne tıklayın. Böylece öğrenciler için oyunlaştırma özelliğini ve liderlik tablosunu ayrı ayrı etkinleştirebilirsiniz. İhtiyaca göre Dahili Öğrenciler için Etkinleştir ile Harici Öğrenciler için Etkinleştir seçenekleri arasından seçim yapın ve Tamam'a tıklayın. Oyunlaştırmayı yeniden etkinleştirdiğinizde tüm puanlar korunur.

Oyunlaştırma özelliği
Oyunlaştırma özelliği

Not:

Hem dahili hem harici kullanıcılar için oyunlaştırmayı devre dışı bırakabilirsiniz.

Puanları belirleme

Yöneticiler, aşağıdaki adımları uygulayarak öğrenciler için oyunlaştırma puanlarını ayarlayabilir.

  1. Yönetici olarak oturum açtıktan sonra Oyunlaştırma'ya tıklayın.
    Bronz, gümüş, altın ve platin seviyelerinin ve her bir seviyeye ulaşmak için gereken puanların listesinin olduğu bir sayfa görülür. Görevlerin ve ilgili puanların listesi görüntülenir.
  2. Puanları ayarlamak için her bir görevin yanındaki Düzenle simgesine tıklayın.
  3. Ayda, üç ayda veya yılda belirli bir sayıda ders tamamlama gibi görevlerin gerçekleştirilme sıklığını değiştirin.
  4. Kaydet'e tıklayın.

Görevler

Öğrenciler için yöneticinin puanları belirleyebileceği beş oyunlaştırma görevi bulunur. Tüm öğrenci görevlerini ve puanlarını gösteren bir grafik aşağıda görülmektedir:

Not
Belirli bir görevde öğrencilerin oyunlaştırma puanları kümülatif değildir. Ancak öğrencinin farklı görevlerden bu puanları alması halinde puanlar öğrencilerin hesaplarına kümülatif olarak eklenir.

Dersleri puanlara atarken yöneticinin, öğrencilerin kademeli olarak puan almasını sağlaması gerekir.

Hızlı öğrenci için

Bu görev, öğrencinin bir aylık/üç aylık/yıllık sürede belirli bir sayıda dersi tamamlaması durumunda verilebilir. Görev, hızlı öğrencileri teşvik etmek içindir.

Aşağıdaki olası senaryoları görebilirsiniz:

  1. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde iki ders tamamladığında 20 puan alır.
  2. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde dört ders tamamladığında 100 puan alır.
  3. Öğrenciler sekiz ders tamamladığında 300 puan alır.
  4. Öğrenciler on ders tamamladığında 500 puan alır.

Not
Yönetici, ilgili puanları kazanmak için tamamlanması gereken ders sayısını ve zaman dilimini değiştirebilir.

Bir görevde öğrencilere puanlar kümülatif olarak verilmez. Örneğin bir öğrenci bir dizi ders tamamladığında 20 puan alır. Öğrenciler dört ders tamamladığında 100 puan alır ancak mevcut 20 puan hesaba katılmaz.

Kendi hızında öğrenenler için (a)

Bu görev, öğrencilerin bir aylık/üç aylık/yıllık sürede belirtilen sayıda derse kaydolması ve bunları tamamlaması durumunda verilebilir. Bu durumda Yönetici, bu görevi etkinleştirerek puan verebilir ve bunları teşvik edebilir.

Olası senaryolar:

  1. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde bir derse kaydolduğunda 50 puan alır.
  2. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde iki derse kaydolduğunda 150 puan alır.

Not
Yönetici, zaman dilimini ve ders sayısını değiştirebilir.

Kendi hızında öğrenenler için (b)

Bu görev, öğrencilerin bir aylık/üç aylık/yıllık sürede tamamlaması gerekenden fazla sayıda derse kaydolması ve bunları tamamlaması durumunda verilebilir. Bu durumda Yönetici, bu görevi etkinleştirerek puan verebilir ve bunları teşvik edebilir.

Atanan derslere ek olarak öğrencilerin ders kaydı için olası senaryolar:

  1. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde bir derse kaydolduğunda 20 puan alır.
  2. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde iki derse kaydolduğunda 100 puan alır.
  3. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde üç derse kaydolduğunda 300 puan alır.
  4. Öğrenciler bir aylık/üç aylık/yıllık dönemde beş derse kaydolduğunda 500 puan alır.

Not
Yönetici, zaman dilimini ve ders sayısını değiştirebilir. Örneğin üçüncü senaryo, üç yerine beş olarak değiştirilerek 80 puan alınabilir.

Beceri yükseltmek için (a)

Bu görev, öğrencilerin belirli bir sayıda yetkinliği tamamlaması durumunda verilebilir. Yönetici bu görevi seçerek öğrencileri mümkün olduğunca fazla yetkinliği kazanmaya teşvik edebilir.

Yetkinliklerde beceri yükseltmek için olası senaryolar:

  1. Öğrenci bir yetkinlik kazandığında 100 puan alır.
  2. Öğrenci iki yetkinlik kazandığında 300 puan alır.
  3. Öğrenci üç yetkinlik kazandığında 600 puan alır.
  4. Öğrenci dört yetkinlik kazandığında 900 puan alır.

Not
Bu görev için zaman dilimi geçerli değildir. Yönetici, her bir senaryo için ders sayısını değiştirebilir.

Beceri yükseltmek için (b)

Bu görev, öğrenciler tarafından belirli bir yetkinlikte her bir üst seviye tamamlandığında verilebilir.

Belirli bir yetkinlikte seviyeler arasında beceri yükseltmek için olası senaryolar:

  1. Öğrenciler bir seviye tamamladığında 100 puan alır.
  2. Öğrenciler iki seviye tamamladığında 200 puan alır.
  3. Öğrenciler üç seviye tamamladığında 500 puan alır.

Not
Bu görev için zaman dilimi geçerli değildir. Öğrenciler, daha üst seviyeye ulaşmaları ve ardından daha düşük bir yetkinlik seviyesini tamamlamaları halinde sadece daha yüksek seviye için puan alırlar.

Erken tamamlama puanları

Bu görev, dersi tamamlayan ilk N sayıda öğrenciye verilebilir.

Olası senaryo:
Bir öğrenci dersi tamamlayan ilk 10 öğrenciden biri olduğunda 100 puan alır.

Zamanında tamamlama puanı

Bu görev, derse kaydolduktan sonra belirtilen sayıda günde dersi tamamlayan öğrencilere verilebilir.

Olası senaryo:
Öğrenciler dersin başlamasının ardından 10 gün içinde bir dersi tamamladığında 100 puan alır.

Grup seviyesinde oyunlaştırma

Yöneticiler, kapsam ayarlarını değiştirerek oyunlaştırma kapsamını belirleyebilir. Benzer profilde kullanıcılar, gruplar veya konumlar arasında oyunlaştırmayı seçici olarak etkinleştirebilirsiniz.

  1. Yönetici oturumunda sol üst bölmede Oyunlaştırma'yı tıklayın.
  2. Oyunlaştırma > Ayarlar > Kapsam Ayarları'na tıklayın. Oyunlaştırma Kapsamı Ayarları iletişim kutusu açılır.

    Kapsam ayarları
    Kapsam ayarları

  3. Kapsam Ayarlarını Etkinleştir seçeneğini tıklayın. 

  4. Açılır listeden Kullanıcı Özelliği'ni seçin. Örnek bir ekran görüntüsü görüntülenir:

    Kullanıcı özelliği
    Kullanıcı özelliği

  5. Seçtiğiniz kullanıcı özelliğine uygun değeri seçin. Örneğin kullanıcı özelliğini profil olarak seçtiyseniz açılır listeden değeri seçmeniz gerekir. Aşağıdaki ekran görüntüsünde örnek profil değerleri görülmektedir.

    Değer
    Değer

  6. Kaydet'i tıklayın.

Adobe logosu

Hesabınıza giriş yapın