歡迎使用 Flash Player 和 AIR 20 版本說明!
2015 年 12 月 8 日
在今天排程的發行版本中,我們同時為 Flash Player 和 AIR 更新新的及改良的功能、重要錯誤修正,以及安全性更新。
目前已經選擇「允許 Adobe 安裝更新 (建議使用)」更新機制的 Flash Player 客戶將在接下來的 24 小時內,自動更新為最新的 Flash Player 版本。
選取「通知我安裝更新」的使用者將會在今天算起的 7 天內,收到更新通知對話方塊。請注意,Windows 使用者必須重新啟動他們的系統,或者登出再登入,才會收到更新通知對話方塊。
只要造訪 https://get.adobe.com/tw/flashplayer,即可下載並安裝最新的 Flash Player 版本
使用 Google Chrome 或 Windows 8.x/10 Internet Explorer 或 Microsoft Edge 的客戶,將可透過 Google 和 Microsoft 更新機制取得更新。
希望您盡情使用這個版本。如果遇到任何問題,請在我們的公開錯誤資料庫中張貼問題,通知我們。如需安裝或使用說明,請造訪我們的社群論壇,以取得協助。
Adobe 錯誤資料庫 - https://bugbase.adobe.com
Flash Player 論壇 - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
AIR 論壇 - http://forums.adobe.com/community/air
2015 年 12 月 8 日
Flash Player
- Flash Player 無法載入組成眾多 com2Learn.com 課程內容的 .SWF 檔案。[4087953]
- 方法 URLLoader.load 無法載入位於 MHT 存檔內的 xml 檔案。[4085136]
- 卸載的 SWF 出現對話方塊:按一下「瀏覽對話方塊」連結時,Flash Player 出現停止回應的情形 [4084260]
- usflashmap.com - 按一下「清單」索引標籤之後,Flash Player 出現停止回應的情形 [4074925]、[4081533]
- 內嵌的 Flash 物件在 Windows 的 SMART 筆記型電腦中停止運作 [4015165]
- 在 Windows 10 Edge 瀏覽器中輸入某些 CCJK 字元時,候選視窗出現在錯誤的位置 [4021613]
- 採用 16:9 視訊解析度時,Flash 在 Mac 上的右側視訊視窗顯示綠色條紋 (雜訊) [3945461]
AIR
- [iOS] 呼叫 URLLoader 或 Loader .load 函數之後,iOS 中的 Worker 將會終止執行 (4033753)
- [Win][iOS] 發佈具有 14 個或 14 個以上 ANE 的專案時,建立 ipa 失敗並出現「輸入行太長。執行時編譯失敗: ld64」的錯誤。(4003293)
- [iOS] StageText:新增可允許 preventDefault() 取消焦點遺失的 FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE 事件 (4057869)
- [Android] [使用者問題] 以 GPU 顯示模式在 Nexus 7 上播放 .flv 視訊時,應用程式發生毀損,在自動和 CPU 模式中則能正常運作。(4059244)
- [Android] 無法使用 -platformsdk 選項設定替代 Android SDK 路徑 (3998505)
- [Android] AIR 遊戲手把無法在 Android M 上啟動。(4015404)
- Android 建置工具需要更新 (3846188)
- ADT 目標 ANE 將不適用於 Java7 (3966813)
- [Window 10] ADT 在具有 iTunes 12.1 或更新版本的 Windows 10 上偵測不到 iOS 裝置,出現找不到 iTunes MobileDevice 資料庫的錯誤。(4066486)
- [Win][Itunes]:ADT 偵測不到 iTunes 12.3 (4059341)
- [iOS] 在具有 Signal 11 (SIGSEGV) 的舊版裝置上,iOS 9 上的應用程式發生毀損 (4063271)
- [iOS] 鍵盤方向未考量到應用程式方向 (4058764)
- [Win10] 原生瀏覽器選項設定為 true 時,StageWebView 無法運作。[4043422]
- [AIR 桌上型電腦版本][Mac] HTMLPDFCapability 出現與新版 Acrobat Reader DC 相關的錯誤。[3969723]
Android SDK 升級
透過 AIR 20,Android SDK (API Level 21) 已經在 AIR Runtime 中進行升級,我們現在使用最新的 Android SDK 版本 24.3.4。進一步地,使用最新 AIR SDK 建置的應用程式將只支援 Android OS 4.0 或更新版本。對於 Android OS 4.0 以前的裝置,AIR 19 共用執行階段將持續在 Google Play 商店提供使用。如果開發人員希望他們的應用程式可以支援 4.0 以前的 OS 版本,將必須在 Google Play 商店上維持多個 APK 的可用性。請閱讀這篇文章,了解如何在 Google Play 商店上傳多個 APK。請注意,在 Play 商店提供多個 APK 時,所有裝置都會收到相容的最新版本。
以下列情況為例,Andorid 4.0 以前的裝置將會收到版本 1.5,而 Android 4.0 以後的裝置則會收到版本 1.6 的應用程式。
2.3 以後的應用程式版本為 1.5
4.0 以後的應用程式版本為 1.6
再者,在下列情況中,由於應用程式的最新版本為 1.7,而且與所有裝置相容,因此,所有裝置將會收到 1.7 版本的應用程式。
2.3 以後的應用程式版本為 1.7
4.0 以後的應用程式版本為 1.6
iOS 的 SecureSocket API 支援
在這個發行版本中,我們引進了對 AIR iOS 應用程式的安全通訊端支援。透過使用這個功能,開發人員將能夠運用安全通訊端階層 (SSL) 及傳輸層安全性 (TLS) 通訊協定,進行通訊端連線。
支援的加密通訊協定包括 SSL 3.0 和更新版本及 TLS 1.0 和更新版本的通訊協定。SSL 版本 3.0 以前的版本不受支援。
iOS 的安全通訊端支援可從 AIRSDK 20.0 中取用。請使用 swf 版本 31 或更高版本,以及命名空間 20.0 或更高版本來存取這個功能。
如需有關安全通訊端 API 的詳細資訊,請參閱我們的 API 文件。沒有新的 API 與這個功能一同引進。
iOS 不支援的 API
1. SecureSocket::addBinaryChainBuildingCertificate - 這個功能不適用於 iOS。若使用,將會擲回例外「引數錯誤: 錯誤 #2004 其中一個參數無效」。
2. 與查詢 X509 憑證屬性相關的 API 無法在 iOS 中使用。在 iOS 中,SecureSocket.serverCertificate 屬性將會
傳回為「null」。
Mac OS X 上的 AIR 64 位元
AIR 64 位元為 AIR 桌上型電腦開發人員帶來重大變更。在 AIR 版本 20 以前,AIR 對 Mac 和 Windows 只支援 32 位元 Runtime 動態程式庫。發行 AIR 20 之後,我們將只在 Mac OS X 上提供 64 位元 Runtime 動態程式庫。這表示,AIR 開發人員建立的所有新應用程式將會在 Mac OS X 的這個 64 位元 Runtime 上執行,並且所有的現有共用、固定和原生應用程式將持續在 Mac OS X 的這個 64 位元 Runtime 上運作。請了解現有應用程式特定的相關變更:
1. 共用、固定和原生應用程式:所有應用程式將持續在 AIR 64 位元上執行。
2. 原生擴充功能:所有使用 32 位元 ANE 的原生應用程式必須增加 64 位元 ANE,才能與 Mac OS X 上的 AIR 20 及更新版本搭配運作。若要建立 64 位元 ANE,您必須在 extension.xml 檔案以及用來建立 ANE 的命令中,提供「MacOS-x86-64」的平台值。
以中繼資料形式將視訊旋轉資訊提供給 Action Script
根據 ISO/IEC 14996-12:2008 標準,視訊必須提供如 Track Header Box 和 Movie Header Box 等資訊矩陣。但是,Flash 執行階段無法正確地處理 Track Header Box 和 Movie Header Box 中的矩陣欄位值。如此一來,導致視訊位置或大小不正確。
現在,在 Flash Player 版本 20 中,藉由將視訊矩陣資訊提供給 ActionScript 做為 onMetaData 事件 (NetStream.Client 的屬性) 的中繼資料物件一部分,即可解決這個問題。ActionScript 開發人員可以視需要使用這些矩陣來顯示視訊。
這個功能可用來將矩陣資訊套用到視訊物件。請參閱下列範例:
var video:Video = new Video();
addChild(video);
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.client = {};
ns.client.onMetaData = ns_onMetaData;
ns.client.onCuePoint = ns_onCuePoint;
video.attachNetStream(ns);
ns.play("Demo.mp4");
function ns_onMetaData(info:Object):void
{
trace("metaData");
video.x = 0,
video.y = 0;
video.width = info.width;
video.height = info.height;
var matrix:Matrix = video.transform.matrix; // Read old transform matrix of Video object.
var oldSize:Point = new Point(video.width, video.height);
var newSize:Point = new Point(Math.abs(info.matrix.transformPoint(oldSize).x),
Math.abs(info.matrix.transformPoint(oldSize).y));
matrix.translate(-(oldSize.x / 2), -(oldSize.y / 2));
if (info.hasOwnProperty("trackHeaderBoxMatrix"))
matrix.concat(info.trackHeaderBoxMatrix[0]); // Apply the matrix of the Track Header Box of Video Track provided by this feature to the video object.
// trackHeaderBoxMatrix is an array of MatrixObject because there can be one or more video tracks.
if (info.hasOwnProperty("movieHeaderBoxMatrix"))
matrix.concat(info.movieHeaderBoxMatrix); // Apply the matrix of the Movie Header Box provided by this feature to video object.
matrix.translate((newSize.x / 2), (newSize.y / 2));
video.transform.matrix = matrix; // Set new matrix to transform matrix of Video object.
}
function ns_onCuePoint(item:Object):void
{
trace("cuePoint");
}
這個功能將只針對使用「漸進式下載」的 NetStream 提供使用。對於使用 RTMP 或 appendBytes 等的 NetStream,則不適用。
這個功能所提供的矩陣資訊只能套用到 Video 類別的實體,無法套用到 StageVideo 類別。
矩陣資訊將僅供符合 ISO/IEC 14996-12:2008 標準的視訊使用。
PPAPI 向量列印
截至 Flash Player 版本 19 為止,向量列印一直以來僅供 NPAPI 使用,而 PPAPI 僅支援點陣圖列印。因此,NPAPI 與 PPAPI 的列印品質存在顯著差異 (NPAPI 較佳)。
現在,在 Flash Player 版本 20 中,我們為 Windows 上的 PPAPI 引進了向量列印,可為 PPAPI 支援的瀏覽器和應用程式提供更好的列印體驗。對於需要點陣圖列印的內容,點陣圖列印也仍受支援。我們預計在未來的更新中提供對 Mac PPAPI 向量列印的支援。
適用於 Windows 8/10 Edge 和 IE 的 Flash Player「啟動硬體加速」
之所以引進「啟動硬體加速」選項,是為了在使用下列功能時可以支援手動切換軟體和硬體加速作業:
視訊播放
Stage3D 顯示
這個選項的目的是要讓使用者可以強制執行軟體後援,以解決錯誤的 GPU 驅動程式所造成的顯示問題。
實體化繪圖
Stage3D API 一直以來提供開發人員絕佳的方式,可以使用裝置的 GPU 有效率地顯示圖形。開發人員能夠使用這些 API 來顯示精美的圖形,
但是可能發生特定情況,也就是開發人員會希望多次顯示某個特定圖形實體。舉例來說,當開發人員想要創造一座擁有數千棵樹木的森林時,就會採用這個做法。他們可能會有一些樹木的模型,透過這些模型,他們想要創造包含數千棵樹木的廣大森林。執行這項作業的其中一個方式,就是盡可能大量傳送樹木的繪製呼叫,同時變更其中相關的變數。例如,每棵樹位於不同的地點,每棵樹可能比平均大或小。以傳送個別繪製呼叫的方式執行這項作業可能非常沒有效率,而且耗費時間。
在這個情況中,新的實體化繪圖功能將有所幫助。透過實體化繪圖,開發人員可以使用圖形物件的特定模型,然後在單一影格中顯示該模型一次以上。
這將會減少繪製呼叫,並且顯示和整體效能將更為順暢。
為了解決實體繪圖問題,我們基本上已經在 AGAL 中引進兩個全新的 API,即一個額外 (iid) 暫存器。裝置必須支援標準延伸描述檔,才能擁有這個功能。
Context3D::createVertexBufferForInstances( numElements:int, data32PerElement:int, instancesPerElement:int, bufferUsage:String = "staticDraw", ):VertexBuffer3D;
使用 VertexBuffer3D 物件可以將一組實體資料上傳到顯示內容。頂點緩衝區包含要在場景幾何中顯示每個實體時所需的資料。含有實體資料的頂點緩衝區提供實體的所有頂點都適用的特質,並且可當做頂點著色器程式的輸入。
Context3D::drawTrianglesInstanced( indexBuffer:IndexBuffer3D, numInstances, firstIndex:int=0, numTriangles:int=-1 ):void;
AGALv3 也已更新,增加了新的 AGAL 暫存器「iid」,可以讀取著色器中的目前實體 ID。因此,「mov vt0.x, iid」會如 AGAL 指示,將 instanceID 讀取為 vt0.x。
AGALv3 已在此提供使用:https://github.com/adobe-flash/graphicscorelib/tree/master/src/com/adobe/utils/v3
假設和相依性
1) 這個功能將只在支援標準延伸描述檔的裝置上受到支援
2) 目前這個功能只在行動裝置中提供使用
如需 Flash Player 和 AIR 的完整功能清單,包括先前版本所引進的功能,請檢閱這裡的文件
提供的項目 | 發行的版本 |
Flash Player Windows for Internet Explorer - ActiveX | 20.0.0.228 |
Flash Player Windows for Firefox - NPAPI | 20.0.0.235 |
Flash Player Windows for Chromium - PPAPI | 20.0.0.228 |
Flash Player Mac for Safari and Firefox - NPAPI | 20.0.0.235 |
Flash Player Mac for Chromium - PPAPI | 20.0.0.228 |
Flash Player Linux for Firefox - NPAPI | 11.2.202.554 |
Flash Player Extended Support Release 18 (Mac 和 Win) | 18.0.0.268 |
Flash Player Win 8 & 10 for Internet Explorer & Edge | 20.0.0.228 |
Flash Player Mac for Google Chrome | 20.0.0.228 |
Flash Player Windows for Google Chrome | 20.0.0.228 |
Flash Player ChromeOS | 20.0.0.228 |
Flash Player Linux for Google Chrome | 20.0.0.228 |
AIR 桌上型電腦版本 Win Runtime | 20.0.0.204 |
AIR 桌上型電腦版本 Mac Runtime | 20.0.0.204 |
AIR Android Runtime | 20.0.0.204 |
AIR SDK & Compiler Windows | 20.0.0.204 |
AIR SDK & Compiler Mac | 20.0.0.204 |
AIR SDK Windows | 20.0.0.204 |
AIR SDK Mac | 20.0.0.204 |
AIR
- [Android 6]:Stage3D AIR 應用程式無法從背景恢復 (4083403)
- [iOS] 如果主要和背景 Worker 中使用的類別是 CustomClass,則會發生毀損 (4068748)
- ASC2.0 編譯的應用程式回報 SWC 中的 MovieClip 出現類型強制轉型失敗。(3592482)
- [WIN10][StageWebView] 在表單輸入中無法輸入某些大寫字母 [4091451]
安全性佈告欄 | 受影響的項目 |
APSB15-32 | Adobe Flash Player 和 AIR |
針對 Flash Player 20 進行編寫
若要使用新版 Flash Player,您必須將「-swf-version=31」當做額外的編譯器引數傳遞給 ASC 2.0 編譯器,藉此以 SWF 第 31 版為目標。詳細指示如下。
- 下載適用於 Flash Player 20 的新 playerglobal.swc
- 從 Creative Cloud 下載並安裝 Flash Builder 4.7:https://creative.adobe.com/products/flash-builder
- 備份現有的 AIR SDK (如果您稍後需要還原),然後以 AIR 20 SDK 取代合併的 AIR SDK。若要執行這項操作,請將 AIR 20 SDK 解壓縮到這個位置:
- MacOS:/Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
- Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
- 在 Flash Builder 中,建立新的專案:「檔案 -> 新增 -> 專案」。
- 開啟專案的「屬性」面板 (以滑鼠右鍵按一下並選擇「屬性」)。
- 選取左側清單中的「ActionScript 編譯器」。
- 將「-swf-version=31」增加至「額外編譯器引數」欄位。
- 這可確保輸出的 SWF 會以 SWF 第 31 版為目標。如果您在命令列上編譯,而不在 Flash Builder 中進行,則必須加入相同的編譯器引數。
- 確定您的瀏覽器中已經安裝新版的 Flash Player 20 組建。
針對 AIR 20 進行編寫 更新至 AIR 20 命名空間
您必須將應用程式描述器檔案更新至 20 命名空間,才能存取新的 AIR 20 API 和行為。如果您的應用程式不需要新的 AIR 20 API 和行為,便不需要更新命名空間。不過,我們還是建議所有使用者開始使用 AIR 20 命名空間,即使您尚未使用新的 20 功能亦然。若要更新命名空間,請將應用程式描述器中的 xmlns 特質變更為:<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/20.0">
發現錯誤?請將錯誤送出至 Flash Player 和 Adobe AIR 錯誤資料庫。
Flash Player 和 AIR 可以利用您的圖形硬體來解碼和播放 H.264 視訊。有些視訊問題僅能透過特定的圖形硬體和驅動程式重現。報告關於視訊的問題時,必須記下您的圖形硬體和驅動程式以及作業系統和瀏覽器 (使用 Flash Player 時),以便我們重現和調查問題。請務必提供報告視訊播放問題指示中所述的資訊。注意:由於我們收到的電子郵件數量龐大,所以無法回應每項要求。
感謝您使用 Adobe® Flash Player® 和 AIR® 並撥冗將您的意見回應傳送給我們!
發行日期 | Runtime 版本 | 安全性增強功能 |
2015 年 12 月 8 日 | Flash Player (Win、Mac、Linux) 20.0.0.228 Flash Player (NPAPI Win 與 Mac) 20.0.0.235 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.554 Flash Player (ESR) 18.0.0.268 AIR SDK & Runtime 20.0.0.204 |
APSB15-32 |
2015 年 11 月 10 日 | Flash Player (Win、Mac、Linux) 19.0.0.245 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.548 Flash Player (ESR) 18.0.0.261 AIR SDK & Runtime 19.0.0.241 |
APSB15-28 |
2015 年 10 月 16 日 | Flash Player (Win、Mac、Linux) 19.0.0.226 Flash Player (PPAPI ChromeOS) 19.0.0.225 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.540 Flash Player (ESR) 18.0.0.255 |
APSB15-27 |
2015 年 10 月 13 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 19.0.0.207 Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.207 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.535 Flash Player (ESR) 18.0.0.252 AIR SDK & Runtime 19.0.0.190 |
APSB15-25 |
2015 年 9 月 21 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 19.0.0.185 Flash Player (PPAPI Linux) 19.0.0.185 Flash Player (NPAPI Linux) 11.2.202.521 Flash Player (ESR) 18.0.0.241 AIR SDK & Runtime 19.0.0.190 |
APSB15-23 |
2015 年 8 月 11 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 18.0.0.232 Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.233 Flash Player (Linux) 11.2.202.498 Flash Player (ESR) 18.0.0.228 AIR SDK & Runtime 18.0.0.199 |
APSB15-19 |
2015 年 7 月 16 日 | Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.491 Flash Player (ESR) 13.0.0.309 |
APSB15-18 |
2015 年 7 月 14 日 | Flash Player 18.0.0.209 |
APSB15-18 |
2015 年 7 月 8 日 | Flash Player 18.0.0.203 Flash Player (PPAPI Linux) 18.0.0.204 Flash Player (ESR) 13.0.0.302 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.481 Flash Player 17.0.0.191 AIR SDK & Runtime 18.0.0.180 |
APSB15-16 |
2015 年 6 月 23 日 | Flash Player 18.0.0.194 Flash Player (ESR) 13.0.0.296 Flash Player (Linux NPAPI) 11.2.202.468 Flash Player 17.0.0.190 |
APSB15-14 |
2015 年 6 月 9 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 18.0.0.160 Flash Player PPAPI (Mac) 18.0.0.161 Flash Player (Linux) 11.2.202.466 Flash Player (ESR) 13.0.0.292 AIR SDK & Runtime (Win) 18.0.0.144 AIR SDK & Runtime (Mac) 18.0.0.143 |
APSB15-11 |
2015 年 5 月 12 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 17.0.0.188 Flash Player (Linux) 11.2.202.460 Flash Player (ESR) 13.0.0.289 AIR SDK & Runtime 17.0.0.172 |
APSB15-09 |
2015 年 4 月 14 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 17.0.0.169 Flash Player (Linux) 11.2.202.457 Flash Player (ESR) 13.0.0.281 AIR SDK & Runtime 17.0.0.144 |
APSB15-06 |
2015 年 3 月 12 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 17.0.0.134 Flash Player (Linux) 11.2.202.451 Flash Player (ESR) 13.0.0.277 AIR SDK & Runtime 17.0.0.124 |
APSB15-05 |
2015 年 2 月 12 日 | AIR Desktop Runtime (Win) 16.0.0.273 AIR SDK (Win 與 Mac) 16.0.0.292 |
|
2015 年 2 月 5 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.305 Flash Player (Linux) 11.2.202.442 Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.269 |
APSB15-04 |
2015 年 1 月 27 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.296 Flash Player (Linux) 11.2.202.440 Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.264 |
APSB15-03 |
2015 年 1 月 22 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.287 Flash Player (Linux) 11.2.202.438 Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.262 |
APSB15-02 |
2015 年 1 月 13 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.257 Flash Player (Linux) 11.2.202.429 Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.260 AIR Android 16.0.0.272 AIR Desktop Runtime 16.0.0.245 AIR SDK 16.0.0.272 |
APSB15-01 |
2014 年 12 月 9 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 16.0.0.235 Flash Player (Linux) 11.2.202.425 Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.259 |
APSB14-27 |
2014 年 12 月 9 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.246 | APSB14-27 |
2014 年 11 月 11 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.223 Flash Player (Linux) 11.2.202.418 Flash Player ESR (Win 與 Mac) 13.0.0.252 AIR Android 15.0.0.356 AIR Desktop & SDK 15.0.0.356 |
APSB14-24 |
2014 年 9 月 23 日 | Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 | APSB14-22 |
2014 年 9 月 9 日 | Flash Player (Win 與 Mac) 15.0.0.152 Flash Player (Linux) 11.2.202.406 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.244 AIR Android 15.0.0.252 AIR Desktop & SDK 15.0.0.249 |
APSB14-21 |
2014 年 8 月 12 日 | Flash Player (ActiveX、Mac NPAPI) 14.0.0.176 Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179 Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177 AIR Android 14.0.0.179 AIR Desktop & SDK 14.0.0.178 |
APSB14-18 |
2014 年 7 月 8 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 14.0.0.145 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394 Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.231 AIR (SDK & Android Runtime) 14.0.0.137 |
APSB14-17 |
2014 年 6 月 10 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 14.0.0.125 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378 Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223 AIR (SDK & Runtme) 14.0.0.110 |
APSB14-16 |
2014 年 5 月 13 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.214 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214 AIR (SDK & Runtme) 13.0.0.111 |
APSB14-14 |
2014 年 4 月 28 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.206 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.356 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.279 |
APSB14-13 |
2014 年 4 月 16 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Mac) 13.0.0.201 | |
2014 年 4 月 8 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 13.0.0.182 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.350 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.275 AIR (SDK & Android) 13.0.0.83 |
APSB14-08 |
2014 年 3 月 11 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.77 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.346 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.272 AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628 |
APSB14-08 |
2014 年 2 月 20 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.70 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.341 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.269 AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628 |
APSB14-07 |
2014 年 2 月 4 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.44 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.336 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.261 |
APSB14-04 |
2014 年 1 月 14 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 12.0.0.38 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.335 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.260 AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 4.0.0.1390 |
APSB14-02 |
2013 年 12 月 10 日 | Flash Player 桌上型電腦版本 (Win 與 Mac) 11.9.900.170 Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.332 Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.257 AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 3.9.0.1380 |
APSB13-28 |