За допомогою параметра «Використовувати персоналізовані рядки» з розділу «Розширені параметри» програми DPS App Builder можна персоналізувати текстові рядки, які зберігаються в програмі перегляду всіма підтримуваними мовами. Наприклад, можна персоналізувати текст на кнопках у бібліотеці та текст у діалогових вікнах.

У DPS App Builder відкрийте розділ «Розширені параметри» на сторінці «Подробиці програми» та виберіть параметр «Використовувати персоналізовані рядки». Натисніть «Згенерувати шаблон», щоб завантажити XML-шаблон до папки «Документи». DPS App Builder автоматично вказує на це ім'я файлу. Потім можна редагувати цей XML-файл. Під час редагування програми перегляду, створеної у попередній версії програми, для досягнення найкращих результатів завантажте та відредагуйте найновіший шаблон.

Під час редагування XML-файлу слід пам’ятати, що кожен елемент інтерфейсу користувача містить кнопку <key name> та один чи декілька рядків певною мовою (наприклад, для англійської мови використовується код <en>). Відредагуйте код мови (наприклад, <en>), але не змінюйте значення <key name>.

Редагування тексту елементів інтерфейсу у програмі перегляду
Редагуючи текст елементів інтерфейсу у програмі перегляду, змінюйте код мови, але не назву кнопки.

Редагування назв бібліотеки, магазину та слоту

(Enterprise) Цей XML-файл також можна використовувати для редагування міток «Library» та «Viewer», а також для включення мовних рядків для міток під власними значками в навігаційній панелі інструментів. Набір елементів інтерфейсу користувача відображається наприкінці XML-файлу з ключовими іменами на кшталт «Library», «iPad viewer label» та «iPad Custom slot 1 label». Номери власних слотів відповідають порядку розташування власних значків (зліва направо), які додаються між кнопками «Library» та «Viewer» у розділі навігаційної панелі інструментів. Для міток власних слотів потрібно вказати мовні рядки, такі як «<en>Help</en>» та «<es>Ayuda</es>» для англійської та іспанської мов, відповідно.

Редагування власних магазинів і слотів.
Редагування власних магазинів і слотів.

Редагування кнопок «Buy issue» у бібліотеці

При створенні програми з підпискою, стандартною кнопкою для одноразової покупки є кнопка «Buy Issue». Можна персоналізувати це значення, додавши цей рядок до рядка «Showcase Buy» через App Builder: %@.

«Buy issue» у бібліотеці
Перед редагуванням у бібліотеці відображатиметься «Buy Issue».

Заміна «Buy issue»
Замість «Buy Issue» вкажіть «%@», щоб відобразити ціну в бібліотеці.

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності