Нові функції GPU у Photoshop CS5

Функції GPU у Photoshop CS4 й CS5

  • Удосконалені функції масштабування.Згладжене відображення на всіх рівнях масштабування й тимчасове масштабування. Див. Збільшення або зменшення.
  • Анімовані переходи між кроками масштабування. Натисніть комбінацію клавіш Ctrl + знак «плюс» (Windows) або Command + знак «плюс» (Mac OS), щоб змінити масштаб, і зображення плавно переходитиме між рівнями масштабування. Масштабування може бути ледве помітним.
  • Прокручування проведенням. Виберіть пункт меню «Правка» > «Параметри» (ОС Windows) або Photoshop > «Параметри» (ОС Mac OS). На панелі «Загальні» установіть прапорець «Увімкнути прокручування клацанням». Потім виберіть інструмент «Рука» і прокрутіть зображення, клацаючи та проводячи курсором подібно до жесту проведення на екрані iPhone. Зображення плавно прокрутиться в нове положення. 
  • Поворот полотна.Див. Використання інструмента «Поворот камери».
  • Перегляд непрямокутних растрових зображень. Див. Налаштування піксельної пропорції.
  • Піксельна сітка.Піксельна сітка відображається під час збільшення масштабу зображення понад 500 %. Див. Приховання піксельної сітки.
  • Система обробки кольору Adobe Color Engine (ACE). Перетворення кольору здійснюється швидше, тому що процесом керує графічний, а не центральний процесор.
  • Креслення курсорів пензля. Виберіть пункт меню «Правка» > «Параметри» (ОС Windows) або Photoshop > «Параметри» (ОС Mac OS). На панелі «Курсори» виберіть колір попереднього перегляду пензля. Надалі під час інтерактивного налаштування розміру й жорсткості пензля колір попереднього перегляду відображатиме зміни в реальному часі.Див. Змінення розміру або жорсткості курсора шляхом перетягування.
  • Вісь 3D. Див. Вісь 3D (Photoshop Extended).
  • 3D-джерела світла. Див. «Параметри 3D-освітлення» (Photoshop Extended).
  • 3D-прискорення

Функції GPU в Adobe Bridge CS4 й CS5

  • Панель попереднього перегляду
  • Повноекранний попередній перегляд
  • Режим перегляду

Щоб отримати відомості про ці функції, див. розділ Попередній перегляд і порівняння зображень.

Параметри графічного процесора/OpenGL у програмі Photoshop CS5

  1. Виберіть пункт меню «Правка» > «Параметри» (ОС Windows) або Photoshop > «Параметри» (ОС Mac OS).
  2. Перевірте, щоб у параметрах GPU було вибрано пункт «Увімкнути малювання OpenGL» на панелі «Продуктивність».
  3. Натисніть «Додаткові параметри» та вкажіть наступні опції.
    • Режим > Основний Використовує найменше пам’яті графічного процесора й активує основні функції OpenGL.
    • Режим > Нормальний Використовує більше пам’яті графічного процесора й активує засновані на графічному процесорі функції узгодження кольорів, розподілу тонів і компонування шахівниці.
    • Режим > Додатковий Надає всі переваги нормального режиму, а також новіші переваги OpenGL, завдяки чому може підвищитися продуктивність.

      Примітка. У Mac OS для додаткового режиму потрібна Mac OS версії 10.6.x. Додатковий режим не доступний у Mac OS X 10.5.x.
    • Синхронізація за вертикаллю Зменшує розриви, синхронізуючи частоту кадрів із частотою дисплея.
    • Згладження напрямних і контурів Дозволяє апаратному забезпеченню GPU згладжувати краї намальованих напрямних і контурів.
  4. На панелі 3D вкажіть параметри інтерактивного рендерінгу.
    • OpenGL Використовує прискорення апаратного забезпечення під час взаємодії з 3D-об’єктами.
    • Ray Tracer Забезпечує повільнішу продуктивність, але дає змогу переглядати тіні, відображення й заломлення під час взаємодії з 3D-об’єктами.

Параметри графічного процесора/OpenGL у програмі Photoshop CS4

  1. Виберіть пункт меню «Правка» > «Параметри» (ОС Windows) або Photoshop > «Параметри» (ОС Mac OS).
  2. У параметрах GPU виберіть пункт «Увімкнути малювання OpenGL» на панелі «Продуктивність».
  3. Натисніть «Додаткові параметри» й укажіть такі загальні параметри:
    • Синхронізація за вертикаллю: зменшує розриви, синхронізуючи частоту кадрів із частотою дисплея.
    • Пришвидшення 3D-взаємодії: дозволяє збільшити швидкість клацання під час роботи з 3D-формами. Якщо виникають проблеми з малюванням, які самостійно виправляються, коли ви відпускаєте кнопку миші, вимкніть цей параметр.
    • Примусова білінійна інтерполяція: завдяки цьому параметру GPU виконує високоточне моделювання та забезпечує належну роботу функцій під час використання карти, що не підтримує цих функцій.
  4. Налаштуйте вказані нижче параметри додаткових можливостей малювання й налагодження.

    • Використання для виведення зображення. Подвоює використання відеопам’яті, за допомогою якої відтворюється основне зображення під час роботи з кількома зображеннями, великими зображеннями або великими 3D-моделями. Цей параметр доступний на відеокартах з об’ємом оперативної пам’яті принаймні 512 МБ.
    • Компонування > Відсутнє. Не компонує зображення на шахівниці (у результаті напівпрозорі поля залишаються чорними).
    • Компонування > Лінійне. Використовує метод лінійного компонування для компонування шахівниці.
    • Компонування > Гамма-корекція. Використовує перцепційно правильний метод для компонування зображення на шахівниці.
    • Узгодження кольорів. Можна використовувати, щоб запобігти відтворенню артефактів.


Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності