Процес роботи з 3D

  Починаючи з липня 2024 року, попередні функції 3D у Photoshop було видалено. Однак тепер у програмі Photoshop (бета-версія) можна легко додавати 3D-об’єкти до 2D-дизайну Photoshop за допомогою програми Adobe Substance 3D Viewer (бета-версія). Натисніть тут, щоб дізнатися більше.

Починаючи з версії Photoshop CS6, Photoshop пропонує більш інтуїтивний процес роботи з 3D завдяки об’єднаним інструментам і контекстним елементам керування, розміщеним на зображенні.

3D-функції | Лише для Creative Cloud

Для користувачів, що лише починають роботу з Creative Cloud, додано й оновлено перелічені нижче функції.

  • Можливість використання 32-бітової палітри кольорів під час вибору кольорів матеріалів, ліній, поверхонь і світла на панелі «Властивості».
  • Можливість створення звичайних мап із мап «Дифузія». На панелі 3D виберіть 3D-об'єкт, який потрібно змінити, і клацніть значок «Фільтрувати за матеріалами» вгорі панелі. Потім на панелі «Властивості» клацніть значок теки біля елемента «Звичайна» та виберіть із меню пункт «Створити звичайні з дифузії».
  • Якщо призупинити візуалізацію та виділити один або кілька елементів, після продовження візуалізацію буде застосовано до виділень. Візуалізацію можна продовжити навіть після збереження документа у форматі PSD.
  • Поперечний переріз тепер можна застосовувати до дзеркальних та інших стилів поверхонь, наприклад «Сталий», «Рисунок» і «Ескіз».
  • За промовчанням до середовища 3D додається світло на основі зображення (IBL). Інші варіанти світла на основі зображення можна завантажити з веб-сторінки Adobe® Photoshop® Extended 3D Content.
  • Розмір сегмента для візуалізації з використанням трасування можна змінити, значення за промовчанням залежить від кількості ядер процесора вашого комп'ютера. Виберіть команду меню «Правка» > «Параметри» > «3D» (Windows) або «Photoshop» > «Параметри > «3D» (Mac OS), потім виберіть розмір із меню «Розмір сегмента для візуалізації» в розділі «Трасування» діалогового вікна «Параметри».
  • Під час візуалізації на смужці стану внизу вікна документа відображається час до завершення та стан виконання у відсотках.
  • Photoshop тепер має покращені тіні OpenGL. Щоб вибрати якість тіні, що найкраще відповідає вашому комп’ютеру, виберіть меню «Правка» > «Параметри» > «3D» (Windows) або «Photoshop» > «Параметри» > «3D» (Mac OS). Після цього виберіть параметр у меню «Якість тіні» в розділі «Інтерактивна візуалізація» діалогового вікна «Параметри».
Примітка.

Для роботи функцій 3D у версії Photoshop Creative Cloud потрібно принаймні 512 МБ відеопам’яті (VRAM).

3D-панель для елементів простору

На вдосконаленій 3D-панелі виберіть елементи, які потрібно відредагувати:

  1. Угорі 3D-панелі виберіть елемент «Простір» , «Сітки» , «Матеріали»  або «Світло» .

  2. Виберіть окремий елемент (наприклад, «Поточний вигляд» у розділі «Простір»). Або виберіть кілька елементів, щоб застосувати до них однакові властивості.

  3. Настройте параметри на панелі «Властивості» або перетягніть у вікно документа. (Після перетягування певного об’єкта або джерела світла його буде вибрано на 3D-панелі.)

Примітка.

Щоб додати нове джерело світла, клацніть значок документа в нижній частині розділів «Простір» і «Світло». Або клацніть меню панелі , щоб зберегти й завантажити групи джерел світла як стиль.

Панель «Властивості» надає контекстні параметри

Після вибору окремих елементів на 3D-панелі або у вікні документа на панелі «Властивості» відображаються відповідні параметри. Завершивши коригування, клацніть значок «Візуалізація» в нижній частині панелі.

Примітка. У верхній частині панелі клацніть значок «Координати» , щоб ввести точні цифрові розташування для об’єктів, камер і джерел світла. Щоб швидко переключитися між властивостями та координатами, натисніть клавішу V.

Параметри Середовище включають глобальне зовнішнє світло, джерело світла на основі зображення, тіні плоских поверхонь і відображення.

Параметри Простір включають стилі візуалізації, зокрема «Невидима рамка» й «Каркасне представлення», а також настроювані параметри візуалізації для поперечних перетинів, поверхонь і точок.

Параметри Камера включають поле огляду (FOV), глибину огляду та настройки стерео для двоколірної стереограми, лінзоподібної або паралельної візуалізації.

Параметри Сітка дають змогу захоплювати та створювати тіні, коригувати 3D-екструзії та редагувати вихідний текст і контури.


Примітка. Щоб приховати об’єкт, але залишити його тіні для накладання 2D-зображень, виберіть значення «Невидимий».

Параметри Матеріали включають настройки текстури й карти рельєфу, зокрема новий параметр «Грубість».

Параметри Джерело світла дають змогу вибирати нескінченне, прожекторне або точкове світло, а також настроювати колір, інтенсивність і тіні.

Інструмент переміщення об’єднує коригування об’єкта й камери

Інструмент «Переміщення» дає можливість коригувати розташування об’єктів і камери:

  • На панелі параметрів виберіть один із режимів: «Повертання» , «Обертання» , «Перетягування» , «Слайд» і «Шкала» .
  • Для швидкого переключення між цими режимами натисніть комбінацію клавіш Shift + V.
  • Щоб швидко переключитися між елементами керування камери й середовища, клацніть поза 3D-об’єктами.

Примітка. У вікні документа золотистою межею документа позначається елемент керування камери, синьою — елемент керування середовища, зеленою — елемент керування простору, а відсутність межі позначає елемент керування сітки.

Елементи керування на зображенні призначено для прямого редагування елементів

Елементи керування, розташовані на зображенні, дають змогу вносити часті правки у весь 3D-простір без потреби використання панелей робочого середовища. Щоб збільшити масштаб вікна перегляду, натисніть клавішу F для переходу між повноекранним і стандартним режимами.

У вікні документа можна працювати з такими елементами:

Параметри простору, сітки й освітлення Щоб швидко отримати доступ до властивостей простору у вікні документа, клацніть правою кнопкою миші полотно поза 3D-об’єктами. Або клацніть правою кнопкою миші сітки чи джерела світла, щоб переглянути їхні властивості.

Тіні Клацніть їх, утримуючи клавішу Shift, а потім перетягніть відповідне джерело світла.

Елементи керування невидимої рамки об’єкта Клацніть об’єкт один раз, щоб його активувати, а потім розміщуйте курсор над різними плоскими поверхнями. Коли поверхню буде затінено жовтим кольором, перетягніть, щоб пристосувати об’єкт уздовж цієї осі. Або перетягніть кути, щоб повернути за віссю Х або Y.

Створення та настроювання 3D-екструзій

3D-екструзія дає змогу розширювати текст, області виділення, замкнуті контури, фігури та шари зображень у трьох вимірах.

  1. Виділіть контур, шар фігури, шар тексту, шар зображення або окремі піксельні області.

  2. Виберіть пункт «3D» > «Створити 3D-екструзію з виділеного контуру, шару або поточної виділеної області».

    Примітка.

    Щоб швидко створити екструзію з тексту під час редагування за допомогою інструмента «Текст», натисніть кнопку «3D» на панелі параметрів.

  3. Виділивши сітку на 3D-панелі, виберіть значок «Деформувати» або «Сегмент»  у верхній частині панелі «Властивості».

  4. Змініть цифрові параметри на панелі «Властивості» або перетягніть інтерактивні елементи керування екструзією у вікно документа.

Щоб відредагувати початковий контур, текст або шар зображення, виділіть відповідну сітку на 3D-панелі та виберіть на панелі «Властивості» пункт «Редагувати джерело».

Визначення горизонтальних поверхонь для імпортованих об’єктів

За допомогою фільтра «Виправлення перспективи» можна швидко створити поверхні з перспективою та прив’язати до них імпортований об’єкт.

  1. Виділіть шар зображення та виберіть пункт «Фільтр» > «Виправлення перспективи».

  2. За допомогою інструментів «Створити площину» та «Редагувати площину» створіть сітку, яка визначатиме нову горизонтальну поверхню. Потім натисніть кнопку «OK».

  3. Виберіть пункт «3D» > «Створити 3D-шар із файлу».

Імпортований об’єкт розміщується на визначену горизонтальну поверхню.

Створення контурів із 3D-шарів


Щоб перетворити поточну візуалізацію на робочий контур, виберіть пункт «3D» > «Створити робочий контур із 3D-шару». Ця команда відстежує контур через альфа-канал шару.

Якщо візуалізація відбувається в режимі каркасного представлення та настроюється значення ізогелії, щоб усунути деякі непотрібні лінії, можна створити візуалізацію, яка виглядає так, ніби під час мазків щіткою Photoshop малює рука.

Злиття кількох 3D-шарів

Щоб покращити швидкодію та організувати взаємодію тіней і відображень для кількох об’єктів, злийте необхідну кількість 3D-шарів.

Перед початком об’єднання 3D-шарів виберіть подання ортогональної камери для максимально точного розміщення сіток:

  1. Угорі 3D-панелі клацніть значок «Простір»  і виберіть «Поточний перегляд».

  2. На панелі «Властивості» виберіть «Ортогональна».

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?