Kết hợp và chuyển đổi các đối tượng 3D

  Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop

Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..

Kết hợp các đối tượng 3D

Tính năng hợp nhất các lớp 3D cho phép bạn kết hợp nhiều mô hình 3D vào một cảnh. Sau khi kết hợp, bạn có thể thao tác riêng với từng mô hình 3D hoặc sử dụng đồng thời công cụ vị trí và camera trên tất cả các mô hình.

  1. Mở hai cửa sổ tài liệu, mỗi cửa sổ chứa một lớp 3D.

  2. Chuyển tài liệu nguồn (tức là tập tin mà bạn sao chép lớp 3D từ đó) sang trạng thái đang hoạt động.

  3. Chọn lớp 3D trong bảng điều khiển Lớp, rồi kéo lớp đó vào cửa sổ của tài liệu đích (tức là tập tin sẽ chứa các đối tượng 3D được kết hợp).

    Lớp 3D được thêm vào dưới dạng lớp 3D mới trong tài liệu đích. Lớp này trở thành lớp đang hoạt động trên bảng điều khiển Lớp của tài liệu đích.

  4. Trong bảng điều khiển Công cụ, chọn một công cụ camera 3D.

  5. Trên thanh tùy chọn, chuyển đến menu Vị trí, chọn tên lớp cho lớp 3D gốc trong tập tin đích.

    Sau khi bạn khớp vị trí máy ảnh của hai lớp 3D, hai đối tượng 3D sẽ cùng xuất hiện trong cảnh. Sử dụng công cụ đối tượng 3D để đặt lại vị trí cho đối tượng trước khi hợp nhất.

  6. Từ menu Tùy chọn trên bảng điều khiển Lớp, chọn Hợp nhất từ trên xuống.

    Hai lớp 3D được kết hợp thành một lớp 3D. Điểm gốc của mỗi mô hình sẽ được căn chỉnh.

    Lưu ý:

    Tùy vào kích thước của mỗi mô hình 3D, mô hình này có thể được nhúng một phần hoặc toàn phần vào mô hình kia sau khi hợp nhất các lớp 3D.

Sau khi hợp nhất hai mô hình 3D, tất cả các lưới và tài liệu có trong mỗi tập tin 3D đều được đưa vào tập tin đích và xuất hiện trên bảng điều khiển 3D. Trên bảng điều khiển Lưới, bạn có thể chọn và đặt lại vị trí cho từng lưới riêng rẽ bằng cách sử dụng các công cụ vị trí 3D trên bảng điều khiển. Xem phần Cài đặt Lưới 3D.

Lưu ý:

Để sử dụng luân phiên tùy chọn di chuyển đồng thời tất cả các mô hình và tùy chọn di chuyển từng mô hình riêng rẽ trong một lớp, bạn có thể chuyển đổi giữa công cụ vị trí 3D trên bảng điều khiển Công cụ và công cụ trên bảng điều khiển Lưới.

Kết hợp lớp 3D với lớp 2D

Bạn có thể kết hợp lớp 3D với một hoặc nhiều lớp 2D để tạo ra các hiệu ứng tổng hợp. Ví dụ: bạn có thể đặt một mô hình vào hình nền rồi thay đổi vị trí hoặc góc xem của mô hình đó sao cho trùng khớp với nền.

  1. Thực hiện một trong các thao tác sau đây:

    • Với tập tin 2D đang mở, chọn 3D > Lớp mới từ tập tin 3D, rồi mở một tập tin 3D.

    • Với cả tập tin 2D và tập tin 3D đang mở, hãy kéo lớp 2D hoặc 3D từ tập tin này vào cửa sổ tài liệu đang mở của tập tin kia. Lớp mà bạn thêm vào sẽ di chuyển lên vị trí trên cùng của bảng Lớp.

    Khi làm việc trong một tập tin có cả lớp 2D và 3D kết hợp, bạn có thể tạm thời ẩn lớp 2D trong khi thao tác với lớp 3D.

Ẩn các lớp để có hiệu suất làm việc tốt hơn

Trong tài liệu đa lớp có lớp 2D nằm trên lớp 3D, bạn có thể tạm thời di chuyển lớp 3D lên đầu ngăn xếp lớp để kết xuất ảnh màn hình nhanh hơn.

  1. Chọn 3D > Tự động ẩn lớp để nâng cao hiệu suất.

  2. Chọn một công cụ Vị trí 3D hoặc Camera.

Khi bạn nhấn giữ nút chuột bằng một trong hai công cụ này, tất cả các lớp 2D sẽ tạm thời bị ẩn. Khi bạn nhả chuột, tất cả các lớp 2D sẽ xuất hiện lại. Khi bạn di chuyển bất kỳ phần nào của Trục 3D, tất cả các lớp 2D cũng sẽ bị ẩn.

Chuyển đổi lớp 3D thành lớp 2D

Khi bạn chuyển đổi lớp 3D thành lớp 2D, nội dung 3D sẽ được tạo thành hình ảnh raster ở trạng thái hiện tại. Chỉ chuyển đổi lớp 3D thành lớp thông thường nếu bạn không muốn chỉnh sửa vị trí của mô hình 3D, chế độ kết xuất, kết cấu hoặc ánh sáng nữa. Hình ảnh dạng raster sẽ giữ lại giao diện của cảnh 3D, tuy nhiên lại có định dạng 2D được làm phẳng.

  1. Chọn lớp 3D trong bảng điều khiển Lớp, rồi chọn 3D > Tạo hình ảnh raster.

Chuyển đổi lớp 3D thành Đối tượng thông minh

Tính năng Chuyển đổi lớp 3D thành đối tượng thông minh cho phép bạn giữ lại thông tin 3D có trong lớp 3D đó. Sau khi chuyển đổi, bạn có thể áp dụng tùy chọn thay đổi hình dạng hoặc các tùy chọn điều chỉnh khác (chẳng hạn như Bộ lọc thông minh) cho Đối tượng thông minh. Bạn có thể mở lại lớp Đối tượng thông minh để chỉnh sửa cảnh 3D gốc. Sau đó, bất kỳ tùy chọn thay đổi hình dạng hoặc điều chỉnh nào được áp dụng cho Đối tượng thông minh cũng sẽ được áp dụng cho nội dung 3D đã cập nhật.

  1. Chọn lớp 3D trong bảng điều khiển Lớp.

  2. Từ menu tùy chọn của bảng điều khiển Lớp, chọn Chuyển đổi thành đối tượng thông minh.

  3. (Tùy chọn) Để chỉnh sửa lại nội dung 3D, hãy nhấp đúp vào lớp Đối tượng thông minh trong bảng điều khiển Lớp.

Nội dung tương tự khác

Nhận trợ giúp nhanh chóng và dễ dàng hơn

Bạn là người dùng mới?