Thực hiện một trong các thao tác sau đây:
Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop
Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..
Tổng quan bảng điều khiển 3D
Khi bạn chọn một lớp 3D, bảng điều khiển 3D sẽ hiển thị các thành phần của tập tin 3D liên quan. Phần trên cùng của bảng điều khiển liệt kê các thành phần lưới, vật liệu và ánh sáng trong tập tin. Phần dưới cùng của bảng điều khiển hiển thị các cài đặt và tùy chọn cho thành phần 3D được chọn ở phần trên cùng.
A. Hiển thị các tùy chọn Cảnh, Lưới, Vật liệu hoặc Ánh sáng B. Menu tùy chọn kết xuất thiết lập sẵn C. Tùy chỉnh cài đặt kết xuất D. Chọn kết cấu để vẽ E. Cài đặt mặt cắt ngang F. Chuyển đổi lớp phủ G. Thêm ánh sáng mới H. Xóa ánh sáng
Các nút ở đầu bảng điều khiển 3D dùng để lọc các thành phần xuất hiện ở phần trên cùng. Nhấp vào nút Cảnh để hiển thị tất cả các thành phần, nhấp vào Vật liệu để chỉ xem vật liệu, v.v.
Hiển thị bảng điều khiển 3D
-
Chọn Window > 3D.
Nhấp đúp vào biểu tượng lớp 3D trong bảng điều khiển Lớp.
Chọn Window > Không gian làm việc > 3D nâng cao.
Lọc các tùy chọn 3D được hiển thị
-
Nhấp vào nút Cảnh, Lưới, Vật liệu hoặc Ánh sáng ở đầu bảng điều khiển 3D.
Hiện hoặc ẩn một lưới hoặc ánh sáng 3D
-
Nhấp vào biểu tượng con mắt bên cạnh mục nhập lưới hoặc ánh sáng ở phần trên cùng của bảng điều khiển 3D.
Lưu ý:Bạn không thể bật hoặc tắt hiển thị vật liệu từ bảng điều khiển 3D. Để hiện hoặc ẩn vật liệu, hãy thay đổi cài đặt hiển thị cho các kết cấu liên quan trong bảng điều khiển Lớp. Xem Cài đặt vật liệu 3D.
Truy cập cài đặt cảnh 3D
-
Nhấp vào nút Cảnh.
-
Hãy nhấp vào mục nhập Cảnh ở đầu danh sách thành phần nếu mục này chưa được chọn.
Truy cập cài đặt một lưới, vật liệu hoặc ánh sáng
-
Thực hiện một trong các thao tác sau đây:
Nhấp vào nút Cảnh để hiển thị tất cả các thành phần của cảnh. Sau đó, chọn một lưới, vật liệu hoặc ánh sáng ở phần trên cùng.
Nhấp vào nút Lưới, Vật liệu hoặc Ánh sáng để tạm thời chỉ hiển thị những thành phần đó. Sau đó chọn một lưới, vật liệu hoặc ánh sáng duy nhất.
Mở rộng hoặc thu gọn các vật liệu cho một lưới
-
Nhấp vào nút Cảnh.
-
Nhấp vào hình tam giác ở bên trái biểu tượng lưới.
Xem mặt phẳng tiếp đất
Mặt phẳng tiếp đất là lưới phản ánh vị trí của mặt đất so với mô hình 3D.
Để xem mặt phẳng tiếp đất, nhấp vào biểu tượng chuyển đổi ở cuối bảng điều khiển 3D và chọn Mặt phẳng tiếp đất 3D.
Biểu tượng chuyển đổi chỉ được bật nếu hệ thống của bạn có sẵn OpenGL.
Hiện hoặc ẩn các đường guide ánh sáng
-
Ở cuối bảng điều khiển 3D, nhấp vào biểu tượng chuyển đổi và chọn Ánh sáng 3D
Tạo đường viền bao quanh vật liệu hoặc lưới được chọn trong cửa sổ tài liệu
-
Ở cuối bảng điều khiển 3D, nhấp vào biểu tượng chuyển đổi và chọn Vùng chọn 3D.
Khi bạn chọn vật liệu hoặc lưới trong bảng điều khiển, một đường viền màu sẽ xuất hiện trong cửa sổ tài liệu, giúp bạn xác định mục đang được chọn.
Để thay đổi màu của lớp phủ 3D như đường viền bao quanh lưới và vật liệu, hãy tùy chỉnh các tùy chọn trong phần 3D của hộp thoại Tùy chọn.
A. Các vật liệu được bao quanh bởi một đường viền màu B. Bao quanh các lưới là một hộp giới hạn
Cài đặt Cảnh 3D
Sử dụng cài đặt Cảnh 3D để thay đổi chế độ kết xuất, chọn kết cấu để vẽ hoặc tạo các mặt cắt ngang. Để truy cập cài đặt cảnh, nhấp vào nút Cảnh trong bảng điều khiển 3D, sau đó chọn mục nhập Cảnh ở phần trên cùng của bảng điều khiển.
Cài đặt kết xuất
Xác định chế độ kết xuất thiết lập sẵn cho mô hình. Để tùy chỉnh các tùy chọn, nhấp vào Chỉnh sửa.
Chất lượng
Chọn một cài đặt cho chất lượng hiển thị cao nhất đồng thời vẫn duy trì hiệu suất tốt:
Tương tác (Vẽ)
Kết xuất bằng OpenGL sử dụng GPU trên thẻ video, cho ra kết quả có chất lượng cao, nhưng ảnh phản chiếu và bóng đổ thiếu độ chi tiết. Đối với hầu hết các hệ thống, tùy chọn này là tốt nhất cho việc chỉnh sửa.
Bản nháp áp dụng theo dõi tia sáng
Kết xuất bằng CPU trên bo mạch chủ máy tính, với ảnh phản chiếu và bóng đổ chất lượng thấp. Nếu hệ thống của bạn có thẻ video mạnh, tùy chọn Tương tác có thể cho kết quả nhanh hơn.
Bản cuối áp dụng theo dõi tia sáng
Tùy chọn này phù hợp nhất cho thành phẩm cuối cùng, hiển thị đầy đủ ảnh phản chiếu và bóng đổ.
Các ô được vẽ tạm trên hình ảnh trong khi kết xuất Theo dõi tia sáng. Để ngắt quá trình kết xuất, hãy nhấp chuột hoặc bấm phím cách. Để thay đổi số lượng ô, đổi tốc độ xử lý để lấy chất lượng, hãy thay đổi Ngưỡng chất lượng cao trong tùy chọn 3D.
Vẽ trên
Khi vẽ trực tiếp trên mô hình 3D, hãy sử dụng menu này để chọn bản đồ kết cấu để vẽ. Xem Vẽ 3D.
Bạn cũng có thể chọn kết cấu mục tiêu từ menu 3D > Chế độ vẽ 3D.
Màu môi trường xung quanh toàn bộ
Đặt màu cho ánh sáng môi trường xung quanh toàn bộ có thể nhìn thấy trên bề mặt phản chiếu. Màu này sẽ tương tác với màu môi trường xung quanh với các vật liệu cụ thể. Xem Cài đặt vật liệu 3D.
Mặt cắt ngang
Chọn để tạo một mặt phẳng cắt ngang có thể giao với mô hình tại một góc mà bạn chọn. Cho phép bạn cắt qua một mô hình và xem nội dung bên trong. Tham khảo Xem mặt cắt ngang.
Xem mặt cắt ngang
Bạn có thể xem mặt cắt ngang của một mô hình 3D bằng cách để nó giao với một mặt phẳng vô hình cắt qua mô hình ở bất kỳ góc nào và chỉ hiển thị nội dung ở một mặt của mặt phẳng.
-
Chọn Mặt cắt ngang ở phần dưới cùng của tab Cảnh.
-
Chọn các tùy chọn căn chỉnh, định vị và hướng:
Mặt phẳng
Chọn để hiển thị mặt phẳng giao nhau tạo mặt cắt ngang. Bạn có thể chọn màu sắc và độ mờ của mặt phẳng.
Giao nhau
Chọn để tô sáng các vùng giao với mặt phẳng cắt ngang của mô hình. Nhấp vào mẫu màu để chọn màu tô sáng.
Lật mặt cắt ngang
Thay đổi vùng hiển thị của mô hình sang phía đối diện của mặt phẳng giao nhau.
Bù trừ và Nghiêng
Sử dụng Bù trừ để dịch chuyển mặt phẳng dọc theo trục của nó mà không thay đổi độ nghiêng. Ở mức bù trừ mặc định là 0, mặt phẳng giao với mô hình 3D tại điểm giữa của nó. Ở mức bù trừ dương hoặc âm tối đa, mặt phẳng di chuyển vượt ra ngoài bất kỳ giao điểm nào với mô hình. Sử dụng cài đặt Nghiêng để xoay mặt phẳng lên tới 3600 theo một trong hai hướng nghiêng có thể. Đối với một trục cụ thể, cài đặt nghiêng sẽ xoay mặt phẳng dọc theo hai trục còn lại. Ví dụ: Có thể xoay mặt phẳng được căn chỉnh theo trục y xung quanh trục x (Nghiêng 1) hoặc trục z (Nghiêng 2).
Căn chỉnh
Chọn một trục (x, y hoặc z) cho mặt phẳng giao nhau. Mặt phẳng vuông góc với trục được chọn.
Áp dụng các chế độ kết xuất khác nhau cho từng mặt cắt ngang
Bạn có thể thay đổi cài đặt kết xuất cho mỗi mặt của mặt cắt ngang để kết hợp các chế độ xem khác nhau của cùng một mô hình 3D, chẳng hạn như Cấu trúc dây với Rắn.
-
Chọn Mặt cắt ngang rồi chọn các tùy chọn ở phần dưới cùng của tab Cảnh. Cài đặt kết xuất hiện tại của bạn được áp dụng cho mặt cắt ngang nhìn thấy được.
-
Nhấp vào Cài đặt kết xuất, hoặc chọn 3D > Cài đặt kết xuất.
-
Ở đầu hộp thoại, nhấp vào nút Mặt cắt ngang hiện chưa được chọn .
Tất cả các cài đặt kết xuất đều mặc định tắt đối với mặt cắt ngang thay thế, khiến nó bị ẩn.
-
Chọn tùy chọn kết xuất cho mặt cắt ngang thay thế và nhấp OK.
Cài đặt Lưới 3D
Mỗi lưới trong mô hình 3D hiển thị trên một dòng riêng biệt ở phần trên cùng của bảng điều khiển 3D. Chọn một lưới để truy cập vào cài đặt lưới và thông tin ở phần dưới của bảng điều khiển 3D.
Thông tin bao gồm số lượng vật liệu và kết cấu được áp dụng cho lưới, cũng như số lượng đỉnh và khuôn mặt có trong lưới. Bạn cũng có thể đặt các tùy chọn hiển thị sau đây cho lưới:
Để xem bóng đổ, hãy đặt ánh sáng và chọn Theo dõi tia sáng cho chất lượng kết xuất. Xem Cài đặt Cảnh 3D.
Lấy bóng đổ
Kiểm soát việc lưới được chọn có hiển thị bóng đổ trên bề mặt của nó từ các lưới khác hay không.
Để lấy bóng đổ từ mặt phẳng tiếp đất lên lưới, chọn 3D > Công cụ lấy bóng đổ từ mặt phẳng tiếp đất. Để căn chỉnh các bóng đổ này với đối tượng, chọn 3D > Đính đối tượng vào mặt phẳng tiếp đất.
Đổ bóng
Kiểm soát việc lưới được chọn có đổ bóng trên các bề mặt lưới khác hay không.
Ẩn
Ẩn lưới nhưng vẫn hiển thị bóng trên bề mặt lưới.
Độ mờ của bóng
Kiểm soát độ mềm mại của bóng đổ do lưới được chọn tạo ra. Cài đặt này hữu ích khi kết hợp các đối tượng 3D với các lớp bên dưới.
Hiện hoặc ẩn lưới
-
Nhấp vào biểu tượng con mắt bên cạnh tên lưới ở phần trên cùng của bảng điều khiển 3D.
Điều khiển từng lưới một
Sử dụng các công cụ định vị lưới để di chuyển, xoay hoặc thay đổi tỷ lệ lưới đã chọn mà không di chuyển toàn bộ mô hình. Các công cụ định vị có chung cách hoạt động với các công cụ định vị 3D chính trong bảng điều khiển Công cụ. Để biết thông tin về từng công cụ, hãy xem Di chuyển, xoay hoặc thay đổi tỷ lệ mô hình 3D.
-
Chọn một lưới ở phần trên cùng của bảng điều khiển 3D. Lưới được chọn sẽ được đánh dấu bằng hộp màu đỏ ở phần dưới của bảng điều khiển.
-
Chọn và sử dụng một công cụ định vị lưới ở phần dưới của bảng điều khiển để di chuyển lưới.
Để điều khiển toàn bộ mô hình trong khi chọn riêng từng lưới, hãy sử dụng các công cụ 3D trong bảng điều khiển Công cụ.
Cài đặt Vật liệu 3D
Phần đầu của bảng điều khiển 3D liệt kê các vật liệu được sử dụng trong tập tin 3D. Một hoặc nhiều vật liệu có thể được sử dụng để tạo nên diện mạo tổng thể của mô hình. Nếu mô hình chứa nhiều lưới, có thể có một vật liệu cụ thể được liên kết với mỗi lưới. Hoặc mô hình có thể được xây dựng từ một lưới nhưng sử dụng các vật liệu khác nhau ở các vùng khác nhau.
A. Hiển thị các tùy chọn Vật liệu B. Vật liệu được chọn C. Bộ chọn vật liệu D. Công cụ thả và chọn vật liệu E. Biểu tượng menu bản đồ kết cấu F. Các loại bản đồ kết cấu
Đối với vật liệu được chọn ở phần trên cùng của bảng điều khiển 3D, phần dưới của bảng sẽ hiển thị bản đồ kết cấu cụ thể được sử dụng cho vật liệu đó. Một số loại kết cấu như Khuếch tán và Bump, thường dựa vào tập tin 2D để cung cấp màu hoặc mẫu cụ thể tạo kết cấu. Đối với các loại kết cấu khác, bạn có thể không cần tập tin 2D riêng biệt. Ví dụ, bạn có thể trực tiếp điều chỉnh Độ bóng, Độ chiếu sáng, Độ mờ hoặc Ảnh phản chiếu bằng cách nhập giá trị.
Các bản đồ kết cấu được sử dụng cho một vật liệu sẽ hiển thị dưới dạng Kết cấu trong bảng điều khiển Lớp, được nhóm theo danh mục bản đồ kết cấu.
Để xem hình thu nhỏ của ảnh bản đồ kết cấu, hãy di chuột lên trên tên kết cấu (ví dụ: Ảnh phản chiếu hoặc Chiếu sáng).
Khuếch tán
Màu của vật liệu. Bản đồ khuếch tán có thể là một màu trơn hoặc bất kỳ nội dung 2D nào. Giá trị mẫu màu Khuếch tán sẽ điều chỉnh màu khuếch tán nếu bạn chọn xóa bản đồ kết cấu khuếch tán. Bạn cũng có thể tạo bản đồ khuếch tán bằng cách vẽ trực tiếp trên mô hình. Xem Vẽ 3D.
Độ mờ
Tăng hoặc giảm độ mờ của vật liệu (0-100%). Bạn có thể sử dụng một bản đồ kết cấu hoặc thanh trượt scrubby để kiểm soát độ mờ. Các giá trị thang độ xám của bản đồ kết cấu kiểm soát độ mờ của vật liệu. Các giá trị màu trắng tạo độ mờ hoàn toàn còn các giá trị màu đen tạo độ trong suốt hoàn toàn.
Bump
Tạo độ lồi lõm trên bề mặt vật liệu mà không làm thay đổi lưới bên dưới. Bản đồ Bump là hình ảnh thang độ xám trong đó các giá trị sáng hơn tạo hiệu ứng bề mặt nhô lên và các giá trị tối hơn tạo hiệu ứng bề mặt phẳng hơn. Bạn có thể tạo hoặc tải tập tin bản đồ Bump hoặc bắt đầu vẽ trên mô hình và tập tin bản đồ Bump sẽ được tạo tự động. Xem Vẽ 3D.
Trường Bump làm tăng hoặc giảm độ lồi lõm. Trường này chỉ hoạt động nếu có bản đồ Bump. Nhập một số vào trường hoặc sử dụng thanh trượt scrubby để tăng hoặc giảm độ lồi lõm.
Độ lồi lõm được thể hiện rõ nhất khi nhìn trực diện bề mặt, thay vì nhìn nghiêng.
Pháp tuyến
Cũng giống như bản đồ kết cấu Bump, bản đồ pháp tuyến làm tăng cường chi tiết bề mặt. Không giống như bản đồ kết cấu Bump là dựa trên hình ảnh thang độ xám một kênh, bản đồ pháp tuyến dựa trên hình ảnh đa kênh (RGB). Các giá trị của mỗi kênh màu biểu thị các thành phần x, y và z của một đường pháp tuyến trên bề mặt mô hình. Có thể sử dụng bản đồ pháp tuyến để làm mịn bề mặt của lưới ít đa giác.
Photoshop sử dụng các bản đồ pháp tuyến không gian thế giới, cung cấp tốc độ xử lý nhanh nhất.
Môi trường
Lưu trữ hình ảnh của môi trường xung quanh mô hình 3D. Bản đồ môi trường được áp dụng dưới dạng ảnh chụp toàn cảnh không gian với hiệu ứng hình cầu. Có thể xem nội dung của bản đồ môi trường trong các vùng phản chiếu của mô hình.
Để ngăn bản đồ môi trường phản chiếu trên một vật liệu nhất định, hãy thay đổi Độ phản chiếu thành 0%, thêm bản đồ phản chiếu che phủ khu vực vật liệu hoặc xóa bản đồ môi trường cho vật liệu đó.
Phản chiếu
Tăng cường độ phản chiếu của các đối tượng khác trong cảnh 3D và bản đồ môi trường trên bề mặt vật liệu.
Chiếu sáng
Xác định một màu sắc không phụ thuộc vào ánh sáng để hiển thị. Tạo hiệu ứng đối tượng 3D được chiếu sáng từ bên trong.
Độ bóng
Xác định lượng ánh sáng phát ra từ một nguồn sáng phản chiếu từ bề mặt và ngược lại người xem. Bạn có thể điều chỉnh độ bóng bằng cách nhập giá trị vào trường này hoặc sử dụng thanh trượt scrubby. Nếu bạn tạo bản đồ độ bóng riêng biệt, cường độ màu trong bản đồ sẽ kiểm soát mức độ bóng của vật liệu. Vùng màu đen sẽ tạo độ bóng tối đa, vùng màu trắng hoàn toàn không có độ bóng và các giá trị trung bình sẽ làm giảm kích thước của vùng sáng.
Chiếu sáng
Xác định độ phân tán của ánh sáng phản xạ được tạo ra bởi cài đặt Độ bóng. Độ bóng thấp (độ phân tán cao) cho ánh sáng rõ ràng hơn nhưng ít tập trung hơn. Độ bóng cao (độ phân tán thấp) tạo ra ánh sáng ít rõ ràng hơn, vùng sáng sẽ nổi bật hơn và sắc nét hơn.
Nếu một đối tượng 3D có hơn chín loại kết cấu được Photoshop hỗ trợ, các kết cấu bổ sung sẽ hiển thị trong bảng điều khiển Lớp và danh sách Chế độ vẽ 3D. (Để hiển thị danh sách Chế độ vẽ 3D, hãy chọn 3D > Chế độ vẽ 3D, hoặc dùng menu Vẽ trên trong phần Cảnh của bảng điều khiển 3D
Độ phản chiếu
Màu sắc hiển thị cho các thuộc tính phản chiếu (ví dụ: làm nổi bật độ bóng và độ chiếu sáng).
Môi trường xung quanh
Đặt màu cho ánh sáng môi trường xung quanh có thể nhìn thấy trên bề mặt phản chiếu. Màu này cần tương tác hài hòa với Màu môi trường xung quanh toàn bộ của toàn bộ cảnh. Xem Cài đặt Cảnh 3D.
Khúc xạ
Đặt chỉ số khúc xạ khi Chất lượng cảnh được đặt là Theo dõi tia sáng và tùy chọn Khúc xạ được chọn trong hộp thoại 3D > Cài đặt kết xuất. Khúc xạ là sự thay đổi về hướng ánh sáng xảy ra tại điểm giao nhau của hai môi trường (chẳng hạn như không khí và nước) có chỉ số khúc xạ khác nhau. Giá trị mặc định cho vật liệu mới là 1.0 (giá trị gần đúng cho không khí).
Lấy mẫu và áp dụng vật liệu trực tiếp lên đối tượng
Công cụ Thả vật liệu 3D hoạt động khá giống với công cụ Thùng sơn truyền thống, cho phép bạn lấy mẫu và áp dụng vật liệu trực tiếp lên đối tượng 3D.
-
Trong bảng điều khiển 3D, chọn công cụ Thả vật liệu 3D .
-
Di chuyển con trỏ qua đối tượng 3D trong cửa sổ tài liệu. Khi vật liệu bạn muốn lấy mẫu có đường viền bao quanh, thực hiện Alt-nhấp (Windows) hoặc Option-nhấp (Mac OS).
-
Di chuyển con trỏ để tạo đường viền bao quanh vật liệu bạn muốn thay đổi và nhấp chuột.
Để xem ví dụ trực quan về cách tạo đường viền bao quanh vật liệu, tham khảo Tạo đường viền bao quanh vật liệu hoặc lưới được chọn trong cửa sổ tài liệu.
Chọn vật liệu trực tiếp trên đối tượng
-
Trong bảng điều khiển 3D, nhấn giữ công cụ Thả vật liệu 3D và nhấp chọn công cụ Chọn vật liệu 3D .
-
Di chuyển con trỏ qua đối tượng 3D trong cửa sổ tài liệu. Khi vật liệu bạn muốn chọn có đường viền bao quanh, hãy nhấp vào.
Áp dụng, lưu hoặc tải vật liệu thiết lập sẵn
Vật liệu thiết lập sẵn cho phép bạn nhanh chóng áp dụng nhiều cài đặt kết cấu cùng một lúc. Các thiết lập sẵn mặc định cung cấp nhiều vật liệu khác nhau như thép, vải và gỗ.
-
Trong bảng điều khiển 3D, nhấp vào xem trước vật liệu.
-
Trong bảng điều khiển bật lên các thiết lập sẵn, hãy thực hiện bất kỳ thao tác nào sau đây:
Để áp dụng một thiết lập sẵn, nhấp đúp vào bản xem trước hình thu nhỏ.
Để tạo một thiết lập sẵn từ các cài đặt kết cấu hiện tại, nhấp vào biểu tượng menu bật lên và chọn Vật liệu mới.
Để đổi tên hoặc xóa các thiết lập sẵn đã chọn, nhấp vào biểu tượng menu bật lên và chọn Đổi tên hoặc Xóa vật liệu.
Để lưu nhóm các thiết lập sẵn hiện tại, nhấp vào biểu tượng menu bật lên và chọn Lưu vật liệu.
Để thay đổi nhóm được hiển thị, nhấp vào biểu tượng menu bật lên. Sau đó, chọn Đặt lại vật liệu để khôi phục nhóm đã lưu, Tải vật liệu để thêm vào một nhóm đã lưu, hoặc Thay thế vật liệu.
Tạo bản đồ kết cấu
-
Nhấp vào biểu tượng thư mục bên cạnh loại bản đồ kết cấu.
-
Chọn Kết cấu mới.
-
Nhập tên, kích thước, độ phân giải và chế độ màu cho bản đồ mới, sau đó nhấp OK.
Lưu ý:Để cho khớp với tỷ lệ khung hình của bản đồ kết cấu hiện có, hãy xem kích thước của bản đồ bằng cách di con trỏ chuột qua tên bản đồ trong bảng điều khiển Lớp.
Tên của bản đồ kết cấu mới được hiển thị bên cạnh loại bản đồ kết cấu trong bảng điều khiển Vật liệu. Ngoài ra, nó cũng được thêm vào danh sách kết cấu trong phần lớp 3D của bảng điều khiển Lớp. Tên mặc định là loại bản đồ kết cấu được gắn với tên vật liệu.
Tải bản đồ kết cấu
Bạn có thể tải một tập tin kết cấu 2D hiện có thuộc bất kỳ loại nào trong số chín loại bản đồ kết cấu có sẵn.
-
Nhấp vào biểu tượng thư mục bên cạnh loại kết cấu.
-
Chọn Tải kết cấu, sau đó chọn và mở tập tin kết cấu 2D.
Tạo bản đồ kết cấu Bump
Bản đồ kết cấu Bump được lấp đầy bằng một giá trị thang độ xám trung tính cung cấp dải màu rộng hơn khi vẽ trên bản đồ.
-
Trong bảng điều khiển Công cụ, nhấp vào mẫu màu để Đặt màu nền.
-
Trong Bộ chọn màu, đặt độ sáng ở mức 50% và đặt các giá trị R, G và B bằng với nhau. Nhấp vào OK.
-
Trong bảng điều khiển 3D, nhấp vào biểu tượng bên cạnh mục Bump.
-
Chọn Kết cấu mới.
-
Chọn các cài đặt sau đây trong hộp thoại Mới:
Đối với Chế độ màu, chọn Thang độ xám
Đối với Nội dung nền, chọn Màu nền.
(Tùy chọn) Đặt giá trị cho Rộng và Cao khớp với kích thước của bản đồ kết cấu khuếch tán cho vật liệu.
-
Nhấp vào OK.
Bản đồ kết cấu Bump được tạo và thêm vào danh sách các tập tin bản đồ kết cấu trong bảng điều khiển Vật liệu. Bản đồ này cũng sẽ hiển thị như một loại kết cấu trong bảng điều khiển Lớp.
Mở một bản đồ kết cấu để chỉnh sửa
-
Nhấp vào biểu tượng hình ảnh và chọn Mở kết cấu.
Bản đồ kết cấu sẽ mở ra dưới dạng một Đối tượng thông minh trong cửa sổ tài liệu riêng. Sau khi chỉnh sửa kết cấu, hãy kích hoạt cửa sổ tài liệu mô hình 3D để xem các cập nhật cho mô hình. Xem Chỉnh sửa kết cấu 3D.
Xóa bản đồ kết cấu
-
Nhấp vào biểu tượng hình ảnh bên cạnh loại kết cấu.
-
Chọn Loại bỏ kết cấu.
Nếu kết cấu đã xóa là một tập tin bên ngoài, bạn có thể tải lại kết cấu đó bằng cách dùng lệnh Tải kết cấu từ menu bản đồ kết cấu. Đối với các kết cấu được tham chiếu từ tập tin 3D nội bộ, chọn Hoàn tác hoặc Quay lại để khôi phục kết cấu đã xóa.
Chỉnh sửa thuộc tính kết cấu
Một bản đồ kết cấu được áp dụng cho một vùng bề mặt cụ thể của mô hình, tùy thuộc vào các thông số ánh xạ UV của bản đồ đó. Bạn có thể điều chỉnh tỉ lệ UV và bù trừ nếu cần để cải thiện cách kết cấu được ánh xạ lên mô hình.
-
Nhấp vào biểu tượng hình ảnh bên cạnh loại kết cấu.
-
Chọn Chỉnh sửa thuộc tính.
-
Chọn một lớp mục tiêu và đặt giá trị cho Tỉ lệ UV và Bù trừ. Bạn có thể nhập giá trị trực tiếp hoặc sử dụng thanh trượt scrubby.
Mục tiêu
Xác định các cài đặt sẽ được áp dụng cho một lớp cụ thể hay hình ảnh tổng hợp.
Tỉ lệ U và V
Thay đổi kích thước kết cấu được ánh xạ. Để tạo một họa tiết lặp lại, hãy giảm giá trị này xuống.
Bù trừ U và V
Định vị lại kết cấu được ánh xạ.
Cài đặt ánh sáng 3D
Ánh sáng 3D chiếu sáng mô hình từ các góc khác nhau, tạo thêm chiều sâu và bóng đổ chân thực.
Thêm hoặc xóa từng ánh sáng riêng lẻ
-
Trong bảng điều khiển 3D, hãy thực hiện một trong hai thao tác sau:
Để thêm ánh sáng, hãy nhấp vào nút Tạo ánh sáng Mới và chọn loại ánh sáng:
Ánh sáng chiếu điểm là dạng ánh sáng chiếu sáng theo mọi hướng, giống như bóng đèn.
Ánh sáng chiếu rọi có góc chiếu hình nón và bạn có thể điều chỉnh góc này.
Ánh sáng vô hạn là dạng ánh sáng chiếu sáng từ một mặt phẳng đẳng hướng, giống như ánh sáng mặt trời.
Ánh sáng dựa trên hình ảnh ánh xạ hình ảnh được chiếu sáng xung quanh cảnh 3D.
Để xóa một ánh sáng, chọn ánh sáng đó trong danh sách ở đầu phần Ánh sáng . Sau đó, nhấp vào nút Xóa ở cuối bảng điều khiển.
Điều chỉnh thuộc tính ánh sáng
-
Trong phần Ánh sáng của bảng điều khiển 3D, chọn một ánh sáng từ danh sách.
-
Ở phần dưới của bảng điều khiển, đặt các tùy chọn sau:
Thiết lập sẵn
áp dụng một nhóm ánh sáng và cài đặt đã lưu. (Xem Lưu, thay thế hoặc thêm nhóm ánh sáng.)
Loại ánh sáng
Chọn từ các tùy chọn được mô tả trong Thêm hoặc xóa từng ánh sáng riêng lẻ.
Cường độ
Điều chỉnh độ sáng.
Màu sắc
Xác định màu của ánh sáng. Nhấp vào hộp để truy cập Bộ chọn màu.
Hình ảnh
Đối với ánh sáng dựa trên hình ảnh, chỉ định một bitmap hoặc tập tin 3D. (Đối với các hiệu ứng mạnh, hãy thử hình ảnh HDR 32-bit.)
Tạo bóng đổ
Đổ bóng từ bề mặt tiền cảnh lên bề mặt hậu cảnh, từ một lưới đơn lên chính nó hoặc từ một lưới này lên lưới khác. Tắt tùy chọn này thì hiệu suất sẽ cải thiện một chút.
Độ mềm mại
Làm mờ viền của bóng đổ, tạo hiệu ứng mờ dần.
-
Đối với ánh sáng chiếu điểm hoặc ánh sáng chiếu rọi, hãy đặt các tùy chọn bổ sung sau:
Điểm phát ánh sáng
(Chỉ đối với ánh sáng chiếu rọi) Đặt độ rộng của tâm sáng.
Độ suy giảm
(Chỉ đối với ánh sáng chiếu rọi) Đặt độ rộng ngoài của ánh sáng.
Sử dụng độ suy giảm
Các tùy chọn Trong và Ngoài xác định độ suy giảm ánh sáng của góc chiếu hình nón và mức độ suy giảm nhanh hay chậm của cường độ ánh sáng khi càng ra xa đối tượng. Khi đối tượng ở gần hơn giới hạn Trong, thì ánh sáng sẽ đạt cường độ tối đa. Khi đối tượng ở xa hơn giới hạn Ngoài, thì cường độ ánh sáng sẽ bằng 0. Ở khoảng giữa của hai giới hạn này, cường độ ánh sáng sẽ giảm dần từ tối đa xuống 0.
Lưu ý:Di con trỏ qua các tùy chọn Điểm phát ánh sáng, Độ suy giảm và suy giảm Trong và Ngoài. Các đường viền màu đỏ trong biểu tượng ở bên phải cho biết yếu tố ánh sáng bị ảnh hưởng.
Định vị ánh sáng
-
Trong phần Ánh sáng của bảng điều khiển 3D, chọn bất kỳ mục nào sau đây:
Công cụ xoay
(Ánh sáng chiếu rọi, ánh sáng vô hạn và ánh sáng dựa trên hình ảnh) Xoay chuyển ánh sáng nhưng vẫn giữ nguyên vị trí trong không gian 3D.
Lưu ý:Để nhanh chóng chiếu ánh sáng vào một khu vực cụ thể, thực hiện Alt-nhấp (Windows) hoặc Option-nhấp (Mac OS) trong cửa sổ tài liệu.
Công cụ Pan
(Chỉ đối với ánh sáng chiếu rọi và ánh sáng chiếu điểm) Di chuyển ánh sáng tới một vị trí khác trên cùng một mặt phẳng 3D.
Công cụ trượt
(Chỉ đối với ánh sáng chiếu rọi và ánh sáng chiếu điểm) Di chuyển ánh sáng đến một mặt phẳng 3D khác.
Ánh sáng chiếu điểm ban đầu
(Chỉ đối với ánh sáng chiếu rọi) Hướng ánh sáng vào tâm mô hình.
Chuyển đến chế độ xem hiện tại
Đặt ánh sáng ở cùng vị trí với camera.
Để định vị chính xác ánh sáng dựa trên hình ảnh, hãy sử dụng Trục 3D bao quanh hình ảnh xung quanh hình cầu. (Xem Trục 3D.)
Thêm đường guide ánh sáng
Đường guide ánh sáng cung cấp các điểm tham chiếu không gian cho các điều chỉnh của bạn. Các đường guide này phản ánh loại ánh sáng, góc và độ suy giảm của mỗi ánh sáng. Ánh sáng chiếu điểm tạo ra vùng chiếu sáng hình quả bóng, vùng này sẽ có hình nón với ánh sáng chiếu rọi và trông như một đường thẳng với ánh sáng vô hạn.
-
Ở cuối bảng điều khiển 3D, nhấp vào biểu tượng chuyển đổi và chọn Ánh sáng 3D.
Bạn có thể thay đổi màu đường guide trong phần 3D của hộp thoại Tùy chọn.
A. Ánh sáng chiếu điểm B. Ánh sáng chiếu rọi C. Ánh sáng vô hạn
Lưu, thay thế hoặc thêm nhóm ánh sáng
Nếu muốn lưu các nhóm ánh sáng để sử dụng sau, hãy lưu dưới dạng một thiết lập sẵn. Để đưa một thiết lập sẵn vào các dự án khác, hãy thêm hoặc thay thế các ánh sáng hiện có.
-
Từ menu bảng điều khiển 3D, chọn bất kỳ mục nào sau đây:
Lưu nhóm ánh sáng thiết lập sẵn
Lưu nhóm ánh sáng hiện tại dưới dạng một thiết lập sẵn mà bạn có thể tải lại bằng các lệnh sau đây.
Thêm ánh sáng
Đối với các ánh sáng hiện có, thêm nhóm ánh sáng thiết lập sẵn mà bạn chọn.
Thay thế ánh sáng
Thay thế các ánh sáng hiện có bằng một thiết lập sẵn mà bạn chọn.