التفاعل
تسهّل عليك لوحة Photoshop 3D في Photoshop العمل باستخدام الكائنات الثلاثية الأبعاد. لقد تم تشكيل لوحة 3D على غرار لوحة Layers، وهي مصممة على شكل خط بياني/شجرة مشهد لديها كائنات جذرية وكائنات تابعة.
يمكنك التفاعل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد في الخط البياني للمشهد بطرق مختلفة، مثل:
- حذف كائنات
- إعادة ترتيب الكائنات
- عكس ترتيب الكائنات
- إدراج كائنات
- تكرار الكائنات
- إنشاء مثيلات للكائنات
- تجميع الكائنات
يمكنك الوصول إلى هذه الوظائف من قائمة السياق المرتبطة بكائن ثلاثي الأبعاد. انقر بزر الماوس الأيمن (في Windows) أو انقر مع الضغط على المفتاح Command (في Mac OS).
هناك بعض التفاعلات التي لا تتوفر لبعض أنواع الكائنات ثلاثية الأبعاد.
عرض لوحة 3D
- حدد نافذة > 3D.
التفاعلات الأساسية
|
الوصف |
كيفية تنفيذ... |
غير متوفر لـ... |
حذف كائن |
لحذف الكائنات المحددة |
|
الكائنات ضمن Scene وEnvironment وView |
إضافة كائن |
إضافة شبكة أو كائن ثلاثي الأبعاد سابق الإعداد |
|
الكائنات ضمن Environment |
إعادة ترتيب كائن |
تغيير موضع الكائن المحدد ضمن الخط البياني للمشهد |
اسحب الكائن إلى موقعه الجديد. |
الكائنات ضمن Scene وEnvironment وCurrent View |
عكس ترتيب الكائنات |
لعكس ترتيب الكائنات |
|
الكائنات ضمن Scene وEnvironment وCurrent View |
تكرار كائن |
تكرار الكائن المحدد حاليًا |
|
الكائنات ضمن المشهد والبيئة وطريقة العرض الحالية |
تجميع الكائنات |
تجميع الكائنات المحددة |
|
المواد والقيود والكائنات ضمن Scene وEnvironment |
فك تجميع كائنات |
فك تجميع مجموعة كائنات |
|
المواد والقيود والكائنات ضمن Scene وEnvironment |
إنشاء مثيل لكائن ثلاثي الأبعاد
إن مثيل الكائن ثلاثي الأبعاد عبارة عن نسخة مرتبطة تنعكس فيها التغييرات التي يتم إدخالها على الكائن الأصلي. إذا أردت تعديل الكائن ومثيله بشكل منفصل، فيمكنك فصل الاثنين.
اتبع الخطوات التالية لإنشاء مثيل لكائن ثلاثي الأبعاد:
- في لوحة 3D، انقر بزر الماوس الأيمن فوق كائن الشبكة. على سبيل المثال، انقر بزر الماوس الأيمن فوق Hat.
- من قائمة السياق الخاصة بالكائن، حدد Instance Objects. سيؤدي ذلك إلى إنشاء مثيل للكائن؛ على سبيل المثال، Hat1.
بشكل افتراضي، يرتبط المثيل بالكائن الأصلي.
فصل مثيل عن الكائن الأصلي
عند فصل مثيل عن الكائن الأصلي، لن تنعكس بعد ذلك في المثيل التغييرات التي يتم إدخالها على الكائن الأصلي.
- انقر بزر الماوس الأيمن فوق المثيل في لوحة3D
- من قائمة السياق، حدد Bake Instance.