سير عمل البعد الثلاثي

  بدءًا من شهر يوليو 2024، ستتم إزالة مزايا الأبعاد الثلاثية القديمة من Photoshop. لكن يمكنك الآن في تطبيق Photoshop (Beta) إضافة كائنات ثلاثية الأبعاد إلى تصميم Photoshop ثنائي الأبعاد باستخدام تطبيق Adobe Substance 3D Viewer (Beta). انقر هنا لمعرفة مزيد من التفاصيل.

بدءًا من Photoshop CS6، يقدّم Photoshop سير عمل ثلاثي الأبعاد أكثر سهولة باستخدام أدوات مدمجة وعناصر تحكم سياقية على الصورة.

ميزات الأبعاد الثلاثية | Creative Cloud-only

لمستخدمي Creative Cloud الجدد، تم تحديث الميزات التالية وإضافتها.

  • بات من الممكن الآن استخدام منتقيات ألوان 32 بت عند تحديد ألوان للمواد أو الخطوط أو الأسطح أو الأضواء في لوحة Properties.
  • يمكن إنشاء الخرائط العادية من خرائط نسيج الانتشار Diffuse. في لوحة ‎3D، حدد الكائن ثلاثي الأبعاد الذي تريد تطبيق التأثير عليه، ثم انقر فوق أيقونة Filter By Materials في الناحية العلوية من اللوحة. بعد ذلك، في لوحة Properties، انقر فوق أيقونة المجلد إلى جانب Normal: واختر Generate Normals From Diffuse من القائمة.
  • إذا أوقفت تجسيدًا بشكل مؤقت وأجريت تحديدًا واحدًا أو أكثر، فسيتم تطبيق استئناف التجسيد على التحديدات. كما أن استئناف التجسيد يعمل حتى بعد حفظ الوثيقة بتنسيق PSD.
  • يعمل الآن Cross Section مع الأسطح الانعكاسية وأنماط الأسطح الأخرى، على سبيل المثال Constant وCartoon وSketch.
  • بشكل افتراضي، يُضاف ضوء Image-Based Light (IBL)‎‏ إلى بيئتك الثلاثية الأبعاد. توفر Adobe أضواء IBL أخرى لتنزيلها من محتوى 3D لـ Adobe® Photoshop® Extended.
  • يمكنك تغيير حجم تجانب تجسيد Ray Trace من إعداده الافتراضي، الذي يستند إلى عدد النوى الموجودة في الكمبيوتر. اختر Edit >‏ Preferences >‏ ‎3D (في Windows) أو Photoshop >‏ Preferences >‏ ‎3D (في Mac OS)، ثم اختر حجمًا من قائمة Render Tile Size في المقطع Ray Tracer من شاشة Preferences.
  • أثناء التجسيد، يظهر كل من الوقت المتبقي والنسبة المئوية للتجسيد في شريط المعلومات في أسفل نافذة الوثيقة.
  • يقدّم Photoshop الآن ظلال OpenGL أفضل. لتحديد جودة الظلال التي تعمل على أفضل وجه مع الكمبيوتر الذي تستخدمه، اختر Edit >‏ Preferences >‏ ‎3D (في Windows) أو Photoshop >‏ Preferences >‏ ‎3D (في Mac OS). بعد ذلك، حدد خيارًا من قائمة Shadow Quality في المقطع Interactive Rendering في مربع الحوار Preferences.
ملاحظة:

تتطلب ميزات الأبعاد الثلاثية في إصدار Creative Cloud من Photoshop ذاكرة VRAM بسعة 512 ميغابايت على الأقل.

لوحة ‎3D تستهدف عناصر المشهد

في لوحة ‎3D الانسيابية، حدد عناصر معينة تريد تحريرها:

  1. في أعلى لوحة ‎3D، حدد Scene  أو Meshes  أو Materials  أو Lights .

  2. حدد عنصرًا فرديًا (مثل Current View في القسم Scene). أو حدد عناصر متعددة لتطبيق خصائص موحدة.

  3. اضبط الإعدادات في لوحة Properties أو اسحب في نافذة الوثيقة. (عند سحب كائن أو ضوء محدد، ستقوم عندئذٍ لوحة ‎3D بتحديد ذلك العنصر.)

ملاحظة:

لإضافة أضواء جديدة، انقر فوق أيقونة المستند  في أسفل القسمين Scene وLights. أو انقر فوق قائمة اللوحة  لحفظ مجموعة من الأضواء أو تحميلها كإعداد مسبق.

لوحة Properties توفّر إعدادات سياقية

بعد تحديد عناصر فردية في لوحة ‎3D أو نافذة الوثيقة، تعرض لوحة Properties الإعدادات ذات الصلة. عندما تنتهي من إجراء عمليات الضبط، انقر فوق أيقونة Render في أسفل اللوحة.

ملاحظة: انقر فوق أيقونة Coordinates في أعلى اللوحة لإدخال المواقع الرقمية الدقيقة للكائنات والكاميرات والأضواء. للتنقل بسرعة بين الخصائص والإحداثيات، اضغط على المفتاح V.

تتضمّن إعدادات Environment الضوء المحيط العام والأضواء القائمة على الصور، وظلال المستوى الأرضي وانعكاساته.

تتضمّن إعدادات Scene إعدادات التجسيد المسبقة مثل Bounding Box وWireframe، وخيارات التجسيد المخصصة للمقاطع المتعارضة والأسطح والنقاط.

تتضمّن إعدادات Camera حقل الرؤية وعمق الحقل وخيارات الاستيريو أو عرض الصور المركّبة أو العرض مزدوج التحدّب أو جنبًا إلى جنب.

تسمح لك إعدادات Mesh بالتقاط الظلال وإسقاطها وضبط الانبثاقات الثلاثية الأبعاد وتحرير النص المصدر والمسارات.


ملاحظة: لإخفاء كائن ولكن مع الاحتفاظ بظلاله لتركيب صور ثنائية الأبعاد، حدد Invisible.

تتضمّن إعدادات Materials إعدادات النسيج وخريطة التضاريس، كالخيار الجديد Roughness.

تتيح لك إعدادات Light الاختيار من ضمن أنواع الأضواء اللانهائية والموضعية والنقطية، وضبط اللون والشدة والظلال.

أداة Move تدمج عمليات ضبط الكائنات والكاميرا

تتيح لك أداة Move ضبط موضع الكائنات والكاميرا:

  • في شريط الخيارات، اختر ما بين صيغ Rotate وRoll و وDrag وSlide وScale.
  • للتنقل بسرعة بين هذه الصيغ، اضغط على Shift + V.
  • للتبديل بسرعة بين عناصر تحكم البيئة والكاميرا، انقر بعيدًا عن الكائنات الثلاثية الأبعاد.

ملاحظة: في نافذة الوثيقة، يشير حد الوثيقة الذهبي إلى عنصر تحكم الكاميرا، ويشير الحد الأزرق إلى عنصر تحكم البيئة، فيما يشير الحد الأخضر إلى عنصر تحكم المشهد. أما عدم وجود أي حد فيشير إلى عنصر تحكم الشبكة.

عناصر التحكم على الصورة تحرر العناصر بشكل مباشر

باستخدام عناصر التحكم على الصورة، يمكنك أن تقوم في الكثير من الأحيان بتحرير مشهد ثلاثي الأبعاد بكامله دون الوصول إلى أي لوحات على مساحة العمل. لتكبير العرض إلى أقصى حد، اضغط على المفتاح F للتبديل بين صيغة الشاشة القياسية وصيغة ملء الشاشة.

في نافذة الوثيقة، يمكنك التفاعل مباشرةً مع العناصر التالية:

إعدادات Scene وMesh وLight  للوصول بسرعة إلى خصائص Scene في نافذة الوثيقة، انقر بزر الماوس الأيمن فوق قماش الرسم بعيدًا عن الكائنات الثلاثية الأبعاد. أو انقر بزر الماوس الأيمن فوق الشبكات والأضواء للوصول إلى خصائصها.

انقر فوق Shadows باستخدام المفتاح Shift، ثم اسحب لإعادة تعيين موضع الضوء ذي الصلة.

عناصر تحكم الصندوق المحيط بالكائن انقر فوق كائن مرة واحدة لتنشيطه، ثم ضع مؤشر الماوس فوق مستويات مختلفة؛ عند تظليل مستوى باللون الأصفر، اسحب لضبط الكائن على طول المحور. أو اسحب الزوايا للتدوير على المحور س أو ص.

إنشاء انبثاقات ثلاثية الأبعاد وضبطها

يسمح لك الانبثاق الثلاثي الأبعاد بتوسيع الكتابة والتحديدات والمسارات المغلقة والأشكال وطبقات الصور إلى أبعاد ثلاثية.

  1. حدد مسارًا أو طبقة شكل أو طبقة كتابة أو طبقة صورة أو مساحات بكسل محددة.

  2. اختر ‎3D >‏ New 3D Extrusion From Selected Path, Layer, or Current Selection.

    ملاحظة:

    لكي تنبثق الكتابة بسرعة أثناء التحرير باستخدام الأداة Type، انقر فوق الزر ‎3D  في شريط الخيارات.

  3. عندما تكون الشبكة محددة في لوحة ‎3D، حدد الأيقونة Deform  أو Cap  في أعلى لوحة Properties.

  4. حرر الإعدادات الرقمية في لوحة Properties أو اسحب عناصر تحكم الانبثاق التفاعلية في نافذة الوثيقة.

لتحرير المسار أو الكتابة أو طبقة الصورة الأصلية، حدد الشبكة ذات الصلة في لوحة ‎3D، وانقر فوق Edit Source في لوحة Properties.

تحديد المستويات الأرضية للكائنات المستوردة

يمكنك إنشاء مستويات ذات منظور بسرعة باستخدام مرشح Vanishing Point، وإطباق كائن مستورد عليها.

  1. حدد طبقة صور، واختر Filter > ‏‏Vanishing Point.

  2. باستخدام الأداتين Create Plane وEdit Plane، أنشئ شبكة لتحديد مستوى أرضي. ثم انقر فوق OK.

  3. اختر ‎3D > ‏New 3D Layer from File.

يتم وضع الكائن المستورد على المستوى الأرضي الذي حددته.

إنشاء مسارات من طبقات ثلاثية الأبعاد


اختر ‎3D > ‏Make Work Path from 3D Layer لتحويل التجسيد الحالي إلى Work Path. يرسم هذا الأمر مسارًا فوق قناة ألفا الخاصة بالطبقة.

عند إنشاء تجسيد في صيغة هيكل سلكي وضبط قيمة عتبة البنية المختلطة لإزالة بعض الخطوط غير الضرورية، يمكنك إنشاء تجسيد يبدو وكأنه مرسوم يدويًا عند تطبيق ضربة فرشاة عليه بواسطة فرشاة Photoshop.

دمج طبقات متعددة ثلاثية الأبعاد

لتحسين الأداء وتفاعل الظلال والانعكاسات للكائنات المختلفة ودمج أي عدد ترغب من الطبقات ثلاثية الأبعاد.

قبل دمج الطبقات الثلاثية الأبعاد، استخدم عرض الكاميرا المتعامد لتحديد موضع الشبكات بأقصى مستوى من الدقة:

  1. أعلى لوحة ‎3D، انقر فوق الرمز Scene ، وحدد Current View.

  2. في لوحة Properties، حدد Orthographic.

المزيد مثل هذا

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟