المفاهيم والأدوات الأساسية ثلاثية الأبعاد

  بدءًا من شهر يوليو 2024، ستتم إزالة مزايا الأبعاد الثلاثية القديمة من Photoshop. لكن يمكنك الآن في تطبيق Photoshop (Beta) إضافة كائنات ثلاثية الأبعاد إلى تصميم Photoshop ثنائي الأبعاد باستخدام تطبيق Adobe Substance 3D Viewer (Beta). انقر هنا لمعرفة مزيد من التفاصيل.

فهم الملفات ثلاثية الأبعاد وعرضها

يتيح برنامج Photoshop تحديد موضع النماذج ثلاثية الأبعاد وإدخال الحركة إليها وتحرير الأنسجة والضوء، فضلاً عن إمكانية الاختيار من ضمن صيغ تجسيد متعددة.

أساسيات ثلاثيات الأبعاد

تتألف الملفات ثلاثية الأبعاد من المكونات التالية:

الشبكات

توفر البنية الأساسية للنموذج الثلاثي الأبعاد. وغالباً ما يتم التعبير المرئي عن الشبكة بهيكل سلكي، وهو بنية هيكلية مكوّنة من آلاف الأضلاع الفردية. يتضمّن النموذج الثلاثي الأبعاد دائمًا شبكة واحدة على الأقل، وقد يجمع بين شبكات متعددة. في Photoshop، يمكنك عرض الشبكات في مجموعة منوعة من صيغ التجسيد، ومعالجة الشبكات بشكل مستقل عن بعضها البعض. على الرغم من أنه لا يمكنك تعديل الأضلاع الفعلية في الشبكة، إلا أنه يمكنك تغيير اتجاهها وإجراء تحوّل لها بتغيير مقياسها عبر محاور مختلفة. يمكنك أيضاً إنشاء شبكاتك الثلاثية الأبعاد، باستخدام أشكال مسبقة الإعداد أو بتحويل طبقات ثنائية الأبعاد موجودة. راجع إعدادات الشبكة ثلاثية الأبعاد.

ملاحظة:

لتحرير شبكة المضلع للنموذج ثلاثي الأبعاد بحد ذاته، يجب أن تستخدم برنامجًا متخصصًا في ثلاثيات الأبعاد.

المواد

يمكن للشبكة أن تتضمّن مادة أو أكثر ترتبط بها، وتتحكم في مظهر الشبكة الكلي أو الجزئي. وتعتمد المادة بدورها على المكونات الفرعية التي تسمى خرائط النسيج، والتي يؤدي تأثيرها التراكمي إلى إنشاء مظهر المادة. خريطة النسيج بحد ذاتها عبارة عن ملف ثنائي الأبعاد يُنشئ خصائص مختلفة مثل اللون أو النقش أو البريق أو التضاريس. وتستخدم مادة Photoshop تسعة أنواع مختلفة بحدٍ أقصى لخريطة النسيج من أجل تحديد مظهرها العام. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.

الأضواء

تشتمل أنواع الأضواء على أضواء لانهائية وبقعية ونقطية، بالإضافة إلى أضواء تستند إلى الصورة وتلتف حول مشهد. ويمكنك نقل الأضواء الموجودة وضبط لونها وشدتها، وإضافة أضواء جديدة إلى مشهدك الثلاثي الأبعاد. راجع إعدادات الأضواء ثلاثية الأبعاد.

فتح ملف ثلاثي الأبعاد

بإمكان Photoshop الآن فتح التنسيقات الثلاثية الأبعاد التالية: DAE (Collada)‎‏ وOBJ و 3DS و U3D وKMZ (Google Earth)‎‏.

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • لفتح ملف ثلاثي الأبعاد بحد ذاته، اختر File‏ > Open، وحدد الملف.

    • لإضافة ملف ثلاثي الأبعاد كطبقة في ملف مفتوح، اختر 3D‏ > New Layer From 3D File، ثم حدد الملف ثلاثي الأبعاد. تعكس الطبقة الجديدة أبعاد الملف المفتوح وتعرض النموذج ثلاثي الأبعاد على خلفية شفافة.

تفضيلات الأداء ثلاثي الأبعاد والعرض

  1. اختر Edit‏ > Preferences >‏ 3D (في Windows) أو Photoshop‏ > Preferences 3D (في Mac OS).

  2. لمزيد من المعلومات حول الخيارات، مرر المؤشر فوقها، واقرأ قسم Description في أسفل الشاشة.

أدوات الكائن والكاميرا الثلاثية الأبعاد

تصبح الأدوات ثلاثية الأبعاد للكائن والكاميرا نشطة عند تحديد طبقة ثلاثية الأبعاد. استخدم أدوات الكائن الثلاثية الأبعاد لتغيير موضع نموذج ثلاثي الأبعاد أو مقياسه؛ استخدم أدوات الكاميرا الثلاثية الأبعاد لتغيير عرض المشهد. إذا كان النظام الذي تستخدمه يدعم OpenGL، فيمكنك أيضًا استخدام المحور الثلاثي الأبعاد للتعامل مع الكاميرات والنماذج ثلاثية الأبعاد. راجع استخدام المحور الثلاثي الأبعاد.

نقل نموذج أو تدويره أو تغيير مقياسه باستخدام أدوات الكائن الثلاثية الأبعاد

يمكنك استخدام أدوات الكائن الثلاثية الأبعاد لتدوير نموذج أو تغيير موضعه أو تغيير مقياسه. أثناء تعاملك مع النموذج الثلاثي الأبعاد، يبقى عرض الكاميرا ثابتاً.

ملاحظة:

للحصول على نصائح حول كل أداة ثلاثية الأبعاد، اختر Panel Options من قائمة لوحة Info ، وحدد Show Tool Hints. انقر فوق أداة، ثم انقل المؤشر إلى نافذة الصور لعرض تفاصيل الأداة في لوحة Info.

أدوات الكائنات ثلاثية الأبعاد وخياراتها في Photoshop
أدوات الكائنات ثلاثية الأبعاد وخياراتها

A. الرجوع إلى موضع الكائن الأولي B. Rotate C. Roll D. Pan E. Slide F. Scale G. قائمة Position H. حفظ الموضع الحالي I. حذف الموضع الحالي J. إحداثيات الموضع 

  1. في لوحة Tools، انقر فوق أداة كائن ثلاثية الأبعاد، واستمر في الضغط على زر الماوس للتحديد من الأنواع التالية:

    ملاحظة:

    استمر في الضغط على مفتاح Shift أثناء السحب لتقييد أداة Rotate أو Pan أو Slide أو Scale باتجاه حركة واحد.

    Rotate

    اسحب لأعلى أو لأسفل لتدوير النموذج حول محوره السيني، أو من جانب إلى آخر لتدويره حول محوره الصادي. استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو Option (في Mac OS) أثناء السحب للف النموذج.

    Roll

    اسحب من جانب إلى آخر لتدوير النموذج حول محوره العيني.

    Pan

    اسحب من جانب إلى آخر لتحريك النموذج أفقياً، أو لأعلى أو لأسفل لتحريكه رأسياً. استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو Option (في Mac OS) أثناء السحب للتحرك في اتجاه س/ع.

    Slide

    اسحب من جانب إلى آخر لتحريك النموذج أفقياً، أو لأعلى أو لأسفل لتحريكه إلى موقع أقرب أو أبعد. استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو Option (في Mac OS) أثناء السحب للتحرك في اتجاه س/ص.

    Scale

    اسحب لأعلى أو لأسفل لتغيير مقياس النموذج بتكبيره أو تصغيره. استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو Option (في Mac OS) أثناء السحب لتغيير المقياس في اتجاه ع.

انقر فوق أيقونة Return To Initial Position  في شريط الخيارات لإعادة النموذج إلى عرضه الأولي.

لضبط الموضع أو التدوير أو تغيير المقياس رقمياً، أدخل قيمًا في الجانب الأيمن من شريط الخيارات.

تحريك الكاميرا الثلاثية الأبعاد

استخدم أدوات الكاميرا الثلاثية الأبعاد لنقل عرض الكاميرا مع الإبقاء على موضع الكائن الثلاثي الأبعاد ثابتًا.

ملاحظة:

للحصول على نصائح حول كل أداة ثلاثية الأبعاد، اختر Panel Options من قائمة لوحة Info ، وحدد Show Tool Hints. انقر فوق أداة، ثم انقل المؤشر إلى نافذة الصور لعرض تفاصيل الأداة في لوحة Info.

أدوات الكاميرا ثلاثية الأبعاد وخياراتها في Photoshop
أدوات الكاميرا ثلاثية الأبعاد وخياراتها

A. الرجوع إلى موضع الكاميرا الأولي B. Rotate C. Roll D. Pan E. Walk F. Zoom G. قائمة View H. حفظ عرض الكاميرا الحالي I. حذف عرض الكاميرا الحالي J. إحداثيات موضع الكاميرا 

  1. في لوحة Tools، انقر فوق أداة كاميرا ثلاثية الأبعاد، واستمر في الضغط على زر الماوس للتحديد من الأنواع التالية:

    ملاحظة:

    استمر في الضغط على مفتاح Shift أثناء السحب لتقييد أداة Rotate أو Pan أو Walk باتجاه حركة واحد.

    Rotate

    اسحب لتدوير الكاميرا في الاتجاه س أو ص. استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS) أثناء السحب للف الكاميرا.

    Roll

    اسحب للف الكاميرا.

    Pan

    اسحب لتحريك الكاميرا في الاتجاه س أو ص. استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS) أثناء السحب للانتقال إلى الاتجاه س أو ع.

    Walk

    اسحب لقيادة الكاميرا (تحويل ع وتدوير ص). استمر في الضغط على Alt (في Windows) أو على Option (في Mac OS) أثناء السحب للقيادة في الاتجاه ع/س (ع للتحويل، س للتدوير).

    Zoom

    اسحب لتغيير حقل الرؤية الخاص بالكاميرا الثلاثية الأبعاد. أقصى حقل للرؤية هو 180.

    Perspective Camera (Zoom only)

    يعرض هذا الخيار خطوطًا متوازية تتقارب إلى نقاط التلاشي.

    Orthographic Camera (Zoom only)

    يعرض هذا الخيار خطوطًا متوازية بدون تقارب. ويعرض النموذج بعرض مقياس دقيق بدون أي تشوه منظوري.

    DOF (Zoom only)‎

    يعيّن هذا الخيار عمق الحقل. تحدد المسافة بُعد حقل البؤرة عن الكاميرا. ويحجب التمويه الجزء المتبقي من الصورة.

    ملاحظة:

    تحريك DOF لمحاكاة تأثيرات تركيز الكاميرا.

في شريط الخيارات، تظهر القيم الرقمية مواضع س، ص، وع للكاميرا الثلاثية الأبعاد. يمكنك أيضاً تحرير هذه القيم يدوياً لضبط عرض الكاميرا.

تغيير عروض كاميرا ثلاثية الأبعاد أو إنشاؤها

  1. قم بأحد الأمور التالية:

    • حدد عرض كاميرا سابق الإعداد للنموذج من قائمة View.

    ملاحظة:

    تستخدم كل عروض الكاميرا مسبقة الإعداد الإسقاطَ العمودي.

    • لإضافة عرض مخصص، ضع الكاميرا الثلاثية الأبعاد في الموضع المطلوب باستخدام أدوات الكاميرا الثلاثية الأبعاد، ثم انقر فوق Save في شريط الخيارات.

    ملاحظة:

    للرجوع إلى طريقة العرض الافتراضية للكاميرا، حدد أداة الكاميرا ثلاثية الأبعاد، وانقر فوق أيقونة "الرجوع إلى وضع الكاميرا الأولي" في شريط الخيارات.

المحور الثلاثي الأبعاد

يعرض المحور الثلاثي الأبعاد اتجاه المحاور س، ص، ع الخاصة بالنماذج، والكاميرات والأضواء والشبكات في مساحة ثلاثية الأبعاد. ويظهر عند تحديد أية أداة ثلاثية الأبعاد، ويقدم طريقة بديلة للتعامل مع العنصر المحدد.

المحور الثلاثي الأبعاد في Photoshop
محور ثلاثي الأبعاد مع تحديد أداة Mesh Rotate

A. الأداة المحددة B. تصغير المحور ثلاثي الأبعاد أو تكبيره C. تحريك العنصر على طول المحور D. تدوير العنصر E. ضغط العنصر أو إطالته F. تغيير حجم العنصر 

ملاحظة:

يجب تمكين OpenGL لعرض المحور الثلاثي الأبعاد. 

إظهار المحور الثلاثي الأبعاد أو إخفاؤه

  • اختر ‎View‏ > Show‏ > 3D Axis.

تصغير المحور الثلاثي الأبعاد أو استرجاعه أو نقله أو تغيير حجمه

  1. حرك مؤشر الماوس فوق المحور الثلاثي الأبعاد لعرض شريط التحكم.

  2. قم بأحد الأمور الآتية:

    • لتحريك المحور الثلاثي الأبعاد، اسحب شريط التحكم.

    • للتصغير، انقر فوق أيقونة التصغير.

    • للاسترجاع إلى الحجم الطبيعي، انقر فوق المحور الثلاثي الأبعاد المصغّر.

    • لتغيير الحجم، اسحب أيقونة التكبير.

نقل العناصر المحددة أو تدويرها أو تغيير مقياسها بواسطة المحور الثلاثي الأبعاد

لاستخدام المحور الثلاثي الأبعاد، حرك مؤشر الماوس فوق عنصر تحكم المحور لتمييزه، ثم اسحب على النحو التالي:

ملاحظة:

تختلف عناصر تحكم المحور المتوفرة باختلاف صيغة التحرير الحالية (كائن أو كاميرا أو شبكة أو ضوء).

  • لتحريك العنصر المحدد على طول المحور س أو ص أو ع، قم بتمييز الطرف المخروطي الخاص بأي محور. اسحب في أي من الاتجاهين على المحور.

  • لتدوير العنصر، انقر فوق مقطع التدوير المنحني داخل طرف أحد المحاور. فتظهر دائرة صفراء تعرض مستوى الدوران. اسحب بشكل دائري باتجاه حركة عقارب الساعة أو بالاتجاه المعاكس لها حول مركز المحور الثلاثي الأبعاد. للتدوير بتدرج أكثر، حرّك الماوس بعيدًا عن مركز المحور الثلاثي الأبعاد.

  • لتغيير حجم العنصر، اسحب مكعب المركز في المحور الثلاثي الأبعاد لأعلى أو لأسفل.

  • لضغط العنصر أو إطالته على طول المحور، اسحب أحد مكعبات التحويل الملونة سواء باتجاه مكعب المركز أو بعيدًا عنه.

  • لتقييد الحركة بمستوى كائن، حرّك مؤشر الماوس إلى المساحة التي يتم فيها تقاطع المحورين، بالقرب من مكعب المركز. فتظهر أيقونة مستوى صفراء بين المحورين. اسحب في أي اتجاه. يمكنك أيضاً تحريك المؤشر فوق الجزء الأسفل من مكعب المركز لتنشيط أيقونة المستوى.

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟