قم بأحد الأمور التالية:
نظرة عامة على لوحة 3D
عندما تحدد طبقة ثلاثية الأبعاد، تعرض لوحةُ "3D" مكوناتِ الملف ثلاثي الأبعاد المعني. ويسرد القسم العلوي من اللوحة الشبكات والمواد والأضواء الموجودة في الملف. أما القسم السفلي من اللوحة فيسرد إعدادات المكون ثلاثي الأبعاد المحدد في القسم العلوي وخياراته.
A. عرض خيارات Scene أو Meshes أو Materials أو Lights B. قائمة Render presets C. تخصيص إعدادات التجسيد D. تحديد نسيج للطلاء عليه E. إعدادات المقطع العرضي F. تبديل التراكبات G. إضافة ضوء جديد H. حذف ضوء
تقوم الأزرار الموجودة أعلى لوحة 3D بترشيح المكونات التي تظهر في القسم العلوي. انقر فوق الزر Scene لإظهار كل المكونات، وانقر فوق Materials لرؤية المواد فقط، وهكذا دواليك.
عرض لوحة 3D
-
اختر نافذة > 3D.
انقر نقرتين فوق أيقونة الطبقة ثلاثية الأبعاد في لوحة "الطبقات".
اختر Window > Workspace > Advanced 3D.
ترشيح خيارات ثلاثيات الأبعاد المعروضة
-
انقر فوق زر "المشهد" أو زر "الشبكة" أو زر "المواد" أو زر "الأضواء" في أعلى لوحة 3D.
إظهار شبكة أو ضوء ثلاثي الأبعاد أو إخفاؤهما
-
انقر فوق أيقونة العين المجاورة لبند الشبكة أو الضوء في القسم العلوي من لوحة 3D.
ملاحظة:لا يمكنك تشغيل عرض المواد أو إيقافه من لوحة 3D. لإظهار المواد أو إخفائها، قم بتغيير إعدادات الرؤية للأنسجة المرتبطة في لوحة Layers. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.
الوصول إلى الإعدادات الخاصة بالمشهد الثلاثي الأبعاد
-
انقر فوق الزر Scene.
-
إذا لم يكن محددًا بالفعل، فانقر فوق بند المشهد في أعلى قائمة المكونات.
الوصول إلى إعدادات شبكة أو مادة أو ضوء
-
قم بأحد الإجراءات الآتية:
انقر فوق زر "المشهد" لإظهار كل مكونات المشهد. ثم حدد شبكة أو مادة أو ضوءًا في القسم العلوي.
انقر فوق زر "الشبكات" أو زر "المواد" أو زر "الأضواء" لعرض هذه المكونات فقط مؤقتًا. ثم حدد شبكة أو مادة أو ضوءًا واحدًا.
توسيع قائمة مواد شبكة أو طيها
-
انقر فوق الزر Scene.
-
انقر فوق المثلث إلى يسار أيقونة الشبكة.
عرض مستوى الأرض
سطح الأرض شبكةٌ تمثل موضع الأرض بالنسبة إلى النموذج ثلاثي الأبعاد.
لعرض مستوى الأرض، انقر فوق الأيقونة Toggle في أسفل لوحة 3D، وحدد 3D Ground Plane.
يتم تمكين الرمز Toggle فقط إذا كان OpenGL متاحًا على النظام لديك.
إظهار أدلة الضوء أو إخفاؤها
-
في أسفل لوحة 3D، انقر فوق أيقونة التبديل ، وحدد "ضوء ثلاثي الأبعاد"
رسم حدود خارجية حول المادة أو الشبكة المحددة في نافذة المستند
-
في أسفل لوحة 3D، انقر فوق أيقونة التبديل ، واختر "تحديد ثلاثي الأبعاد".
عندما تحدد مواد أو شبكات في اللوحة، تظهر حدود خارجية ملونة في نافذة المستند، وذلك لمساعدتك على التعرف على العنصر الحالي.
لتغيير لون الطبقات المتراكبة ثلاثية الأبعاد مثل الحدود الخارجية المحيطة بالمواد والشبكات، قم بتخصيص الخيارات في القسم 3D من مربع حوار "التفضيلات".
A. المواد محاطة بخط ملون B. الشبكات محددة بصندوق محيط
إعدادات المشهد الثلاثي الأبعاد
استخدِم إعدادات "مشهد ثلاثي الأبعاد" لتغيير أوضاع العرض، أو تحديد بنية للرسم عليها، أو إنشاء مقاطع عرضية. وللوصول إلى إعدادات المشهد، انقر فوق زر "المشهد" في لوحة 3D، ثم حدد بند المشهد في القسم العلوي من اللوحة.
Render Settings
يحدد إعداد التجسيد المسبق للنموذج. لتخصيص الخيارات، انقر فوق Edit.
Quality
قم باختيار إعداد يوفر أفضل جودة عرض والحفاظ على مستوى أداء جيد في الوقت نفسه:
Interactive (Painting)
يُستخدم هذا الإعداد للعرض من خلال OpenGL باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) على بطاقة الفيديو، ما يؤدي إلى نتائج عالية الجودة، لكنها تفتقر إلى الانعكاسات والظلال التفصيلية. بالنسبة إلى معظم الأنظمة، هذا الخيار هو الأفضل للتحرير.
تتبع الأشعة منخفض الجودة
يُستخدم هذا الإعداد للعرض باستخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) الموجودة في اللوحة الأم لجهاز الكمبيوتر، مع إنتاج انعكاسات وظلال منخفضة الجودة. وإذا كان النظام مزودًا ببطاقة فيديو قوية، فقد يُخرج الخيارُ "تفاعلي" النتائجَ بسرعة أكبر.
Ray Traced Final
يفضل استخدامه للإخراج الأخير، يقوم هذا الخيار بعرض الانعكاسات والظلال بشكل كامل.
يتم رسم التربيعات بشكل مؤقت عبر الصورة أثناء تجسيد Ray Traced. لمقاطعة عملية التجسيد، انقر بالماوس أو اضغط على مفتاح المسافة. لتغيير عدد مرات مرور التربيعات، والتنازل عن المعالجة بسرعة في مقابل الجودة العالية، غيِّر إعداد "الحد الأقصى للجودة العالية" في تفضيلات لوحة 3D.
Paint On
عند الرسم على نموذج ثلاثي الأبعاد مباشرة، قم باستخدام هذه القائمة لاختيار تخصيص الخلفية للرسم عليها. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.
يمكنك أيضًا اختيار البنية الهدف من 3D > قائمة "وضع الرسم ثلاثي الأبعاد".
Global Ambient Color
يعيّن اللون للضوء المحيط المرئي على الأسطح العاكسة. يتفاعل هذا اللون مع اللون المحيط لمواد معينة. راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.
Cross Section
حدد هذا الخيار لإنشاء مقطع عرضي مستوٍ يمكنه أن يتقاطع مع النموذج عند الزاوية التي تختارها. يتيح لك هذا الخيار التشريح عبر النموذج وعرض المحتوى الداخلي. راجع عرض المقاطع العرضية.
عرض المقاطع العرضية
يمكنك عرض مقطع عرضي لنموذج ثلاثي الأبعاد بجعله يتقاطع مع سطح مستوٍ غير مرئي يمر عبر النموذج عند أي زاوية ويعرض المحتوى على جانب واحد فقط من هذا السطح.
-
حدد "مقطع عرضي" في القسم السفلي من علامة التبويب "المشاهد".
-
حدد خيارات المحاذاة والموضع والاتجاه:
Plane
حدد هذا الخيار لعرض السطح المتقاطع الذي ينشئ المقطع العرضي. يمكنك اختيار لون المستوى والعتامة.
التقاطع
حدد هذا الخيار لإبراز مناطق النموذج التي يتقاطع معها سطح المقطع العرضي. انقر فوق المربع اللوني لتحديد لون التمييز.
قلب المقطع العرضي
يُستخدم هذا الإعداد لقلب المنطقة المعروضة من النموذج إلى الجانب الآخر من السطح المتقاطع.
Offset and Tilt
استخدِم خيار "الإزاحة" لتحريك السطح حول محوره، من دون تغيير درجة إمالته. عند الإزاحة الافتراضية 0، يتقاطع السطح مع النموذج ثلاثي الأبعاد عند منتصفه. وعند الإزاحات القصوى الموجبة أو السالبة، يتحرك السطح خارج أي تقاطع مع النموذج. استخدِم إعدادات "الإمالة" لتدوير السطح حتى 360 درجة في أي من اتجاهات الإمالة الممكنة. عند محاذاة السطح مع محور معين، تدير إعداداتُ الإمالة السطحَ حول المحورَين الآخرَين. على سبيل المثال، يمكن تدوير السطح المحاذي للمحور y حول المحور x (الإمالة 1) أو المحور z (الإمالة 2).
المحاذاة
حدد محورًا (س، ص، ع) للمستوى المتقاطع. يتعامد السطح مع المحور المحدد.
تطبيق وضع عرض مختلف على كل مقطع عرضي
يمكنك تنويع إعدادات العرض لكل جانب من جوانب المقطع العرضي لدمج عروض مختلفة للنموذج ثلاثي الأبعاد نفسه، على سبيل المثال، يمكن دمج "إطار خارجي" مع "مُصمط".
-
حدد "المقطع العرضي"، وحدد الخيارات في القسم السفلي من علامة التبويب "المشاهد". يتم تطبيق إعدادات العرض الحالية على المقطع العرضي المرئي.
-
انقر فوق "إعدادات العرض"، أو اختر 3D > إعدادات العرض.
-
في أعلى مربع الحوار، انقر فوق زر "المقطع العرضي" غير المحدد حاليًا .
بشكل افتراضي، تكون كل إعدادات العرض متوقفة عن التشغيل للمقطع العرضي البديل، ما يجعله غير مرئي.
-
اختر خيارات العرض للمقطع العرضي البديل، وانقر فوق "موافق".
إعدادات الشبكة الثلاثية الأبعاد
تظهر كل شبكة في النموذج ثلاثي الأبعاد في سطر مستقل في القسم العلوي من لوحة 3D. حدد إحدى الشبكات للوصول إلى إعداداتها ومعلوماتها في القسم السفلي من لوحة 3D.
تتضمن المعلومات عدد المواد والبِنَى المطبقة على الشبكة، بالإضافة إلى عدد الرؤوس والأوجه التي تحتوي عليها. يمكنك أيضًا تعيين خيارات عرض الشبكة الآتية:
لرؤية الظلال، عيّن الأضواء وحدد Ray Traced لجودة العرض. راجع إعدادات المشهد ثلاثي الأبعاد.
Catch Shadows
التحكم فيما إذا كانت الشبكة المحددة تعرض الظلال على سطحها من الشبكات الأخرى.
لالتقاط ظلال من مستوى الأرض على الشبكات، حدِّد 3D > أداة التقاط ظلال من مستوى الأرض. لمحاذاة تلك الظلال مع الكائنات، حدد 3D > محاذاة الكائن تلقائيًا مع سطح الأرض.
Cast Shadows
للتحكم في ما إذا كانت الشبكة المحددة تقوم بإسقاط الظلال على أسطح الشبكات الأخرى.
Invisible
يقوم بإخفاء الشبكة، لكن يعرض أي ظلال على سطحها.
Shadow Opacity
للتحكم في نعومة الظلال التي تقوم الشبكة المحددة بإسقاطها. يُعد هذا الخيار مساعدًا عند مزج الكائنات الثلاثية الأبعاد مع طبقات في أسفلها.
إظهار شبكة أو إخفاؤها
-
انقر فوق أيقونة العين المجاورة لاسم الشبكة في القسم العلوي من لوحة 3D.
التعامل مع الشبكات المنفردة
استخدم أدوات موضع الشبكة لتحريك شبكة محددة أو تدويرها أو تغيير مقياسها بدون تحريك النموذج ككل. تعمل أدوات الموضع بالطريقة نفسها التي تعمل بها أدوات الموضع ثلاثي الأبعاد في لوحة Tools. لمعلومات عن كل أداة، راجع نقل نموذج ثلاثي الأبعاد أو تدويره أو تغيير مقياسه.
-
حدد شبكة في القسم العلوي من لوحة 3D. يتم إبراز الشبكة المحددة بمربع أحمر في القسم السفلي من اللوحة.
-
حدد أداة موضع الشبكة في القسم السفلي من اللوحة واستخدمها لنقل الشبكة.
لتحريك النموذج بأكمله خلال تحديد شبكة واحدة، استخدِم أدوات الأبعاد الثلاثية في لوحة "الأدوات".
إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد
يسرد الجزء العلوي من لوحة 3D المواد المستخدمة في الملف ثلاثي الأبعاد. ويمكن استخدام مادة واحدة أو عدة مواد لتكويم المظهر العام للنموذج. وإذا كان النموذج يحتوي على عدة شبكات، فقد ترتبط مادة معينة بكل شبكة من الشبكات. أو يمكن إنشاء النموذج من شبكة واحدة، لكن باستخدام مواد مختلفة في مناطق مختلفة.
A. عرض خيارات Materials B. مادة محددة C. منتقي المواد D. أدوات Material Drop وSelect E. أيقونة قائمة Texture map F. أنواع خرائط البنية
عند تحديد مادة في القسم العلوي من لوحة 3D، يعرض القسم السفلي خرائط البنية المحددة التي تستخدمها هذه المادة. تعتمد بعض أنواع البِنى، مثل "الخريطة الأساسية" و"خريطة التضاريس" بوجه عام على الملفات ثنائية الأبعاد لتوفير لون أو نقش معين يكوِّن البنية. بالنسبة إلى أنواع البنى الأخرى، قد لا تحتاج إلى ملف ثنائي الأبعاد منفصل. على سبيل المثال، يمكنك ضبط خيارات "اللمعان" أو "البريق" أو "العتامة" أو "الانعكاس" مباشرةً عن طريق إدخال القِيَم.
تظهر خرائط البِنى التي تستخدمها إحدى المواد على شكل "بِنَى" في لوحة "الطبقات"، ويتم تجميعها بواسطة فئة خريطة البنية.
لمشاهدة صورة مصغرة لصورة خريطة بنية، مرِّر الماوس فوق اسم البنية (على سبيل المثال، الانعكاس أو الإنارة).
Diffuse
لون المادة. يمكن لخريطة الانتشار أن تكون لونًا خالصًا أو أي محتوى ثنائي الأبعاد. تعيّن قيمة المربع اللوني Diffuse لون الانتشار إذا اخترت إزالة خريطة نسيج الانتشار. يمكنك أيضاً إنشاء خريطة انتشار بالطلاء مباشرةً على النموذج. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.
Opacity
يزيد عتامة المادة أو يخفضها (0-100%). يمكنك استخدام إحدى خرائط البنية أو المنزلق الصغير للتحكم في العتامة. تتحكم قِيَم تدرج الرمادي لخريطة البنية في عتامة المادة. وتُنشئ قِيَم الأبيض عتامة كاملة، في حين تُنشئ قِيَم الأسود شفافية كاملة.
Bump
لإنشاء تضاريس في سطح المادة، بدون تغيير الشبكة الأساسية. خريطة التضاريس هي صورة ذات تدرج رمادي تُنشئ فيها القيم الأفتح مساحات أسطح مرتفعة والقيم الأغمق مساحات أسطح مستوية أكثر. ويمكنك إنشاء ملف خريطة تضاريس أو تحميله، أو يمكنك بدء الطلاء على النموذج لإنشاء ملف خريطة تضاريس آلياً. راجع الطلاء ثلاثي الأبعاد.
يتيح الحقل Bump زيادة التضاريس أو تقليلها. ولا يكون نشطاً إلا عند وجود خريطة تضاريس. أدخل عددًا في الحقل أو استخدم المنزلق الصغير لزيادة قوة التضاريس أو تقليلها.
تَبزر التضاريس أكثر عندما يُعرض السطح من الأمام وليس من زاوية.
Normal
تزيد الخريطة العادية من تفاصيل السطح، مثلها مثل خريطة نسيج التضاريس. وبخلاف خريطة نسيج التضاريس، القائمة على صورة ذات تدرج رمادي وقناة واحدة، تقوم الخريطة العادية على صورة متعددة القنوات (RGB). تمثل قيم كل قناة لون مكونات س، ص، ع لخريطة عادية على سطح النموذج. يمكن استخدام خريطة عادية لصقل أسطح شبكات قليلة الأضلاع.
يستخدم Photoshop خرائط متجهات عمودية في نظام إحداثيات فضاء العالم الافتراضي، ما يتيح أسرع معالجة ممكنة.
Environment
لتخزين صورة البيئة المحيطة بالنموذج الثلاثي الأبعاد. يتم تطبيق خرائط البيئة على البانورامات الكروية. يمكن مشاهدة محتويات خريطة البيئة في المساحات العاكسة من النموذج.
لمنع انعكاس خريطة البيئة على إحدى المواد، غيِّر مقدار "قابلية الانعكاس" إلى 0%، أو أضِف خريطة انعكاس تُقنِّع مساحة المادة، أو أزِل خريطة البيئة لتلك المادة.
الانعكاس
يُستخدم هذا الإعداد لزيادة انعكاس الكائنات الأخرى في المشهد ثلاثي الأبعاد، وخريطة البيئة، على سطح المادة.
Illumination
يُستخدم هذا الإعداد لتحديد لون لا يعتمد على الإضاءة للظهور. ويُنشئ تأثيرًا يبيّن إضاءة الكائن الثلاثي الأبعاد ذاتيًا.
Gloss
يُستخدم هذا الإعداد لتحديد مقدار الضوء الذي يأتي من المصدر وينعكس عن السطح ويتجه نحو المُشاهِد. يمكنك ضبط درجة لمعان بإدخال قيمة في الحقل أو استخدام المنزلق الصغير. وإذا أنشأتَ خريطة لمعان مستقلة، فإن شدة الألوان في الخريطة تتحكم في درجة لمعان المادة. وتُنشئ المناطق السوداء لمعانًا كاملاً، في حين تزيل المناطق البيضاء كل اللمعان، وتقلّل القِيَم المتوسطة حجم التمييزات.
Shine
يحدد توزيع الضوء المنعكس الناشئ عن الإعداد Gloss. يُنتج البريق المنخفض (توزيع عالٍ) ضوءًا أكثر وضوحًا، مع تركيز أقل. أما البريق العالي (توزيع منخفض) فيُنتج ضوءًا أقل وضوحًا وإبرازات أكثر إضاءة ووضوحًا.
إذا توفرت لكائن ثلاثي الأبعاد أكثر من تسعة أنواع من الأنسجة التي يدعمها Photoshop، تظهر الأنسجة الإضافية في لوحة Layers ولائحة 3D Paint Mode. (لعرض القائمة الأخيرة، اختر 3D >وضع الطلاء ثلاثي الأبعاد، أو استخدِم قائمة "الرسم المباشر" في قسم "المشهد" من لوحة 3D
Specular
اللون المعروض لخصائص اللمعان (على سبيل المثال، تمييز اللمعان والبريق).
Ambient
لتعيين لون الضوء المحيط المرئي على الأسطح العاكسة. يتفاعل هذا اللون مع اللون المحيط العام للمشهد الكامل. راجع إعدادات المشهد ثلاثي الأبعاد.
الانكسار
يُستخدم هذا الإعداد لتعيين معامل الانكسار عند تعيين قيمة "الجودة" للمشهد إلى "تتبع الأشعة" وتحديد خيار "الانكسارات" في 3D > مربع الحوار "إعدادات العرض". الانكسار هو التغيير الذي يحدث في اتجاه الضوء عند تقاطع وسطين (كالهواء والماء) مع معاملات انكسار مختلفة. القيمة الافتراضية للمواد الجديدة 1.0 (القيمة التقريبية للهواء).
اختبار المواد وتطبيقها مباشرةً على الكائنات
تعمل أداة 3D Material Drop مثل أداة Paint Bucket التقليدية، وتتيح لك اختبار المواد وتطبيقها مباشرةً على الكائنات ثلاثية الأبعاد.
-
في لوحة 3D، حدد أداة 3D Material Drop .
-
حرك المؤشر فوق الكائن ثلاثي الأبعاد في نافذة المستند. عند وجود حدود خارجية مرسومة حول المادة المراد اختبارها، انقر مع الضغط على مفتاح Alt (في نظام التشغيل Windows) أو مفتاح Option (في نظام التشغيل MacOS).
-
حرك المؤشر لرسم الحدود الخارجية حول المادة المراد تغييرها، وانقر فوقها.
للاطلاع على مثال مرئي لمادة تم رسم حدودها الخارجية، راجع رسم حدود خارجية حول المادة أو الشبكة المحددة في نافذة الوثيقة.
تحديد المواد مباشرةً على الكائنات
-
في لوحة 3D، استمر في الضغط على أداة "تعبئة المواد ثلاثية الأبعاد" ، وحدد أداة "تحديد المواد ثلاثي الأبعاد" .
-
حرك المؤشر فوق الكائن ثلاثي الأبعاد في نافذة المستند. بعد رسم الحدود الخارجية حول المادة المراد تحديدها، انقر فوقها.
تطبيق الإعدادات المسبقة للمواد أو حفظها أو تحميلها
تتيح لك الإعدادات المسبقة للمواد أن تطبّق بسرعة مجموعات من إعدادات الأنسجة. توفر الإعدادات الافتراضية مواد مختلفة كالفولاذ، والنسيج، والخشب.
-
في لوحة 3D، انقر فوق معاينة المادة.
-
في لوحة الإعداد المسبق المنبثقة، نفذ أيًا مما يلي:
لتطبيق إعداد مسبق، انقر نقرًا مزدوجًا فوق معاينة مصغر.
لإنشاء إعداد مسبق من إعدادات البنية الحالية، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة ، واختر "مادة جديدة".
لإعادة تسمية الإعدادات المسبقة المحددة أو حذفها، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة، واختر "إعادة تسمية" أو "حذف المادة".
لحفظ مجموعة الإعدادات المسبقة الحالية، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة، واختر "حفظ المواد".
لتغيير المجموعة المعروضة، انقر فوق أيقونة القائمة المنبثقة. ثم اختر "إعادة تعيين المواد" لاستعادة مجموعة محفوظة، أو "تحميل مواد" لإلحاق مجموعة محفوظة، أو "استبدال المواد".
إنشاء خريطة بنية
-
انقر فوق أيقونة المجلد الموجودة بجوار نوع خريطة البنية.
-
اختر "بنية جديدة".
-
أدخل الاسم والأبعاد والدقة وصيغة الألوان للخريطة الجديدة، ثم انقر فوق "موافق".
ملاحظة:لمطابقة نسبة عرض خريطة بنية حالية إلى طولها، يمكنك عرض أبعادها بتحريك مؤشر الماوس فوق اسم الخريطة في لوحة "الطبقات".
يظهر اسم خريطة البنية الجديدة بجوار نوع خريطة البنية في لوحة "المواد". ويُضاف أيضًا إلى قائمة البنية تحت الطبقة ثلاثية الأبعاد في لوحة "الطبقات". ويتكون الاسم الافتراضي من نوع خريطة البنية ملحقًا باسم المادة.
تحميل خريطة بنية
يمكنك تحميل ملف بنية ثنائي الأبعاد لأي من أنواع البِنَى التسع المتاحة.
-
انقر فوق أيقونة المجلد الموجودة بجوار نوع البنية.
-
اختر "تحميل بنية"، ثم حدد ملف البنية ثنائي الأبعاد وافتحه.
إنشاء خريطة بنية التضاريس
توفر خريطة بنية التضاريس المعبأة بقيمة تدرج رمادي حيادية نطاقًا أكبر عند الطلاء على الخريطة.
-
في لوحة "الأدوات"، انقر فوق المربع اللوني تعيين لون الخلفية.
-
في "منتقي الألوان"، عيِّن السطوع إلى 50% وعيّن قِيَم R وG وB إلى قِيَم متساوية. انقر فوق "موافق".
-
في لوحة 3D، انقر فوق أيقونة المجلد الموجودة بجوار "خريطة التضاريس".
-
اختر New Texture.
-
اختر الإعدادات التالية في شاشة New:
بالنسبة إلى Color Mode، اختر Grayscale
بالنسبة إلى Background Contents، اختر Background Color.
(اختياري) عيّن "العرض" و"الارتفاع" لمطابقة بُعدَي خريطة بنية الخريطة الأساسية للمادة.
-
انقر فوق "موافق".
يتم إنشاء خريطة بنية التضاريس وإضافتها إلى ملفات خريطة البنية المسرودة في لوحة "المواد". وتظهر أيضًا على هيئة بنية في لوحة "الطبقات".
فتح خريطة بنية لتحريرها
-
انقر فوق أيقونة الصورة ، واختر Open Texture.
تفتح خريطة النسيج على هيئة Smart Object في نافذة الوثيقة الخاصة بها. بعد تحرير النسيج، قم بتنشيط نافذة وثيقة النموذج الثلاثي الأبعاد لمشاهدة التحديثات على النموذج. راجع 3تحرير النسيج ثلاثي الأبعاد.
حذف خريطة نسيج
-
انقر فوق أيقونة الصورة الموجودة بجوار نوع البنية.
-
اختر "إزالة البنية".
إذا كانت البنية المحذوفة ملفًا خارجيًا، فيمكنك إعادة تحميله باستخدام الأمر "تحميل بنية" من قائمة خرائط البنية. أما إذا كانت البنية مضمَّنة داخليًا في الملف ثلاثي الأبعاد، فاختر "تراجع" أو "خطوة إلى الوراء" لاستعادة البنية المحذوفة.
تحرير خصائص البنية
يتم تطبيق خريطة بنية على مساحة سطح معينة في النموذج، وذلك اعتمادًا على معلمات تخطيط المحورين U وV. يمكنك ضبط مقياس المحورين U وV وإزاحتهما إذا لزم الأمر لتحسين تخطيط البنية على النموذج.
-
انقر فوق أيقونة الصورة الموجودة بجوار نوع البنية.
-
اختر "تحرير الخصائص".
-
اختر طبقة مستهدفة وعيّن قيمتَي "مقياس UV" وإزاحة "UV". يمكنك إدخال القيم مباشرة أو استخدام المنزلقات الصغيرة.
Target
يُستخدم هذا الإعداد لتحديد ما إذا كانت الإعدادات تنطبق على طبقة معينة أو على الصورة المركَّبة.
U and V Scale
تغيير حجم البنى المخططة. لإنشاء نقش متكرر، قلِّل القيمة.
U and V Offset
إعادة وضع الخلفيات المخصصة.
إعدادات الأضواء الثلاثية الأبعاد
تعمل الأضواء ثلاثية الأبعاد على إضاءة النماذج من زوايا مختلفة، ما يضيف عمقًا وظلالاً واقعية.
إضافة أضواء فردية أو حذفها
-
في لوحة 3D، قم بأي من الأمور التالية:
لإضافة ضوء، انقر فوق زر "إنشاء ضوء جديد" ، واختر نوع الضوء:
تلمع الأضواء النقطية في كل الاتجاهات، مثل المصابيح الكهربائية.
تلمع الأضواء البقعية في شكل مخروطي يمكنك ضبطه.
تلمع الأضواء اللانهائية من مستوى اتجاهي، مثل أشعة الشمس.
تؤدي الأضواء المستندة إلى الصورة إلى إنشاء صورة مضيئة حول المشهد ثلاثي الأبعاد.
لحذف ضوء، حدده من القائمة الموجودة أعلى قسم "الأضواء" . ثم انقر فوق زر "حذف" في أسفل اللوحة.
ضبط خصائص الأضواء
-
في قسم "الأضواء" من لوحة 3D، حدد ضوءًا من القائمة.
-
في النصف السفلي من اللوحة، قم بتعيين الخيارات الآتية:
Preset
تطبيق مجموعة محفوظة من الأضواء والإعدادات. (راجع حفظ مجموعات من الأضواء أو استبدالها أو إضافتها.)
Light Type
حدد من الخيارات الموضحة في إضافة أضواء فردية أو حذفها.
Intensity
ضبط السطوع.
Color
يُستخدم لتحديد لون الضوء. انقر فوق المربع للوصول إلى "منتقي الألوان".
صورة
بالنسبة إلى الأضواء المستندة إلى الصورة، يتم تحديد صيغة الصورة النقطية أو ملف ثلاثي الأبعاد. (للحصول على تأثيرات ملحوظة، جرب صور HDR بعمق 32-bit).
Create Shadows
يُستخدم هذا الإعداد لإسقاط الظلال من الأسطح الأمامية على الأسطح الخلفية، من شبكة على نفسها أو من شبكة على أخرى. ويؤدي تعطيل هذا الخيار إلى تحسين الأداء نوعًا ما.
Softness
يموّه حافة الظلال، مما يؤدي إلى إنتاج حواف ناعمة.
-
بالنسبة إلى الأضواء النقطية أو البقعية، عيّن هذه الخيارات الإضافية:
Hotspot
(للأضواء الموضعية فقط) يُستخدم هذا الإعداد لتعيين عرض المركز الساطع للضوء.
Falloff
(في أنماط الإضاءة الموضعية فقط) يقوم بتعيين العرض الخارجي لنمط الإضاءة.
Use Attenuation
تحدد خيارات Inner وOuter مخروط التخفيف ومدى سرعة تقليل شدة الضوء كلما زاد البعد عن الكائنات. عندما يكون الكائن أقرب إلى الحد Inner، تكون قوة الضوء كاملة. عندما يكون الكائن أبعد من الحد Outer، تكون قوة الضوء صفرية. في المسافات المتوسطة، يخف الضوء خطيًا من القوة الكاملة إلى القوة الصفرية.
ملاحظة:حرِّك مؤشر الماوس فوق الخيارات "بؤرة"، و"تناقص"، خيارَي "داخلي" و"خارجي" التابعين لخيار "تخافت". تشير الحدود الخارجية الحمراء في الأيقونة الموجودة على اليمين إلى عنصر الضوء المتأثر.
تحديد موضع الأضواء
-
في قسم "الأضواء" من لوحة 3D، حدد أيًا مما يأتي:
أداة Rotate
(الأضواء البقعية واللانهائية والمستندة إلى صورة) لتدوير الضوء مع الحفاظ على موضعه في مساحة ثلاثية الأبعاد.
ملاحظة:لتسليط الضوء بسرعة على منطقة معينة، انقر مع الضغط على مفتاح Alt (في نظام التشغيل Windows) أو مفتاح Option (في نظام التشغيل MacOS) في نافذة المستند.
أداة التحريك
(في الأضواء الموضعية والنقطية فقط) تُستخدم هذه الأداة لتحريك الضوء إلى موضع مختلف في السطح ثلاثي الأبعاد نفسه.
أداة تحديد الموضع
(في الأضواء الموضعية والنقطية فقط) تُستخدم هذه الأداة لتحريك الضوء إلى سطح ثلاثي الأبعاد مختلف.
Point Light at Origin
(في نمط الإضاءة الموضعي فقط) توجيه الضوء إلى مركز النموذج.
Move to Current View
يضع الضوء في موضع الكاميرا نفسه.
لتحديد موضع الأضواء المستندة إلى صورة بدقة، استخدم المحور ثلاثي الأبعاد الذي يقوم بلف الصورة حول كرة. (راجع المحور ثلاثي الأبعاد.)
إضافة أدلة ضوء
توفر أدلة الضوء نقاطًا مرجعية موضعية لعمليات الضبط التي تجريها. وتعكس هذه الأدلة نوع كل ضوء وزاويته وتخافته. تظهر الأضواء النقطية على هيئة كرة، والأضواء البقعية على هيئة مخروط، والأضواء اللانهائية على هيئة خط.
-
في أسفل لوحة 3D، انقر فوق أيقونة التبديل ، وحدد "ضوء ثلاثي الأبعاد".
يمكنك تغيير لون الدليل في قسم 3D في مربع الحوار "التفضيلات".
A. ضوء نقطي B. ضوء بقعي C. ضوء لانهائي
حفظ مجموعات الأضواء أو استبدالها أو إضافتها
لتخزين مجموعات من الأضواء لاستخدامها لاحقًا، احفظها كإعداد مسبق. ولتضمين الإعداد المسبق في مشروعات أخرى، إما أن تضيفه إلى الأضواء الموجودة أو أن تستبدله بها.
-
من قائمة لوحة 3D ، حدد أي خيار مما يأتي:
Save Lights Preset
يُستخدم هذا الخيار لحفظ مجموعة الأضواء الحالية كإعداد مسبق يمكنك إعادة تحميله باستخدام الأوامر الآتية.
Add Lights
يقوم بإضافة إعداد نمط الإضاءة المسبق الذي تقوم بتحديده إلى أنماط الإضاءة الموجودة.
Replace Lights
يقوم باستبدال أنماط الإضاءة الموجودة بإعداد مسبق تقوم بتحديده.