دليل المستخدم إلغاء

مواد Substance 3D لبرنامج Photoshop

تعلَّم كيفية استخدام مواد Substance 3D مع Photoshop لإنشاء تأثيرات 3D الواقعية التي كانت مخصصة سابقًا لتطبيقات 3D الأصلية

الموضوعات في هذه المقالة:

نظرة عامة على مواد Substance

واجهة لوحة المواد

واجهة المكون الإضافي

A. المواد وأوضاع الإضاءة: انقر فوق زرَّي "Materials" أو وضع "Lighting" أعلى اللوحة للكشف عن المواد أو لوحات التحكم في تحرير الإضاءة. 

B.‏ Search: يتيح لك مربع البحث Search تصفية النتائج المعروضة التي تتطابق مع النص الذي تم إدخاله هنا.

C. الحصول على المواد: توجد مكتبتان ضخمتان للمواد التي يمكن تصفحها على الويب للعثور على مواد أخرى لاستخدامها في Photoshop:    إحداهما من Adobe  والأخرى من مجتمع Substance للمستخدمين . في الوقت الحالي، لا يتم دعم إلا المواد التي بتنسيق ‎.sbsar في مكون Photoshop الإضافي، لذا لاحظ أنه بينما يمكن تصفح أنواع إضافية للمحتوى وتنزيلها من تلك المواقع، لا يمكن استخدام إلا الملفات التي بتنسيق ‎.sbsar في Photoshop.   

D.‏ Your Materials: في قسم "Your Materials"، ستظهر المواد التي تم استيرادها بتنسيق ‎.sbsar كمعاينات كروية. بعد تنزيل ملف ‎.sbsar من المواقع المذكورة أعلاه أو إنشائه في تطبيق Substance 3D، استخدم الأيقونة "+" في نافذة المكوِّن الإضافي لاستيراد المادة.

E.‏ Adobe Substance Materials: تظهر هنا المواد المضمَّنة كمعاينات كروية. يمكنك التمرير إلى أسفل في القائمة باستخدام شريط التمرير الأيمن أو إدخال عمليات البحث النصية في شريط البحث لتصفية النتائج.  

F. إضافة/حذف المواد: يمكن إضافة المواد التي تم إنشاؤها في تطبيقات Substance 3D الأخرى أو التي تم تنزيلها عبر الإنترنت باستخدام الأيقونة "+". يمكن كذلك إزالة المواد بإبرازها وتحديد أيقونة سلة المهملات. راجع قسمَي "استيراد المواد" و"إزالة المواد" أدناه لمزيد من المعلومات.

G.‏ Materials Properties: يتضمن هذا القسم عناصر التحكم التي تتم إضافتها إلى كل المواد بواسطة المكوِّن الإضافي. وهي تشمل عناصر تحكم لدقة المواد المرصَّفة وتكرارها. راجع قسم Material Properties أدناه لمزيد من المعلومات.

H.‏ Substance Properties: توجد هنا الخصائص التي تختلف باختلاف كل مادة محددة. يجعل مؤلف المادة هذه الخصائص مرئية عن قصد وهي قابلة للتعديل. راجع قسم Substance Properties أدناه لمزيد من المعلومات.

I.‏ Position: توجد هنا عناصر التحكم لضبط موضع X وY للمادة على اللوحة، وكذلك الدوران حول مركز المستند. 

J.‏ Technical Parameters: يتم تعريف المعلمات الفنية من قِبل المؤلفين عند إنشاء المادة، وتتيح لك ضبط بعض خيارات الصورة مثل Contrast، وHue Shift، وSaturation. وتوجد هذه المعلمات في معظم مواد موقع Substance 3D Assets.

Material properties

Material Properties: هذه هي الخصائص العامة المتاحة لكل المواد.

  • Resolution: جودة عرض المادة.

  • Random Seed: القيمة المستخدمة لإضفاء الطابع العشوائي على جوانب معينة من المادة.

  • Repeat X: القيمة المستخدمة لتغيير حجم المادة أفقيًا.

  • Repeat Y: القيمة المستخدمة لتغيير حجم المادة رأسيًا.

  • Repeat Uniformly: يتم قياس المادة بالتساوي بناءً على قيمتَي Repeat X وRepeat Y.

  • Physically Sized: يتم قياس المادة بناءً على حجمها في العالم الحقيقي.

ملاحظة: يتم تكوين قيمتَي Repeat X وRepeat Y تلقائيًا لتتناسبا مع نسبة عرض الصورة وارتفاعها عند تطبيق المادة لمنع امتداد الصورة بشكل غير طبيعي.

Substance Properties

Substance Properties: هذه هي الخصائص الفريدة للمادة التي تؤثر في جوانب متعددة من مظهرها. يتم تعريفها من قِبل مؤلف المادة في عملية إنشائها في تطبيقات Substance 3D. من أمثلة ذلك لون الأوساخ على المادة وكثافة الأوساخ، كما هو موضح في الصورة على اليسار.

 

تأتي معظم المواد كذلك مع إعدادات مسبقة مضمَّنة. وهي "مظاهر" محددة مسبقًا للمادة يمكن تحديدها بسرعة من خلال القائمة المنسدلة.

Position

Position: يتم ضبط موضع المادة ودورانها على السطح.

  • Offset X: موضع المادة أفقيًا.

  • Offset Y: موضع المادة رأسيًا.

  • Rotation: يتم تدوير المادة يسارًا أو يمينًا من مركز المستند.

Technical Parameters

Technical Parameters: تشبه هذه المعلمات الفنية تعديلات الصورة الأصلية في Photoshop، لكن يتم تطبيقها على المادة بشكل خاص. يتم تعريفها من قِبل المؤلف وتكون مرئية في معظم ملفات ‎.sbsar التي يتم تنزيلها من صفحة Adobe 3D Asset.

  • Luminosity: كمية الضوء المنبعثة من المادة.

  • Contrast: الفرق في السطوع بين المناطق الفاتحة والمظلمة في الصورة

  • Hue Shift: يتم ضبط اللون العام للمادة.

  • Saturation: يتم ضبط الكثافة الإجمالية لألوان المادة.

  • Normal Intensity: قوة تفاصيل السطح المحاكية للمادة.

  • Normal Format: يمكن الاختيار بين تنسيقَي الخرائط العادية DirectX وOpenGL.  وسيتغير اتجاه الخرائط العادية.

  • Height Range: الفرق الكلي بين أعلى وأدنى نقطة على السطح المحاكي.

  • Height Position: كثافة الارتفاع بالنسبة إلى نطاق الارتفاع.

    في Substance 3D Designer، يمكن إضافة معلمة مرئية إلى مجموعة Techncial Parameters عن طريق إدخالها كاسم مجموعة في قائمة Exposed Parameters. اقرأ وثائق Substance 3D Designer هنا وتعرف على المزيد. 

يمكنك تغيير حجم اللوحة بأكملها باستخدام عنصر التحكم في تغيير الحجم في أسفل اللوحة وعلى جانبيها. ويمكن ضبط الفاصل بين معاينات المواد وخصائصها باستخدام الفاصل الذي يتبع قسم المواد المضمَّنة.  

تغيير حجم اللوحة

واجهة لوحة الإضاءة 

معلمات الإضاءة

يمكن تحرير الإضاءة المطبقة على المواد في لوحة Lighting. توجد هنا عناصر التحكم في تغيير دوران الإضاءة وارتفاعها بالنسبة إلى سطح المادة.

  • Rotation: الزاوية الشعاعية لمصدر الضوء على المحور الأفقي. تشير القيمة 0 إلى موضع الضوء في الجزء السفلي من اللوحة ويؤدي رفع القيمة إلى تحريك الضوء في اتجاه عقارب الساعة.

  • Height: الزاوية الشعاعية لمصدر الضوء على المحور الرأسي. تشير القيمة 0 إلى أن الضوء موازٍ سطح المادة وتشير القيمة 90 إلى أن الضوء عمودي على السطح.

  • Color: يتم التحكم في لون مصدر الضوء.

  • Exposure: كثافة مصدر الضوء

  • Displacement: الفرق بين أعلى وأدنى نقطة على سطح المادة

تطبيق المواد 

  • تطبيق مادة على طبقة: لتطبيق مادة، حدد إحدى معاينات المواد الموجودة في اللوحة في أثناء تحديد الطبقة. سيؤدي ذلك إلى تكرار الطبقة المحددة ككائن ذكي مع تطبيق المادة المحددة كمرشح ذكي. لإنشاء طبقات مواد إضافية، حدد طبقة أخرى من دون تطبيق مواد قبل تحديد معاينة في علامة التبويب Materials.

  • تطبيق المواد على طبقات تحتوي على تحديدات المحيط المنقط: إذا كانت الطبقة تحتوي على تحديد محيط منقط، فإن تطبيق مادة على تلك الطبقة سيؤدي إلى إنشاء نسخة مكررة من الطبقة المحددة ككائن ذكي مع تطبيق المادة المحددة كمرشح ذكي وإنشاء قناع طبقة من تحديد المحيط المنقط. 

  • تطبيق المواد على طبقات النص: عند تحديد طبقة نص، سيؤدي تطبيق مادة إلى إنشاء طبقة جديدة فوق النص ككائن ذكي مع تطبيق المادة المحددة كمرشح ذكي. وسيتم تعيين هذه الطبقة كقناع قطع لإظهار المادة في المكان الذي يوجد فيه نص فقط.

  • تحديث المواد: عند تحديد طبقة تحتوي على مادة، سيؤدي تحديد معاينة أخرى في علامة التبويب Materials إلى استبدال المادة في الطبقة المحددة.

استيراد المواد 

يمكن استيراد ملفات ‎.sbsar التي تم تنزيلها من موقعَي Substance 3D Assets وSubstance Community Assets أو التي تم إنشاؤها في تطبيقات Substance 3D الأخرى إلى لوحة المواد باستخدام الأيقونة "+". وسيؤدي ذلك إلى فتح مستكشف الملفات الذي يتيح لك تحديد ملفات ‎.sbsar على القرص. بعد ذلك، ستظهر الملفات تحت قسم Your Materials في اللوحة.

ملاحظة: يدعم المكوِّن الإضافي فقط مواد ‎.sbsar في الوقت الحالي. أما أنواع ملفات المواد الأخرى مثل ‎.spsm فهي عير مدعومة حاليًا.

إزالة المواد 

لإزالة مادة، اضغط باستمرار على مفتاح Command/Control أو Shift وانقر فوق المادة الموجودة في اللوحة.  وبمجرد تحديدها، سيؤدي النقر فوق أيقونة سلة المهملات إلى إزالة هذه المادة. في حال حذف المادة المستخدمة في الطبقة الحالية، سيحذرك Photoshop من ذلك قبل أن يسألك عما إذا كنت ترغب في إلغاء حذف المادة أو متابعة حذفها. ويمكن استعادة المواد الافتراضية التي تأتي مع المكوِّن الإضافي بعد حذفها عن طريق فتح قائمة اللوحة وتحديد "Restore default materials".

ملاحظة: يمكن كذلك إزالة ملفات مواد المستخدم يدويًا من المواقع الآتية: 
  نظام التشغيل Windows‏: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    نظام التشغيل Mac‏: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

مهام سير العمل 

مزج الإضاءة مع طبقات المواد: يمكن استخدام أوضاع المزج لتحسين واقعية الصورة. في المثال الآتي، يتم وضع نسخة بالأبيض والأسود من الصورة الأساسية أعلى طبقات المواد وتعيينها على وضع المزج "Overlay". ويؤدي ذلك إلى نقل الإضاءة والظلال من الصورة الأساسية إلى طبقات المواد. يمكن استخدام قناع لإحداث تأثير في مناطق معينة. ويمكن تكرار هذه الطريقة مع أوضاع المزج الأخرى مثل Multiply لتعزيز الظلال. 

مزج طبقات المواد

استخدام تحويلات الطبقة: قبل تطبيق التحويلات، يجب تحويل طبقة المادة إلى كائن ذكي. وسيعرض هذا الكائن الذكي الأصل التحويلات المطبَّقة عليه. ويمكن ضبط معلمات المادة عن طريق فتح الكائن الذكي وتحديد طبقة المادة. سيؤدي الحفظ بعد إجراء تغييرات على المعلمات إلى عرض تلك التغييرات في الكائن الذكي الأصل. 


وثمة طريقة أخرى لضبط منظور طبقة المواد من دون تحويلها إلى كائن ذكي وهي استخدام التواء المنظور في Photoshop (الموجود ضمن عنصر القائمة Edit > Perspective warp). سيسمح لك ذلك بتعديل المنظور المرئي لطبقة المواد الخاصة بك بشكل غير متلف ورؤية النتائج في الوقت الفعلي على قماشك.   

إضافة مواد متعددة إلى طبقة: لتكديس مواد متعددة على طبقة، قم أولاً بتطبيق المادة الأولية. بعد ذلك، اضغط باستمرار على مفتاح Alt (في نظام التشغيل Windows) أو Option (في نظام التشغيل Mac) وانقر فوق الصورة المصغرة للمادة التالية التي تريد إضافتها. سيؤدي ذلك إلى وضعها فوق المادة السابقة في كُدسة المرشح الذكي.

  • إدارة المواد المكدَّسة: يمكن تشغيل أو إيقاف تشغيل كل مادة في الكُدسة بشكل فردي؛ ما يمنح مزيدًا من المرونة في التحرير.
  • تحرير مواد فردية في الكُدسة: ستعرض لوحة الخصائص قائمة منسدلة بكل المواد المطبَّقة. ولتحرير مواد محددة، حددها من هذه القائمة المنسدلة أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق المادة الموجودة في كُدسة المرشح الذكي.
مزج طبقات المواد

العثور على مواد إضافية وإنشاؤها 

يمكن العثور على مكتبة من المواد المجانية التي تم إنشاؤها بواسطة أعضاء مجتمع Substance على موقع Substance Community Assets. ومع اشتراك Substance 3D، يمكنك كذلك تحميل مئات من أصول المواد التي تم إنشاؤها باحترافية من صفحة Substance 3D Assets.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إنشاء موادك الخاصة باستخدام Substance 3D Designer أو Substance 3D Sampler.  

أداة Substance 3D Designer هي أداة تأليف مظاهر أسطح تعتمد على العُقَد. وتُستخدم العقد لتوفير مستويات عميقة من التحكم الإبداعي مع ضوضاء وأنماط فريدة. راجع صفحة منتج Designer لمزيد من التفاصيل حول Designer، بالإضافة إلى المواد التعليمية في سلسلة دروس الخطوات الأولى في Designer الخاصة بنا.

تُحوِّل أداة Substance 3D Sampler صور العالم الحقيقي إلى مواد ثلاثية الأبعاد. وتتيح لك مكتبةٌ واسعة من المرشحات وأدوات الإنشاء والتأثيرات استكشاف التنوعات التي لا حصر لها بسرعة باستخدام الأسلوب المألوف المعتمد على الطبقات. راجع صفحة منتج Sampler لمزيد من التفاصيل حول Sampler، بالإضافة إلى المواد التعليمية في سلسلة دروس الخطوات الأولى في Sampler الخاصة بنا وبعض تفاصيل إمكانات تحويل الصورة إلى مادة.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها

تتعطل واجهة مستخدم Photoshop عند تغيير المعلمات.

هذا السلوك متوقع. يقوم مكوِّن Photoshop الإضافي بإجراء تغييرات على اللوحة التي لا تدعم التشغيل غير المتزامن، لذا يتم إيقاف وظائف Photoshop مؤقتًا في أثناء عرض الصورة. وكلما زادت جودة الدقة، استغرق عرض الصورة وقتًا أطول.

 

على نظام التشغيل Windows، تُظهر مربعات الإدخال في واجهة مستخدم اللوحة وميضًا كلما قمتُ بالتمرير.

يستخدم المكوِّن الإضافي أدوات Photoshop UXP لرسم لوحة المكوِّن الإضافي؛ ما قد يؤدي إلى بعض السلوكيات المتوقعة مثل هذا. وعلى الرغم من أنه قد يظهر وميض، فهذا مجرد تأثير ظاهري ولا يؤثر في قدرة المستخدم على ضبط القيم.

 

على نظام التشغيل Mac، تبدو القيم مكتوبة فوق اللوحة عند استخدام شريط التمرير.

يستخدم المكوِّن الإضافي أدوات Photoshop UXP لرسم لوحة المكوِّن الإضافي؛ ما قد يؤدي إلى بعض السلوكيات المتوقعة مثل هذا. قد تظهر القيم وكأنها مرسومة فوق أجزاء من اللوحة، لكن سيؤدي التمرير إلى تحديث واجهة المستخدم وحل هذه المشكلة.

 

يستغرق تحديث بعض المواد وقتًا أطول عند تغيير المعلمات.

قد تؤدي المواد التي تحتوي على صور نقطية كبيرة الحجم مدمجة كجزء من التصميم، مثل المواد الممسوحة ضوئيًا، إلى إبطاء وقت العرض. بالإضافة إلى ذلك، سيستغرق عرض المواد بجودة دقة أعلى وقتًا أطول للمعالجة.

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟