Escenas 3D iluminadas

Aprenda a iluminar una escena 3D con diferentes tipos de fuentes de luz.

Adobe Substance 3D de Stager tiene potentes herramientas para crear diversos efectos de iluminación en una escena. Para iluminar la escena, puede utilizar iluminación ambiental, luces físicas o materiales emisivos. 

Iluminación basada en imagen

Luces ambientales y texturas de luz

Las luces ambientales (imágenes panorámicas de 360 grados) proporcionan iluminación y reflejos en toda la escena. Puede añadir texturas de luz en una pila de capas para crear luces ambientales personalizadas. Cada capa tiene su propia posición, rotación, tamaño, color, etc. 

Stager es compatible tanto con las luces ambientales como con las texturas de luz de Substance. La iluminación basada en imagen paramétrica proporciona un sólido sistema para crear luces ambientales personalizadas.

Utilice el sistema de capas de iluminación basada en imagen para crear iluminación ambiental personalizada; para ello, vaya a Propiedades y Luz.
Utilice el sistema de capas de iluminación basada en imagen para crear iluminación ambiental personalizada.

Las luces ambientales no tienen una colocación dentro de una escena, lo que significa que los objetos no pueden acercarse, alejarse o colocarse detrás de la luz ambiental. El resultado es que la luz y las sombras están igualadas en todos los objetos, independientemente de su tamaño o posición. Las luces ambientales son fáciles de configurar y son ideales para la mayoría de las necesidades generales de iluminación.

Consulte la documentación de iluminación basada en imagen para obtener más información.

Luces físicas

A veces, es posible que desee crear una iluminación que no afecte a toda la escena. Las luces físicas tienen una colocación en la escena, por lo que puedan estar más cerca y más lejos de los objetos. Esto crea una difuminación de la iluminación en los objetos de la escena 3D. Las luces físicas pueden simular lámparas, señales de tráfico, focos, ventanas, etc. 

Para utilizar las luces físicas, vaya a Propiedades, Objeto, Luz del área.
Utilice las luces físicas para crear efectos de iluminación localizada con difuminaciones naturales en la escena en función de la distancia y la intensidad de la luz.

Cree luces a partir de Activos > Activos de introducción

Puede seleccionar las siguientes opciones:

Opciones

Descripciones

Luz puntual

Proporciona luz omnidireccional hacia afuera desde un origen central 

Luz focal

Emite luz desde una proyección de cono

Luz del área

Emite luz desde un área rectangular

Luz direccional

Emite luz por igual en toda la escena en una sola dirección

Para obtener más información, consulte Iluminación física.

Materiales emisivos

Los materiales emisivos pueden convertir cualquier objeto de la escena en una fuente de luz. Esto es útil para objetos prácticos, como hacer que los botones de un dispositivo brillen o crear una bombilla. También es útil para usos creativos, como mundos luminiscentes. 

Utilice el activo de introducción “Resplandor” para convertir un objeto en una fuente de luz.
Los materiales emisivos convierten los modelos en fuentes de luz.

Para obtener más información, consulte Material estándar de Adobe

¿Qué es lo siguiente?

Hemos explicado cómo iluminar la escena con diferentes tipos de fuentes de luz. A continuación, puede intentar crear un renderizado de su escena 3D.

¿Tiene alguna pregunta o idea?

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